'王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”'

英雄聯盟 王者聯盟 經濟 大喬 孫臏 蒼耳蒼耳 2019-08-29
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關於這個話題,是我上一週和一個朋友討論的。

也正是因為這個話題,我在這一週的排位賽中,開始留意路人局中輔助玩家對於“升級輔助裝”的大概思路。

但我發現,不論是榮耀分段,還是鑽石星耀,總有部分玩家不由分說的按照“大神推薦”,將輔助裝一把升滿。

而這部分,還不是少數。

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關於這個話題,是我上一週和一個朋友討論的。

也正是因為這個話題,我在這一週的排位賽中,開始留意路人局中輔助玩家對於“升級輔助裝”的大概思路。

但我發現,不論是榮耀分段,還是鑽石星耀,總有部分玩家不由分說的按照“大神推薦”,將輔助裝一把升滿。

而這部分,還不是少數。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

70星的排位賽,敵方孫臏依舊裸極影

輔助裝最主要的價值在於他的唯一被動——“奉獻”。

自從S13賽季開始,王者峽谷中將輔助裝進行了一番調整。

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關於這個話題,是我上一週和一個朋友討論的。

也正是因為這個話題,我在這一週的排位賽中,開始留意路人局中輔助玩家對於“升級輔助裝”的大概思路。

但我發現,不論是榮耀分段,還是鑽石星耀,總有部分玩家不由分說的按照“大神推薦”,將輔助裝一把升滿。

而這部分,還不是少數。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

70星的排位賽,敵方孫臏依舊裸極影

輔助裝最主要的價值在於他的唯一被動——“奉獻”。

自從S13賽季開始,王者峽谷中將輔助裝進行了一番調整。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

S13賽季時,官方對於輔助裝調整的公告

將原先單調的裝備效果,增添了奉獻這一效果。

而在對局中最直接的變化,就是輔助開局不需要再為了經驗分攤的問題去做一些無意義的走位拉扯,也進一步提高了輔助的經濟收益。

講道理,策劃對於輔助裝的這次改動,是合乎情理,還切合實際。

他確切的針對了王者榮耀這款手遊,依據這個更快的對局節奏,以及輔助位在團隊中的戰略意義,進行了一次補足。

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關於這個話題,是我上一週和一個朋友討論的。

也正是因為這個話題,我在這一週的排位賽中,開始留意路人局中輔助玩家對於“升級輔助裝”的大概思路。

但我發現,不論是榮耀分段,還是鑽石星耀,總有部分玩家不由分說的按照“大神推薦”,將輔助裝一把升滿。

而這部分,還不是少數。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

70星的排位賽,敵方孫臏依舊裸極影

輔助裝最主要的價值在於他的唯一被動——“奉獻”。

自從S13賽季開始,王者峽谷中將輔助裝進行了一番調整。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

S13賽季時,官方對於輔助裝調整的公告

將原先單調的裝備效果,增添了奉獻這一效果。

而在對局中最直接的變化,就是輔助開局不需要再為了經驗分攤的問題去做一些無意義的走位拉扯,也進一步提高了輔助的經濟收益。

講道理,策劃對於輔助裝的這次改動,是合乎情理,還切合實際。

他確切的針對了王者榮耀這款手遊,依據這個更快的對局節奏,以及輔助位在團隊中的戰略意義,進行了一次補足。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

英雄聯盟的輔助裝,效果都建立於身邊有友軍的前提下

(而假如照搬英雄聯盟,則會使得輔助位被迫“連體嬰”,而王者榮耀的連體嬰前期在面對上單的龜縮時,很難有所作為。)

然而,在這次改動中,大家多是把重心放在了輔助裝的“奉獻”,以及4種輔助裝的不同功效,卻少有人重視三級輔助裝的另一個唯一被動——“解放”。

路人輔助的通病——過早“解放”。

對於這兩個不同的被動,我們完全能看出策劃對於輔助位的理解是相當精準的。

輔助確實是一個成長性最低的位置,但不意味著這個“最低”等同於不用成長,不用發育,從頭到尾領著個低保就能過活。

作為一個前排與後排的銜接位,輔助同樣需求坦度與冷卻這兩項屬性,才能更好的起到“抵禦外敵,保駕護航”的作用。

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關於這個話題,是我上一週和一個朋友討論的。

也正是因為這個話題,我在這一週的排位賽中,開始留意路人局中輔助玩家對於“升級輔助裝”的大概思路。

但我發現,不論是榮耀分段,還是鑽石星耀,總有部分玩家不由分說的按照“大神推薦”,將輔助裝一把升滿。

而這部分,還不是少數。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

70星的排位賽,敵方孫臏依舊裸極影

輔助裝最主要的價值在於他的唯一被動——“奉獻”。

自從S13賽季開始,王者峽谷中將輔助裝進行了一番調整。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

S13賽季時,官方對於輔助裝調整的公告

將原先單調的裝備效果,增添了奉獻這一效果。

而在對局中最直接的變化,就是輔助開局不需要再為了經驗分攤的問題去做一些無意義的走位拉扯,也進一步提高了輔助的經濟收益。

講道理,策劃對於輔助裝的這次改動,是合乎情理,還切合實際。

他確切的針對了王者榮耀這款手遊,依據這個更快的對局節奏,以及輔助位在團隊中的戰略意義,進行了一次補足。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

