'《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?'

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2009年5月13日,誕生了這樣一款遊戲。它的畫質“粗糙不堪”,使用的也是人盡皆知的像素風,這款遊戲也沒什麼特別固定的玩法,甚至都沒有劇情,看起來就是一款普普通通的沙盒遊戲。總之來講就是一句話,該遊戲看起來特別簡單。

也許說到這裡,大家已經猜到我說的是哪款遊戲了。沒錯,這款遊戲就是《我的世界》,英文名字《Minecraft》。說到這款遊戲,我想即便是有玩家沒玩過,但一定也應該都聽說過它所創造的奇蹟。

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2009年5月13日,誕生了這樣一款遊戲。它的畫質“粗糙不堪”,使用的也是人盡皆知的像素風,這款遊戲也沒什麼特別固定的玩法,甚至都沒有劇情,看起來就是一款普普通通的沙盒遊戲。總之來講就是一句話,該遊戲看起來特別簡單。

也許說到這裡,大家已經猜到我說的是哪款遊戲了。沒錯,這款遊戲就是《我的世界》,英文名字《Minecraft》。說到這款遊戲,我想即便是有玩家沒玩過,但一定也應該都聽說過它所創造的奇蹟。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

《我的世界》“出道”之時,全世界都在追求完美逼真的畫質,然而它卻是特立獨行的一脈,反其道而行之。在畫質上面可謂是一反“解放前”。採用了最為基礎的“像素”風格。


不過,這款遊戲的核心內容可並不是和同期遊戲來競爭畫質的,它的核心價值在於強大的“可玩性”。

眾所周知,《我的世界》是一款高自由度開放的沙盒類遊戲,在這個龐大的遊戲世界當中,玩家沒有固定劇情可以跟隨,也沒有特定的玩法可以效仿。擺在我們面前的是一個未知的、充滿神祕的世界。

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2009年5月13日,誕生了這樣一款遊戲。它的畫質“粗糙不堪”,使用的也是人盡皆知的像素風,這款遊戲也沒什麼特別固定的玩法,甚至都沒有劇情,看起來就是一款普普通通的沙盒遊戲。總之來講就是一句話,該遊戲看起來特別簡單。

也許說到這裡,大家已經猜到我說的是哪款遊戲了。沒錯,這款遊戲就是《我的世界》,英文名字《Minecraft》。說到這款遊戲,我想即便是有玩家沒玩過,但一定也應該都聽說過它所創造的奇蹟。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

《我的世界》“出道”之時,全世界都在追求完美逼真的畫質,然而它卻是特立獨行的一脈,反其道而行之。在畫質上面可謂是一反“解放前”。採用了最為基礎的“像素”風格。


不過,這款遊戲的核心內容可並不是和同期遊戲來競爭畫質的,它的核心價值在於強大的“可玩性”。

眾所周知,《我的世界》是一款高自由度開放的沙盒類遊戲,在這個龐大的遊戲世界當中,玩家沒有固定劇情可以跟隨,也沒有特定的玩法可以效仿。擺在我們面前的是一個未知的、充滿神祕的世界。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

然而,想要在這片世界中“活出”不一樣的滋味,則需要玩家們開動自己的大腦,自己想方設法。想要過的“充實”?還是想要過的“簡單”。全憑玩家自由抉擇。總之一句話,這款遊戲的初衷就是“玩兒出自由”。

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2009年5月13日,誕生了這樣一款遊戲。它的畫質“粗糙不堪”,使用的也是人盡皆知的像素風,這款遊戲也沒什麼特別固定的玩法,甚至都沒有劇情,看起來就是一款普普通通的沙盒遊戲。總之來講就是一句話,該遊戲看起來特別簡單。

也許說到這裡,大家已經猜到我說的是哪款遊戲了。沒錯,這款遊戲就是《我的世界》,英文名字《Minecraft》。說到這款遊戲,我想即便是有玩家沒玩過,但一定也應該都聽說過它所創造的奇蹟。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

《我的世界》“出道”之時,全世界都在追求完美逼真的畫質,然而它卻是特立獨行的一脈,反其道而行之。在畫質上面可謂是一反“解放前”。採用了最為基礎的“像素”風格。


不過,這款遊戲的核心內容可並不是和同期遊戲來競爭畫質的,它的核心價值在於強大的“可玩性”。

眾所周知,《我的世界》是一款高自由度開放的沙盒類遊戲,在這個龐大的遊戲世界當中,玩家沒有固定劇情可以跟隨,也沒有特定的玩法可以效仿。擺在我們面前的是一個未知的、充滿神祕的世界。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

然而,想要在這片世界中“活出”不一樣的滋味,則需要玩家們開動自己的大腦,自己想方設法。想要過的“充實”?還是想要過的“簡單”。全憑玩家自由抉擇。總之一句話,這款遊戲的初衷就是“玩兒出自由”。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?



