'王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心'

夏侯惇 坦克 王者聯盟 孫策 呂布 指尖上的王者 2019-09-12
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大家好,這裡是指尖上的王者,提到單挑,大家會想到哪些英雄比較強勢呢?老夫子?鎧?還是呂布呢?如果把邊路英雄過一遍,很難想到一個單挑很強的英雄,他就是夏侯惇,可邊可輔,全能型的坦克戰士。

英雄解析

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大家好,這裡是指尖上的王者,提到單挑,大家會想到哪些英雄比較強勢呢?老夫子?鎧?還是呂布呢?如果把邊路英雄過一遍,很難想到一個單挑很強的英雄,他就是夏侯惇,可邊可輔,全能型的坦克戰士。

英雄解析

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

夏侯惇是個進攻性比較強的戰士,同時也是比較抗揍的坦克,走邊路抗壓能力很強,打輔助控制也很穩定,因為逆風狀態夏侯惇會很脆,所以我個人推薦夏侯惇走邊路。

大招加入免控之後,夏侯惇更加好用,不用擔心大招落地後就被控制,2技能開啟,有護盾有真傷,還能降低大招的冷卻,最讓他引以為傲的能力是低血量的回血機制。

當夏侯惇血量低於50%的時候會觸發被動,此時無論普攻還是技能,命中一個單位都能恢復3%的生命值,很多人玩夏侯惇上來就反甲極寒風暴,看著防禦值高,但是別忘了,2技能的護盾厚度,以及被動的回血都是靠著自身的額外血量而定。

弱點分析

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大家好,這裡是指尖上的王者,提到單挑,大家會想到哪些英雄比較強勢呢?老夫子?鎧?還是呂布呢?如果把邊路英雄過一遍,很難想到一個單挑很強的英雄,他就是夏侯惇,可邊可輔,全能型的坦克戰士。

英雄解析

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

夏侯惇是個進攻性比較強的戰士,同時也是比較抗揍的坦克,走邊路抗壓能力很強,打輔助控制也很穩定,因為逆風狀態夏侯惇會很脆,所以我個人推薦夏侯惇走邊路。

大招加入免控之後,夏侯惇更加好用,不用擔心大招落地後就被控制,2技能開啟,有護盾有真傷,還能降低大招的冷卻,最讓他引以為傲的能力是低血量的回血機制。

當夏侯惇血量低於50%的時候會觸發被動,此時無論普攻還是技能,命中一個單位都能恢復3%的生命值,很多人玩夏侯惇上來就反甲極寒風暴,看著防禦值高,但是別忘了,2技能的護盾厚度,以及被動的回血都是靠著自身的額外血量而定。

弱點分析

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

上單夏侯惇抗壓能力很強,但是反殺能力弱,相較其他英雄來說清兵有些太乏力了,不過英雄有優勢就必然有劣勢的地方。

另外夏侯惇作為一個坦克型戰士,並不具備很強的爆發能力,突進後排比較簡單,但是想瞬間打出成噸的傷害不現實,因此即便是邊路夏侯惇,團戰中也是擔任坦克的角色,以控制和承傷為主。

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大家好,這裡是指尖上的王者,提到單挑,大家會想到哪些英雄比較強勢呢?老夫子?鎧?還是呂布呢?如果把邊路英雄過一遍,很難想到一個單挑很強的英雄,他就是夏侯惇,可邊可輔,全能型的坦克戰士。

英雄解析

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

夏侯惇是個進攻性比較強的戰士,同時也是比較抗揍的坦克,走邊路抗壓能力很強,打輔助控制也很穩定,因為逆風狀態夏侯惇會很脆,所以我個人推薦夏侯惇走邊路。

大招加入免控之後,夏侯惇更加好用,不用擔心大招落地後就被控制,2技能開啟,有護盾有真傷,還能降低大招的冷卻,最讓他引以為傲的能力是低血量的回血機制。

當夏侯惇血量低於50%的時候會觸發被動,此時無論普攻還是技能,命中一個單位都能恢復3%的生命值,很多人玩夏侯惇上來就反甲極寒風暴,看著防禦值高,但是別忘了,2技能的護盾厚度,以及被動的回血都是靠著自身的額外血量而定。