英雄聯盟的輔助裝,效果都建立於身邊有友軍的前提下

(而假如照搬英雄聯盟,則會使得輔助位被迫“連體嬰”,而王者榮耀的連體嬰前期在面對上單的龜縮時,很難有所作為。)

然而,在這次改動中,大家多是把重心放在了輔助裝的“奉獻”,以及4種輔助裝的不同功效,卻少有人重視三級輔助裝的另一個唯一被動——“解放”。

路人輔助的通病——過早“解放”。

對於這兩個不同的被動,我們完全能看出策劃對於輔助位的理解是相當精準的。

輔助確實是一個成長性最低的位置,但不意味著這個“最低”等同於不用成長,不用發育,從頭到尾領著個低保就能過活。

作為一個前排與後排的銜接位,輔助同樣需求坦度與冷卻這兩項屬性,才能更好的起到“抵禦外敵,保駕護航”的作用。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

(就像大喬,作為輔助主要靠24技能的再補給,以及13技能的控制,但他依舊需求坦度與冷卻縮減)

因此,策劃的本意是“先抑後揚”。

輔助前期在不需要經濟的時候,領取低保,將經濟分攤給隊友;

而在某個時期,需要開始承受敵方剛猛的火力時,開始發育成長,來提高自己的坦度滿足團隊的需求。

然而,對於多數玩家來說,什麼先抑後揚?什麼經濟配比?

壓根不在意。

他們就是火急火燎的把輔助裝一把升滿,然後開始琢磨著冰心魔女等抗性裝,還心滿意足的想著我已經做好了輔助該做的裝備,輸贏和我無關。

出現這種狀況,很大一部分原因,就在於玩家自身不經思考的搬運那些大神出裝。(所以我才很不喜歡貼出裝,而是更傾向於給大家講他為什麼這麼出裝)

"

關於這個話題,是我上一週和一個朋友討論的。

也正是因為這個話題,我在這一週的排位賽中,開始留意路人局中輔助玩家對於“升級輔助裝”的大概思路。

但我發現,不論是榮耀分段,還是鑽石星耀,總有部分玩家不由分說的按照“大神推薦”,將輔助裝一把升滿。

而這部分,還不是少數。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

70星的排位賽,敵方孫臏依舊裸極影

輔助裝最主要的價值在於他的唯一被動——“奉獻”。

自從S13賽季開始,王者峽谷中將輔助裝進行了一番調整。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

S13賽季時,官方對於輔助裝調整的公告

將原先單調的裝備效果,增添了奉獻這一效果。

而在對局中最直接的變化,就是輔助開局不需要再為了經驗分攤的問題去做一些無意義的走位拉扯,也進一步提高了輔助的經濟收益。

講道理,策劃對於輔助裝的這次改動,是合乎情理,還切合實際。

他確切的針對了王者榮耀這款手遊,依據這個更快的對局節奏,以及輔助位在團隊中的戰略意義,進行了一次補足。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

英雄聯盟的輔助裝,效果都建立於身邊有友軍的前提下

(而假如照搬英雄聯盟,則會使得輔助位被迫“連體嬰”,而王者榮耀的連體嬰前期在面對上單的龜縮時,很難有所作為。)

然而,在這次改動中,大家多是把重心放在了輔助裝的“奉獻”,以及4種輔助裝的不同功效,卻少有人重視三級輔助裝的另一個唯一被動——“解放”。

路人輔助的通病——過早“解放”。

對於這兩個不同的被動,我們完全能看出策劃對於輔助位的理解是相當精準的。

輔助確實是一個成長性最低的位置,但不意味著這個“最低”等同於不用成長,不用發育,從頭到尾領著個低保就能過活。

作為一個前排與後排的銜接位,輔助同樣需求坦度與冷卻這兩項屬性,才能更好的起到“抵禦外敵,保駕護航”的作用。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

(就像大喬,作為輔助主要靠24技能的再補給,以及13技能的控制,但他依舊需求坦度與冷卻縮減)

因此,策劃的本意是“先抑後揚”。

輔助前期在不需要經濟的時候,領取低保,將經濟分攤給隊友;

而在某個時期,需要開始承受敵方剛猛的火力時,開始發育成長,來提高自己的坦度滿足團隊的需求。

然而,對於多數玩家來說,什麼先抑後揚?什麼經濟配比?

壓根不在意。

他們就是火急火燎的把輔助裝一把升滿,然後開始琢磨著冰心魔女等抗性裝,還心滿意足的想著我已經做好了輔助該做的裝備,輸贏和我無關。

出現這種狀況,很大一部分原因,就在於玩家自身不經思考的搬運那些大神出裝。(所以我才很不喜歡貼出裝,而是更傾向於給大家講他為什麼這麼出裝)

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

某個大喬的出裝推薦,分明寫著注意事項,卻有幾人留意?

而這最後的結果是什麼?