遊戲如名,《我的世界》採用上帝視角模式,玩家可以隨意DIY自己想要的世界。在這諾大的像素世界當中,玩家可以收集、摧毀、建造、拼合各式各樣的元素和素材,將之組合成自己想象的東西。完全就如同上帝一般,每一名玩家都能體驗創造或是毀滅的樂趣。

除此之外,遊戲還為廣大的“上帝們”製造了交互的功能(聯機模式)。每一位“上帝”都可以和其他“上帝”進行交互,大家可以選擇彼此合作還是彼此敵對。使得1+1的樂趣完全成幾何倍數增長。

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2009年5月13日,誕生了這樣一款遊戲。它的畫質“粗糙不堪”,使用的也是人盡皆知的像素風,這款遊戲也沒什麼特別固定的玩法,甚至都沒有劇情,看起來就是一款普普通通的沙盒遊戲。總之來講就是一句話,該遊戲看起來特別簡單。

也許說到這裡,大家已經猜到我說的是哪款遊戲了。沒錯,這款遊戲就是《我的世界》,英文名字《Minecraft》。說到這款遊戲,我想即便是有玩家沒玩過,但一定也應該都聽說過它所創造的奇蹟。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

《我的世界》“出道”之時,全世界都在追求完美逼真的畫質,然而它卻是特立獨行的一脈,反其道而行之。在畫質上面可謂是一反“解放前”。採用了最為基礎的“像素”風格。


不過,這款遊戲的核心內容可並不是和同期遊戲來競爭畫質的,它的核心價值在於強大的“可玩性”。

眾所周知,《我的世界》是一款高自由度開放的沙盒類遊戲,在這個龐大的遊戲世界當中,玩家沒有固定劇情可以跟隨,也沒有特定的玩法可以效仿。擺在我們面前的是一個未知的、充滿神祕的世界。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

然而,想要在這片世界中“活出”不一樣的滋味,則需要玩家們開動自己的大腦,自己想方設法。想要過的“充實”?還是想要過的“簡單”。全憑玩家自由抉擇。總之一句話,這款遊戲的初衷就是“玩兒出自由”。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?



遊戲如名,《我的世界》採用上帝視角模式,玩家可以隨意DIY自己想要的世界。在這諾大的像素世界當中,玩家可以收集、摧毀、建造、拼合各式各樣的元素和素材,將之組合成自己想象的東西。完全就如同上帝一般,每一名玩家都能體驗創造或是毀滅的樂趣。

除此之外,遊戲還為廣大的“上帝們”製造了交互的功能(聯機模式)。每一位“上帝”都可以和其他“上帝”進行交互,大家可以選擇彼此合作還是彼此敵對。使得1+1的樂趣完全成幾何倍數增長。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?



《我的世界》

旨在讓玩家自行去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。在這裡,也許每一個小方塊都能夠改變你的命運。

你想創造一處"名勝古蹟",可以,沒問題。

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2009年5月13日,誕生了這樣一款遊戲。它的畫質“粗糙不堪”,使用的也是人盡皆知的像素風,這款遊戲也沒什麼特別固定的玩法,甚至都沒有劇情,看起來就是一款普普通通的沙盒遊戲。總之來講就是一句話,該遊戲看起來特別簡單。

也許說到這裡,大家已經猜到我說的是哪款遊戲了。沒錯,這款遊戲就是《我的世界》,英文名字《Minecraft》。說到這款遊戲,我想即便是有玩家沒玩過,但一定也應該都聽說過它所創造的奇蹟。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

