去年推出的《古劍奇譚3》不僅銷量破百萬,在玩家中的口碑也非常好,還出現了“國產單機遊戲之光”、“中國第一部3A遊戲”等評價。事實真的如此嗎?當我實際體驗過這款遊戲之後,我才發現這些評價,不過是大人對於小孩從地上爬起來給予的鼓勵而已。
去年推出的《古劍奇譚3》不僅銷量破百萬,在玩家中的口碑也非常好,還出現了“國產單機遊戲之光”、“中國第一部3A遊戲”等評價。事實真的如此嗎?當我實際體驗過這款遊戲之後,我才發現這些評價,不過是大人對於小孩從地上爬起來給予的鼓勵而已。
那麼《古劍奇譚3》離3A究竟還有多遠呢?不論其他,單單從畫面上其實就能讓我們看到這款遊戲與真正的3A大作間的差距。
去年推出的《古劍奇譚3》不僅銷量破百萬,在玩家中的口碑也非常好,還出現了“國產單機遊戲之光”、“中國第一部3A遊戲”等評價。事實真的如此嗎?當我實際體驗過這款遊戲之後,我才發現這些評價,不過是大人對於小孩從地上爬起來給予的鼓勵而已。
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那麼《古劍奇譚3》離3A究竟還有多遠呢?不論其他,單單從畫面上其實就能讓我們看到這款遊戲與真正的3A大作間的差距。
《古劍奇譚3》的畫面走的是唯美路線,第一眼觀感還是不錯的,但是稍微注意一下就會發現,遊戲的畫面在細節上做得並不好,人物臉部幾乎是光溜溜的一片,頭髮絲也會出現漏光,並且遊戲光影效果也不盡如人意。
我們再來看看《古劍奇譚3》裡高中低畫質的區別。
去年推出的《古劍奇譚3》不僅銷量破百萬,在玩家中的口碑也非常好,還出現了“國產單機遊戲之光”、“中國第一部3A遊戲”等評價。事實真的如此嗎?當我實際體驗過這款遊戲之後,我才發現這些評價,不過是大人對於小孩從地上爬起來給予的鼓勵而已。
那麼《古劍奇譚3》離3A究竟還有多遠呢?不論其他,單單從畫面上其實就能讓我們看到這款遊戲與真正的3A大作間的差距。
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去年推出的《古劍奇譚3》不僅銷量破百萬,在玩家中的口碑也非常好,還出現了“國產單機遊戲之光”、“中國第一部3A遊戲”等評價。事實真的如此嗎?當我實際體驗過這款遊戲之後,我才發現這些評價,不過是大人對於小孩從地上爬起來給予的鼓勵而已。
那麼《古劍奇譚3》離3A究竟還有多遠呢?不論其他,單單從畫面上其實就能讓我們看到這款遊戲與真正的3A大作間的差距。
《古劍奇譚3》的畫面走的是唯美路線,第一眼觀感還是不錯的,但是稍微注意一下就會發現,遊戲的畫面在細節上做得並不好,人物臉部幾乎是光溜溜的一片,頭髮絲也會出現漏光,並且遊戲光影效果也不盡如人意。
我們再來看看《古劍奇譚3》裡高中低畫質的區別。
《古劍奇譚3》的畫質調節手段跟大多數遊戲一樣,人物的模型在高中低畫質下沒有任何差別,畫質差異由不太重要的模型物(例如植被,樹葉)的增減和光影的變化來控制。這一點其實是無可厚非的,但是人物的頭髮在高中低畫質下也沒有任何差別(都一樣的雜亂),這就讓人無法忍受了,要知道當年的《古墓麗影》可是為了頭髮專門開啟了一檔特效(海飛絲特效)。
去年推出的《古劍奇譚3》不僅銷量破百萬,在玩家中的口碑也非常好,還出現了“國產單機遊戲之光”、“中國第一部3A遊戲”等評價。事實真的如此嗎?當我實際體驗過這款遊戲之後,我才發現這些評價,不過是大人對於小孩從地上爬起來給予的鼓勵而已。
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我們再來看看《古劍奇譚3》裡高中低畫質的區別。