團隊經濟被敵方拉開距離,團戰一而再再而三的失利。

"

關於這個話題,是我上一週和一個朋友討論的。

也正是因為這個話題,我在這一週的排位賽中,開始留意路人局中輔助玩家對於“升級輔助裝”的大概思路。

但我發現,不論是榮耀分段,還是鑽石星耀,總有部分玩家不由分說的按照“大神推薦”,將輔助裝一把升滿。

而這部分,還不是少數。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

70星的排位賽,敵方孫臏依舊裸極影

輔助裝最主要的價值在於他的唯一被動——“奉獻”。

自從S13賽季開始,王者峽谷中將輔助裝進行了一番調整。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

S13賽季時,官方對於輔助裝調整的公告

將原先單調的裝備效果,增添了奉獻這一效果。

而在對局中最直接的變化,就是輔助開局不需要再為了經驗分攤的問題去做一些無意義的走位拉扯,也進一步提高了輔助的經濟收益。

講道理,策劃對於輔助裝的這次改動,是合乎情理,還切合實際。

他確切的針對了王者榮耀這款手遊,依據這個更快的對局節奏,以及輔助位在團隊中的戰略意義,進行了一次補足。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

英雄聯盟的輔助裝,效果都建立於身邊有友軍的前提下

(而假如照搬英雄聯盟,則會使得輔助位被迫“連體嬰”,而王者榮耀的連體嬰前期在面對上單的龜縮時,很難有所作為。)

然而,在這次改動中,大家多是把重心放在了輔助裝的“奉獻”,以及4種輔助裝的不同功效,卻少有人重視三級輔助裝的另一個唯一被動——“解放”。

路人輔助的通病——過早“解放”。

對於這兩個不同的被動,我們完全能看出策劃對於輔助位的理解是相當精準的。

輔助確實是一個成長性最低的位置,但不意味著這個“最低”等同於不用成長,不用發育,從頭到尾領著個低保就能過活。

作為一個前排與後排的銜接位,輔助同樣需求坦度與冷卻這兩項屬性,才能更好的起到“抵禦外敵,保駕護航”的作用。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

(就像大喬,作為輔助主要靠24技能的再補給,以及13技能的控制,但他依舊需求坦度與冷卻縮減)

因此,策劃的本意是“先抑後揚”。

輔助前期在不需要經濟的時候,領取低保,將經濟分攤給隊友;

而在某個時期,需要開始承受敵方剛猛的火力時,開始發育成長,來提高自己的坦度滿足團隊的需求。

然而,對於多數玩家來說,什麼先抑後揚?什麼經濟配比?

壓根不在意。

他們就是火急火燎的把輔助裝一把升滿,然後開始琢磨著冰心魔女等抗性裝,還心滿意足的想著我已經做好了輔助該做的裝備,輸贏和我無關。

出現這種狀況,很大一部分原因,就在於玩家自身不經思考的搬運那些大神出裝。(所以我才很不喜歡貼出裝,而是更傾向於給大家講他為什麼這麼出裝)

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

某個大喬的出裝推薦,分明寫著注意事項,卻有幾人留意?

而這最後的結果是什麼?

團隊經濟被敵方拉開距離,團戰一而再再而三的失利。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

(像開頭說的那個6分鐘裸極影的孫臏,蹭了4分鐘的線分了4分鐘的經濟,對局10分鐘成功把自己家雙C給蹭的發育不良了,而他自己一身輸出裝保不住人也殺不了人,也就跑路比較在行)

為什麼過早“解放”,會產生這些負面影響?

用一個通俗的比喻,團隊經濟是一鍋熱湯,誰餓了誰就多盛些,誰不餓誰就少盛些。

"

關於這個話題,是我上一週和一個朋友討論的。

也正是因為這個話題,我在這一週的排位賽中,開始留意路人局中輔助玩家對於“升級輔助裝”的大概思路。

但我發現,不論是榮耀分段,還是鑽石星耀,總有部分玩家不由分說的按照“大神推薦”,將輔助裝一把升滿。

而這部分,還不是少數。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

70星的排位賽,敵方孫臏依舊裸極影

輔助裝最主要的價值在於他的唯一被動——“奉獻”。

自從S13賽季開始,王者峽谷中將輔助裝進行了一番調整。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

S13賽季時,官方對於輔助裝調整的公告

將原先單調的裝備效果,增添了奉獻這一效果。

而在對局中最直接的變化,就是輔助開局不需要再為了經驗分攤的問題去做一些無意義的走位拉扯,也進一步提高了輔助的經濟收益。

講道理,策劃對於輔助裝的這次改動,是合乎情理,還切合實際。

他確切的針對了王者榮耀這款手遊,依據這個更快的對局節奏,以及輔助位在團隊中的戰略意義,進行了一次補足。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

英雄聯盟的輔助裝,效果都建立於身邊有友軍的前提下

(而假如照搬英雄聯盟,則會使得輔助位被迫“連體嬰”,而王者榮耀的連體嬰前期在面對上單的龜縮時,很難有所作為。)

然而,在這次改動中,大家多是把重心放在了輔助裝的“奉獻”,以及4種輔助裝的不同功效,卻少有人重視三級輔助裝的另一個唯一被動——“解放”。

路人輔助的通病——過早“解放”。

對於這兩個不同的被動,我們完全能看出策劃對於輔助位的理解是相當精準的。

輔助確實是一個成長性最低的位置,但不意味著這個“最低”等同於不用成長,不用發育,從頭到尾領著個低保就能過活。

作為一個前排與後排的銜接位,輔助同樣需求坦度與冷卻這兩項屬性,才能更好的起到“抵禦外敵,保駕護航”的作用。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

(就像大喬,作為輔助主要靠24技能的再補給,以及13技能的控制,但他依舊需求坦度與冷卻縮減)

因此,策劃的本意是“先抑後揚”。

輔助前期在不需要經濟的時候,領取低保,將經濟分攤給隊友;

而在某個時期,需要開始承受敵方剛猛的火力時,開始發育成長,來提高自己的坦度滿足團隊的需求。

然而,對於多數玩家來說,什麼先抑後揚?什麼經濟配比?

