國產機甲遊戲《硬核機甲》發售,這才是機甲帶來的浪漫……

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說起遊戲

機甲肯定少不了一席之地

近日索尼“中國之星計劃”中的作品

獨立ACT《硬核機甲》正式發售了

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這是一款以機甲為核心的2D平臺射擊遊戲

包含了功能各異的機甲

和豐富的武器裝備換裝

其超硬派的打擊感

也表現的非常出彩

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單兵反機甲作戰

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潛水作戰效果

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混戰效果

作為一款2D機甲遊戲,《硬核機甲》的製作確實夠帥,也夠味,濃郁的機甲元素和武器打鬥效果,讓人驚豔。

在機甲遊戲設計中,裝備板塊的設計尤為重要,今天數藝君就給大家詳細的講講機甲的武器裝備分類,供大家參考學習。

武器

在ACG作品中,機甲往往被設定為一種兵器,作為兵器就需要有相應的武器系統。

火炮武器

火炮武器的分類與運用

火炮武器可以按照不同的標準進行分類。

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平射設計火炮“Gun”和曲射設計火炮“Howitzer”的分類

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一種經常與特別經典的152mm口徑偶像級火炮同時出現的“馬桶”造型,因為特別喜感,所以這裡一定要用“特別經典的、偶像級”來形容。

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一種無坐力炮,炮彈發射後並沒有火箭助推

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一種老式(或者說蒸汽朋克)滑膛炮和線膛炮

電磁炮是科幻作品中的常見武器。它的特性是對能量的需求較大,後坐力相對較低且容易控制,彈丸初速高、飛行速度快。正因為其可以將彈丸加速到很高的速度,在ACG作品中常被設計為平射穿甲武器,一般使用動能彈藥。

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一種電磁炮(槍)

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裝備火炮武器的機甲(草圖)

一些火炮在身管上面設計有熱護套、炮口制退器、抽菸器等。

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炮口安裝有不同風格制退器的機甲

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炮管設有熱護套的機甲

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炮管設有抽菸器的機甲

彈藥

在ACG作品中,火炮類武器的彈藥在發射出去後經常可以看到發光的軌跡,這類彈藥可以理解為一種具有曳光特性的彈藥,不具備曳光特性的彈藥肉眼一般看不到軌跡。

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非曳光彈藥與曳光彈藥

機甲被火炮類武器命中後,一般會有穿甲效果和爆炸效果。對於有一定裝甲保護的機甲,如果動能彈藥的動能不夠、彈頭不夠尖銳、彈藥材質不夠堅硬,則難以穿透裝甲,也就難以對有重裝甲保護的機甲產生有效傷害。

如果動能彈藥穿透裝甲擊中了駕駛艙,那麼機甲可能就會失控,進而被判定為擊毀了;如果擊中了彈藥架,彈藥架存儲的彈藥有可能會報廢甚至殉爆,引發裝甲載具的劇烈爆炸;如果擊中了油箱,則有可能使油箱燃料洩漏甚至起火爆炸;如果只擊中了藏“私房錢”的貨箱,則對裝甲載具自身的戰鬥能力來說一般並無大礙。比較糟糕的情況是,動能彈藥穿透裝甲時破壞多個部件。為了增強動能彈藥的後效,有些種類的彈藥有穿透裝甲後發生爆炸的設計。

但是,如果動能彈藥的穿透力過高,容易產生過度穿透效果,對於裝甲薄弱、結構簡單的目標反而難以造成更大的傷害。

動能彈藥在直接命中目標時會對其產生停滯效果,運動中的載具被命中後有可能會喪失一部分機動速度,一些能量足夠大的動能彈藥甚至可以將目標擊退甚至擊倒。當然,如果目標過於脆弱,動能彈藥的穿透力過強而造成過穿效果,彈藥所含的動能便沒有明顯轉化為擊退目標的能量,一般就難以產生巨大的擊退效果。還有一點就是如果目標的質量非常大、重心非常低,也比較難產生明顯的擊退效果。

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未擊穿與跳彈

除了動能彈藥,高爆彈藥也是火炮武器的一大彈藥種類。爆炸能量足夠大的高爆彈藥所產生的衝擊波有可能破壞機甲的平衡,甚至直接將機甲掀翻或震飛。

除了這兩大類彈藥,還有煙幕彈、閃光彈、EMP彈、燃燒彈、熱餌彈、信號彈、催淚彈、震撼彈、標記彈、偵察彈、訓練彈、蛛網彈、膠彈、佈雷彈、運載彈、人間飛彈等。實際上,火炮只是一種發射裝置,炮彈只是一種拋射物,穿甲彈頭和高爆彈頭只是彈頭中的一種,穿甲和高爆只是一種毀傷效果。可以根據這些來創新火炮武器。如集束髮射炮彈的金屬風暴系統、火炮佈雷、炮射導彈、炮射光劍、炮射電擊器(如泰瑟電擊槍)、炮射恐怖機器人等。

