大家好,我是老劉備。9.3正式服將會對幾個英雄進行調整,其中對於李元芳提升被動打野真傷,我們特別來講解下!
9.3元芳調整
大家好,我是老劉備。9.3正式服將會對幾個英雄進行調整,其中對於李元芳提升被動打野真傷,我們特別來講解下!
9.3元芳調整
9.3對李元芳被動真傷提升15%,對於這項調整,我們要先來看下4.16正式服對於打野刀增加傷害僅限於近戰,然後又對元芳進行額外調整:
4.16射手退出野區
大家好,我是老劉備。9.3正式服將會對幾個英雄進行調整,其中對於李元芳提升被動打野真傷,我們特別來講解下!
9.3元芳調整
9.3對李元芳被動真傷提升15%,對於這項調整,我們要先來看下4.16正式服對於打野刀增加傷害僅限於近戰,然後又對元芳進行額外調整:
4.16射手退出野區
本次元芳打野效率分析要結合4.16對於元芳調整進行對比!
被動與打野刀額外傷害
而9.3正式服對李元芳被動真傷傷害提升,提升至40%,距離我們打野刀的60%額外傷害僅僅差20%,那麼40%真實傷害和打野刀50%(60%)額外傷害差距有多大呢?
我們做個40%真傷和射手打野版本的野刀增傷對比
因為野怪是有183護甲的,我們以元芳64-183點物理穿透為例。
當元芳183穿透時候,等同於野怪護甲為0,則這個時候對野怪傷害等同於真實傷害。
野射版本野刀增傷(183穿):
基礎傷害×(1-護甲免傷)×(1+打野刀加成)
因為護甲免傷是0%,所以公式簡化為:
基礎傷害×(1+打野刀加成)
如果為1級打野刀,則150%×基礎傷害
如果為2級打野刀,則160%×基礎傷害
40%真傷無野刀增傷(183穿):
基礎傷害×(1-護甲免傷)+基礎傷害×40%(真傷)
因為護甲免傷是0%,所以公式簡化為:
140%×基礎傷害
從這裡我們得出一個結論,當李元芳物理穿透達到183時候,被動40%真傷還是比近戰野刀少了10%或20%傷害(1級打野刀少10%,2級打野刀少20%)。
當元芳64穿透時候,等同於野怪護甲為119,而這個時候野怪的免傷為16.5%。
野射版本野刀增傷(64穿):
基礎傷害×(1-護甲免傷)×(1+打野刀加成)
因為護甲免傷是16.5%,所以公式簡化為:
83.5%×基礎傷害×(1+打野刀加成)
如果為1級打野刀,則127.95%×基礎傷害
如果為2級打野刀,則133.60%×基礎傷害
40%真傷無野刀增傷(64穿):
基礎傷害×(1-護甲免傷)+基礎傷害×0%(真傷)
因為護甲免傷是16.5%,所以公式簡化為:
83.5%×基礎傷害+基礎傷害×40%
=123.5%×基礎傷害
從這裡我們又得出一個結論,當李元芳物理穿透64點時候,被動40%真傷還是比近戰野刀少了4.45%或10.1%傷害(1級打野刀少4.45%,2級打野刀少10.1%)。
4.16二技能調整
大家好,我是老劉備。9.3正式服將會對幾個英雄進行調整,其中對於李元芳提升被動打野真傷,我們特別來講解下!
9.3元芳調整
9.3對李元芳被動真傷提升15%,對於這項調整,我們要先來看下4.16正式服對於打野刀增加傷害僅限於近戰,然後又對元芳進行額外調整:
4.16射手退出野區
本次元芳打野效率分析要結合4.16對於元芳調整進行對比!
被動與打野刀額外傷害
而9.3正式服對李元芳被動真傷傷害提升,提升至40%,距離我們打野刀的60%額外傷害僅僅差20%,那麼40%真實傷害和打野刀50%(60%)額外傷害差距有多大呢?