壓根不在意。

他們就是火急火燎的把輔助裝一把升滿,然後開始琢磨著冰心魔女等抗性裝,還心滿意足的想著我已經做好了輔助該做的裝備,輸贏和我無關。

出現這種狀況,很大一部分原因,就在於玩家自身不經思考的搬運那些大神出裝。(所以我才很不喜歡貼出裝,而是更傾向於給大家講他為什麼這麼出裝)

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

某個大喬的出裝推薦,分明寫著注意事項,卻有幾人留意?

而這最後的結果是什麼?

團隊經濟被敵方拉開距離,團戰一而再再而三的失利。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

(像開頭說的那個6分鐘裸極影的孫臏,蹭了4分鐘的線分了4分鐘的經濟,對局10分鐘成功把自己家雙C給蹭的發育不良了,而他自己一身輸出裝保不住人也殺不了人,也就跑路比較在行)

為什麼過早“解放”,會產生這些負面影響?

用一個通俗的比喻,團隊經濟是一鍋熱湯,誰餓了誰就多盛些,誰不餓誰就少盛些。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

而在對局前中期,這一鍋熱湯的分量,通常都是不夠的。

因此,輔助裝的“奉獻”,就相當於另外的零食,可以解饞,卻不能完全飽腹。

但由於輔助放棄了湯,吃起了零食,剩下的四個位置自然就能分到更多的湯,更快的填飽自己的肚子。

而一旦輔助徹底“解放”,那就相當於零食被沒收了,重新變成了大家圍坐在桌子前分熱湯的場景。

如果此時其他人有幾個是吃飽了,那自然沒問題;可假如大家都處於飢餓的狀態,那麼輔助的“解放”,就會使所有人都吃不飽。

因此,這一場飯局,零食的供應就是關鍵。

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關於這個話題,是我上一週和一個朋友討論的。

也正是因為這個話題,我在這一週的排位賽中,開始留意路人局中輔助玩家對於“升級輔助裝”的大概思路。

但我發現,不論是榮耀分段,還是鑽石星耀,總有部分玩家不由分說的按照“大神推薦”,將輔助裝一把升滿。

而這部分,還不是少數。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

70星的排位賽,敵方孫臏依舊裸極影

輔助裝最主要的價值在於他的唯一被動——“奉獻”。

自從S13賽季開始,王者峽谷中將輔助裝進行了一番調整。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

S13賽季時,官方對於輔助裝調整的公告

將原先單調的裝備效果,增添了奉獻這一效果。

而在對局中最直接的變化,就是輔助開局不需要再為了經驗分攤的問題去做一些無意義的走位拉扯,也進一步提高了輔助的經濟收益。

講道理,策劃對於輔助裝的這次改動,是合乎情理,還切合實際。

他確切的針對了王者榮耀這款手遊,依據這個更快的對局節奏,以及輔助位在團隊中的戰略意義,進行了一次補足。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

英雄聯盟的輔助裝,效果都建立於身邊有友軍的前提下

(而假如照搬英雄聯盟,則會使得輔助位被迫“連體嬰”,而王者榮耀的連體嬰前期在面對上單的龜縮時,很難有所作為。)

然而,在這次改動中,大家多是把重心放在了輔助裝的“奉獻”,以及4種輔助裝的不同功效,卻少有人重視三級輔助裝的另一個唯一被動——“解放”。

路人輔助的通病——過早“解放”。

對於這兩個不同的被動,我們完全能看出策劃對於輔助位的理解是相當精準的。

輔助確實是一個成長性最低的位置,但不意味著這個“最低”等同於不用成長,不用發育,從頭到尾領著個低保就能過活。

作為一個前排與後排的銜接位,輔助同樣需求坦度與冷卻這兩項屬性,才能更好的起到“抵禦外敵,保駕護航”的作用。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

(就像大喬,作為輔助主要靠24技能的再補給,以及13技能的控制,但他依舊需求坦度與冷卻縮減)

因此,策劃的本意是“先抑後揚”。

輔助前期在不需要經濟的時候,領取低保,將經濟分攤給隊友;

而在某個時期,需要開始承受敵方剛猛的火力時,開始發育成長,來提高自己的坦度滿足團隊的需求。

然而,對於多數玩家來說,什麼先抑後揚?什麼經濟配比?

壓根不在意。

他們就是火急火燎的把輔助裝一把升滿,然後開始琢磨著冰心魔女等抗性裝,還心滿意足的想著我已經做好了輔助該做的裝備,輸贏和我無關。

出現這種狀況,很大一部分原因,就在於玩家自身不經思考的搬運那些大神出裝。(所以我才很不喜歡貼出裝,而是更傾向於給大家講他為什麼這麼出裝)

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

某個大喬的出裝推薦,分明寫著注意事項,卻有幾人留意?

