'國產遊戲又一“定律”被破?玩劍的人數最多,在它來後變了'

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國產網遊一直都遵循著各種各樣的定律,這些定律就像這些遊戲的符號刻印在玩家腦海深處,只要提到這個符號玩家就能知道是哪個遊戲。就比如“充錢你就能變強,沒變強是因為沒充夠”就是玩家印象最深刻的一個符號,除此之外還有很多定律都留存在玩家心中。

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國產遊戲又一“定律”被破?玩劍的人數最多,在它來後變了


那要說到仙俠或者武俠遊戲的定律又是什麼呢?在遊戲日報君看來“用劍做武器的門派玩家最多”就是它們的定律。從很早之前,劍客就成為了玩家對武俠最深刻印象,無論是金庸還是古龍他們的小說中也是存在很多強大的劍客,想西門吹雪、葉孤城這些就是玩家們很嚮往的劍聖。

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國產網遊一直都遵循著各種各樣的定律,這些定律就像這些遊戲的符號刻印在玩家腦海深處,只要提到這個符號玩家就能知道是哪個遊戲。就比如“充錢你就能變強,沒變強是因為沒充夠”就是玩家印象最深刻的一個符號,除此之外還有很多定律都留存在玩家心中。

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那要說到仙俠或者武俠遊戲的定律又是什麼呢?在遊戲日報君看來“用劍做武器的門派玩家最多”就是它們的定律。從很早之前,劍客就成為了玩家對武俠最深刻印象,無論是金庸還是古龍他們的小說中也是存在很多強大的劍客,想西門吹雪、葉孤城這些就是玩家們很嚮往的劍聖。

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所以自那時起幾乎劍就是和仙俠和武俠綁定在了一起,然而在《古劍奇譚OL》中卻沒有這種情況,作為一個新進巔峰的仙俠遊戲卻不是以劍為尊,就讓不少還未接觸《古劍奇譚OL》的玩家感到疑惑。

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國產網遊一直都遵循著各種各樣的定律,這些定律就像這些遊戲的符號刻印在玩家腦海深處,只要提到這個符號玩家就能知道是哪個遊戲。就比如“充錢你就能變強,沒變強是因為沒充夠”就是玩家印象最深刻的一個符號,除此之外還有很多定律都留存在玩家心中。

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那要說到仙俠或者武俠遊戲的定律又是什麼呢?在遊戲日報君看來“用劍做武器的門派玩家最多”就是它們的定律。從很早之前,劍客就成為了玩家對武俠最深刻印象,無論是金庸還是古龍他們的小說中也是存在很多強大的劍客,想西門吹雪、葉孤城這些就是玩家們很嚮往的劍聖。

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所以自那時起幾乎劍就是和仙俠和武俠綁定在了一起,然而在《古劍奇譚OL》中卻沒有這種情況,作為一個新進巔峰的仙俠遊戲卻不是以劍為尊,就讓不少還未接觸《古劍奇譚OL》的玩家感到疑惑。

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沒有順應大潮流,那《古劍奇譚OL》究竟是以何為主的呢?或許這位玩家的發言就能為我們解惑,他說:“我本以為劍才能飛,直到有一天看到有人御槍”。原來在《古劍奇譚OL》中,他們打破了傳統的定律,把每個角色都做出了特色,給玩家一種全新的遊戲體驗。

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所以自那時起幾乎劍就是和仙俠和武俠綁定在了一起,然而在《古劍奇譚OL》中卻沒有這種情況,作為一個新進巔峰的仙俠遊戲卻不是以劍為尊,就讓不少還未接觸《古劍奇譚OL》的玩家感到疑惑。

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沒有順應大潮流,那《古劍奇譚OL》究竟是以何為主的呢?或許這位玩家的發言就能為我們解惑,他說:“我本以為劍才能飛,直到有一天看到有人御槍”。原來在《古劍奇譚OL》中,他們打破了傳統的定律,把每個角色都做出了特色,給玩家一種全新的遊戲體驗。

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在《古劍奇譚OL》中,除了用劍的角色外,其他門派的角色都是有他們自己的特色。無論是從服飾還是手持的武器,他們都各具特色,外加上各種搭配的技能模組也給了他們增添了更多的個性,可以說這個遊戲中不以任何角色為尊,每個都是特色。

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所以自那時起幾乎劍就是和仙俠和武俠綁定在了一起,然而在《古劍奇譚OL》中卻沒有這種情況,作為一個新進巔峰的仙俠遊戲卻不是以劍為尊,就讓不少還未接觸《古劍奇譚OL》的玩家感到疑惑。

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沒有順應大潮流,那《古劍奇譚OL》究竟是以何為主的呢?或許這位玩家的發言就能為我們解惑,他說:“我本以為劍才能飛,直到有一天看到有人御槍”。原來在《古劍奇譚OL》中,他們打破了傳統的定律,把每個角色都做出了特色,給玩家一種全新的遊戲體驗。

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在《古劍奇譚OL》中,除了用劍的角色外,其他門派的角色都是有他們自己的特色。無論是從服飾還是手持的武器,他們都各具特色,外加上各種搭配的技能模組也給了他們增添了更多的個性,可以說這個遊戲中不以任何角色為尊,每個都是特色。

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也正是這樣《古劍奇譚OL》才打破了這個傳統的定律,把玩家對仙俠的幻想最真實的還原出來。這樣做最大的好處就是避免千篇一律,它讓接觸或沒有接觸過仙俠遊戲的玩家都能很好的選擇自己喜歡角色,避免跟風造成一種角色過於多,這樣才能創作一個平衡的仙俠世界。

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所以自那時起幾乎劍就是和仙俠和武俠綁定在了一起,然而在《古劍奇譚OL》中卻沒有這種情況,作為一個新進巔峰的仙俠遊戲卻不是以劍為尊,就讓不少還未接觸《古劍奇譚OL》的玩家感到疑惑。

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沒有順應大潮流,那《古劍奇譚OL》究竟是以何為主的呢?或許這位玩家的發言就能為我們解惑,他說:“我本以為劍才能飛,直到有一天看到有人御槍”。原來在《古劍奇譚OL》中,他們打破了傳統的定律,把每個角色都做出了特色,給玩家一種全新的遊戲體驗。

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在《古劍奇譚OL》中,除了用劍的角色外,其他門派的角色都是有他們自己的特色。無論是從服飾還是手持的武器,他們都各具特色,外加上各種搭配的技能模組也給了他們增添了更多的個性,可以說這個遊戲中不以任何角色為尊,每個都是特色。

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也正是這樣《古劍奇譚OL》才打破了這個傳統的定律,把玩家對仙俠的幻想最真實的還原出來。這樣做最大的好處就是避免千篇一律,它讓接觸或沒有接觸過仙俠遊戲的玩家都能很好的選擇自己喜歡角色,避免跟風造成一種角色過於多,這樣才能創作一個平衡的仙俠世界。

國產遊戲又一“定律”被破?玩劍的人數最多,在它來後變了


對於遊戲日報君而言,我已經選擇和小狐狸一生一世了,不知道各位最喜歡的角色又是哪一個呢?

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