's16悄然崛起射手之子,無視草叢推塔一哥,李元芳核心教學'

坦克 秦始皇 后羿 物理 王者榮耀小妖狐吖 2019-07-18
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總結一下李元芳在目前版本的趨勢。元芳適不適合上分,強度如何?

事實證明,李元芳在當前版本是可以穩定上分的,而且我這是單排的情況下,如果玩家在配合開黑隊友可能效果更好,但是元芳相對應其他射手對於操作和意識的要求更高!需要對元芳有充分的瞭解!

李元芳在官方給出的強度是T2射手,我個人認為有出入,因為操作上限的原因,元芳是可以在T1至T3徘徊的,強度只因玩家的操作來決定,玩的好的甚至達到T0,反之淪為T3。

元芳是最早自由人體系的射手打野代表,但隨著版本的更迭,射手不再適合打野,迴歸到邊路,李元芳也不例外。

迴歸邊路的元芳,雖說沒有以前的各種滾雪球推塔拿龍,但是在邊路面對眾多邊路戰士,依舊可以在線上壓制敵方。

元芳是個極需意識操作的射手,部分打法類似打野位,也就是說只要學會元芳,如果哪一天想要轉型打野,思路會非常清晰。

同理如果打野玩家轉型玩元芳,上手也會非常容易。

本期文章給大家講解邊路元芳打法剖析,如何讓你成為一名出色的元芳。

技能小介紹:

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總結一下李元芳在目前版本的趨勢。元芳適不適合上分,強度如何?

事實證明,李元芳在當前版本是可以穩定上分的,而且我這是單排的情況下,如果玩家在配合開黑隊友可能效果更好,但是元芳相對應其他射手對於操作和意識的要求更高!需要對元芳有充分的瞭解!

李元芳在官方給出的強度是T2射手,我個人認為有出入,因為操作上限的原因,元芳是可以在T1至T3徘徊的,強度只因玩家的操作來決定,玩的好的甚至達到T0,反之淪為T3。

元芳是最早自由人體系的射手打野代表,但隨著版本的更迭,射手不再適合打野,迴歸到邊路,李元芳也不例外。

迴歸邊路的元芳,雖說沒有以前的各種滾雪球推塔拿龍,但是在邊路面對眾多邊路戰士,依舊可以在線上壓制敵方。

元芳是個極需意識操作的射手,部分打法類似打野位,也就是說只要學會元芳,如果哪一天想要轉型打野,思路會非常清晰。

同理如果打野玩家轉型玩元芳,上手也會非常容易。

本期文章給大家講解邊路元芳打法剖析,如何讓你成為一名出色的元芳。

技能小介紹:

s16悄然崛起射手之子,無視草叢推塔一哥,李元芳核心教學

被動:

主要作用可以看到草叢和隱身的敵方英雄,如果附近有敵方英雄,腳下會出現一個小點,指示著敵方具體方向。

一技能:

一技能命中目標後,普攻和大招都能疊加層數。層數越高爆炸傷害越高。

特殊情況可以對野怪和小兵以及防禦釋放,從而達到增加射程和攻擊距離。

二技能:

技能釋放期間可以短暫無敵,類似於李白二技能,也可以用於翻牆,掌握熟練可以規避大部分技能和傷害。

三技能:元芳平扔出飛輪到指定位置旋轉捲起利刃風暴,利刃撞擊目標中造成物理傷害,持續5.4秒,對範圍內的敵人每0.5秒造成物理傷害並減少50%移動速度,內圈會受到雙倍的刃傷;刃傷也可疊加暗印層數。

總的來說,李元芳的主要輸出手段為一技能命中單位時提升的攻速和射程,二技能用作追擊逃生躲關鍵技能,大招封路分割戰場補一技能層數。

李元芳的銘文出裝:

狩獵X7 奪萃X3 鷹眼X10 異變X10

藍色銘文這裡只帶7個狩獵主要是為了卡攻速閾值,出門購買匕首就可以到達第三檔閾值,3個奪萃可以提高線上續航能力,以免被消耗就要回家。

元芳對於暴擊要求並不高,異變鷹眼可以讓元芳2級就擁有強力的打擊能力。

當然你可以選擇帶無雙或者禍源,但是並不推薦,因為元芳並不像魯班后羿那樣站樁輸出,更多時候需要衝鋒陷陣,依靠一技能就能夠打出成噸的輸出。

出裝方面就比較固定了,為了不存在個人差異,我參考了十多位省級以及國服元芳玩家,基本上來說都差不多。

急速戰靴不用說,然後暗影戰斧是李元芳的核心裝備,因為主要輸出要依靠一技能,所以無論是減CD還是破甲,暗影戰斧都完美契合元芳的特性,減少CD可以在團戰中更快的放出二技能,無論追擊還是逃跑。

第三件可以出個小吸血刀,配合銘文可以提供前期的續航。

接著就是閃電匕首,這件裝備對於元芳來說,非常重要,主要是體現在清線以及移速加成,由於元芳如果不用二三技能清線的話,清線速度是非常慢的,在對線的時候肯定是不能貿然的釋放技能清線的,所以閃電匕首的被動可以讓元芳快速清理兵線後,然後進行遊走。

最後就是無盡和破曉,因為前面買了暗影戰斧,所以破曉的優先級不高,除非敵方前排坦度非常高。

泣血之刃可以看情況來選擇什麼時候升級.

最後到了大後期,建議把閃電匕首換成復活甲。暗影戰斧的價值比較高!

一:李元芳的連招大概分為三種

1.面對沒有位移和閃現的英雄時,213AAAA,直接二技能近身然後一技能套上,三技能往敵方身後撤退位置放,比如嬴政姜子牙等,這種英雄也是元芳最好擊殺的,但是前提敵方沒有閃現。

2.面對反打能力強,例如孫策李信橘右京,面對這類英雄時儘量不要亂放二技能近身,很容易就是被一套反打,對線時儘量用一技能將其血線壓低,計算好一二技能的傷害,關鍵時候直接12AAA連招帶走。

3.蹲草時,如果遇到坦克探草,可以選擇一技能套上接普攻消耗,儘量不要把其他技能交給坦克,除非敵方脫節。

如果是遇到脆皮或者坦度一般的戰士時,1AAAA23AAAAA,先手一技能,一般來說大多數都會有閃現或者位移,等他交掉位移再用二技能貼身,三技能封路帶走。

或者敵方不逃跑直接硬剛,二技能一定要用作規避致命傷害,比如木蘭重劍一技能,光信大招等等。

(多去訓練營用二技能躲主宰的擊飛,熟悉之後可以很多的躲避各種技能。)

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總結一下李元芳在目前版本的趨勢。元芳適不適合上分,強度如何?

事實證明,李元芳在當前版本是可以穩定上分的,而且我這是單排的情況下,如果玩家在配合開黑隊友可能效果更好,但是元芳相對應其他射手對於操作和意識的要求更高!需要對元芳有充分的瞭解!

李元芳在官方給出的強度是T2射手,我個人認為有出入,因為操作上限的原因,元芳是可以在T1至T3徘徊的,強度只因玩家的操作來決定,玩的好的甚至達到T0,反之淪為T3。

元芳是最早自由人體系的射手打野代表,但隨著版本的更迭,射手不再適合打野,迴歸到邊路,李元芳也不例外。

迴歸邊路的元芳,雖說沒有以前的各種滾雪球推塔拿龍,但是在邊路面對眾多邊路戰士,依舊可以在線上壓制敵方。

元芳是個極需意識操作的射手,部分打法類似打野位,也就是說只要學會元芳,如果哪一天想要轉型打野,思路會非常清晰。

同理如果打野玩家轉型玩元芳,上手也會非常容易。

本期文章給大家講解邊路元芳打法剖析,如何讓你成為一名出色的元芳。

技能小介紹:

s16悄然崛起射手之子,無視草叢推塔一哥,李元芳核心教學

被動:

主要作用可以看到草叢和隱身的敵方英雄,如果附近有敵方英雄,腳下會出現一個小點,指示著敵方具體方向。

一技能:

一技能命中目標後,普攻和大招都能疊加層數。層數越高爆炸傷害越高。

特殊情況可以對野怪和小兵以及防禦釋放,從而達到增加射程和攻擊距離。

二技能:

技能釋放期間可以短暫無敵,類似於李白二技能,也可以用於翻牆,掌握熟練可以規避大部分技能和傷害。

三技能:元芳平扔出飛輪到指定位置旋轉捲起利刃風暴,利刃撞擊目標中造成物理傷害,持續5.4秒,對範圍內的敵人每0.5秒造成物理傷害並減少50%移動速度,內圈會受到雙倍的刃傷;刃傷也可疊加暗印層數。

總的來說,李元芳的主要輸出手段為一技能命中單位時提升的攻速和射程,二技能用作追擊逃生躲關鍵技能,大招封路分割戰場補一技能層數。

李元芳的銘文出裝:

狩獵X7 奪萃X3 鷹眼X10 異變X10

藍色銘文這裡只帶7個狩獵主要是為了卡攻速閾值,出門購買匕首就可以到達第三檔閾值,3個奪萃可以提高線上續航能力,以免被消耗就要回家。

元芳對於暴擊要求並不高,異變鷹眼可以讓元芳2級就擁有強力的打擊能力。

當然你可以選擇帶無雙或者禍源,但是並不推薦,因為元芳並不像魯班后羿那樣站樁輸出,更多時候需要衝鋒陷陣,依靠一技能就能夠打出成噸的輸出。

出裝方面就比較固定了,為了不存在個人差異,我參考了十多位省級以及國服元芳玩家,基本上來說都差不多。

急速戰靴不用說,然後暗影戰斧是李元芳的核心裝備,因為主要輸出要依靠一技能,所以無論是減CD還是破甲,暗影戰斧都完美契合元芳的特性,減少CD可以在團戰中更快的放出二技能,無論追擊還是逃跑。

第三件可以出個小吸血刀,配合銘文可以提供前期的續航。

接著就是閃電匕首,這件裝備對於元芳來說,非常重要,主要是體現在清線以及移速加成,由於元芳如果不用二三技能清線的話,清線速度是非常慢的,在對線的時候肯定是不能貿然的釋放技能清線的,所以閃電匕首的被動可以讓元芳快速清理兵線後,然後進行遊走。

最後就是無盡和破曉,因為前面買了暗影戰斧,所以破曉的優先級不高,除非敵方前排坦度非常高。

泣血之刃可以看情況來選擇什麼時候升級.

最後到了大後期,建議把閃電匕首換成復活甲。暗影戰斧的價值比較高!

一:李元芳的連招大概分為三種

1.面對沒有位移和閃現的英雄時,213AAAA,直接二技能近身然後一技能套上,三技能往敵方身後撤退位置放,比如嬴政姜子牙等,這種英雄也是元芳最好擊殺的,但是前提敵方沒有閃現。

2.面對反打能力強,例如孫策李信橘右京,面對這類英雄時儘量不要亂放二技能近身,很容易就是被一套反打,對線時儘量用一技能將其血線壓低,計算好一二技能的傷害,關鍵時候直接12AAA連招帶走。