《我的世界》“出道”之時,全世界都在追求完美逼真的畫質,然而它卻是特立獨行的一脈,反其道而行之。在畫質上面可謂是一反“解放前”。採用了最為基礎的“像素”風格。


不過,這款遊戲的核心內容可並不是和同期遊戲來競爭畫質的,它的核心價值在於強大的“可玩性”。

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然而,想要在這片世界中“活出”不一樣的滋味,則需要玩家們開動自己的大腦,自己想方設法。想要過的“充實”?還是想要過的“簡單”。全憑玩家自由抉擇。總之一句話,這款遊戲的初衷就是“玩兒出自由”。

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遊戲如名,《我的世界》採用上帝視角模式,玩家可以隨意DIY自己想要的世界。在這諾大的像素世界當中,玩家可以收集、摧毀、建造、拼合各式各樣的元素和素材,將之組合成自己想象的東西。完全就如同上帝一般,每一名玩家都能體驗創造或是毀滅的樂趣。

除此之外,遊戲還為廣大的“上帝們”製造了交互的功能(聯機模式)。每一位“上帝”都可以和其他“上帝”進行交互,大家可以選擇彼此合作還是彼此敵對。使得1+1的樂趣完全成幾何倍數增長。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?



《我的世界》

旨在讓玩家自行去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。在這裡,也許每一個小方塊都能夠改變你的命運。

你想創造一處"名勝古蹟",可以,沒問題。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

在網上可以看到很多大神級別的玩家在《我的世界》中打造各種令人歎為觀止的“奇蹟”和美景。

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2009年5月13日,誕生了這樣一款遊戲。它的畫質“粗糙不堪”,使用的也是人盡皆知的像素風,這款遊戲也沒什麼特別固定的玩法,甚至都沒有劇情,看起來就是一款普普通通的沙盒遊戲。總之來講就是一句話,該遊戲看起來特別簡單。

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《我的世界》“出道”之時,全世界都在追求完美逼真的畫質,然而它卻是特立獨行的一脈,反其道而行之。在畫質上面可謂是一反“解放前”。採用了最為基礎的“像素”風格。


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《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?



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旨在讓玩家自行去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。在這裡,也許每一個小方塊都能夠改變你的命運。

你想創造一處"名勝古蹟",可以,沒問題。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

在網上可以看到很多大神級別的玩家在《我的世界》中打造各種令人歎為觀止的“奇蹟”和美景。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

我的世界裡,我既可以恢弘的大氣磅礴,也可以美得不可方物,令人陶醉。

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2009年5月13日,誕生了這樣一款遊戲。它的畫質“粗糙不堪”,使用的也是人盡皆知的像素風,這款遊戲也沒什麼特別固定的玩法,甚至都沒有劇情,看起來就是一款普普通通的沙盒遊戲。總之來講就是一句話,該遊戲看起來特別簡單。

也許說到這裡,大家已經猜到我說的是哪款遊戲了。沒錯,這款遊戲就是《我的世界》,英文名字《Minecraft》。說到這款遊戲,我想即便是有玩家沒玩過,但一定也應該都聽說過它所創造的奇蹟。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

《我的世界》“出道”之時,全世界都在追求完美逼真的畫質,然而它卻是特立獨行的一脈,反其道而行之。在畫質上面可謂是一反“解放前”。採用了最為基礎的“像素”風格。


不過,這款遊戲的核心內容可並不是和同期遊戲來競爭畫質的,它的核心價值在於強大的“可玩性”。

眾所周知,《我的世界》是一款高自由度開放的沙盒類遊戲,在這個龐大的遊戲世界當中,玩家沒有固定劇情可以跟隨,也沒有特定的玩法可以效仿。擺在我們面前的是一個未知的、充滿神祕的世界。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

然而,想要在這片世界中“活出”不一樣的滋味,則需要玩家們開動自己的大腦,自己想方設法。想要過的“充實”?還是想要過的“簡單”。全憑玩家自由抉擇。總之一句話,這款遊戲的初衷就是“玩兒出自由”。

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除此之外,遊戲還為廣大的“上帝們”製造了交互的功能(聯機模式)。每一位“上帝”都可以和其他“上帝”進行交互,大家可以選擇彼此合作還是彼此敵對。使得1+1的樂趣完全成幾何倍數增長。

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《我的世界》

旨在讓玩家自行去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。在這裡,也許每一個小方塊都能夠改變你的命運。

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《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

我的世界裡,我既可以恢弘的大氣磅礴,也可以美得不可方物,令人陶醉。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?



