'崩壞3:鮮血之舞評測,屹立不倒的元素輔助武器'

武器 Qbenghuai3 龍捲風 櫻桃 水球 物理 睡美人 玫瑰 崩壞3通訊中心 2019-09-10
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崩壞3:鮮血之舞評測,屹立不倒的元素輔助武器


鮮血之舞,一把傳奇的武器,自推出之時就穩坐武器中的T1寶座,從未退環境。

更魔幻的是——這是胱忠的第一版血舞測評【手動doge】

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崩壞3:鮮血之舞評測,屹立不倒的元素輔助武器

鮮血之舞,簡稱血舞,是強力的元素輔助大劍。目前在置換空間可以獲取,有很高的兌換優先級,刷到且不用拆家的話基本必換。視個人戰場需求甚至可以考慮保留多把血舞。

主動技能施加高額元素易傷,大劍角色淪為血舞發射器的罪魁禍首。

被動提高物理傷害,離場且血少於一半時緩慢回血。物理大劍角色可用的過渡選擇。

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崩壞3:鮮血之舞評測,屹立不倒的元素輔助武器

技能介紹

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鮮血之舞,簡稱血舞,是強力的元素輔助大劍。目前在置換空間可以獲取,有很高的兌換優先級,刷到且不用拆家的話基本必換。視個人戰場需求甚至可以考慮保留多把血舞。

主動技能施加高額元素易傷,大劍角色淪為血舞發射器的罪魁禍首。

被動提高物理傷害,離場且血少於一半時緩慢回血。物理大劍角色可用的過渡選擇。

崩壞3:鮮血之舞評測,屹立不倒的元素輔助武器

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鮮血之舞,一把傳奇的武器,自推出之時就穩坐武器中的T1寶座,從未退環境。

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鮮血之舞,簡稱血舞,是強力的元素輔助大劍。目前在置換空間可以獲取,有很高的兌換優先級,刷到且不用拆家的話基本必換。視個人戰場需求甚至可以考慮保留多把血舞。

主動技能施加高額元素易傷,大劍角色淪為血舞發射器的罪魁禍首。

被動提高物理傷害,離場且血少於一半時緩慢回血。物理大劍角色可用的過渡選擇。

崩壞3:鮮血之舞評測,屹立不倒的元素輔助武器

技能介紹

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崩壞3:鮮血之舞評測,屹立不倒的元素輔助武器


▲ 使用主動後可立即換人輸出

評價:簡單粗暴強力泛用的主動技,滿級附加60%元素易傷,能極大輔助火、冰元素主C進行爆發輸出;雷系主C因為有鬼鎧、聖女鬼角的感電所以相對而言不太依賴血舞,但也一樣能用。

由於元素易傷是施加給敵人的,因此除了女武神的直接傷害外,還能加成很多奇奇怪怪的傷害,比如影鐵的狗、量子奇點的元素充能爆炸等等。

進階技巧:

1. 鮮血龍捲斬出後會持續攻擊一段時間,且可以打斷一些沒有護盾/弱小的敵人,把握好使用角度可以起到小幅聚怪的效果。

2. 血舞主動釋放後,血龍捲會往前移動一段距離且短暫留場,深淵or戰場BOSS用血舞主動能做到延遲觸發葉2件套/牛頓下等裝備BUFF,這對凹分會很有幫助。

3. 釋放血舞的角色在場時,主動可提高連擊數,但換人後不行。

4. 血舞易傷不可被時空效果或女武神大招的“真時停”效果“擴”。(能擴的感電再拉開血舞一截)

5. 血舞易傷不可疊加,當敵人身上有血狂時,重新施加血狂也無法覆蓋或是延長持續時間。

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鮮血之舞,一把傳奇的武器,自推出之時就穩坐武器中的T1寶座,從未退環境。

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崩壞3:鮮血之舞評測,屹立不倒的元素輔助武器

鮮血之舞,簡稱血舞,是強力的元素輔助大劍。目前在置換空間可以獲取,有很高的兌換優先級,刷到且不用拆家的話基本必換。視個人戰場需求甚至可以考慮保留多把血舞。

主動技能施加高額元素易傷,大劍角色淪為血舞發射器的罪魁禍首。

被動提高物理傷害,離場且血少於一半時緩慢回血。物理大劍角色可用的過渡選擇。

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崩壞3:鮮血之舞評測,屹立不倒的元素輔助武器


▲ 使用主動後可立即換人輸出

評價:簡單粗暴強力泛用的主動技,滿級附加60%元素易傷,能極大輔助火、冰元素主C進行爆發輸出;雷系主C因為有鬼鎧、聖女鬼角的感電所以相對而言不太依賴血舞,但也一樣能用。

由於元素易傷是施加給敵人的,因此除了女武神的直接傷害外,還能加成很多奇奇怪怪的傷害,比如影鐵的狗、量子奇點的元素充能爆炸等等。

進階技巧:

1. 鮮血龍捲斬出後會持續攻擊一段時間,且可以打斷一些沒有護盾/弱小的敵人,把握好使用角度可以起到小幅聚怪的效果。

2. 血舞主動釋放後,血龍捲會往前移動一段距離且短暫留場,深淵or戰場BOSS用血舞主動能做到延遲觸發葉2件套/牛頓下等裝備BUFF,這對凹分會很有幫助。

3. 釋放血舞的角色在場時,主動可提高連擊數,但換人後不行。

4. 血舞易傷不可被時空效果或女武神大招的“真時停”效果“擴”。(能擴的感電再拉開血舞一截)

5. 血舞易傷不可疊加,當敵人身上有血狂時,重新施加血狂也無法覆蓋或是延長持續時間。

崩壞3:鮮血之舞評測,屹立不倒的元素輔助武器

評價:由於主動技能太過強勢而顯得沒有什麼存在感的被動,但其實30%的物理傷害還挺強的(相當於一件6星聖痕阿提拉下),沒有睡美人時給櫻桃炸彈用作過渡也完全OK。

適合角色

作為元素輔助時

所有大劍角色都是合格的血舞發射器,但因為女武神技能原因,常根據不同需要選擇不同發射器。特別注意,如果考慮作為發射器的實戰體驗,每個大劍角色都推薦不點出場技和QTE(櫻桃炸彈除外)。另外,也有為了湊隊長技選擇特定屬性發射器的情況,這一點需要各位根據實戰情況來選擇。

極地戰刃:被動技能提高全隊角色對減移速、減攻速、凍結敵人的冰凍元素傷害(S解鎖)。對吃這些異常敵人特化的冰屬性增傷發射器,注意是冰屬性限定。但放出冰棒龍捲QTE會比較影響循環節奏。

女武神·凱旋:被動技能離場後4s內提高全隊抗打斷力和防禦力(SS解鎖),可以一定程度上減少敵人攻速翻倍帶來的影響,輔助的角色需要抗打斷力時可以使用。

櫻桃炸彈:QTE全局時空還帶聚怪,且虛弱效果可由熾翎分支輕鬆觸發。熾翎+血舞櫻桃是目前深淵小怪層非常吃香的元素輔助組合。

戰場疾風:極限閃避帶3s全局時空的發射器,常在戰場凹分時使用。(雖說現在櫻桃炸彈極限閃避也有3s時空了,不過戰場疾風勝在容易獲得,且不會在其他BOSS處作為主C而鎖掉)

融核裝·深紅:QTE全局時空帶麻痺,破盾效率高(S解鎖),常攜帶黑姬麟上,丟血舞的同時順便破個盾。

作為輸出時

現在的主流打法中血舞基本不會作為輸出武器了,但在沒裝備可用時仍可拿來過渡,畢竟拿到血舞遲早要升50級,先進化到50級前期過渡後期輔助總不會虧。

在沒有神隕劍時可給玫瑰、真紅過渡,但放主動的SP消耗其實很成問題……

櫻桃炸彈也可用於過渡,但與專屬武器睡美人的差距較大。

適合聖痕

女武神血舞-裝備搭配推薦

宗旨:塞輔助聖痕,越強力越好,一切為了輔助。

葉採章上中+牛頓下:爆發最高的元素輔助套,將易傷貫徹到底。當然造價也不便宜

葉採章三件套:對於爆發前戲長的部分角色(點名批評理之律者),較難吃到牛頓下的加成,此時攜帶葉採章三件套延長易傷結界時間效果也許更好。三件套提供的抗打斷能力也可一定程度上減少敵人攻速翻倍帶來的影響。

水球/煙花(暫時絕版):視情況攜帶,水球加傷較高但BUFF要等水球爆炸;煙花加傷還送點燃,部分場合輔助玫瑰有奇效。

奧吉爾上/暴食上+樂師中下:簡單易獲取,全套能鍛造,加傷不要一分錢。

羅爾德三件套:如果你實在連鍛造樂師的白核都沒有……那麼就帶這個吧。

岳父中/起源中:極少場合攜帶,減少主動CD,縮短爆發週期。

懶惰下/貝多芬下:提供SP,論丟主動的可持續發展。但會擠佔牛頓下的位置,神仙們似乎更願意帶牛下凹SP包。

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更魔幻的是——這是胱忠的第一版血舞測評【手動doge】

崩壞3:鮮血之舞評測,屹立不倒的元素輔助武器

鮮血之舞,簡稱血舞,是強力的元素輔助大劍。目前在置換空間可以獲取,有很高的兌換優先級,刷到且不用拆家的話基本必換。視個人戰場需求甚至可以考慮保留多把血舞。

主動技能施加高額元素易傷,大劍角色淪為血舞發射器的罪魁禍首。

被動提高物理傷害,離場且血少於一半時緩慢回血。物理大劍角色可用的過渡選擇。

崩壞3:鮮血之舞評測,屹立不倒的元素輔助武器

技能介紹

崩壞3:鮮血之舞評測,屹立不倒的元素輔助武器


崩壞3:鮮血之舞評測,屹立不倒的元素輔助武器


▲ 使用主動後可立即換人輸出

評價:簡單粗暴強力泛用的主動技,滿級附加60%元素易傷,能極大輔助火、冰元素主C進行爆發輸出;雷系主C因為有鬼鎧、聖女鬼角的感電所以相對而言不太依賴血舞,但也一樣能用。