而這最後的結果是什麼?

團隊經濟被敵方拉開距離,團戰一而再再而三的失利。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

(像開頭說的那個6分鐘裸極影的孫臏,蹭了4分鐘的線分了4分鐘的經濟,對局10分鐘成功把自己家雙C給蹭的發育不良了,而他自己一身輸出裝保不住人也殺不了人,也就跑路比較在行)

為什麼過早“解放”,會產生這些負面影響?

用一個通俗的比喻,團隊經濟是一鍋熱湯,誰餓了誰就多盛些,誰不餓誰就少盛些。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

而在對局前中期,這一鍋熱湯的分量,通常都是不夠的。

因此,輔助裝的“奉獻”,就相當於另外的零食,可以解饞,卻不能完全飽腹。

但由於輔助放棄了湯,吃起了零食,剩下的四個位置自然就能分到更多的湯,更快的填飽自己的肚子。

而一旦輔助徹底“解放”,那就相當於零食被沒收了,重新變成了大家圍坐在桌子前分熱湯的場景。

如果此時其他人有幾個是吃飽了,那自然沒問題;可假如大家都處於飢餓的狀態,那麼輔助的“解放”,就會使所有人都吃不飽。

因此,這一場飯局,零食的供應就是關鍵。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

30%的額外經濟,不算多,但對於成長性不高的輔助來說,剛好夠用,而最關鍵的還是在於“額外”。

由於“奉獻”的存在,我們完全可以看作他將團隊經濟從原來的100%提升到了115%。(115%這個數值是個大概,理想狀態下,輔助能吃下兩條兵線的額外經濟,再加上“恩賜”帶來的工資,115%應該算是比較合理)

而升級輔助裝帶來的“解放”,會使得這份額外的經濟丟失。

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關於這個話題,是我上一週和一個朋友討論的。

也正是因為這個話題,我在這一週的排位賽中,開始留意路人局中輔助玩家對於“升級輔助裝”的大概思路。

但我發現,不論是榮耀分段,還是鑽石星耀,總有部分玩家不由分說的按照“大神推薦”,將輔助裝一把升滿。

而這部分,還不是少數。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

70星的排位賽,敵方孫臏依舊裸極影

輔助裝最主要的價值在於他的唯一被動——“奉獻”。

自從S13賽季開始,王者峽谷中將輔助裝進行了一番調整。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

S13賽季時,官方對於輔助裝調整的公告

將原先單調的裝備效果,增添了奉獻這一效果。

而在對局中最直接的變化,就是輔助開局不需要再為了經驗分攤的問題去做一些無意義的走位拉扯,也進一步提高了輔助的經濟收益。

講道理,策劃對於輔助裝的這次改動,是合乎情理,還切合實際。

他確切的針對了王者榮耀這款手遊,依據這個更快的對局節奏,以及輔助位在團隊中的戰略意義,進行了一次補足。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

英雄聯盟的輔助裝,效果都建立於身邊有友軍的前提下

(而假如照搬英雄聯盟,則會使得輔助位被迫“連體嬰”,而王者榮耀的連體嬰前期在面對上單的龜縮時,很難有所作為。)

然而,在這次改動中,大家多是把重心放在了輔助裝的“奉獻”,以及4種輔助裝的不同功效,卻少有人重視三級輔助裝的另一個唯一被動——“解放”。

路人輔助的通病——過早“解放”。

對於這兩個不同的被動,我們完全能看出策劃對於輔助位的理解是相當精準的。

輔助確實是一個成長性最低的位置,但不意味著這個“最低”等同於不用成長,不用發育,從頭到尾領著個低保就能過活。

作為一個前排與後排的銜接位,輔助同樣需求坦度與冷卻這兩項屬性,才能更好的起到“抵禦外敵,保駕護航”的作用。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

(就像大喬,作為輔助主要靠24技能的再補給,以及13技能的控制,但他依舊需求坦度與冷卻縮減)

因此,策劃的本意是“先抑後揚”。

輔助前期在不需要經濟的時候,領取低保,將經濟分攤給隊友;

而在某個時期,需要開始承受敵方剛猛的火力時,開始發育成長,來提高自己的坦度滿足團隊的需求。

然而,對於多數玩家來說,什麼先抑後揚?什麼經濟配比?

壓根不在意。

他們就是火急火燎的把輔助裝一把升滿,然後開始琢磨著冰心魔女等抗性裝,還心滿意足的想著我已經做好了輔助該做的裝備,輸贏和我無關。

出現這種狀況,很大一部分原因,就在於玩家自身不經思考的搬運那些大神出裝。(所以我才很不喜歡貼出裝,而是更傾向於給大家講他為什麼這麼出裝)

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

某個大喬的出裝推薦,分明寫著注意事項,卻有幾人留意?

而這最後的結果是什麼?

團隊經濟被敵方拉開距離,團戰一而再再而三的失利。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

(像開頭說的那個6分鐘裸極影的孫臏,蹭了4分鐘的線分了4分鐘的經濟,對局10分鐘成功把自己家雙C給蹭的發育不良了,而他自己一身輸出裝保不住人也殺不了人,也就跑路比較在行)

為什麼過早“解放”,會產生這些負面影響?

