《王者榮耀》S8賽季新版本馬上就要來了,作為大版本更新,不僅英雄方面會有很多調整,整個遊戲的界面和功能都會得到很多優化。今天《王者榮耀》官方就公佈了遊戲界面優化的相關細節,特別是社交系統方面得到了很多人性化的改變。
由於改動的細節太多我這邊就只挑重要的說。
結算系統
參團率
在現在的版本中,遊戲結束後的數據統計只有傷害、承受傷害和經濟佔比的數據,作為一款MOBA遊戲實際上是非常不夠的,就比如參團率,實際上是非常重要的指標,一個人為整場遊戲付出多大的貢獻或是拖了多大的後腿,這個指標是最準確的。
參團率在我看來是檢驗一個人是不是坑最好的指標,傷害、承受傷害、經濟佔比這三個指標實際上非常侷限,輸出和肉還好說,而對於輔助就不怎麼用得上,輔助一不刷錢二殺人也困難,怎麼和其他位置比。而有了這個參團率,就等於大家都是在一個起跑線上,不管擊殺還是助攻都會被統計進去,如果一個人參團率很低,就說明這個人連對面的英雄都沒碰到過,可想而知有多坑了。
參團率(也叫擊殺貢獻率)=(英雄擊殺數+英雄助攻數)/隊伍擊殺總數*100%
團隊數據
現在的數據統計基本上就是針對個人的,對於整場比賽的數據並沒有得到體現。團隊數據的加入則能夠讓玩家明白這正常比賽贏或輸有多大的優勢或劣勢,還有經濟曲線等,很直觀地表明瞭雙方是怎麼贏下或輸掉這場比賽。可以說團隊數據是MOBA遊戲不可或缺的一部分。
具體數據:KDA、隊伍金錢、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、經濟曲線
S8排位賽升星流程界面優化
段位提升的界面更帥了,動畫和特效也更有衝擊感,比較這是王者最榮耀的時候,當然要最帥的特效。
戰隊紅包
一直一路戰隊的這個功能的作用都不是很大,作為一個社交系統,並沒有發揮他最大的功能。而紅包這個大家喜聞樂見的功能加入,戰隊的小夥伴們想不活躍都難啊。開放後大家快去向團長要紅包啊。
發放和領取紅包會有一定的限制條件:
①玩家必須達到30級,且最近兩天的活躍度至少有一天達到120以上,才可以發放紅包。
②每天每個玩家只能發放一次紅包,紅包額度限定為188鑽石,且紅包的份數限定為10份。
③玩家每天最多可以通過紅包獲得100鑽石,達到上限後當天不可再搶紅包。
除了以上的功能優化當然還有許多其他的小細節,包括皮膚贈送、禮物中心還有好友邀請等方面,這裡就不一一贅述了,S8賽季已經確認在7月4號開啟,到時候就可以玩到一個全新升級的《王者榮耀》了!