當然,遊戲除了像素版的方塊之外,自行的環境功能還包括各種各樣的植物、生物與道具。遊戲中活動豐富,玩家可以採集礦石、與各種敵對的生物進行戰鬥,通過收集各種素材來合成新的方塊。

遊戲中的無限制模式可以讓每一個玩家在各種多人遊戲服務器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。遊戲的其他功能包括諸如邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及被稱之為"下界"的神祕世界。最終,可以選擇前往一個叫做“末路之地”的維度旅行,並打倒末影龍。有了目標,這款遊戲好像又變成了一款ARPG遊戲。

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2009年5月13日,誕生了這樣一款遊戲。它的畫質“粗糙不堪”,使用的也是人盡皆知的像素風,這款遊戲也沒什麼特別固定的玩法,甚至都沒有劇情,看起來就是一款普普通通的沙盒遊戲。總之來講就是一句話,該遊戲看起來特別簡單。

也許說到這裡,大家已經猜到我說的是哪款遊戲了。沒錯,這款遊戲就是《我的世界》,英文名字《Minecraft》。說到這款遊戲,我想即便是有玩家沒玩過,但一定也應該都聽說過它所創造的奇蹟。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

《我的世界》“出道”之時,全世界都在追求完美逼真的畫質,然而它卻是特立獨行的一脈,反其道而行之。在畫質上面可謂是一反“解放前”。採用了最為基礎的“像素”風格。


不過,這款遊戲的核心內容可並不是和同期遊戲來競爭畫質的,它的核心價值在於強大的“可玩性”。

眾所周知,《我的世界》是一款高自由度開放的沙盒類遊戲,在這個龐大的遊戲世界當中,玩家沒有固定劇情可以跟隨,也沒有特定的玩法可以效仿。擺在我們面前的是一個未知的、充滿神祕的世界。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

然而,想要在這片世界中“活出”不一樣的滋味,則需要玩家們開動自己的大腦,自己想方設法。想要過的“充實”?還是想要過的“簡單”。全憑玩家自由抉擇。總之一句話,這款遊戲的初衷就是“玩兒出自由”。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?



遊戲如名,《我的世界》採用上帝視角模式,玩家可以隨意DIY自己想要的世界。在這諾大的像素世界當中,玩家可以收集、摧毀、建造、拼合各式各樣的元素和素材,將之組合成自己想象的東西。完全就如同上帝一般,每一名玩家都能體驗創造或是毀滅的樂趣。

除此之外,遊戲還為廣大的“上帝們”製造了交互的功能(聯機模式)。每一位“上帝”都可以和其他“上帝”進行交互,大家可以選擇彼此合作還是彼此敵對。使得1+1的樂趣完全成幾何倍數增長。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?



《我的世界》

旨在讓玩家自行去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。在這裡,也許每一個小方塊都能夠改變你的命運。

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《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

在網上可以看到很多大神級別的玩家在《我的世界》中打造各種令人歎為觀止的“奇蹟”和美景。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

我的世界裡,我既可以恢弘的大氣磅礴,也可以美得不可方物,令人陶醉。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?



當然,遊戲除了像素版的方塊之外,自行的環境功能還包括各種各樣的植物、生物與道具。遊戲中活動豐富,玩家可以採集礦石、與各種敵對的生物進行戰鬥,通過收集各種素材來合成新的方塊。

遊戲中的無限制模式可以讓每一個玩家在各種多人遊戲服務器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。遊戲的其他功能包括諸如邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及被稱之為"下界"的神祕世界。最終,可以選擇前往一個叫做“末路之地”的維度旅行,並打倒末影龍。有了目標,這款遊戲好像又變成了一款ARPG遊戲。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?



這款遊戲的出現,無疑為廣大遊戲製作者們開闢了一個新的思路,以至於大家都開始思索這麼一個問題——什麼是遊戲?