用一個通俗的比喻,團隊經濟是一鍋熱湯,誰餓了誰就多盛些,誰不餓誰就少盛些。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

而在對局前中期,這一鍋熱湯的分量,通常都是不夠的。

因此,輔助裝的“奉獻”,就相當於另外的零食,可以解饞,卻不能完全飽腹。

但由於輔助放棄了湯,吃起了零食,剩下的四個位置自然就能分到更多的湯,更快的填飽自己的肚子。

而一旦輔助徹底“解放”,那就相當於零食被沒收了,重新變成了大家圍坐在桌子前分熱湯的場景。

如果此時其他人有幾個是吃飽了,那自然沒問題;可假如大家都處於飢餓的狀態,那麼輔助的“解放”,就會使所有人都吃不飽。

因此,這一場飯局,零食的供應就是關鍵。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

30%的額外經濟,不算多,但對於成長性不高的輔助來說,剛好夠用,而最關鍵的還是在於“額外”。

由於“奉獻”的存在,我們完全可以看作他將團隊經濟從原來的100%提升到了115%。(115%這個數值是個大概,理想狀態下,輔助能吃下兩條兵線的額外經濟,再加上“恩賜”帶來的工資,115%應該算是比較合理)

而升級輔助裝帶來的“解放”,會使得這份額外的經濟丟失。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

兩相對比,我們會發現,升級輔助裝對於輔助來說,帶來的經濟收益就提高了5%;但卻使得團隊總經濟下降了15% 。

因此,三級輔助裝所帶來的性價比真的不高!

真正能產生正面收益的,也僅僅只是主動技能或光環的小幅度提升,但卻要花費近1000的升級費用,與15%的額外團隊經濟。

那麼,什麼時候“解放”最為合適?

我看了一圈相關的文章,但發現大家對於這一點的觀點分析都是較少的。

而比較常規且實際的說法,也多是說在中期將輔助裝升級。

但說實在話,輔助裝的升級從來沒有一個固定的時間限制!

畢竟升級輔助裝的性價比真的太低,近1000的費用,無論是補充一個圓盾提高冷卻縮減,還是出個腰帶抬高自己的坦度,或者另外再出一個輔助裝,都比升級輔助裝來的更加直觀實在。

"

關於這個話題,是我上一週和一個朋友討論的。

也正是因為這個話題,我在這一週的排位賽中,開始留意路人局中輔助玩家對於“升級輔助裝”的大概思路。

但我發現,不論是榮耀分段,還是鑽石星耀,總有部分玩家不由分說的按照“大神推薦”,將輔助裝一把升滿。

而這部分,還不是少數。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

70星的排位賽,敵方孫臏依舊裸極影

輔助裝最主要的價值在於他的唯一被動——“奉獻”。

自從S13賽季開始,王者峽谷中將輔助裝進行了一番調整。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

S13賽季時,官方對於輔助裝調整的公告

將原先單調的裝備效果,增添了奉獻這一效果。

而在對局中最直接的變化,就是輔助開局不需要再為了經驗分攤的問題去做一些無意義的走位拉扯,也進一步提高了輔助的經濟收益。

講道理,策劃對於輔助裝的這次改動,是合乎情理,還切合實際。

他確切的針對了王者榮耀這款手遊,依據這個更快的對局節奏,以及輔助位在團隊中的戰略意義,進行了一次補足。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

英雄聯盟的輔助裝,效果都建立於身邊有友軍的前提下

(而假如照搬英雄聯盟,則會使得輔助位被迫“連體嬰”,而王者榮耀的連體嬰前期在面對上單的龜縮時,很難有所作為。)

然而,在這次改動中,大家多是把重心放在了輔助裝的“奉獻”,以及4種輔助裝的不同功效,卻少有人重視三級輔助裝的另一個唯一被動——“解放”。

路人輔助的通病——過早“解放”。

對於這兩個不同的被動,我們完全能看出策劃對於輔助位的理解是相當精準的。

輔助確實是一個成長性最低的位置,但不意味著這個“最低”等同於不用成長,不用發育,從頭到尾領著個低保就能過活。

作為一個前排與後排的銜接位,輔助同樣需求坦度與冷卻這兩項屬性,才能更好的起到“抵禦外敵,保駕護航”的作用。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

(就像大喬,作為輔助主要靠24技能的再補給,以及13技能的控制,但他依舊需求坦度與冷卻縮減)

因此,策劃的本意是“先抑後揚”。

輔助前期在不需要經濟的時候,領取低保,將經濟分攤給隊友;

而在某個時期,需要開始承受敵方剛猛的火力時,開始發育成長,來提高自己的坦度滿足團隊的需求。

然而,對於多數玩家來說,什麼先抑後揚?什麼經濟配比?

壓根不在意。

他們就是火急火燎的把輔助裝一把升滿,然後開始琢磨著冰心魔女等抗性裝,還心滿意足的想著我已經做好了輔助該做的裝備,輸贏和我無關。

出現這種狀況,很大一部分原因,就在於玩家自身不經思考的搬運那些大神出裝。(所以我才很不喜歡貼出裝,而是更傾向於給大家講他為什麼這麼出裝)

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

某個大喬的出裝推薦,分明寫著注意事項,卻有幾人留意?