弱點分析

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

上單夏侯惇抗壓能力很強,但是反殺能力弱,相較其他英雄來說清兵有些太乏力了,不過英雄有優勢就必然有劣勢的地方。

另外夏侯惇作為一個坦克型戰士,並不具備很強的爆發能力,突進後排比較簡單,但是想瞬間打出成噸的傷害不現實,因此即便是邊路夏侯惇,團戰中也是擔任坦克的角色,以控制和承傷為主。

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

順風夏侯惇打不死,回血無解,但是逆風狀態被集火可能就被秒殺,夏侯惇的優勢在於持續作戰,因為這樣才有更多的時間通過被動回血,但是被集火,被動可能觸發了直接就沒了,所以夏侯惇屬於前中期很強,後期偏弱的英雄。

裝備搭配思路

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大家好,這裡是指尖上的王者,提到單挑,大家會想到哪些英雄比較強勢呢?老夫子?鎧?還是呂布呢?如果把邊路英雄過一遍,很難想到一個單挑很強的英雄,他就是夏侯惇,可邊可輔,全能型的坦克戰士。

英雄解析

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

夏侯惇是個進攻性比較強的戰士,同時也是比較抗揍的坦克,走邊路抗壓能力很強,打輔助控制也很穩定,因為逆風狀態夏侯惇會很脆,所以我個人推薦夏侯惇走邊路。

大招加入免控之後,夏侯惇更加好用,不用擔心大招落地後就被控制,2技能開啟,有護盾有真傷,還能降低大招的冷卻,最讓他引以為傲的能力是低血量的回血機制。

當夏侯惇血量低於50%的時候會觸發被動,此時無論普攻還是技能,命中一個單位都能恢復3%的生命值,很多人玩夏侯惇上來就反甲極寒風暴,看著防禦值高,但是別忘了,2技能的護盾厚度,以及被動的回血都是靠著自身的額外血量而定。

弱點分析

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上單夏侯惇抗壓能力很強,但是反殺能力弱,相較其他英雄來說清兵有些太乏力了,不過英雄有優勢就必然有劣勢的地方。

另外夏侯惇作為一個坦克型戰士,並不具備很強的爆發能力,突進後排比較簡單,但是想瞬間打出成噸的傷害不現實,因此即便是邊路夏侯惇,團戰中也是擔任坦克的角色,以控制和承傷為主。

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

順風夏侯惇打不死,回血無解,但是逆風狀態被集火可能就被秒殺,夏侯惇的優勢在於持續作戰,因為這樣才有更多的時間通過被動回血,但是被集火,被動可能觸發了直接就沒了,所以夏侯惇屬於前中期很強,後期偏弱的英雄。

裝備搭配思路

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

建議裝備:紅蓮斗篷、抵抗之靴、暗影戰斧、不死鳥之眼(魔女斗篷)、極寒風暴、血魔之怒

之前說過了,夏侯惇清兵速度非常的慢,所以在裝備中,紅蓮斗篷是必需品,因為可以幫助夏侯惇更快的清線,不至於落後敵方太多。

而不死鳥之眼在敵方法師輸出不高,或者技術不好的情況下出,配合自己的被動,邊路單挑戰士基本上沒有真正意義上的對手。

最後的血魔之怒就比較冷門了,不過我感覺比較適合夏侯惇,因為他自身就有護盾,加上血魔的護盾,在低血量的時候能夠最大化利用被動回血,大幅提升生存能力,先買個血腰帶,大件做好不要點,如果沒進入戰鬥,錢夠了直接賣了腰帶換復活甲,之後預購血魔。

夏侯惇機制解讀

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大家好,這裡是指尖上的王者,提到單挑,大家會想到哪些英雄比較強勢呢?老夫子?鎧?還是呂布呢?如果把邊路英雄過一遍,很難想到一個單挑很強的英雄,他就是夏侯惇,可邊可輔,全能型的坦克戰士。

英雄解析

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

夏侯惇是個進攻性比較強的戰士,同時也是比較抗揍的坦克,走邊路抗壓能力很強,打輔助控制也很穩定,因為逆風狀態夏侯惇會很脆,所以我個人推薦夏侯惇走邊路。

大招加入免控之後,夏侯惇更加好用,不用擔心大招落地後就被控制,2技能開啟,有護盾有真傷,還能降低大招的冷卻,最讓他引以為傲的能力是低血量的回血機制。

當夏侯惇血量低於50%的時候會觸發被動,此時無論普攻還是技能,命中一個單位都能恢復3%的生命值,很多人玩夏侯惇上來就反甲極寒風暴,看著防禦值高,但是別忘了,2技能的護盾厚度,以及被動的回血都是靠著自身的額外血量而定。