知乎上對於遊戲的定義是這樣的:

遊戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式。


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2009年5月13日,誕生了這樣一款遊戲。它的畫質“粗糙不堪”,使用的也是人盡皆知的像素風,這款遊戲也沒什麼特別固定的玩法,甚至都沒有劇情,看起來就是一款普普通通的沙盒遊戲。總之來講就是一句話,該遊戲看起來特別簡單。

也許說到這裡,大家已經猜到我說的是哪款遊戲了。沒錯,這款遊戲就是《我的世界》,英文名字《Minecraft》。說到這款遊戲,我想即便是有玩家沒玩過,但一定也應該都聽說過它所創造的奇蹟。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

《我的世界》“出道”之時,全世界都在追求完美逼真的畫質,然而它卻是特立獨行的一脈,反其道而行之。在畫質上面可謂是一反“解放前”。採用了最為基礎的“像素”風格。


不過,這款遊戲的核心內容可並不是和同期遊戲來競爭畫質的,它的核心價值在於強大的“可玩性”。

眾所周知,《我的世界》是一款高自由度開放的沙盒類遊戲,在這個龐大的遊戲世界當中,玩家沒有固定劇情可以跟隨,也沒有特定的玩法可以效仿。擺在我們面前的是一個未知的、充滿神祕的世界。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

然而,想要在這片世界中“活出”不一樣的滋味,則需要玩家們開動自己的大腦,自己想方設法。想要過的“充實”?還是想要過的“簡單”。全憑玩家自由抉擇。總之一句話,這款遊戲的初衷就是“玩兒出自由”。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?



遊戲如名,《我的世界》採用上帝視角模式,玩家可以隨意DIY自己想要的世界。在這諾大的像素世界當中,玩家可以收集、摧毀、建造、拼合各式各樣的元素和素材,將之組合成自己想象的東西。完全就如同上帝一般,每一名玩家都能體驗創造或是毀滅的樂趣。

除此之外,遊戲還為廣大的“上帝們”製造了交互的功能(聯機模式)。每一位“上帝”都可以和其他“上帝”進行交互,大家可以選擇彼此合作還是彼此敵對。使得1+1的樂趣完全成幾何倍數增長。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?



《我的世界》

旨在讓玩家自行去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。在這裡,也許每一個小方塊都能夠改變你的命運。

你想創造一處"名勝古蹟",可以,沒問題。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

在網上可以看到很多大神級別的玩家在《我的世界》中打造各種令人歎為觀止的“奇蹟”和美景。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

我的世界裡,我既可以恢弘的大氣磅礴,也可以美得不可方物,令人陶醉。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?



當然,遊戲除了像素版的方塊之外,自行的環境功能還包括各種各樣的植物、生物與道具。遊戲中活動豐富,玩家可以採集礦石、與各種敵對的生物進行戰鬥,通過收集各種素材來合成新的方塊。

遊戲中的無限制模式可以讓每一個玩家在各種多人遊戲服務器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。遊戲的其他功能包括諸如邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及被稱之為"下界"的神祕世界。最終,可以選擇前往一個叫做“末路之地”的維度旅行,並打倒末影龍。有了目標,這款遊戲好像又變成了一款ARPG遊戲。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?



這款遊戲的出現,無疑為廣大遊戲製作者們開闢了一個新的思路,以至於大家都開始思索這麼一個問題——什麼是遊戲?

知乎上對於遊戲的定義是這樣的:

遊戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式。


《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

“精神世界”,這無疑是遊戲帶給所有人的重要內涵所在。每一名玩家在進行遊戲的時候,都會不自覺地被遊戲帶入到遊戲世界當中,每當這一刻的時候,玩家和遊戲的“精神”便高度契合,形成十分“神奇”的一個組合世界。在這裡,遊戲即是玩家,玩家也是遊戲。

那麼理所當然的,一款能夠吸引人的遊戲,當然可以為玩家創造一個能夠令人著迷的“精神世界”。在這一點上,《我的世界》無疑是成功的。



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2009年5月13日,誕生了這樣一款遊戲。它的畫質“粗糙不堪”,使用的也是人盡皆知的像素風,這款遊戲也沒什麼特別固定的玩法,甚至都沒有劇情,看起來就是一款普普通通的沙盒遊戲。總之來講就是一句話,該遊戲看起來特別簡單。

也許說到這裡,大家已經猜到我說的是哪款遊戲了。沒錯,這款遊戲就是《我的世界》,英文名字《Minecraft》。說到這款遊戲,我想即便是有玩家沒玩過,但一定也應該都聽說過它所創造的奇蹟。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

