來自葉落的知乎。
真正的王者是超越版本的存在,
該上王者的,還是上,不該上王者的,難度增加。
總體來說自15年八月份排位賽開始到現在,由於玩家人數的增加,實際上上分難度越來越低。
上分機制在連勝加星勇者積分之前,是一個零和遊戲,這邊加五星,那邊減五星。總數哪裡來?當時青銅不掉星。用這種機制來達成金字塔型結構。
我已經接近兩年沒在青銅玩過了,問一下諸位,現在青銅輸了掉星嗎?
王者榮耀被人詬病許久的問題就是,
so easy!麻麻再也不用擔心我上不了王者了。
比起英雄聯盟 王者榮耀對操作意識要求低到極致,說起來moba是人和人對戰,有勝便有負,上手難度不等同對局難度。
但是上手難度低帶來了極為龐大玩家基數。
我曾經問過鑽石鉑金黃金白銀等不同段位的女玩家,你們知道屬性嗎?比如說韌性,冷縮,cd,穿透,護甲等等。
然而知者甚少(不是針對女生,而是我懶得和男生談心,而且男生喜歡玩遊戲,這種數字也很敏感。)
什麼都不知道也能上鑽石的人,太多太多了。
我曾經對我的朋友說,鑽石以下皆螻蟻,鑽石鉑金最為坑。
為什麼?徵召以下,英雄池深的有幾個人?67個英雄,不說擅長拿手,單單是瞭解技能和戰略意義的,有幾個?
為什麼最坑鑽石鉑金?因為隊友害死人。一個個自大無比,最喜歡妨礙隊友和搶隊友經濟,擅長搶位置,搶英雄,亂bp……
策劃要增加難度,也要讓金字塔各個階級更加分明。
上個賽季,黃金四個小段位,鉑金鑽石五個小段位。原本都是三個,然而並沒有什麼卵用。
唯有擴大化徵召才能更好的運行淘汰機制。
於是有了黑曜。
對王者有沒有影響?
上賽季個王者20星,這個賽季直接鑽五。
這個賽季王者20星,下個賽季直接黑曜五。
都是五個小段位重回王者。
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