弱點分析

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

上單夏侯惇抗壓能力很強,但是反殺能力弱,相較其他英雄來說清兵有些太乏力了,不過英雄有優勢就必然有劣勢的地方。

另外夏侯惇作為一個坦克型戰士,並不具備很強的爆發能力,突進後排比較簡單,但是想瞬間打出成噸的傷害不現實,因此即便是邊路夏侯惇,團戰中也是擔任坦克的角色,以控制和承傷為主。

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

順風夏侯惇打不死,回血無解,但是逆風狀態被集火可能就被秒殺,夏侯惇的優勢在於持續作戰,因為這樣才有更多的時間通過被動回血,但是被集火,被動可能觸發了直接就沒了,所以夏侯惇屬於前中期很強,後期偏弱的英雄。

裝備搭配思路

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

建議裝備:紅蓮斗篷、抵抗之靴、暗影戰斧、不死鳥之眼(魔女斗篷)、極寒風暴、血魔之怒

之前說過了,夏侯惇清兵速度非常的慢,所以在裝備中,紅蓮斗篷是必需品,因為可以幫助夏侯惇更快的清線,不至於落後敵方太多。

而不死鳥之眼在敵方法師輸出不高,或者技術不好的情況下出,配合自己的被動,邊路單挑戰士基本上沒有真正意義上的對手。

最後的血魔之怒就比較冷門了,不過我感覺比較適合夏侯惇,因為他自身就有護盾,加上血魔的護盾,在低血量的時候能夠最大化利用被動回血,大幅提升生存能力,先買個血腰帶,大件做好不要點,如果沒進入戰鬥,錢夠了直接賣了腰帶換復活甲,之後預購血魔。

夏侯惇機制解讀

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

被動:回覆的血量依據是自身的血量高低,血量越高,單次回覆就越高,持續30秒,但是在50%血量之下未受到攻擊不會觸發,所以半血以下的夏侯惇,可以在被動cd結束後打野回血。

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大家好,這裡是指尖上的王者,提到單挑,大家會想到哪些英雄比較強勢呢?老夫子?鎧?還是呂布呢?如果把邊路英雄過一遍,很難想到一個單挑很強的英雄,他就是夏侯惇,可邊可輔,全能型的坦克戰士。

英雄解析

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

夏侯惇是個進攻性比較強的戰士,同時也是比較抗揍的坦克,走邊路抗壓能力很強,打輔助控制也很穩定,因為逆風狀態夏侯惇會很脆,所以我個人推薦夏侯惇走邊路。

大招加入免控之後,夏侯惇更加好用,不用擔心大招落地後就被控制,2技能開啟,有護盾有真傷,還能降低大招的冷卻,最讓他引以為傲的能力是低血量的回血機制。

當夏侯惇血量低於50%的時候會觸發被動,此時無論普攻還是技能,命中一個單位都能恢復3%的生命值,很多人玩夏侯惇上來就反甲極寒風暴,看著防禦值高,但是別忘了,2技能的護盾厚度,以及被動的回血都是靠著自身的額外血量而定。

弱點分析

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

上單夏侯惇抗壓能力很強,但是反殺能力弱,相較其他英雄來說清兵有些太乏力了,不過英雄有優勢就必然有劣勢的地方。

另外夏侯惇作為一個坦克型戰士,並不具備很強的爆發能力,突進後排比較簡單,但是想瞬間打出成噸的傷害不現實,因此即便是邊路夏侯惇,團戰中也是擔任坦克的角色,以控制和承傷為主。

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順風夏侯惇打不死,回血無解,但是逆風狀態被集火可能就被秒殺,夏侯惇的優勢在於持續作戰,因為這樣才有更多的時間通過被動回血,但是被集火,被動可能觸發了直接就沒了,所以夏侯惇屬於前中期很強,後期偏弱的英雄。

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王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

