絕地求生四人組排槍械搭配選擇

寫在最前,簡單講一下可蒐集的各種槍械與同類型槍的對比:

步槍:彈容30(+10)發

SCAR-L::5.56mm,中近距離最穩,全自動,握把

M416:5.56mm,滿配件遠中近良好,中庸,全自動,握把、後託

M16A4:5.56mm,中遠距離優秀,步槍中射速最快,難掌握,三連發

AKM:7.62mm,中遠距離優秀,步槍中威力最大、後坐力最大,難掌握,全自動

狙擊槍:

Kar98K:7.62mm少量,彈容5發,二級頭及以下一槍死,單發狙,托腮板、子彈袋

SKS:7.62mm,彈容10(+10)發,一、二、三級頭都需兩槍,連狙,難掌握,握把、托腮板

MINI-14:5.56mm,彈容20(+10)發,使用狙擊槍配件的步槍,威力小,後坐力小,子彈下落最小,連狙

衝鋒槍:

UMP9(車王):9mm,彈容30(+10)發,衝鋒槍裡的小步槍,射速最慢,可裝瞄準鏡,握把

UZI:9mm,彈容25(+10)發,射速最快,威力最小,無法裝瞄準鏡,後託

VECTOR(維克托):.45,彈容13(+12)發,射速快,威力大,子彈下落嚴重,可裝瞄準鏡,握把、後託

湯姆遜:.45,彈容30(+20)發,原空投槍,威力最大,射速較慢,無法裝瞄準鏡,握把,槍口只能裝消音

霰彈槍:

S1897:12口徑,彈容5發,開槍間隔長,需要依靠掩體間隔射擊,容錯率低,扼流圈、子彈袋

S686:12口徑,彈容2發,開槍間隔極短,適合近距離正面交火,適合單雙排使用,不具備團滅能力,扼流圈、子彈袋

S12K:12口徑,彈容5(+3)發,開槍間隔短,使用步槍配件,容錯率極高,威力比其他兩種略小

搭配

說下槍械搭配的原理,個人要保證遠近兼顧且團隊要保證遠近兼顧,說的簡單一點就是個人要長短槍搭配,團隊不宜狙擊手過多。下面具體說說突擊手和狙擊手槍械選擇:

突擊手推薦搭配:

絕地求生四人組排槍械搭配選擇

M16A4/AKM用來打中遠,衝鋒槍或霰彈槍打近戰,值得注意的是這兩把步槍在近距離時需要強大的掌控力,所以副武器到底是使用衝鋒槍還是霰彈槍,根據個人喜好、步槍掌控力和對副武器的熟悉程度來決定。

同樣也可以用SCAR-L和M416作為主武器,不過遠距離表現較差,對於400米以上的敵人即使看見了也很難命中擊殺。

狙擊手推薦搭配:

絕地求生四人組排槍械搭配選擇

主力搭配:SCAR-L(或其他步槍)+Kar98K

高端玩家的最愛,遠近皆宜。

優點:SCAR-L在中近距離的表現極好,且中距離依然可以利用全自動開火射擊。

缺點:當隊伍高倍鏡不充裕的情況下,SCAR-L應該是常用紅點/全息瞄準鏡的,所以在面對中遠距離移動靶時,需要在兩個槍之間切換瞄準鏡,用高倍鏡SCAR-L射擊,而這時如突然遇到近戰或者遠處需要狙擊時,很容易造成造作不當陣亡。

搭配2:5.56mm步槍+MINI-14

同種型號子彈的步槍和狙擊槍令他成為了全民的喜愛。

優點:用相同型號子彈,節省空間,MMIN-14好壓槍。

缺點:很明顯MINI-14作為沒有98K的替代品,傷害顯得十分低,過低的傷害和較小的後坐力令他更像是一把使用狙擊槍配件的步槍。

搭配3:5.56mm步槍+SKS

兩種子彈型號的混搭,表現還可以。

優點:同時兼具了步槍的中近距離與SKS的中遠距離,中遠距離表現好。

缺點:子彈型號不同,攜帶兩種子彈的比例難掌握,很容易造成一種子彈打光後不得不用另一把槍來應付各種距離;遠距離不能達到98K那樣的秒殺效果。

其他搭配:5.56mm步槍+AKM,或AKM+SKS

前者可講AKM當作狙擊槍使用,對於二級套可以一槍頭一槍身體斃命,且打三級頭也是兩槍斃命;後者雖然使用同型號子彈但兩把槍顯得比較重複,不推薦

小編認為隊伍中最好是兩名左右的狙擊手,兩名突擊手,隊伍中有狙擊手可以大幅增強令敵人短時間減員、以多打少的能力,狙擊手過多則是下車衝樓等近距離接戰環節疲軟,隊伍中最好有一名使用7.62mm子彈槍械作為主武器的選手,來保證彈藥充足。

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