《我的世界》“出道”之時,全世界都在追求完美逼真的畫質,然而它卻是特立獨行的一脈,反其道而行之。在畫質上面可謂是一反“解放前”。採用了最為基礎的“像素”風格。


不過,這款遊戲的核心內容可並不是和同期遊戲來競爭畫質的,它的核心價值在於強大的“可玩性”。

眾所周知,《我的世界》是一款高自由度開放的沙盒類遊戲,在這個龐大的遊戲世界當中,玩家沒有固定劇情可以跟隨,也沒有特定的玩法可以效仿。擺在我們面前的是一個未知的、充滿神祕的世界。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

然而,想要在這片世界中“活出”不一樣的滋味,則需要玩家們開動自己的大腦,自己想方設法。想要過的“充實”?還是想要過的“簡單”。全憑玩家自由抉擇。總之一句話,這款遊戲的初衷就是“玩兒出自由”。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?



遊戲如名,《我的世界》採用上帝視角模式,玩家可以隨意DIY自己想要的世界。在這諾大的像素世界當中,玩家可以收集、摧毀、建造、拼合各式各樣的元素和素材,將之組合成自己想象的東西。完全就如同上帝一般,每一名玩家都能體驗創造或是毀滅的樂趣。

除此之外,遊戲還為廣大的“上帝們”製造了交互的功能(聯機模式)。每一位“上帝”都可以和其他“上帝”進行交互,大家可以選擇彼此合作還是彼此敵對。使得1+1的樂趣完全成幾何倍數增長。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?



《我的世界》

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你想創造一處"名勝古蹟",可以,沒問題。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

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《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

我的世界裡,我既可以恢弘的大氣磅礴,也可以美得不可方物,令人陶醉。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?



當然,遊戲除了像素版的方塊之外,自行的環境功能還包括各種各樣的植物、生物與道具。遊戲中活動豐富,玩家可以採集礦石、與各種敵對的生物進行戰鬥,通過收集各種素材來合成新的方塊。

遊戲中的無限制模式可以讓每一個玩家在各種多人遊戲服務器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。遊戲的其他功能包括諸如邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及被稱之為"下界"的神祕世界。最終,可以選擇前往一個叫做“末路之地”的維度旅行,並打倒末影龍。有了目標,這款遊戲好像又變成了一款ARPG遊戲。

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這款遊戲的出現,無疑為廣大遊戲製作者們開闢了一個新的思路,以至於大家都開始思索這麼一個問題——什麼是遊戲?

知乎上對於遊戲的定義是這樣的:

遊戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式。


《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

“精神世界”,這無疑是遊戲帶給所有人的重要內涵所在。每一名玩家在進行遊戲的時候,都會不自覺地被遊戲帶入到遊戲世界當中,每當這一刻的時候,玩家和遊戲的“精神”便高度契合,形成十分“神奇”的一個組合世界。在這裡,遊戲即是玩家,玩家也是遊戲。

那麼理所當然的,一款能夠吸引人的遊戲,當然可以為玩家創造一個能夠令人著迷的“精神世界”。在這一點上,《我的世界》無疑是成功的。



《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

這個看似簡單的道理,我想每個遊戲人都很清楚,但是往往最為基礎,最為根本的東西才正是問題的本質所在。

隨著科技的不斷進步,各種高端遊戲載體正漸漸走進人們的視線當中,遊戲開發商們更是絞盡腦汁來追求遊戲的“完美世界”,而他們所要達到的目的,正是給廣大玩家創造一個屬於自己的“精神世界”。

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2009年5月13日,誕生了這樣一款遊戲。它的畫質“粗糙不堪”,使用的也是人盡皆知的像素風,這款遊戲也沒什麼特別固定的玩法,甚至都沒有劇情,看起來就是一款普普通通的沙盒遊戲。總之來講就是一句話,該遊戲看起來特別簡單。

也許說到這裡,大家已經猜到我說的是哪款遊戲了。沒錯,這款遊戲就是《我的世界》,英文名字《Minecraft》。說到這款遊戲,我想即便是有玩家沒玩過,但一定也應該都聽說過它所創造的奇蹟。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

《我的世界》“出道”之時,全世界都在追求完美逼真的畫質,然而它卻是特立獨行的一脈,反其道而行之。在畫質上面可謂是一反“解放前”。採用了最為基礎的“像素”風格。


不過,這款遊戲的核心內容可並不是和同期遊戲來競爭畫質的,它的核心價值在於強大的“可玩性”。

眾所周知,《我的世界》是一款高自由度開放的沙盒類遊戲,在這個龐大的遊戲世界當中,玩家沒有固定劇情可以跟隨,也沒有特定的玩法可以效仿。擺在我們面前的是一個未知的、充滿神祕的世界。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

然而,想要在這片世界中“活出”不一樣的滋味,則需要玩家們開動自己的大腦,自己想方設法。想要過的“充實”?還是想要過的“簡單”。全憑玩家自由抉擇。總之一句話,這款遊戲的初衷就是“玩兒出自由”。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?