3.蹲草時,如果遇到坦克探草,可以選擇一技能套上接普攻消耗,儘量不要把其他技能交給坦克,除非敵方脫節。

如果是遇到脆皮或者坦度一般的戰士時,1AAAA23AAAAA,先手一技能,一般來說大多數都會有閃現或者位移,等他交掉位移再用二技能貼身,三技能封路帶走。

或者敵方不逃跑直接硬剛,二技能一定要用作規避致命傷害,比如木蘭重劍一技能,光信大招等等。

(多去訓練營用二技能躲主宰的擊飛,熟悉之後可以很多的躲避各種技能。)

s16悄然崛起射手之子,無視草叢推塔一哥,李元芳核心教學

二:如何最大化利用被動偵查能力

李元芳的被動不僅強大,還非常具有戰略意義,正確的使用可以大大的降低被蹲的機率。

一般來說一級到達邊路時,可以直接進草叢沒有被敵方蹲的擔憂。

被動對於前期的元芳作用並不大,僅僅能夠在對線期和敵方博弈中能夠更加主動,敵人的位置時刻都能清楚知道,反之敵人只能步步為營,因為一不小心就會被元芳一套消耗。

往往在中後期被動的收益才會最大,在敵方視野不明的情況下,可以承擔起偵察兵的任務,為隊友提供視野開路,但是僅限於前排不探草或者是前排坦度低的情況下。

除此,儘量養成一個習慣。

多探草給視野,前提一定要一步一回頭,二技能捏著,以免被敵方一套控住帶走,沒有反應的時間。

看到人就退,沒有人就慢慢的向下一個草叢靠近。這個習慣會更大一步的降低被蹲的機率,讓你能夠安然穿梭草叢。

還有就是,如果敵方選擇了蘭陵王、阿軻、鬼谷子守約這種帶有隱身的英雄,被動也是能夠看見,可以對這些英雄造成很大的打擊。

如果這些英雄要切元芳,不付出一點代價是不行的!

三:李元芳技能的一些技巧

一技能是李元芳的核心輸出技能,依靠這個技能可以秒掉大部分戰士脆皮,期間增加的攻速和射程讓元芳自帶逐日之弓,而且這個技能還可以對防禦塔使用,拆塔速度非常快。

在關鍵時候可以利用小兵野怪防禦塔提高攻速射程擊中敵人。

一技能是可以被部分英雄技能規避的:淨化技能 狄仁傑二技能 公孫離二技能 羋月大招 孫悟空一技能 楊玉環 李白二三技能 宮本一三技能 貂蟬二技能。釋放時注意。

二技能是元芳的保命技能,通常用作逃生追擊,用法也可以跟大招一樣用作封路使用。

二技能的技能範圍略為奇怪,實際傷害距離比指示器多出兩個身位,同時如果和敵方保持一個身位和位置重疊敵方是無法造成傷害的。

大招傷害其實不高,就稍微減速,但是一般看到這個大招就會想辦法繞開,內圈會造成雙倍傷害,主要作用體現在疊加一技能的層數,也可以用作敵方逃跑時封其走位,也可以在團戰當中用作分割戰場。

也可以用作快要被敵方貼臉時,往自身腳下扔大招,延緩敵方進攻節奏。

四:對線期的一些心得要點 -=

元芳1級和2級區別很大,開局學一技能,清線慢,但是能消耗敵方,可以很好的壓制的敵方。

開局學二技能清兵線快,但是如果交了二技能敵方就會追著你打就很麻煩。

對線期目標想辦法到達二級,為什麼?一二技能如何單獨用是很難達到這個技能最大作用的,一技能套上了,敵人就會馬上撤退,一技能等於白扔。

二技能攻擊英雄容易被反打,所以出門優先到2級是元芳的第一個目標。

一般出門不學技能,然後到了兵線先大概瞭解敵方位置,因為敵方不知道你學一還是學二,這時候可以嚇跑他,如果他跑了,馬上學習二技能清理兵線,快速到二級,如果他要打就學一技能,滿層數的一技能基本很少上單敢吃下。