《古劍奇譚3》的畫質調節手段跟大多數遊戲一樣,人物的模型在高中低畫質下沒有任何差別,畫質差異由不太重要的模型物(例如植被,樹葉)的增減和光影的變化來控制。這一點其實是無可厚非的,但是人物的頭髮在高中低畫質下也沒有任何差別(都一樣的雜亂),這就讓人無法忍受了,要知道當年的《古墓麗影》可是為了頭髮專門開啟了一檔特效(海飛絲特效)。
不止如此,遊戲中更大的問題來自於人物表情和動作的僵硬,這個問題非常嚴重,因為它非常影響我們的遊戲體驗,試想一下,遊戲中不論是16歲的花季少女,還是300歲的老怪物統統都只有一個面癱的表情,是不是非常恐怖,當然如果你喜歡看某洋或者某易峰演的戲這也不算問題。
去年推出的《古劍奇譚3》不僅銷量破百萬,在玩家中的口碑也非常好,還出現了“國產單機遊戲之光”、“中國第一部3A遊戲”等評價。事實真的如此嗎?當我實際體驗過這款遊戲之後,我才發現這些評價,不過是大人對於小孩從地上爬起來給予的鼓勵而已。
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《古劍奇譚3》的畫質調節手段跟大多數遊戲一樣,人物的模型在高中低畫質下沒有任何差別,畫質差異由不太重要的模型物(例如植被,樹葉)的增減和光影的變化來控制。這一點其實是無可厚非的,但是人物的頭髮在高中低畫質下也沒有任何差別(都一樣的雜亂),這就讓人無法忍受了,要知道當年的《古墓麗影》可是為了頭髮專門開啟了一檔特效(海飛絲特效)。
不止如此,遊戲中更大的問題來自於人物表情和動作的僵硬,這個問題非常嚴重,因為它非常影響我們的遊戲體驗,試想一下,遊戲中不論是16歲的花季少女,還是300歲的老怪物統統都只有一個面癱的表情,是不是非常恐怖,當然如果你喜歡看某洋或者某易峰演的戲這也不算問題。
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《古劍奇譚3》的畫質調節手段跟大多數遊戲一樣,人物的模型在高中低畫質下沒有任何差別,畫質差異由不太重要的模型物(例如植被,樹葉)的增減和光影的變化來控制。這一點其實是無可厚非的,但是人物的頭髮在高中低畫質下也沒有任何差別(都一樣的雜亂),這就讓人無法忍受了,要知道當年的《古墓麗影》可是為了頭髮專門開啟了一檔特效(海飛絲特效)。
不止如此,遊戲中更大的問題來自於人物表情和動作的僵硬,這個問題非常嚴重,因為它非常影響我們的遊戲體驗,試想一下,遊戲中不論是16歲的花季少女,還是300歲的老怪物統統都只有一個面癱的表情,是不是非常恐怖,當然如果你喜歡看某洋或者某易峰演的戲這也不算問題。
相比之下,在幾年前的3A大作《巫師3》,人物臉部細節更多,光影效果更好,表情和動作也更自然。
去年推出的《古劍奇譚3》不僅銷量破百萬,在玩家中的口碑也非常好,還出現了“國產單機遊戲之光”、“中國第一部3A遊戲”等評價。事實真的如此嗎?當我實際體驗過這款遊戲之後,我才發現這些評價,不過是大人對於小孩從地上爬起來給予的鼓勵而已。
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不止如此,遊戲中更大的問題來自於人物表情和動作的僵硬,這個問題非常嚴重,因為它非常影響我們的遊戲體驗,試想一下,遊戲中不論是16歲的花季少女,還是300歲的老怪物統統都只有一個面癱的表情,是不是非常恐怖,當然如果你喜歡看某洋或者某易峰演的戲這也不算問題。
相比之下,在幾年前的3A大作《巫師3》,人物臉部細節更多,光影效果更好,表情和動作也更自然。