而這最後的結果是什麼?

團隊經濟被敵方拉開距離,團戰一而再再而三的失利。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

(像開頭說的那個6分鐘裸極影的孫臏,蹭了4分鐘的線分了4分鐘的經濟,對局10分鐘成功把自己家雙C給蹭的發育不良了,而他自己一身輸出裝保不住人也殺不了人,也就跑路比較在行)

為什麼過早“解放”,會產生這些負面影響?

用一個通俗的比喻,團隊經濟是一鍋熱湯,誰餓了誰就多盛些,誰不餓誰就少盛些。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

而在對局前中期,這一鍋熱湯的分量,通常都是不夠的。

因此,輔助裝的“奉獻”,就相當於另外的零食,可以解饞,卻不能完全飽腹。

但由於輔助放棄了湯,吃起了零食,剩下的四個位置自然就能分到更多的湯,更快的填飽自己的肚子。

而一旦輔助徹底“解放”,那就相當於零食被沒收了,重新變成了大家圍坐在桌子前分熱湯的場景。

如果此時其他人有幾個是吃飽了,那自然沒問題;可假如大家都處於飢餓的狀態,那麼輔助的“解放”,就會使所有人都吃不飽。

因此,這一場飯局,零食的供應就是關鍵。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

30%的額外經濟,不算多,但對於成長性不高的輔助來說,剛好夠用,而最關鍵的還是在於“額外”。

由於“奉獻”的存在,我們完全可以看作他將團隊經濟從原來的100%提升到了115%。(115%這個數值是個大概,理想狀態下,輔助能吃下兩條兵線的額外經濟,再加上“恩賜”帶來的工資,115%應該算是比較合理)

而升級輔助裝帶來的“解放”,會使得這份額外的經濟丟失。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

兩相對比,我們會發現,升級輔助裝對於輔助來說,帶來的經濟收益就提高了5%;但卻使得團隊總經濟下降了15% 。

因此,三級輔助裝所帶來的性價比真的不高!

真正能產生正面收益的,也僅僅只是主動技能或光環的小幅度提升,但卻要花費近1000的升級費用,與15%的額外團隊經濟。

那麼,什麼時候“解放”最為合適?

我看了一圈相關的文章,但發現大家對於這一點的觀點分析都是較少的。

而比較常規且實際的說法,也多是說在中期將輔助裝升級。

但說實在話,輔助裝的升級從來沒有一個固定的時間限制!

畢竟升級輔助裝的性價比真的太低,近1000的費用,無論是補充一個圓盾提高冷卻縮減,還是出個腰帶抬高自己的坦度,或者另外再出一個輔助裝,都比升級輔助裝來的更加直觀實在。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

這是我玩盾山的出裝表,可以看到我前中期絕不考慮升級輔助裝

因此,這兒我們又要結合之前的“成長曲線”來討論這個問題。

"

關於這個話題,是我上一週和一個朋友討論的。

也正是因為這個話題,我在這一週的排位賽中,開始留意路人局中輔助玩家對於“升級輔助裝”的大概思路。

但我發現,不論是榮耀分段,還是鑽石星耀,總有部分玩家不由分說的按照“大神推薦”,將輔助裝一把升滿。

而這部分,還不是少數。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

70星的排位賽,敵方孫臏依舊裸極影

輔助裝最主要的價值在於他的唯一被動——“奉獻”。

自從S13賽季開始,王者峽谷中將輔助裝進行了一番調整。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

S13賽季時,官方對於輔助裝調整的公告

將原先單調的裝備效果,增添了奉獻這一效果。

而在對局中最直接的變化,就是輔助開局不需要再為了經驗分攤的問題去做一些無意義的走位拉扯,也進一步提高了輔助的經濟收益。

講道理,策劃對於輔助裝的這次改動,是合乎情理,還切合實際。

他確切的針對了王者榮耀這款手遊,依據這個更快的對局節奏,以及輔助位在團隊中的戰略意義,進行了一次補足。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

英雄聯盟的輔助裝,效果都建立於身邊有友軍的前提下

(而假如照搬英雄聯盟,則會使得輔助位被迫“連體嬰”,而王者榮耀的連體嬰前期在面對上單的龜縮時,很難有所作為。)

然而,在這次改動中,大家多是把重心放在了輔助裝的“奉獻”,以及4種輔助裝的不同功效,卻少有人重視三級輔助裝的另一個唯一被動——“解放”。

路人輔助的通病——過早“解放”。

對於這兩個不同的被動,我們完全能看出策劃對於輔助位的理解是相當精準的。

輔助確實是一個成長性最低的位置,但不意味著這個“最低”等同於不用成長,不用發育,從頭到尾領著個低保就能過活。

作為一個前排與後排的銜接位,輔助同樣需求坦度與冷卻這兩項屬性,才能更好的起到“抵禦外敵,保駕護航”的作用。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

(就像大喬,作為輔助主要靠24技能的再補給,以及13技能的控制,但他依舊需求坦度與冷卻縮減)

因此,策劃的本意是“先抑後揚”。

輔助前期在不需要經濟的時候,領取低保,將經濟分攤給隊友;

而在某個時期,需要開始承受敵方剛猛的火力時,開始發育成長,來提高自己的坦度滿足團隊的需求。

然而,對於多數玩家來說,什麼先抑後揚?什麼經濟配比?