建議裝備:紅蓮斗篷、抵抗之靴、暗影戰斧、不死鳥之眼(魔女斗篷)、極寒風暴、血魔之怒

之前說過了,夏侯惇清兵速度非常的慢,所以在裝備中,紅蓮斗篷是必需品,因為可以幫助夏侯惇更快的清線,不至於落後敵方太多。

而不死鳥之眼在敵方法師輸出不高,或者技術不好的情況下出,配合自己的被動,邊路單挑戰士基本上沒有真正意義上的對手。

最後的血魔之怒就比較冷門了,不過我感覺比較適合夏侯惇,因為他自身就有護盾,加上血魔的護盾,在低血量的時候能夠最大化利用被動回血,大幅提升生存能力,先買個血腰帶,大件做好不要點,如果沒進入戰鬥,錢夠了直接賣了腰帶換復活甲,之後預購血魔。

夏侯惇機制解讀

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

被動:回覆的血量依據是自身的血量高低,血量越高,單次回覆就越高,持續30秒,但是在50%血量之下未受到攻擊不會觸發,所以半血以下的夏侯惇,可以在被動cd結束後打野回血。

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

1技能:兩段傷害相同,第二段雖然有前瑤,但是有擊飛。

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大家好,這裡是指尖上的王者,提到單挑,大家會想到哪些英雄比較強勢呢?老夫子?鎧?還是呂布呢?如果把邊路英雄過一遍,很難想到一個單挑很強的英雄,他就是夏侯惇,可邊可輔,全能型的坦克戰士。

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夏侯惇是個進攻性比較強的戰士,同時也是比較抗揍的坦克,走邊路抗壓能力很強,打輔助控制也很穩定,因為逆風狀態夏侯惇會很脆,所以我個人推薦夏侯惇走邊路。

大招加入免控之後,夏侯惇更加好用,不用擔心大招落地後就被控制,2技能開啟,有護盾有真傷,還能降低大招的冷卻,最讓他引以為傲的能力是低血量的回血機制。

當夏侯惇血量低於50%的時候會觸發被動,此時無論普攻還是技能,命中一個單位都能恢復3%的生命值,很多人玩夏侯惇上來就反甲極寒風暴,看著防禦值高,但是別忘了,2技能的護盾厚度,以及被動的回血都是靠著自身的額外血量而定。

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王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

上單夏侯惇抗壓能力很強,但是反殺能力弱,相較其他英雄來說清兵有些太乏力了,不過英雄有優勢就必然有劣勢的地方。

另外夏侯惇作為一個坦克型戰士,並不具備很強的爆發能力,突進後排比較簡單,但是想瞬間打出成噸的傷害不現實,因此即便是邊路夏侯惇,團戰中也是擔任坦克的角色,以控制和承傷為主。

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

順風夏侯惇打不死,回血無解,但是逆風狀態被集火可能就被秒殺,夏侯惇的優勢在於持續作戰,因為這樣才有更多的時間通過被動回血,但是被集火,被動可能觸發了直接就沒了,所以夏侯惇屬於前中期很強,後期偏弱的英雄。

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之前說過了,夏侯惇清兵速度非常的慢,所以在裝備中,紅蓮斗篷是必需品,因為可以幫助夏侯惇更快的清線,不至於落後敵方太多。

而不死鳥之眼在敵方法師輸出不高,或者技術不好的情況下出,配合自己的被動,邊路單挑戰士基本上沒有真正意義上的對手。

最後的血魔之怒就比較冷門了,不過我感覺比較適合夏侯惇,因為他自身就有護盾,加上血魔的護盾,在低血量的時候能夠最大化利用被動回血,大幅提升生存能力,先買個血腰帶,大件做好不要點,如果沒進入戰鬥,錢夠了直接賣了腰帶換復活甲,之後預購血魔。

夏侯惇機制解讀

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

被動:回覆的血量依據是自身的血量高低,血量越高,單次回覆就越高,持續30秒,但是在50%血量之下未受到攻擊不會觸發,所以半血以下的夏侯惇,可以在被動cd結束後打野回血。