由於元素易傷是施加給敵人的,因此除了女武神的直接傷害外,還能加成很多奇奇怪怪的傷害,比如影鐵的狗、量子奇點的元素充能爆炸等等。

進階技巧:

1. 鮮血龍捲斬出後會持續攻擊一段時間,且可以打斷一些沒有護盾/弱小的敵人,把握好使用角度可以起到小幅聚怪的效果。

2. 血舞主動釋放後,血龍捲會往前移動一段距離且短暫留場,深淵or戰場BOSS用血舞主動能做到延遲觸發葉2件套/牛頓下等裝備BUFF,這對凹分會很有幫助。

3. 釋放血舞的角色在場時,主動可提高連擊數,但換人後不行。

4. 血舞易傷不可被時空效果或女武神大招的“真時停”效果“擴”。(能擴的感電再拉開血舞一截)

5. 血舞易傷不可疊加,當敵人身上有血狂時,重新施加血狂也無法覆蓋或是延長持續時間。

崩壞3:鮮血之舞評測,屹立不倒的元素輔助武器

評價:由於主動技能太過強勢而顯得沒有什麼存在感的被動,但其實30%的物理傷害還挺強的(相當於一件6星聖痕阿提拉下),沒有睡美人時給櫻桃炸彈用作過渡也完全OK。

適合角色

作為元素輔助時

所有大劍角色都是合格的血舞發射器,但因為女武神技能原因,常根據不同需要選擇不同發射器。特別注意,如果考慮作為發射器的實戰體驗,每個大劍角色都推薦不點出場技和QTE(櫻桃炸彈除外)。另外,也有為了湊隊長技選擇特定屬性發射器的情況,這一點需要各位根據實戰情況來選擇。

極地戰刃:被動技能提高全隊角色對減移速、減攻速、凍結敵人的冰凍元素傷害(S解鎖)。對吃這些異常敵人特化的冰屬性增傷發射器,注意是冰屬性限定。但放出冰棒龍捲QTE會比較影響循環節奏。

女武神·凱旋:被動技能離場後4s內提高全隊抗打斷力和防禦力(SS解鎖),可以一定程度上減少敵人攻速翻倍帶來的影響,輔助的角色需要抗打斷力時可以使用。

櫻桃炸彈:QTE全局時空還帶聚怪,且虛弱效果可由熾翎分支輕鬆觸發。熾翎+血舞櫻桃是目前深淵小怪層非常吃香的元素輔助組合。

戰場疾風:極限閃避帶3s全局時空的發射器,常在戰場凹分時使用。(雖說現在櫻桃炸彈極限閃避也有3s時空了,不過戰場疾風勝在容易獲得,且不會在其他BOSS處作為主C而鎖掉)

融核裝·深紅:QTE全局時空帶麻痺,破盾效率高(S解鎖),常攜帶黑姬麟上,丟血舞的同時順便破個盾。

作為輸出時

現在的主流打法中血舞基本不會作為輸出武器了,但在沒裝備可用時仍可拿來過渡,畢竟拿到血舞遲早要升50級,先進化到50級前期過渡後期輔助總不會虧。

在沒有神隕劍時可給玫瑰、真紅過渡,但放主動的SP消耗其實很成問題……

櫻桃炸彈也可用於過渡,但與專屬武器睡美人的差距較大。

適合聖痕

女武神血舞-裝備搭配推薦

宗旨:塞輔助聖痕,越強力越好,一切為了輔助。

葉採章上中+牛頓下:爆發最高的元素輔助套,將易傷貫徹到底。當然造價也不便宜

葉採章三件套:對於爆發前戲長的部分角色(點名批評理之律者),較難吃到牛頓下的加成,此時攜帶葉採章三件套延長易傷結界時間效果也許更好。三件套提供的抗打斷能力也可一定程度上減少敵人攻速翻倍帶來的影響。

水球/煙花(暫時絕版):視情況攜帶,水球加傷較高但BUFF要等水球爆炸;煙花加傷還送點燃,部分場合輔助玫瑰有奇效。

奧吉爾上/暴食上+樂師中下:簡單易獲取,全套能鍛造,加傷不要一分錢。

羅爾德三件套:如果你實在連鍛造樂師的白核都沒有……那麼就帶這個吧。

岳父中/起源中:極少場合攜帶,減少主動CD,縮短爆發週期。

懶惰下/貝多芬下:提供SP,論丟主動的可持續發展。但會擠佔牛頓下的位置,神仙們似乎更願意帶牛下凹SP包。

崩壞3:鮮血之舞評測,屹立不倒的元素輔助武器

雖說血舞比較強力,是遊戲後期務必想辦法搞到的一把武器,但如果是沒什麼裝備基礎的萌新,最好還是先考慮湊強力主C的輸出裝備。畢竟血舞只是一個放大器,還需要自身元素輸出達標才能體現出它的強大。

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