兩年前的年度最佳遊戲《巫師3》至今熱度不減 為何如此受歡迎?

巫師 小說 吸血鬼 音樂 新遊核心評測 新遊核心評測 2017-11-03

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前言


恢宏的的世界觀,地圖開放性和探索性完美的結合,收集要數多卻不重複,帶入感極強的非線性支線任務,超長動人的主線,真正做到多種結局。你不只是一段傳奇的看客,你的選擇會影響到所關心人的結局,是拯救還是毀滅由你選擇。如果你喜歡RPG類遊戲,毫無疑問,《巫師3:狂獵》絕對不會讓你失望。

兩年前的年度最佳遊戲《巫師3》至今熱度不減 為何如此受歡迎?

一週目地圖全清,共計120小時(不包含DLC)。下面是一點心得和遊戲背景介紹(無劇透),免得新玩家玩的雲裡霧裡的。只有在充分了解了獵魔人的遊戲背景以及世界觀後你才會更加明確自己選擇的意義,而這款遊戲是絕對值得你這麼做的。

遊戲背景


1500年前,天球交匯大災難發生,其他天體、位面上的生物被捲入了這個世界,包括食屍鬼、吸血鬼、水鬼等魔物,獵魔人正是為了獵殺這些魔物而誕生的職業,獵魔人通過殘酷的訓練,以及青草試煉的變異獲得了可以與魔物對抗的能力,遊戲主角白狼傑洛特正是獵魔人中的佼佼者。早年在一次調節皇室糾紛中拯救了遊戲中的後來尼弗迦德帝國皇帝多尼並要求意外律的報償,所謂的意外律就是當一個人拯救了另一人性命時會要求某種報償,而這個報償的具體情況需不被雙方知道,通常的要求是被救人回到家中“第一個歡迎你的東西”或者“在家中發現的意料之外之物”,意外律具有命運的魔力是世界法則的體現。而這個報償就是遊戲中尋找的希裡(弗迦德帝國皇帝之女,當時未出生,多尼不知道喜當爹),從此白狼將命運和希裡綁在了一起。希裡出生後被滅國,傑洛特和葉奈法成為了希裡的養父母,希裡從此在獵魔人城堡凱爾莫罕受訓(遊戲開頭)。希裡是命運之子,作為掌握原初魔力者被許多人覬覦,而預言之中,伴隨著命運之子的只有血與火。南北戰亂導致離合,希裡與養父母因戰亂多次失散,多次尋找,在小說最後的大戰中,希裡、傑洛特、葉奈法三人落入了南部帝國皇帝之手,這才發現皇帝竟然就是希裡的生父多尼,此人一直處心積慮想要獲得魔法血統,是許多陰謀的製造者。但是多尼在希裡的淚水面前還是放棄了多年的努力,放走了三人。南北終於迎來短暫的和平,傑洛特則在一場對非人類的屠殺中死於農民的草叉下。復活後的傑洛特失去了記憶,在經歷了巫師1、2一系列事件後找回了記憶,開始在巫師3中為了尋找希裡以及情人葉奈法而踏上了新的旅程。

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評測


畫面:本體偏向寫實的油畫風格,導致有的地方會顯得比較暗,不過天空挺漂亮的。植被設置稍微差一點,一般配置也能很流暢運行,DLC更像是水彩畫,畫風更明亮一些,風景非常美,我是380顯卡,全最高基本能保持60幀左右吧。

音樂:獲得了2015年最佳配音遊戲。史詩級的配樂,不論是戰鬥中激昂的XX還是跑圖中低沉的吟唱,都給人一種沉浸於一段傳奇的旅途中的感受。

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操作:用手柄玩的很舒服,唯一一點不足的是手柄用弩太難受了,加個手柄自動鎖定或者輔助瞄準就好了。要注意的就是因為設計的原因,大陸第一獵魔人不能從高於兩個人物身高以上的地方跳下,不然就等著讀檔吧。

技能樹:技能樹簡潔易懂,分為戰鬥、製藥、法印、通用。可以隨意搭配技能,洗點也很方便。每張圖都有很多魔力聖所(問度娘),優先去找,每次可以加一點技能點。

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裝備:裝備基本以學院派套裝為主,有獅鷲派(魔法劍士)、狼派(輸出劍士)、貓派(暴擊刺客)熊派(肉盾戰士)蛇派(煉金術士),其他遺物,魔法、大師裝備也就前中期過渡用用。

昆特牌:很有意思的休閒遊戲,上手簡單,跑任務累了放鬆是最好的。戰術基本上就是北方攻城暴力壓制流、帝國間諜抽牌流、怪物協同召喚流、精靈隨緣躺贏流(好吧我不知道精靈強在哪)

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總結


這款遊戲近幾年幾乎是前無古人後無來者,史詩級的遊戲概念還會在未來幾年中繼續擴散,優秀的遊戲從發佈到幾年甚至十幾年的時間裡都有很大的影響力,這也是幾年來《巫師3》熱度不減的原因。

《巫師3》一週目可以隨便玩(但最好集齊鍊金藥水、劍油、設計圖)優先通關主線及尋寶任務,眾多的支線可以選擇二週目再做(保持二週目新鮮感),通關後建議補全小說

獵魔人卷一:白狼崛起

獵魔人卷二:宿命之劍

獵魔人卷三:精靈之血

獵魔人卷四:輕蔑時代

獵魔人卷五:火之洗禮

獵魔人卷六:雪燕之塔

兩年前的年度最佳遊戲《巫師3》至今熱度不減 為何如此受歡迎?

為什麼要補全小說,因為我的觀點一直是一部好遊戲絕不亞於一部好書,而獵魔人不但有著好遊戲還有著好書,遊戲中的世界觀,獵魔人觀念、人物性格關係、各種梗不補小說很難身臨其境。而單看小說對人物、魔怪長相,說話處事只有一個比較模糊的概念,遊戲裡則刻畫的非常好,當你通關一週目後再去看小說就是完全放電影了。你腦海中能還原出小說的人物最細微的表情動作。可以說遊戲和小說是完美互補的。當然更多的精彩內容還需要你自己去發掘。

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