壓根不在意。

他們就是火急火燎的把輔助裝一把升滿,然後開始琢磨著冰心魔女等抗性裝,還心滿意足的想著我已經做好了輔助該做的裝備,輸贏和我無關。

出現這種狀況,很大一部分原因,就在於玩家自身不經思考的搬運那些大神出裝。(所以我才很不喜歡貼出裝,而是更傾向於給大家講他為什麼這麼出裝)

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

某個大喬的出裝推薦,分明寫著注意事項,卻有幾人留意?

而這最後的結果是什麼?

團隊經濟被敵方拉開距離,團戰一而再再而三的失利。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

(像開頭說的那個6分鐘裸極影的孫臏,蹭了4分鐘的線分了4分鐘的經濟,對局10分鐘成功把自己家雙C給蹭的發育不良了,而他自己一身輸出裝保不住人也殺不了人,也就跑路比較在行)

為什麼過早“解放”,會產生這些負面影響?

用一個通俗的比喻,團隊經濟是一鍋熱湯,誰餓了誰就多盛些,誰不餓誰就少盛些。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

而在對局前中期,這一鍋熱湯的分量,通常都是不夠的。

因此,輔助裝的“奉獻”,就相當於另外的零食,可以解饞,卻不能完全飽腹。

但由於輔助放棄了湯,吃起了零食,剩下的四個位置自然就能分到更多的湯,更快的填飽自己的肚子。

而一旦輔助徹底“解放”,那就相當於零食被沒收了,重新變成了大家圍坐在桌子前分熱湯的場景。

如果此時其他人有幾個是吃飽了,那自然沒問題;可假如大家都處於飢餓的狀態,那麼輔助的“解放”,就會使所有人都吃不飽。

因此,這一場飯局,零食的供應就是關鍵。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

30%的額外經濟,不算多,但對於成長性不高的輔助來說,剛好夠用,而最關鍵的還是在於“額外”。

由於“奉獻”的存在,我們完全可以看作他將團隊經濟從原來的100%提升到了115%。(115%這個數值是個大概,理想狀態下,輔助能吃下兩條兵線的額外經濟,再加上“恩賜”帶來的工資,115%應該算是比較合理)

而升級輔助裝帶來的“解放”,會使得這份額外的經濟丟失。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

兩相對比,我們會發現,升級輔助裝對於輔助來說,帶來的經濟收益就提高了5%;但卻使得團隊總經濟下降了15% 。

因此,三級輔助裝所帶來的性價比真的不高!

真正能產生正面收益的,也僅僅只是主動技能或光環的小幅度提升,但卻要花費近1000的升級費用,與15%的額外團隊經濟。

那麼,什麼時候“解放”最為合適?

我看了一圈相關的文章,但發現大家對於這一點的觀點分析都是較少的。

而比較常規且實際的說法,也多是說在中期將輔助裝升級。

但說實在話,輔助裝的升級從來沒有一個固定的時間限制!

畢竟升級輔助裝的性價比真的太低,近1000的費用,無論是補充一個圓盾提高冷卻縮減,還是出個腰帶抬高自己的坦度,或者另外再出一個輔助裝,都比升級輔助裝來的更加直觀實在。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

這是我玩盾山的出裝表,可以看到我前中期絕不考慮升級輔助裝

因此,這兒我們又要結合之前的“成長曲線”來討論這個問題。

王者榮耀:別急著升滿輔助裝,這一升級,苦的是隊友“發育不良”

成吉思汗的成長曲線

如上圖,成吉思汗這個英雄,他在對局中最關鍵的一個時間點,在於三件套的完成,使得他的戰鬥力迅速拔高;而再往後的出裝雖說有提升,但並不能像之前那般迅速拔高。

那我們作為輔助,在只考慮成吉思汗是唯一隊友的情況下,在他出完“無盡+宗師+泣血”後,就是我們可以升級輔助裝的時間。

而如果放在整個團隊中去思考的話,升級輔助裝應該要卡在隊友中有2個已到達自己的峰值點(就像成吉思汗的三件套)後,而往後的經濟收益並不能帶給他們更大的提升,那麼輔助才有機會放棄額外的收入,去頂替隊友的經濟配比。

(這兒的2個,也沒辦法說是一個固定的數值,更多的是由玩家去感覺,隊友是否已經足夠強勢,可以獨當一面)

總之,一個人的“解放”沒關係,但絕不應該成為團隊的“拖油瓶”。

就像我們住家裡,你自個兒怎麼折騰,怎麼放飛自我都可以,甚至給自己的房間裝上氛圍燈,調兩杯雞尾酒日夜蹦迪,誰都能接受。

但你如果在公司這麼放飛自我,那自然老闆會來找你談話。

雖說輔助位“先抑後揚”的打法,確實不討喜,但這是一個團隊遊戲,犧牲總是在所難免。

假如你不喜歡這個打法,那我建議你別輕易的去嘗試輔助位。

或許在你的手裡,秒升輔助裝使你的輔助吃的身寬體胖,手裡還有不少餘糧。

但只要團隊中的輸出位沒吃飽,你吃的再飽也只有捱揍的份。

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