我們做個40%真傷和射手打野版本的野刀增傷對比
因為野怪是有183護甲的,我們以元芳64-183點物理穿透為例。
當元芳183穿透時候,等同於野怪護甲為0,則這個時候對野怪傷害等同於真實傷害。
野射版本野刀增傷(183穿):
基礎傷害×(1-護甲免傷)×(1+打野刀加成)
因為護甲免傷是0%,所以公式簡化為:
基礎傷害×(1+打野刀加成)
如果為1級打野刀,則150%×基礎傷害
如果為2級打野刀,則160%×基礎傷害
40%真傷無野刀增傷(183穿):
基礎傷害×(1-護甲免傷)+基礎傷害×40%(真傷)
因為護甲免傷是0%,所以公式簡化為:
140%×基礎傷害
從這裡我們得出一個結論,當李元芳物理穿透達到183時候,被動40%真傷還是比近戰野刀少了10%或20%傷害(1級打野刀少10%,2級打野刀少20%)。
當元芳64穿透時候,等同於野怪護甲為119,而這個時候野怪的免傷為16.5%。
野射版本野刀增傷(64穿):
基礎傷害×(1-護甲免傷)×(1+打野刀加成)
因為護甲免傷是16.5%,所以公式簡化為:
83.5%×基礎傷害×(1+打野刀加成)
如果為1級打野刀,則127.95%×基礎傷害
如果為2級打野刀,則133.60%×基礎傷害
40%真傷無野刀增傷(64穿):
基礎傷害×(1-護甲免傷)+基礎傷害×0%(真傷)
因為護甲免傷是16.5%,所以公式簡化為:
83.5%×基礎傷害+基礎傷害×40%
=123.5%×基礎傷害
從這裡我們又得出一個結論,當李元芳物理穿透64點時候,被動40%真傷還是比近戰野刀少了4.45%或10.1%傷害(1級打野刀少4.45%,2級打野刀少10.1%)。
4.16二技能調整
從上次調整我們知道2技能傷害和燃痕持續傷害是增加前期傷害,但是隨著AD增加以後,2技能所有傷害會逐步降低。也就是說,主2可以增加前期的打野效率。
4.16正式服2技能增加打野效率同時,也增加清線效率和對英雄傷害,這是這個版本元芳邊路不弱的原因。
總結:李元芳在前期的技能及普攻傷害的打野效率,已經非常接近當初射手打野版本那個階段,而且2技能傷害提升(4.16正式服)情況下,使得李元芳本次調整打野效率會比以前射手打野(4.16前)更有效率。
但是,李元芳打野效率是增益前期,會隨著物理穿透和AD加成(對比4.16前)而降低打野效率。並且打野效率比退出野區之前還要高!
重點:懲戒和寒冰懲戒並不會因為被動40%真傷而提升,所以說李元芳打野最大弱點就是懲戒傷害比別人弱!
建議
如果使用李元芳打野的話,一定要先1主2,主2技能可以提升更多打野的效率。
配合紅刀+藍BUFF+暗影戰斧可以快速達到40%冷卻縮減,實現技能型刷野。
但是需要注意的是,遠程使用懲戒無法打野刀的增傷,也無法觸發被動打40%真傷,也就說元芳在搶龍、搶BUFF上面可能會有劣勢。
另類思路
藍領打野前4分鐘走野區(肉野刀10層),然後換元芳走野區,元芳不帶打野刀一樣擁有一樣的打野效率,同時召喚師技能可以更加保證生存和輸出環境!
吐槽
大家好,我是老劉備。9.3正式服將會對幾個英雄進行調整,其中對於李元芳提升被動打野真傷,我們特別來講解下!
9.3元芳調整
9.3對李元芳被動真傷提升15%,對於這項調整,我們要先來看下4.16正式服對於打野刀增加傷害僅限於近戰,然後又對元芳進行額外調整:
4.16射手退出野區
本次元芳打野效率分析要結合4.16對於元芳調整進行對比!
被動與打野刀額外傷害
而9.3正式服對李元芳被動真傷傷害提升,提升至40%,距離我們打野刀的60%額外傷害僅僅差20%,那麼40%真實傷害和打野刀50%(60%)額外傷害差距有多大呢?