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《古劍奇譚3》的畫質調節手段跟大多數遊戲一樣,人物的模型在高中低畫質下沒有任何差別,畫質差異由不太重要的模型物(例如植被,樹葉)的增減和光影的變化來控制。這一點其實是無可厚非的,但是人物的頭髮在高中低畫質下也沒有任何差別(都一樣的雜亂),這就讓人無法忍受了,要知道當年的《古墓麗影》可是為了頭髮專門開啟了一檔特效(海飛絲特效)。
不止如此,遊戲中更大的問題來自於人物表情和動作的僵硬,這個問題非常嚴重,因為它非常影響我們的遊戲體驗,試想一下,遊戲中不論是16歲的花季少女,還是300歲的老怪物統統都只有一個面癱的表情,是不是非常恐怖,當然如果你喜歡看某洋或者某易峰演的戲這也不算問題。
相比之下,在幾年前的3A大作《巫師3》,人物臉部細節更多,光影效果更好,表情和動作也更自然。
那麼單從畫面來看,雖然《古劍奇譚3》的畫風能抓住我們的第一眼眼緣,但是其細節和光影的糟糕,以及沒有采用面部捕捉和動作捕捉帶來的僵硬化,讓它的畫面非常的不耐看,也就更談不上成為中國第一部3A遊戲了。
最後給大家看看由一個人開發的遊戲《光明記憶》的畫面,大家自行對比一個這兩個遊戲畫面的差異。
去年推出的《古劍奇譚3》不僅銷量破百萬,在玩家中的口碑也非常好,還出現了“國產單機遊戲之光”、“中國第一部3A遊戲”等評價。事實真的如此嗎?當我實際體驗過這款遊戲之後,我才發現這些評價,不過是大人對於小孩從地上爬起來給予的鼓勵而已。
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《古劍奇譚3》的畫面走的是唯美路線,第一眼觀感還是不錯的,但是稍微注意一下就會發現,遊戲的畫面在細節上做得並不好,人物臉部幾乎是光溜溜的一片,頭髮絲也會出現漏光,並且遊戲光影效果也不盡如人意。
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相比之下,在幾年前的3A大作《巫師3》,人物臉部細節更多,光影效果更好,表情和動作也更自然。
那麼單從畫面來看,雖然《古劍奇譚3》的畫風能抓住我們的第一眼眼緣,但是其細節和光影的糟糕,以及沒有采用面部捕捉和動作捕捉帶來的僵硬化,讓它的畫面非常的不耐看,也就更談不上成為中國第一部3A遊戲了。
最後給大家看看由一個人開發的遊戲《光明記憶》的畫面,大家自行對比一個這兩個遊戲畫面的差異。
去年推出的《古劍奇譚3》不僅銷量破百萬,在玩家中的口碑也非常好,還出現了“國產單機遊戲之光”、“中國第一部3A遊戲”等評價。事實真的如此嗎?當我實際體驗過這款遊戲之後,我才發現這些評價,不過是大人對於小孩從地上爬起來給予的鼓勵而已。
那麼《古劍奇譚3》離3A究竟還有多遠呢?不論其他,單單從畫面上其實就能讓我們看到這款遊戲與真正的3A大作間的差距。
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不止如此,遊戲中更大的問題來自於人物表情和動作的僵硬,這個問題非常嚴重,因為它非常影響我們的遊戲體驗,試想一下,遊戲中不論是16歲的花季少女,還是300歲的老怪物統統都只有一個面癱的表情,是不是非常恐怖,當然如果你喜歡看某洋或者某易峰演的戲這也不算問題。
相比之下,在幾年前的3A大作《巫師3》,人物臉部細節更多,光影效果更好,表情和動作也更自然。
那麼單從畫面來看,雖然《古劍奇譚3》的畫風能抓住我們的第一眼眼緣,但是其細節和光影的糟糕,以及沒有采用面部捕捉和動作捕捉帶來的僵硬化,讓它的畫面非常的不耐看,也就更談不上成為中國第一部3A遊戲了。
最後給大家看看由一個人開發的遊戲《光明記憶》的畫面,大家自行對比一個這兩個遊戲畫面的差異。
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