聽說吃雞高手都很喜歡用它?刺激戰場AKM槍械評測

武器 刺激戰場 威力 射擊 遊戲 遊戲粑粑 2018-12-13

AKM,因為較強後坐力的原因使其上手門檻要比其它同類武器高出許多,讓不少萌新望而止步。今天這一期就來給大家講解一下AKM的各種屬性,分享一下它的使用方法,希望對萌新玩家能夠有所幫助。

【AKM彈道分析】

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在靶場的測試中,AKM的腰射彈道散射非常嚴重,如不及時控制,稍不留神就會打出人形靶的邊界。而機械瞄準的彈道雖然對散射進行了一定程度的優化,但依然能夠看出AKM桀驁不馴的影子,而其後坐力在步槍中真的非常恐怖,彈藥還沒打完,彈道就已經飄出人形靶直懟天宮了。而AKM的後坐力在《刺激戰場》想要通過壓槍來控制,那對萌新來講實在是太難了,所以中遠距離的情況下還是建議單發點射來控制武器。

【AKM屬性分析】

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AKM作為7.62毫米口徑的步槍,極高的威力早已聞名天下,而AKM在《刺激戰場》中的缺點除了令人發顫的後坐力之外,還有讓人捉急的“射速”,相較於其他同類武器,AKM的射速總是感覺慢半拍。

【配件推薦】

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AKM總共可以裝配三種不同類型的配件,除了任何步槍武器都幾乎必備的“快速擴容彈夾”配件之外,AKM的槍口配件是最讓人在意的,因為不能加裝控制後坐力的握把,所以“槍口補償器”就成了它專用的香餑餑。

根據不同局勢以及戰場變化,這裡建議優先在巷戰中考慮“槍口補償器”以提高武器穩定性為主。其次,遠距離或決賽圈時建議使用“消音器”,加強個人的隱蔽性讓“聽聲辨位”的敵人捉摸不透難以察覺。

【AKM不同倍率鏡的使用方法】

1、紅點鏡與全息鏡

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紅點鏡與全息鏡都是低倍率瞄準鏡,玩家口中的“基礎鏡”,可以改善精準射擊狀態的瞄準視野,並且在配件介紹上有“加快機瞄速度”的作用。紅點鏡在AKM的實戰中是我個人最愛的搭配。紅點鏡視野開闊,相比遮擋視野的全息鏡。它近戰跟槍特別方便,是AKM巷戰中必不可少的搭檔。

2、2倍鏡與3倍鏡

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老實說,2倍鏡的視野、倍率都不及3倍鏡,3倍鏡的準星在中距離戰鬥下恰好可以蓋住敵人的頭部,因為視野相對2倍鏡較為開闊遮擋物更少的原因,實際使用中的感受要比2倍鏡更舒服一些。而3倍鏡作為2倍鏡與4倍鏡之間的倍率鏡,在功能和外觀方面結合了兩者的優點,可以說是中距離戰鬥的最佳選擇了。尤其對於AKM這種威力大後座高的武器,通過點射來駕馭3倍鏡是最合適不過的了。

3、4倍鏡與6倍鏡

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4倍鏡的獲取率較高,雖然可以測距但並不能調距,而6倍鏡把這方面的缺陷給補上了,並且在測距功能方面更加直觀了。

一般來說,6倍鏡的效果的確要比4倍鏡更加實用一些,但礙於咱們的主角是AKM,是步槍,所以,4倍鏡相對更加明顯的“刻度”才是AKM的剛需。而實際遊戲中,普通玩家給AKM裝配4倍鏡後最常用的也不過是100M至400M的刻度,本身後坐力較高遠距離只能點射,無奈礙於後座力恢復時間也比較久,所以太遠的距離並不適合AKM作戰,一收一放的時間就足夠敵人逃脫了,而且你還很有可能暴露位置。

【缺點與優點】

AKM顯著的一個缺點是在於較大的後坐力帶來的壓槍難度,使得新手玩家比較難以掌控。但是,7.62毫米口徑彈藥帶來的可觀傷害,依然讓它成為使用7.62毫米口徑彈藥的步槍代表。同時,AKM對於配件的需求較低,降低了對於玩家搜索物資的要求。所以,對於高手或者想要技術晉級的玩家而言,AKM是一個不錯的選擇。入門玩家需要花費一定的時間去適應它的後坐力,練習壓槍技術,掌握點射和掃射的節奏感。個人感覺,這也是玩家晉級的必經階段。所以,AKM在玩家群裡中依然佔據著一席之地,成為突擊步槍的代表。

綜上所述,AKM在實際操作過程中是很難駕馭的,許多小夥伴們都僅僅是拿它來應付一下近戰敵人,或者是二三百米左右的敵人,只有在槍法精確、地勢空曠的情況下才適合用高倍率的光學鏡追著敵人打。這裡給出的建議還是希望萌新玩家多拿AKM在近戰練手,遠距離可以再考慮使用其他武器。

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