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

1技能:兩段傷害相同,第二段雖然有前瑤,但是有擊飛。

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

2技能:開啟獲得護盾,護盾的厚度同樣根據自身血量的高低而定,因此夏侯惇對血量有一定的需求,不建議反甲,另外護盾存在期間,無法反彈傷害。

2技能開啟後的三刀附帶真傷,而這個真實傷害是根據等級提升的,而且還有一個被動大多數人都不會注意,那就是三刀真傷的普攻,每一刀會減少大招的一秒冷卻哦。

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大家好,這裡是指尖上的王者,提到單挑,大家會想到哪些英雄比較強勢呢?老夫子?鎧?還是呂布呢?如果把邊路英雄過一遍,很難想到一個單挑很強的英雄,他就是夏侯惇,可邊可輔,全能型的坦克戰士。

英雄解析

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

夏侯惇是個進攻性比較強的戰士,同時也是比較抗揍的坦克,走邊路抗壓能力很強,打輔助控制也很穩定,因為逆風狀態夏侯惇會很脆,所以我個人推薦夏侯惇走邊路。

大招加入免控之後,夏侯惇更加好用,不用擔心大招落地後就被控制,2技能開啟,有護盾有真傷,還能降低大招的冷卻,最讓他引以為傲的能力是低血量的回血機制。

當夏侯惇血量低於50%的時候會觸發被動,此時無論普攻還是技能,命中一個單位都能恢復3%的生命值,很多人玩夏侯惇上來就反甲極寒風暴,看著防禦值高,但是別忘了,2技能的護盾厚度,以及被動的回血都是靠著自身的額外血量而定。

弱點分析

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

上單夏侯惇抗壓能力很強,但是反殺能力弱,相較其他英雄來說清兵有些太乏力了,不過英雄有優勢就必然有劣勢的地方。

另外夏侯惇作為一個坦克型戰士,並不具備很強的爆發能力,突進後排比較簡單,但是想瞬間打出成噸的傷害不現實,因此即便是邊路夏侯惇,團戰中也是擔任坦克的角色,以控制和承傷為主。

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

順風夏侯惇打不死,回血無解,但是逆風狀態被集火可能就被秒殺,夏侯惇的優勢在於持續作戰,因為這樣才有更多的時間通過被動回血,但是被集火,被動可能觸發了直接就沒了,所以夏侯惇屬於前中期很強,後期偏弱的英雄。

裝備搭配思路

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之前說過了,夏侯惇清兵速度非常的慢,所以在裝備中,紅蓮斗篷是必需品,因為可以幫助夏侯惇更快的清線,不至於落後敵方太多。

而不死鳥之眼在敵方法師輸出不高,或者技術不好的情況下出,配合自己的被動,邊路單挑戰士基本上沒有真正意義上的對手。

最後的血魔之怒就比較冷門了,不過我感覺比較適合夏侯惇,因為他自身就有護盾,加上血魔的護盾,在低血量的時候能夠最大化利用被動回血,大幅提升生存能力,先買個血腰帶,大件做好不要點,如果沒進入戰鬥,錢夠了直接賣了腰帶換復活甲,之後預購血魔。

夏侯惇機制解讀

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

被動:回覆的血量依據是自身的血量高低,血量越高,單次回覆就越高,持續30秒,但是在50%血量之下未受到攻擊不會觸發,所以半血以下的夏侯惇,可以在被動cd結束後打野回血。

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

1技能:兩段傷害相同,第二段雖然有前瑤,但是有擊飛。

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

2技能:開啟獲得護盾,護盾的厚度同樣根據自身血量的高低而定,因此夏侯惇對血量有一定的需求,不建議反甲,另外護盾存在期間,無法反彈傷害。

2技能開啟後的三刀附帶真傷,而這個真實傷害是根據等級提升的,而且還有一個被動大多數人都不會注意,那就是三刀真傷的普攻,每一刀會減少大招的一秒冷卻哦。

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

大招:中心點暈眩目標一秒,不過這個時間從出刀暈眩到結束,也不過是夏侯惇位移到目標位置的時間,也就是夏侯惇落地後基本上就解除暈眩了(遠距離大招),大招的攻擊範圍比較窄,不過是個範圍性傷害,如圖。

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大家好,這裡是指尖上的王者,提到單挑,大家會想到哪些英雄比較強勢呢?老夫子?鎧?還是呂布呢?如果把邊路英雄過一遍,很難想到一個單挑很強的英雄,他就是夏侯惇,可邊可輔,全能型的坦克戰士。