二級之後的元芳就有了質變的能力,看情況選擇推塔,如果敵方清線慢,可以用一技能消耗一波塔的血量,清理兵線快的直接撤退。

然後看情況到中路看下能否抓一波偷豬賊,大多數法師都喜歡偷豬,2級元芳很容易就可以將其留住,無論抓成功與否都要快速回到線上,保證不丟兵線。

元芳四級前儘量壓著敵方打,但是如果像是橘右京孫策這種有控有位移的就一定要注意,有時候敵方會進行一個換線,遇到阿離或者狄仁傑百里守約,儘量要求和隊友換線,除非你非常自信能夠打贏。

(小聲嘀咕:反正同等水平想要打贏很難咯)

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總結一下李元芳在目前版本的趨勢。元芳適不適合上分,強度如何?

事實證明,李元芳在當前版本是可以穩定上分的,而且我這是單排的情況下,如果玩家在配合開黑隊友可能效果更好,但是元芳相對應其他射手對於操作和意識的要求更高!需要對元芳有充分的瞭解!

李元芳在官方給出的強度是T2射手,我個人認為有出入,因為操作上限的原因,元芳是可以在T1至T3徘徊的,強度只因玩家的操作來決定,玩的好的甚至達到T0,反之淪為T3。

元芳是最早自由人體系的射手打野代表,但隨著版本的更迭,射手不再適合打野,迴歸到邊路,李元芳也不例外。

迴歸邊路的元芳,雖說沒有以前的各種滾雪球推塔拿龍,但是在邊路面對眾多邊路戰士,依舊可以在線上壓制敵方。

元芳是個極需意識操作的射手,部分打法類似打野位,也就是說只要學會元芳,如果哪一天想要轉型打野,思路會非常清晰。

同理如果打野玩家轉型玩元芳,上手也會非常容易。

本期文章給大家講解邊路元芳打法剖析,如何讓你成為一名出色的元芳。

技能小介紹:

s16悄然崛起射手之子,無視草叢推塔一哥,李元芳核心教學

被動:

主要作用可以看到草叢和隱身的敵方英雄,如果附近有敵方英雄,腳下會出現一個小點,指示著敵方具體方向。

一技能:

一技能命中目標後,普攻和大招都能疊加層數。層數越高爆炸傷害越高。

特殊情況可以對野怪和小兵以及防禦釋放,從而達到增加射程和攻擊距離。

二技能:

技能釋放期間可以短暫無敵,類似於李白二技能,也可以用於翻牆,掌握熟練可以規避大部分技能和傷害。

三技能:元芳平扔出飛輪到指定位置旋轉捲起利刃風暴,利刃撞擊目標中造成物理傷害,持續5.4秒,對範圍內的敵人每0.5秒造成物理傷害並減少50%移動速度,內圈會受到雙倍的刃傷;刃傷也可疊加暗印層數。

總的來說,李元芳的主要輸出手段為一技能命中單位時提升的攻速和射程,二技能用作追擊逃生躲關鍵技能,大招封路分割戰場補一技能層數。

李元芳的銘文出裝:

狩獵X7 奪萃X3 鷹眼X10 異變X10

藍色銘文這裡只帶7個狩獵主要是為了卡攻速閾值,出門購買匕首就可以到達第三檔閾值,3個奪萃可以提高線上續航能力,以免被消耗就要回家。

元芳對於暴擊要求並不高,異變鷹眼可以讓元芳2級就擁有強力的打擊能力。

當然你可以選擇帶無雙或者禍源,但是並不推薦,因為元芳並不像魯班后羿那樣站樁輸出,更多時候需要衝鋒陷陣,依靠一技能就能夠打出成噸的輸出。

出裝方面就比較固定了,為了不存在個人差異,我參考了十多位省級以及國服元芳玩家,基本上來說都差不多。

急速戰靴不用說,然後暗影戰斧是李元芳的核心裝備,因為主要輸出要依靠一技能,所以無論是減CD還是破甲,暗影戰斧都完美契合元芳的特性,減少CD可以在團戰中更快的放出二技能,無論追擊還是逃跑。