遊戲如名,《我的世界》採用上帝視角模式,玩家可以隨意DIY自己想要的世界。在這諾大的像素世界當中,玩家可以收集、摧毀、建造、拼合各式各樣的元素和素材,將之組合成自己想象的東西。完全就如同上帝一般,每一名玩家都能體驗創造或是毀滅的樂趣。

除此之外,遊戲還為廣大的“上帝們”製造了交互的功能(聯機模式)。每一位“上帝”都可以和其他“上帝”進行交互,大家可以選擇彼此合作還是彼此敵對。使得1+1的樂趣完全成幾何倍數增長。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?



《我的世界》

旨在讓玩家自行去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。在這裡,也許每一個小方塊都能夠改變你的命運。

你想創造一處"名勝古蹟",可以,沒問題。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

在網上可以看到很多大神級別的玩家在《我的世界》中打造各種令人歎為觀止的“奇蹟”和美景。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

我的世界裡,我既可以恢弘的大氣磅礴,也可以美得不可方物,令人陶醉。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?



當然,遊戲除了像素版的方塊之外,自行的環境功能還包括各種各樣的植物、生物與道具。遊戲中活動豐富,玩家可以採集礦石、與各種敵對的生物進行戰鬥,通過收集各種素材來合成新的方塊。

遊戲中的無限制模式可以讓每一個玩家在各種多人遊戲服務器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。遊戲的其他功能包括諸如邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及被稱之為"下界"的神祕世界。最終,可以選擇前往一個叫做“末路之地”的維度旅行,並打倒末影龍。有了目標,這款遊戲好像又變成了一款ARPG遊戲。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?



這款遊戲的出現,無疑為廣大遊戲製作者們開闢了一個新的思路,以至於大家都開始思索這麼一個問題——什麼是遊戲?

知乎上對於遊戲的定義是這樣的:

遊戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式。


《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

“精神世界”,這無疑是遊戲帶給所有人的重要內涵所在。每一名玩家在進行遊戲的時候,都會不自覺地被遊戲帶入到遊戲世界當中,每當這一刻的時候,玩家和遊戲的“精神”便高度契合,形成十分“神奇”的一個組合世界。在這裡,遊戲即是玩家,玩家也是遊戲。

那麼理所當然的,一款能夠吸引人的遊戲,當然可以為玩家創造一個能夠令人著迷的“精神世界”。在這一點上,《我的世界》無疑是成功的。



《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

這個看似簡單的道理,我想每個遊戲人都很清楚,但是往往最為基礎,最為根本的東西才正是問題的本質所在。

隨著科技的不斷進步,各種高端遊戲載體正漸漸走進人們的視線當中,遊戲開發商們更是絞盡腦汁來追求遊戲的“完美世界”,而他們所要達到的目的,正是給廣大玩家創造一個屬於自己的“精神世界”。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?



這些年我們可以清楚的看到,遊戲的內存越來越大,要求的配置越來越高。追求感官上的刺激和畫質上的享受似乎已經成了各大廠商和開發商競相追逐的目標了。

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2009年5月13日,誕生了這樣一款遊戲。它的畫質“粗糙不堪”,使用的也是人盡皆知的像素風,這款遊戲也沒什麼特別固定的玩法,甚至都沒有劇情,看起來就是一款普普通通的沙盒遊戲。總之來講就是一句話,該遊戲看起來特別簡單。

也許說到這裡,大家已經猜到我說的是哪款遊戲了。沒錯,這款遊戲就是《我的世界》,英文名字《Minecraft》。說到這款遊戲,我想即便是有玩家沒玩過,但一定也應該都聽說過它所創造的奇蹟。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