英雄解析

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

夏侯惇是個進攻性比較強的戰士,同時也是比較抗揍的坦克,走邊路抗壓能力很強,打輔助控制也很穩定,因為逆風狀態夏侯惇會很脆,所以我個人推薦夏侯惇走邊路。

大招加入免控之後,夏侯惇更加好用,不用擔心大招落地後就被控制,2技能開啟,有護盾有真傷,還能降低大招的冷卻,最讓他引以為傲的能力是低血量的回血機制。

當夏侯惇血量低於50%的時候會觸發被動,此時無論普攻還是技能,命中一個單位都能恢復3%的生命值,很多人玩夏侯惇上來就反甲極寒風暴,看著防禦值高,但是別忘了,2技能的護盾厚度,以及被動的回血都是靠著自身的額外血量而定。

弱點分析

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

上單夏侯惇抗壓能力很強,但是反殺能力弱,相較其他英雄來說清兵有些太乏力了,不過英雄有優勢就必然有劣勢的地方。

另外夏侯惇作為一個坦克型戰士,並不具備很強的爆發能力,突進後排比較簡單,但是想瞬間打出成噸的傷害不現實,因此即便是邊路夏侯惇,團戰中也是擔任坦克的角色,以控制和承傷為主。

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

順風夏侯惇打不死,回血無解,但是逆風狀態被集火可能就被秒殺,夏侯惇的優勢在於持續作戰,因為這樣才有更多的時間通過被動回血,但是被集火,被動可能觸發了直接就沒了,所以夏侯惇屬於前中期很強,後期偏弱的英雄。

裝備搭配思路

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

建議裝備:紅蓮斗篷、抵抗之靴、暗影戰斧、不死鳥之眼(魔女斗篷)、極寒風暴、血魔之怒

之前說過了,夏侯惇清兵速度非常的慢,所以在裝備中,紅蓮斗篷是必需品,因為可以幫助夏侯惇更快的清線,不至於落後敵方太多。

而不死鳥之眼在敵方法師輸出不高,或者技術不好的情況下出,配合自己的被動,邊路單挑戰士基本上沒有真正意義上的對手。

最後的血魔之怒就比較冷門了,不過我感覺比較適合夏侯惇,因為他自身就有護盾,加上血魔的護盾,在低血量的時候能夠最大化利用被動回血,大幅提升生存能力,先買個血腰帶,大件做好不要點,如果沒進入戰鬥,錢夠了直接賣了腰帶換復活甲,之後預購血魔。

夏侯惇機制解讀

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

被動:回覆的血量依據是自身的血量高低,血量越高,單次回覆就越高,持續30秒,但是在50%血量之下未受到攻擊不會觸發,所以半血以下的夏侯惇,可以在被動cd結束後打野回血。

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

1技能:兩段傷害相同,第二段雖然有前瑤,但是有擊飛。

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

2技能:開啟獲得護盾,護盾的厚度同樣根據自身血量的高低而定,因此夏侯惇對血量有一定的需求,不建議反甲,另外護盾存在期間,無法反彈傷害。

2技能開啟後的三刀附帶真傷,而這個真實傷害是根據等級提升的,而且還有一個被動大多數人都不會注意,那就是三刀真傷的普攻,每一刀會減少大招的一秒冷卻哦。

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

大招:中心點暈眩目標一秒,不過這個時間從出刀暈眩到結束,也不過是夏侯惇位移到目標位置的時間,也就是夏侯惇落地後基本上就解除暈眩了(遠距離大招),大招的攻擊範圍比較窄,不過是個範圍性傷害,如圖。

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

夏侯惇的大招其實跟孫策的1技能很像,不過沒有用圖標表示出來,大招能造成傷害的範圍非常的廣,不過暈眩的位置也只是跟大招指示器差不多寬度的中心位置。

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大家好,這裡是指尖上的王者,提到單挑,大家會想到哪些英雄比較強勢呢?老夫子?鎧?還是呂布呢?如果把邊路英雄過一遍,很難想到一個單挑很強的英雄,他就是夏侯惇,可邊可輔,全能型的坦克戰士。