第三件可以出個小吸血刀,配合銘文可以提供前期的續航。

接著就是閃電匕首,這件裝備對於元芳來說,非常重要,主要是體現在清線以及移速加成,由於元芳如果不用二三技能清線的話,清線速度是非常慢的,在對線的時候肯定是不能貿然的釋放技能清線的,所以閃電匕首的被動可以讓元芳快速清理兵線後,然後進行遊走。

最後就是無盡和破曉,因為前面買了暗影戰斧,所以破曉的優先級不高,除非敵方前排坦度非常高。

泣血之刃可以看情況來選擇什麼時候升級.

最後到了大後期,建議把閃電匕首換成復活甲。暗影戰斧的價值比較高!

一:李元芳的連招大概分為三種

1.面對沒有位移和閃現的英雄時,213AAAA,直接二技能近身然後一技能套上,三技能往敵方身後撤退位置放,比如嬴政姜子牙等,這種英雄也是元芳最好擊殺的,但是前提敵方沒有閃現。

2.面對反打能力強,例如孫策李信橘右京,面對這類英雄時儘量不要亂放二技能近身,很容易就是被一套反打,對線時儘量用一技能將其血線壓低,計算好一二技能的傷害,關鍵時候直接12AAA連招帶走。

3.蹲草時,如果遇到坦克探草,可以選擇一技能套上接普攻消耗,儘量不要把其他技能交給坦克,除非敵方脫節。

如果是遇到脆皮或者坦度一般的戰士時,1AAAA23AAAAA,先手一技能,一般來說大多數都會有閃現或者位移,等他交掉位移再用二技能貼身,三技能封路帶走。

或者敵方不逃跑直接硬剛,二技能一定要用作規避致命傷害,比如木蘭重劍一技能,光信大招等等。

(多去訓練營用二技能躲主宰的擊飛,熟悉之後可以很多的躲避各種技能。)

s16悄然崛起射手之子,無視草叢推塔一哥,李元芳核心教學

二:如何最大化利用被動偵查能力

李元芳的被動不僅強大,還非常具有戰略意義,正確的使用可以大大的降低被蹲的機率。

一般來說一級到達邊路時,可以直接進草叢沒有被敵方蹲的擔憂。

被動對於前期的元芳作用並不大,僅僅能夠在對線期和敵方博弈中能夠更加主動,敵人的位置時刻都能清楚知道,反之敵人只能步步為營,因為一不小心就會被元芳一套消耗。

往往在中後期被動的收益才會最大,在敵方視野不明的情況下,可以承擔起偵察兵的任務,為隊友提供視野開路,但是僅限於前排不探草或者是前排坦度低的情況下。

除此,儘量養成一個習慣。

多探草給視野,前提一定要一步一回頭,二技能捏著,以免被敵方一套控住帶走,沒有反應的時間。

看到人就退,沒有人就慢慢的向下一個草叢靠近。這個習慣會更大一步的降低被蹲的機率,讓你能夠安然穿梭草叢。

還有就是,如果敵方選擇了蘭陵王、阿軻、鬼谷子守約這種帶有隱身的英雄,被動也是能夠看見,可以對這些英雄造成很大的打擊。

如果這些英雄要切元芳,不付出一點代價是不行的!

三:李元芳技能的一些技巧

一技能是李元芳的核心輸出技能,依靠這個技能可以秒掉大部分戰士脆皮,期間增加的攻速和射程讓元芳自帶逐日之弓,而且這個技能還可以對防禦塔使用,拆塔速度非常快。

在關鍵時候可以利用小兵野怪防禦塔提高攻速射程擊中敵人。

一技能是可以被部分英雄技能規避的:淨化技能 狄仁傑二技能 公孫離二技能 羋月大招 孫悟空一技能 楊玉環 李白二三技能 宮本一三技能 貂蟬二技能。釋放時注意。

二技能是元芳的保命技能,通常用作逃生追擊,用法也可以跟大招一樣用作封路使用。

二技能的技能範圍略為奇怪,實際傷害距離比指示器多出兩個身位,同時如果和敵方保持一個身位和位置重疊敵方是無法造成傷害的。

大招傷害其實不高,就稍微減速,但是一般看到這個大招就會想辦法繞開,內圈會造成雙倍傷害,主要作用體現在疊加一技能的層數,也可以用作敵方逃跑時封其走位,也可以在團戰當中用作分割戰場。