《我的世界》“出道”之時,全世界都在追求完美逼真的畫質,然而它卻是特立獨行的一脈,反其道而行之。在畫質上面可謂是一反“解放前”。採用了最為基礎的“像素”風格。


不過,這款遊戲的核心內容可並不是和同期遊戲來競爭畫質的,它的核心價值在於強大的“可玩性”。

眾所周知,《我的世界》是一款高自由度開放的沙盒類遊戲,在這個龐大的遊戲世界當中,玩家沒有固定劇情可以跟隨,也沒有特定的玩法可以效仿。擺在我們面前的是一個未知的、充滿神祕的世界。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

然而,想要在這片世界中“活出”不一樣的滋味,則需要玩家們開動自己的大腦,自己想方設法。想要過的“充實”?還是想要過的“簡單”。全憑玩家自由抉擇。總之一句話,這款遊戲的初衷就是“玩兒出自由”。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?



遊戲如名,《我的世界》採用上帝視角模式,玩家可以隨意DIY自己想要的世界。在這諾大的像素世界當中,玩家可以收集、摧毀、建造、拼合各式各樣的元素和素材,將之組合成自己想象的東西。完全就如同上帝一般,每一名玩家都能體驗創造或是毀滅的樂趣。

除此之外,遊戲還為廣大的“上帝們”製造了交互的功能(聯機模式)。每一位“上帝”都可以和其他“上帝”進行交互,大家可以選擇彼此合作還是彼此敵對。使得1+1的樂趣完全成幾何倍數增長。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?



《我的世界》

旨在讓玩家自行去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。在這裡,也許每一個小方塊都能夠改變你的命運。

你想創造一處"名勝古蹟",可以,沒問題。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

在網上可以看到很多大神級別的玩家在《我的世界》中打造各種令人歎為觀止的“奇蹟”和美景。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

我的世界裡,我既可以恢弘的大氣磅礴,也可以美得不可方物,令人陶醉。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?



當然,遊戲除了像素版的方塊之外,自行的環境功能還包括各種各樣的植物、生物與道具。遊戲中活動豐富,玩家可以採集礦石、與各種敵對的生物進行戰鬥,通過收集各種素材來合成新的方塊。

遊戲中的無限制模式可以讓每一個玩家在各種多人遊戲服務器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。遊戲的其他功能包括諸如邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及被稱之為"下界"的神祕世界。最終,可以選擇前往一個叫做“末路之地”的維度旅行,並打倒末影龍。有了目標,這款遊戲好像又變成了一款ARPG遊戲。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?



這款遊戲的出現,無疑為廣大遊戲製作者們開闢了一個新的思路,以至於大家都開始思索這麼一個問題——什麼是遊戲?

知乎上對於遊戲的定義是這樣的:

遊戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式。


《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

“精神世界”,這無疑是遊戲帶給所有人的重要內涵所在。每一名玩家在進行遊戲的時候,都會不自覺地被遊戲帶入到遊戲世界當中,每當這一刻的時候,玩家和遊戲的“精神”便高度契合,形成十分“神奇”的一個組合世界。在這裡,遊戲即是玩家,玩家也是遊戲。

那麼理所當然的,一款能夠吸引人的遊戲,當然可以為玩家創造一個能夠令人著迷的“精神世界”。在這一點上,《我的世界》無疑是成功的。



《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

這個看似簡單的道理,我想每個遊戲人都很清楚,但是往往最為基礎,最為根本的東西才正是問題的本質所在。

隨著科技的不斷進步,各種高端遊戲載體正漸漸走進人們的視線當中,遊戲開發商們更是絞盡腦汁來追求遊戲的“完美世界”,而他們所要達到的目的,正是給廣大玩家創造一個屬於自己的“精神世界”。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?



這些年我們可以清楚的看到,遊戲的內存越來越大,要求的配置越來越高。追求感官上的刺激和畫質上的享受似乎已經成了各大廠商和開發商競相追逐的目標了。

《我的世界》:經典遊戲的“不傳之祕”究竟是什麼?

但是有趣的是,對於遊戲的本質所在,大家的態度反而變得有些模稜兩可了。仍在不斷的徘徊和試探。他們萬萬沒有想到,十年前,已經有前人告訴了我們,玩家想要的究竟是什麼。只不過,它並沒有說的那麼清楚,解釋的那麼仔細。也許,這也是“不傳之祕”吧。


簡單不代表簡陋,反璞歸真才能方得始終。

《仙劍奇俠傳四》:情竇初開的你,是否能讀懂那首迴夢遊仙?

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