英雄解析

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

夏侯惇是個進攻性比較強的戰士,同時也是比較抗揍的坦克,走邊路抗壓能力很強,打輔助控制也很穩定,因為逆風狀態夏侯惇會很脆,所以我個人推薦夏侯惇走邊路。

大招加入免控之後,夏侯惇更加好用,不用擔心大招落地後就被控制,2技能開啟,有護盾有真傷,還能降低大招的冷卻,最讓他引以為傲的能力是低血量的回血機制。

當夏侯惇血量低於50%的時候會觸發被動,此時無論普攻還是技能,命中一個單位都能恢復3%的生命值,很多人玩夏侯惇上來就反甲極寒風暴,看著防禦值高,但是別忘了,2技能的護盾厚度,以及被動的回血都是靠著自身的額外血量而定。

弱點分析

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

上單夏侯惇抗壓能力很強,但是反殺能力弱,相較其他英雄來說清兵有些太乏力了,不過英雄有優勢就必然有劣勢的地方。

另外夏侯惇作為一個坦克型戰士,並不具備很強的爆發能力,突進後排比較簡單,但是想瞬間打出成噸的傷害不現實,因此即便是邊路夏侯惇,團戰中也是擔任坦克的角色,以控制和承傷為主。

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

順風夏侯惇打不死,回血無解,但是逆風狀態被集火可能就被秒殺,夏侯惇的優勢在於持續作戰,因為這樣才有更多的時間通過被動回血,但是被集火,被動可能觸發了直接就沒了,所以夏侯惇屬於前中期很強,後期偏弱的英雄。

裝備搭配思路

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

建議裝備:紅蓮斗篷、抵抗之靴、暗影戰斧、不死鳥之眼(魔女斗篷)、極寒風暴、血魔之怒

之前說過了,夏侯惇清兵速度非常的慢,所以在裝備中,紅蓮斗篷是必需品,因為可以幫助夏侯惇更快的清線,不至於落後敵方太多。

而不死鳥之眼在敵方法師輸出不高,或者技術不好的情況下出,配合自己的被動,邊路單挑戰士基本上沒有真正意義上的對手。

最後的血魔之怒就比較冷門了,不過我感覺比較適合夏侯惇,因為他自身就有護盾,加上血魔的護盾,在低血量的時候能夠最大化利用被動回血,大幅提升生存能力,先買個血腰帶,大件做好不要點,如果沒進入戰鬥,錢夠了直接賣了腰帶換復活甲,之後預購血魔。

夏侯惇機制解讀

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

被動:回覆的血量依據是自身的血量高低,血量越高,單次回覆就越高,持續30秒,但是在50%血量之下未受到攻擊不會觸發,所以半血以下的夏侯惇,可以在被動cd結束後打野回血。

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

1技能:兩段傷害相同,第二段雖然有前瑤,但是有擊飛。

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

2技能:開啟獲得護盾,護盾的厚度同樣根據自身血量的高低而定,因此夏侯惇對血量有一定的需求,不建議反甲,另外護盾存在期間,無法反彈傷害。

2技能開啟後的三刀附帶真傷,而這個真實傷害是根據等級提升的,而且還有一個被動大多數人都不會注意,那就是三刀真傷的普攻,每一刀會減少大招的一秒冷卻哦。

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

大招:中心點暈眩目標一秒,不過這個時間從出刀暈眩到結束,也不過是夏侯惇位移到目標位置的時間,也就是夏侯惇落地後基本上就解除暈眩了(遠距離大招),大招的攻擊範圍比較窄,不過是個範圍性傷害,如圖。

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

夏侯惇的大招其實跟孫策的1技能很像,不過沒有用圖標表示出來,大招能造成傷害的範圍非常的廣,不過暈眩的位置也只是跟大招指示器差不多寬度的中心位置。

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

召喚師技能選擇

夏侯惇有兩個召喚師技能可供選擇,一個是閃現,閃現可以實現1技能第二段閃現,擊飛更多目標,有的時候一個2段擊飛能給隊友提供很多的機會,加上逃生能力以及追擊能力都很強,我個人是比較推薦的。

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大家好,這裡是指尖上的王者,提到單挑,大家會想到哪些英雄比較強勢呢?老夫子?鎧?還是呂布呢?如果把邊路英雄過一遍,很難想到一個單挑很強的英雄,他就是夏侯惇,可邊可輔,全能型的坦克戰士。

