不僅能玩,或許未來我們還能看《王者榮耀》的動漫

不僅能玩,或許未來我們還能看《王者榮耀》的動漫

《王者榮耀》的勢頭目前依然呈現上升趨勢,極高的關注度也衍生出了一系列的周邊產業鏈和話題性,例如售賣的實體卡牌、小學生等。作為一款現象級產品,《王者榮耀》已經成為了遊戲行業的一個IP,其在不同領域將會有什麼動作也是業內關注的重點。

不僅能玩,或許未來我們還能看《王者榮耀》的動漫

日前,有媒體採訪了《王者榮耀》項目組的美術副總監戰濤,在討論遊戲美術的同時,戰濤還透露出一個消息:《王者榮耀》未來會考慮動漫化,但需要進一步完善遊戲的世界觀架構和遊戲內容。

根據遊戲改編動漫或影視劇,在遊戲行業早已不算新鮮事,但前提是遊戲必須具有一定用戶,且具有廣泛的傳播效果,形成一定的現象級,並且需要玩家對遊戲的世界觀有代入感。無論此前的《魔獸》、《生化危機》等遊戲改編的電影,還是《啦啦啦德瑪西亞》、《仙劍奇俠傳幻璃鏡》這種動漫類影視劇,玩家的認同感都很高,同時還加入了在玩家中流傳甚廣的梗,例如《英雄聯盟》的“草叢三傑”,進一步提升了傳播效果。

不僅能玩,或許未來我們還能看《王者榮耀》的動漫

從《王者榮耀》目前的傳播效果和力度來看,無論是其超過5000萬DAU的用戶群,還是小學生、女大學生的梗,足夠其進行動漫化甚至影視劇的改編,不過作為一款強競技的MOBA遊戲,遊戲劇情和人物背景並不會像《陰陽師》那樣受到玩家的重點關注,世界觀的代入感相對較弱,玩家著重體驗的是遊戲競技性,甚至很多玩家不知道《王者榮耀》中的英雄有背景故事,這為改編動漫或影視劇帶來一定的困難。相比之下,《陰陽師》的大電影已經定檔在2018年上映。

不僅能玩,或許未來我們還能看《王者榮耀》的動漫

值得一提的是,同樣是MOBA遊戲,在人物背景故事的關注度和話題性上,《英雄聯盟》是高於《王者榮耀》的。由於是在移動端,《王者榮耀》玩家追求的是隨時隨地進行遊戲,在碎片時間的利用上很少有玩家會耗費一分鐘去閱讀人物背景故事,同時高DAU和遊戲機制也讓進入遊戲的排隊時間大大縮短,無論是單排還是五黑組排都能快速的進行遊戲,而《英雄聯盟》中由於要對雙方進行勝率匹配,進入遊戲的時間較長,高端玩家甚至排隊時間會長達幾十分鐘,在這段時間裡,玩家可以也願意騰出時間來閱讀人物的背景故事。

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不過MOBA遊戲卻很難將每個人物的背景故事進行統一串聯形成完整、有劇情的世界觀。對比此前的《啦啦啦德瑪西亞》,《英雄聯盟》中每個英雄也有背景故事,甚至有很明確的陣營對立關係,但是《啦啦啦德瑪西亞》完全將遊戲中的世界觀進行了架空,由製作方單獨創作了一個新的世界觀。如今,《英雄聯盟》已經推出世界觀系統,未來會逐步將遊戲人物的背景故事進行串聯。

不僅能玩,或許未來我們還能看《王者榮耀》的動漫

正如戰濤所言,《王者榮耀》如果要動漫化,其世界觀的架構還需要進一步的完善,同時遊戲內容未來也會逐步的增加,儘量在動漫中有更多玩家熟悉的遊戲因素,而不僅僅是對遊戲人物的認同。或許這也是遊戲改編動漫或影視劇應該探索的方向。

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