在崩崩崩中,有很多種類型的傷害,物傷,元素,全傷等。
有的艦長為某類角色堆了很高的某類傷害,結果發現打不出傷害,然後就懵了。
這是為什麼呢?
因為傷害被稀釋了。
崩崩崩中傷害加成都是同類相加,異類相乘。
不不不,應該是大部分遊戲中都是這樣的設定。
什麼是傷害稀釋呢?
單一的高堆某一傷害類型(如元素傷害加成),放棄了本來收益更高的全傷害加成。
比如:大月輪
最理想的聖痕是:
莫奈上+長光中+普朗克下。
月輪大開後擁有穩定的高額雷傷加成,但全傷加成不穩定。
同時,其主要輸出技【牙】的傷害倍率綁定攻擊頻率,所以攻速的收益很高。
月輪更需要的不是莎比上的高額雷傷,而是莫奈上全傷加成。
而長光中是特殊的元素易傷聖痕。
要是選擇了莎比上,就會稀釋了月輪的傷害。
這也就是為什麼在有莫奈上的情況下,不選擇莎比上的原因。
有人會問了,那以後要避免傷害稀釋咯?
答案是否定的。
雖然上面已經舉了例子,但還存在一種情況。
傷害稀釋後的數值仍然相當高。
可能是最佳配裝的情況。
有些配裝稀釋了數值可能還是很高。
如雷傷輸出角色在對單時,可以考慮的聖痕包括莎比上(雷電元素傷害提高51%)與赤鳶上(場上戰鬥中敵人不多於1個時,全傷害提高31%),看上去貌似莎比更多,但是真的是這樣嗎?
完全不一定。
優劣勢的比較是相對的,當大部分角色並沒有極端加成的時候,更多情況下可以優先選擇加成數值較大的裝備,或者組成套裝獲得更高的收益。
但是裝備選擇往往考慮平均的加成,既全傷害加成、物理/元素傷害加成都有且數值差距不大(部分角色除外),物理角色同時要考慮暴擊率、暴擊傷害。
部分角色還要考慮攻速(板鴨、符華、麗塔)。
暴擊傷害即使沒有額外加成,也會因為角色固有的基礎暴擊傷害稀釋100%(沙皇套退環境的直接原因,爆傷稀釋且太過依賴暴擊率)一般情況下 如果不凹暴擊,暴擊傷害的收益遠會低於物傷和全傷(西琳昇華是個例外,因為女王隊長技和聖痕套裝都自帶高額的暴擊率)。
易傷同樣分為元素/物理易傷和全傷易傷,比如雷刀鬼角的元素易傷和牛頓下的全傷易傷不會互相稀釋,但會和葉採章兩件套的青鸞結界以及長光中的常駐易傷稀釋。
即使易傷和暴擊率也會有邊際效應只是不明顯,唯一永不稀釋的效果是脆弱。
這也是脆弱只能覆蓋不能疊加的原因。
事實上脆弱值越高不僅不稀釋,反而相對提升,會對越高物防,越高脆弱收益也會越高,也是深淵物理角色極其依賴神恩索爾高額脆弱的原因。
在我們配裝時,除了考慮聖痕的加成外,我們還要考慮的是角色本身的加成。
女王為什麼能稱霸崩崩崩?
女王擁有超一線的傷害倍率,同時自身的傷害加成比較平均,全傷加成略高(對機械),更傾向於堆疊物傷、暴擊與爆傷。
其專屬昇華套,正好完美契合了女王角色本身,也就導致了畢業與未畢業的強度差距巨大。
在比如我們平民戰神白夜。
為什麼白夜能成為平民戰神,其他角色不能?
因為白夜有暴擊傷害(隊長36%暴傷)有暴擊率(分支最後一式命中暴擊率提高4%,最高20%,極限閃避增加25%暴擊率),有物理傷害,有全傷害。
就是白夜自身比較均衡的傷害搭配,才成就了她平民戰神不動搖的地位。
在配裝方面,有一個基本的原則:
所有的全傷/物理加成=1
所有的全傷/元素傷害加成=1
雖然有這麼一個原則在,但是綜上述,要考慮角色本身的傷害加成。
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