英雄解析

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夏侯惇是個進攻性比較強的戰士,同時也是比較抗揍的坦克,走邊路抗壓能力很強,打輔助控制也很穩定,因為逆風狀態夏侯惇會很脆,所以我個人推薦夏侯惇走邊路。

大招加入免控之後,夏侯惇更加好用,不用擔心大招落地後就被控制,2技能開啟,有護盾有真傷,還能降低大招的冷卻,最讓他引以為傲的能力是低血量的回血機制。

當夏侯惇血量低於50%的時候會觸發被動,此時無論普攻還是技能,命中一個單位都能恢復3%的生命值,很多人玩夏侯惇上來就反甲極寒風暴,看著防禦值高,但是別忘了,2技能的護盾厚度,以及被動的回血都是靠著自身的額外血量而定。

弱點分析

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上單夏侯惇抗壓能力很強,但是反殺能力弱,相較其他英雄來說清兵有些太乏力了,不過英雄有優勢就必然有劣勢的地方。

另外夏侯惇作為一個坦克型戰士,並不具備很強的爆發能力,突進後排比較簡單,但是想瞬間打出成噸的傷害不現實,因此即便是邊路夏侯惇,團戰中也是擔任坦克的角色,以控制和承傷為主。

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

順風夏侯惇打不死,回血無解,但是逆風狀態被集火可能就被秒殺,夏侯惇的優勢在於持續作戰,因為這樣才有更多的時間通過被動回血,但是被集火,被動可能觸發了直接就沒了,所以夏侯惇屬於前中期很強,後期偏弱的英雄。

裝備搭配思路

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

建議裝備:紅蓮斗篷、抵抗之靴、暗影戰斧、不死鳥之眼(魔女斗篷)、極寒風暴、血魔之怒

之前說過了,夏侯惇清兵速度非常的慢,所以在裝備中,紅蓮斗篷是必需品,因為可以幫助夏侯惇更快的清線,不至於落後敵方太多。

而不死鳥之眼在敵方法師輸出不高,或者技術不好的情況下出,配合自己的被動,邊路單挑戰士基本上沒有真正意義上的對手。

最後的血魔之怒就比較冷門了,不過我感覺比較適合夏侯惇,因為他自身就有護盾,加上血魔的護盾,在低血量的時候能夠最大化利用被動回血,大幅提升生存能力,先買個血腰帶,大件做好不要點,如果沒進入戰鬥,錢夠了直接賣了腰帶換復活甲,之後預購血魔。

夏侯惇機制解讀

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

被動:回覆的血量依據是自身的血量高低,血量越高,單次回覆就越高,持續30秒,但是在50%血量之下未受到攻擊不會觸發,所以半血以下的夏侯惇,可以在被動cd結束後打野回血。

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1技能:兩段傷害相同,第二段雖然有前瑤,但是有擊飛。

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2技能:開啟獲得護盾,護盾的厚度同樣根據自身血量的高低而定,因此夏侯惇對血量有一定的需求,不建議反甲,另外護盾存在期間,無法反彈傷害。

2技能開啟後的三刀附帶真傷,而這個真實傷害是根據等級提升的,而且還有一個被動大多數人都不會注意,那就是三刀真傷的普攻,每一刀會減少大招的一秒冷卻哦。

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大招:中心點暈眩目標一秒,不過這個時間從出刀暈眩到結束,也不過是夏侯惇位移到目標位置的時間,也就是夏侯惇落地後基本上就解除暈眩了(遠距離大招),大招的攻擊範圍比較窄,不過是個範圍性傷害,如圖。

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

夏侯惇的大招其實跟孫策的1技能很像,不過沒有用圖標表示出來,大招能造成傷害的範圍非常的廣,不過暈眩的位置也只是跟大招指示器差不多寬度的中心位置。

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

召喚師技能選擇

夏侯惇有兩個召喚師技能可供選擇,一個是閃現,閃現可以實現1技能第二段閃現,擊飛更多目標,有的時候一個2段擊飛能給隊友提供很多的機會,加上逃生能力以及追擊能力都很強,我個人是比較推薦的。

王者榮耀邊路夏侯惇崛起,單挑無解,但是多數人都不知道他的核心

終結的傷害高,在跟人對拼的時候能佔到優勢,如果你是打輔助,那必須閃現,但是打邊路,如果你的對線英雄是戰士,建議終結,否則閃現。(看個人喜好和理解)

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