我們做個40%真傷和射手打野版本的野刀增傷對比
因為野怪是有183護甲的,我們以元芳64-183點物理穿透為例。
當元芳183穿透時候,等同於野怪護甲為0,則這個時候對野怪傷害等同於真實傷害。
野射版本野刀增傷(183穿):
基礎傷害×(1-護甲免傷)×(1+打野刀加成)
因為護甲免傷是0%,所以公式簡化為:
基礎傷害×(1+打野刀加成)
如果為1級打野刀,則150%×基礎傷害
如果為2級打野刀,則160%×基礎傷害
40%真傷無野刀增傷(183穿):
基礎傷害×(1-護甲免傷)+基礎傷害×40%(真傷)
因為護甲免傷是0%,所以公式簡化為:
140%×基礎傷害
從這裡我們得出一個結論,當李元芳物理穿透達到183時候,被動40%真傷還是比近戰野刀少了10%或20%傷害(1級打野刀少10%,2級打野刀少20%)。
當元芳64穿透時候,等同於野怪護甲為119,而這個時候野怪的免傷為16.5%。
野射版本野刀增傷(64穿):
基礎傷害×(1-護甲免傷)×(1+打野刀加成)
因為護甲免傷是16.5%,所以公式簡化為:
83.5%×基礎傷害×(1+打野刀加成)
如果為1級打野刀,則127.95%×基礎傷害
如果為2級打野刀,則133.60%×基礎傷害
40%真傷無野刀增傷(64穿):
基礎傷害×(1-護甲免傷)+基礎傷害×0%(真傷)
因為護甲免傷是16.5%,所以公式簡化為:
83.5%×基礎傷害+基礎傷害×40%
=123.5%×基礎傷害
從這裡我們又得出一個結論,當李元芳物理穿透64點時候,被動40%真傷還是比近戰野刀少了4.45%或10.1%傷害(1級打野刀少4.45%,2級打野刀少10.1%)。
4.16二技能調整
從上次調整我們知道2技能傷害和燃痕持續傷害是增加前期傷害,但是隨著AD增加以後,2技能所有傷害會逐步降低。也就是說,主2可以增加前期的打野效率。
4.16正式服2技能增加打野效率同時,也增加清線效率和對英雄傷害,這是這個版本元芳邊路不弱的原因。
總結:李元芳在前期的技能及普攻傷害的打野效率,已經非常接近當初射手打野版本那個階段,而且2技能傷害提升(4.16正式服)情況下,使得李元芳本次調整打野效率會比以前射手打野(4.16前)更有效率。
但是,李元芳打野效率是增益前期,會隨著物理穿透和AD加成(對比4.16前)而降低打野效率。並且打野效率比退出野區之前還要高!
重點:懲戒和寒冰懲戒並不會因為被動40%真傷而提升,所以說李元芳打野最大弱點就是懲戒傷害比別人弱!
建議
如果使用李元芳打野的話,一定要先1主2,主2技能可以提升更多打野的效率。
配合紅刀+藍BUFF+暗影戰斧可以快速達到40%冷卻縮減,實現技能型刷野。
但是需要注意的是,遠程使用懲戒無法打野刀的增傷,也無法觸發被動打40%真傷,也就說元芳在搶龍、搶BUFF上面可能會有劣勢。
另類思路
藍領打野前4分鐘走野區(肉野刀10層),然後換元芳走野區,元芳不帶打野刀一樣擁有一樣的打野效率,同時召喚師技能可以更加保證生存和輸出環境!
吐槽
其實李元芳的調整大寶備非常想吐槽官方,李元芳在射手退出野區之後,就適應版本走向了邊路,然而策劃不在元芳當初退出野區那個階段增加真實傷害,而非要在4個多月以後適應邊路生存才增加真實傷害。
大家好,我是老劉備。9.3正式服將會對幾個英雄進行調整,其中對於李元芳提升被動打野真傷,我們特別來講解下!
9.3元芳調整
9.3對李元芳被動真傷提升15%,對於這項調整,我們要先來看下4.16正式服對於打野刀增加傷害僅限於近戰,然後又對元芳進行額外調整:
4.16射手退出野區
本次元芳打野效率分析要結合4.16對於元芳調整進行對比!
被動與打野刀額外傷害
而9.3正式服對李元芳被動真傷傷害提升,提升至40%,距離我們打野刀的60%額外傷害僅僅差20%,那麼40%真實傷害和打野刀50%(60%)額外傷害差距有多大呢?