愛好者可以通過一些軍事類遊戲來體會不同火炮類武器的精髓。

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種類繁多的火炮類武器

飛彈武器

飛彈武器的特點是有一個助推器推動彈藥飛行(這個助推器一般是火箭發動機),所以可以將彈藥由助推器推動飛行的武器歸類為飛彈武器。

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飛彈武器(草圖)

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釋放干擾彈、擊毀來襲飛彈、高機動躲開來襲飛彈

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攔截導彈、重型防空導彈、攻頂反坦克導彈

普通飛彈的飛行速度相對較慢,並且如果引信不被觸發一般不會爆炸。《戰狼2》中用鋼絲床擋RPG火箭的一幕是有一定依據的,也有利用這一點設計的柵格裝甲,讓來襲的RPG火箭有一定概率卡在柵格空隙中不能爆炸,但是一般不能防禦高速穿甲彈。ACG作品中經常出現使用動能彈頭的飛彈武器,如噴射飛拳、噴射鑽頭、火箭助推飛斧、遠距離操控切割刀、突擊飛盾等,甚至可以把去撞擊目標的帶噴射器的機甲看作帶動能彈頭的飛彈。

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種類繁多的飛彈類武器

能量武器

在ACG作品中,能量武器出現得比較多。一般來說,能量武器需要巨大的能量供應,這也是制約能量武器在現實世界發展的重要因素。

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裝備能量武器的機甲(草圖)

在ACG作品中,廣泛存在著種類繁多的能量武器,如陽電子炮、反物質炮、中子炮、粒子炮、離子炮、等離子炮、球形閃電、激光、特斯拉磁暴線圈、熱熔槍、等離子刀、光劍等。能量武器在ACG作品中有著較為靈活的設定框架和華麗的武器特效。此外,ACG能量武器即便沒有詳細的文字設定也是可以被大家接受的(有專業可靠的文字設定更好),如果觀眾對某個ACG能量武器的表現效果有疑義,設計師可以通過後續的文字設定進行合理的補充(如果設計師相關經驗比較匱乏,初期的文字設定可以不寫,如果作品不是很硬核的話,可以完全不寫所有的文字設定)。

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ACG作品中自由度相對較高的能量武器1

在ACG作品中,如果沒有特別設定,能量武器一般使用電作為彈藥。一些射擊類遊戲中會將能量武器的彈藥設定為一節節的用完就要更換的電池,也有像鋰電池一樣用完不需要更換但需要充電的電池。

有的ACG作品中,設定能量武器有著高於常規武器的發熱量,連續射擊容易引起機體過熱而導致停機。有些ACG作品的設定中,能量武器的發展非常成熟,這類武器比常規武器體積小、重量輕、應用廣泛、更廉價等。

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ACG作品中自由度相對較高的能量武器2

能量武器可以按射程分類。

在ACG作品中,一些能量武器的名稱前綴有“脈衝”,如脈衝激光、脈衝粒子炮。脈衝能量武器能夠像常規武器那樣連發射擊。所以,將前綴有“脈衝”的能量武器用於掃射效果會比較好。

ACG作品中的能量武器根據設定屬性的不同,一般會產生不同於常規武器的特別的效果。不同的能量武器對不同的能量護盾系統也會產生不同的效果。有時候,能量護盾也可以作為一種近戰能量武器。大部分情況下,能量武器的後坐力比一般的同級別火炮武器低,甚至完全沒有後坐力。

能量武器可以用功率單位來標註威力。

在ACG作品中,能量武器名稱的字面意思有時候並不代表武器實際的原理。如《星球大戰》系列的光劍,雖然名稱是“光劍”並且看起來確實是發光的劍,但在設定中光劍的劍身是一種能量物質,且並不單純是可見光,光劍的劍柄更像是一種能量物質的存儲、發射裝置而不是“手電筒”。所以在《星球大戰》的世界裡,普通的平面鏡並不能擋住光劍。此外,ACG作品中一些帶有飛行路徑和飛行時間的、名稱是“激光”的能量射擊武器,可能實際上是粒子束武器。

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ACG作品中自由度相對較高的能量武器3

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