也可以用作快要被敵方貼臉時,往自身腳下扔大招,延緩敵方進攻節奏。

四:對線期的一些心得要點 -=

元芳1級和2級區別很大,開局學一技能,清線慢,但是能消耗敵方,可以很好的壓制的敵方。

開局學二技能清兵線快,但是如果交了二技能敵方就會追著你打就很麻煩。

對線期目標想辦法到達二級,為什麼?一二技能如何單獨用是很難達到這個技能最大作用的,一技能套上了,敵人就會馬上撤退,一技能等於白扔。

二技能攻擊英雄容易被反打,所以出門優先到2級是元芳的第一個目標。

一般出門不學技能,然後到了兵線先大概瞭解敵方位置,因為敵方不知道你學一還是學二,這時候可以嚇跑他,如果他跑了,馬上學習二技能清理兵線,快速到二級,如果他要打就學一技能,滿層數的一技能基本很少上單敢吃下。

二級之後的元芳就有了質變的能力,看情況選擇推塔,如果敵方清線慢,可以用一技能消耗一波塔的血量,清理兵線快的直接撤退。

然後看情況到中路看下能否抓一波偷豬賊,大多數法師都喜歡偷豬,2級元芳很容易就可以將其留住,無論抓成功與否都要快速回到線上,保證不丟兵線。

元芳四級前儘量壓著敵方打,但是如果像是橘右京孫策這種有控有位移的就一定要注意,有時候敵方會進行一個換線,遇到阿離或者狄仁傑百里守約,儘量要求和隊友換線,除非你非常自信能夠打贏。

(小聲嘀咕:反正同等水平想要打贏很難咯)

s16悄然崛起射手之子,無視草叢推塔一哥,李元芳核心教學

五:主要目標推一塔,入侵敵方野區,抓中路。

李元芳的一波節奏,就是推掉下路一塔開始的,一般來說,前期只要不是對線到很強的上單,元芳都能夠將防禦塔消耗大半血量,這個時候如果四分鐘炮車兵來了之後一塔依舊久攻不下,一定要叫隊友幫忙快速推掉一塔,這樣才能夠解放元芳。

推掉塔之後,元芳就可以隨意進入敵方野區,趁敵方打野gank不在期間,偷野偷BUFF,不僅可以快速發育,還能打斷敵方打野節奏,滾起雪球。

除此之外,只要下路線權掌握在手上,就可以快速清線遊走在中路和敵方野區之間,多抓中路,因為李元芳一套技能可以直接秒掉大部分中單法師。

去中路抓人時,有被動的存在不用擔心被抓,但是前提不要暴露自己的視野。

李元芳是一個打法偏節奏型的射手,不能長期在線上待太久,如果下路破塔了,局勢打不開,可以嘗試和隊友換路,繼續拆,多吃打野打剩下的野怪,看情況幫助打野拿龍,情況好可以自己直接拿龍。

在確保安全的情況下,用二技能清線,敵人不明就用三技能清線,然後遊走。

以上就是這期元芳的打法技巧了,元芳的上限在射手當中算很高了,而且目前版本對上大部分邊路都是不虛的,甚至還能壓制。

相對於后羿這種只需刷錢發育拖後期的英雄,元芳更具有帶動節奏的能力,在這個推塔為王的版本里,元芳只要滾起雪球,就可以快速終結比賽。

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