我們做個40%真傷和射手打野版本的野刀增傷對比
因為野怪是有183護甲的,我們以元芳64-183點物理穿透為例。
當元芳183穿透時候,等同於野怪護甲為0,則這個時候對野怪傷害等同於真實傷害。
野射版本野刀增傷(183穿):
基礎傷害×(1-護甲免傷)×(1+打野刀加成)
因為護甲免傷是0%,所以公式簡化為:
基礎傷害×(1+打野刀加成)
如果為1級打野刀,則150%×基礎傷害
如果為2級打野刀,則160%×基礎傷害
40%真傷無野刀增傷(183穿):
基礎傷害×(1-護甲免傷)+基礎傷害×40%(真傷)
因為護甲免傷是0%,所以公式簡化為:
140%×基礎傷害
從這裡我們得出一個結論,當李元芳物理穿透達到183時候,被動40%真傷還是比近戰野刀少了10%或20%傷害(1級打野刀少10%,2級打野刀少20%)。
當元芳64穿透時候,等同於野怪護甲為119,而這個時候野怪的免傷為16.5%。
野射版本野刀增傷(64穿):
基礎傷害×(1-護甲免傷)×(1+打野刀加成)
因為護甲免傷是16.5%,所以公式簡化為:
83.5%×基礎傷害×(1+打野刀加成)
如果為1級打野刀,則127.95%×基礎傷害
如果為2級打野刀,則133.60%×基礎傷害
40%真傷無野刀增傷(64穿):
基礎傷害×(1-護甲免傷)+基礎傷害×0%(真傷)
因為護甲免傷是16.5%,所以公式簡化為:
83.5%×基礎傷害+基礎傷害×40%
=123.5%×基礎傷害
從這裡我們又得出一個結論,當李元芳物理穿透64點時候,被動40%真傷還是比近戰野刀少了4.45%或10.1%傷害(1級打野刀少4.45%,2級打野刀少10.1%)。
4.16二技能調整
從上次調整我們知道2技能傷害和燃痕持續傷害是增加前期傷害,但是隨著AD增加以後,2技能所有傷害會逐步降低。也就是說,主2可以增加前期的打野效率。
4.16正式服2技能增加打野效率同時,也增加清線效率和對英雄傷害,這是這個版本元芳邊路不弱的原因。
總結:李元芳在前期的技能及普攻傷害的打野效率,已經非常接近當初射手打野版本那個階段,而且2技能傷害提升(4.16正式服)情況下,使得李元芳本次調整打野效率會比以前射手打野(4.16前)更有效率。
但是,李元芳打野效率是增益前期,會隨著物理穿透和AD加成(對比4.16前)而降低打野效率。並且打野效率比退出野區之前還要高!
重點:懲戒和寒冰懲戒並不會因為被動40%真傷而提升,所以說李元芳打野最大弱點就是懲戒傷害比別人弱!
建議
如果使用李元芳打野的話,一定要先1主2,主2技能可以提升更多打野的效率。
配合紅刀+藍BUFF+暗影戰斧可以快速達到40%冷卻縮減,實現技能型刷野。
但是需要注意的是,遠程使用懲戒無法打野刀的增傷,也無法觸發被動打40%真傷,也就說元芳在搶龍、搶BUFF上面可能會有劣勢。
另類思路
藍領打野前4分鐘走野區(肉野刀10層),然後換元芳走野區,元芳不帶打野刀一樣擁有一樣的打野效率,同時召喚師技能可以更加保證生存和輸出環境!
吐槽
其實李元芳的調整大寶備非常想吐槽官方,李元芳在射手退出野區之後,就適應版本走向了邊路,然而策劃不在元芳當初退出野區那個階段增加真實傷害,而非要在4個多月以後適應邊路生存才增加真實傷害。
這個時候想要引導召喚師們重回野區已經很難了,野區已經不是當初的野區的,窮得叮噹響的野區你會回去嗎?走邊路甚至還有足夠時間去刷對面野區和自家野區,而且還不用帶懲戒,你會迴歸野區嗎?
我有個大膽猜測,李元芳可能要有新衣服了!
大家好,我是老劉備。9.3正式服將會對幾個英雄進行調整,其中對於李元芳提升被動打野真傷,我們特別來講解下!
9.3元芳調整
9.3對李元芳被動真傷提升15%,對於這項調整,我們要先來看下4.16正式服對於打野刀增加傷害僅限於近戰,然後又對元芳進行額外調整:
4.16射手退出野區
本次元芳打野效率分析要結合4.16對於元芳調整進行對比!
被動與打野刀額外傷害
而9.3正式服對李元芳被動真傷傷害提升,提升至40%,距離我們打野刀的60%額外傷害僅僅差20%,那麼40%真實傷害和打野刀50%(60%)額外傷害差距有多大呢?
我們做個40%真傷和射手打野版本的野刀增傷對比
因為野怪是有183護甲的,我們以元芳64-183點物理穿透為例。
當元芳183穿透時候,等同於野怪護甲為0,則這個時候對野怪傷害等同於真實傷害。
野射版本野刀增傷(183穿):
基礎傷害×(1-護甲免傷)×(1+打野刀加成)
因為護甲免傷是0%,所以公式簡化為:
基礎傷害×(1+打野刀加成)
如果為1級打野刀,則150%×基礎傷害
如果為2級打野刀,則160%×基礎傷害
40%真傷無野刀增傷(183穿):
基礎傷害×(1-護甲免傷)+基礎傷害×40%(真傷)
因為護甲免傷是0%,所以公式簡化為:
140%×基礎傷害
從這裡我們得出一個結論,當李元芳物理穿透達到183時候,被動40%真傷還是比近戰野刀少了10%或20%傷害(1級打野刀少10%,2級打野刀少20%)。
當元芳64穿透時候,等同於野怪護甲為119,而這個時候野怪的免傷為16.5%。
野射版本野刀增傷(64穿):
基礎傷害×(1-護甲免傷)×(1+打野刀加成)
因為護甲免傷是16.5%,所以公式簡化為:
83.5%×基礎傷害×(1+打野刀加成)
如果為1級打野刀,則127.95%×基礎傷害
如果為2級打野刀,則133.60%×基礎傷害
40%真傷無野刀增傷(64穿):
基礎傷害×(1-護甲免傷)+基礎傷害×0%(真傷)
因為護甲免傷是16.5%,所以公式簡化為:
83.5%×基礎傷害+基礎傷害×40%
=123.5%×基礎傷害
從這裡我們又得出一個結論,當李元芳物理穿透64點時候,被動40%真傷還是比近戰野刀少了4.45%或10.1%傷害(1級打野刀少4.45%,2級打野刀少10.1%)。
4.16二技能調整
從上次調整我們知道2技能傷害和燃痕持續傷害是增加前期傷害,但是隨著AD增加以後,2技能所有傷害會逐步降低。也就是說,主2可以增加前期的打野效率。
4.16正式服2技能增加打野效率同時,也增加清線效率和對英雄傷害,這是這個版本元芳邊路不弱的原因。
總結:李元芳在前期的技能及普攻傷害的打野效率,已經非常接近當初射手打野版本那個階段,而且2技能傷害提升(4.16正式服)情況下,使得李元芳本次調整打野效率會比以前射手打野(4.16前)更有效率。
但是,李元芳打野效率是增益前期,會隨著物理穿透和AD加成(對比4.16前)而降低打野效率。並且打野效率比退出野區之前還要高!
重點:懲戒和寒冰懲戒並不會因為被動40%真傷而提升,所以說李元芳打野最大弱點就是懲戒傷害比別人弱!
建議
如果使用李元芳打野的話,一定要先1主2,主2技能可以提升更多打野的效率。
配合紅刀+藍BUFF+暗影戰斧可以快速達到40%冷卻縮減,實現技能型刷野。
但是需要注意的是,遠程使用懲戒無法打野刀的增傷,也無法觸發被動打40%真傷,也就說元芳在搶龍、搶BUFF上面可能會有劣勢。
另類思路
藍領打野前4分鐘走野區(肉野刀10層),然後換元芳走野區,元芳不帶打野刀一樣擁有一樣的打野效率,同時召喚師技能可以更加保證生存和輸出環境!
吐槽
其實李元芳的調整大寶備非常想吐槽官方,李元芳在射手退出野區之後,就適應版本走向了邊路,然而策劃不在元芳當初退出野區那個階段增加真實傷害,而非要在4個多月以後適應邊路生存才增加真實傷害。
這個時候想要引導召喚師們重回野區已經很難了,野區已經不是當初的野區的,窮得叮噹響的野區你會回去嗎?走邊路甚至還有足夠時間去刷對面野區和自家野區,而且還不用帶懲戒,你會迴歸野區嗎?
我有個大膽猜測,李元芳可能要有新衣服了!