王者榮耀:最大毒瘤榮耀戰力?這樣做保證沒人再刷國服

王者榮耀 手遊 遊戲 王者解析君 王者解析君 2017-11-06

以我之解析助君至王者,大家好,我是王者解析君。

自從今年更新了榮耀戰力系統以來,這項不完善的國服評判機制簡直要被罵上天了,演員呈井噴式增長,排位的環境遭到了極大地破壞,一看自己想要刷國服的英雄被自己活著敵方選走,立馬開啟演員模式,什麼姜子牙啊等等,什麼妖魔鬼怪都出來了。讓人氣的想要摔手機。

王者榮耀:最大毒瘤榮耀戰力?這樣做保證沒人再刷國服

天美退出榮耀戰力決出各區國服肯定對於遊戲有著促進的作用,人們除了追求排位天梯,還有了一個新的追求,這樣更能促進我們去打排位。但是相對於它的積極作用,似乎其消極作用更加的讓我們頹喪:好不容易打上的段位被人輕輕鬆鬆坑回起點,好不容易打上的榮耀戰力瞬間掉了一百點,而自己卻無能為力,相對於直接掛機的人群我們是可以理解,畢竟人人都是有忽然間不得不處理的事情,或許下次自己也會有類似的急事要處理,但是畢竟大多數人如果有要事在身也不會糊里糊塗的開一把排位,所以這類事情也不會那麼多見。

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但是故意掉分這種事情就非常的讓人可惡了。為了刷非常好看的數據,五排掉分五排上分。無論是哪一種,對方都非常沒有遊戲體驗。我們在戰績列表看見的那種幾百場七十幾八十幾,甚至九十幾的超完美數據,就大多數就是這麼來的,一個遊戲畢竟需要平衡,你太厲害,你就會去和厲害的人去打,總會有人擊敗你,怎麼可能有人能夠做到幾百場只輸幾十場,這樣的水平,職業隊也做不到幾個吧。

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那到底什麼辦法可以有效的遏制這種極端破壞遊戲平衡的事情發生呢?那就是榮耀戰力神化。簡而言之,就是將榮耀戰力進行兩極分化。一個新英雄,如果我們拿去打排位,剛開始或許贏一把就能達到幾百的超高榮耀戰力,但是當我們打的多了,榮耀戰力上漲後,增加的戰力就會變得非常的少。這便是我們現在的榮耀戰力系統的一個弊端。打低端局我們一把上漲那麼多,高端局後,一把居然只上漲一點點,這樣的情況讓不讓我們廣大玩家感到洩氣,畢竟輸了一把就抵得上兩次贏的榮耀戰力。

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那我們如果反其道而行之呢?如果我們剛上手這個英雄,打排位增加的榮耀戰力非常少,隨著段位的增加,榮耀戰力指數會隨之上漲加快,這樣的獎勵系統會不會更加的具有誘惑力?可以有效的把我們的普通玩家與高端玩家進行區分,如果真的將榮耀戰力的增加方式改為幾何增長的話,那麼我相信刷分的人肯定會大大減少。

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其一是刷不上去。如果自己的段位不夠高,增加的榮耀戰力點根本就不值一提。其二是刺激了高端玩家的心理。榮耀戰力現在代表了真實的段位水平,你段位越高,在排位中增加的榮耀戰力越高。讓王者段位與榮耀戰力進行了完美的匹配。高端玩家也不會再有沒有稱號的尷尬。對待每一局遊戲也會隨之認真,甚至會出現五排與職業選手在王者高星爭奪戰力的情況產生,這樣的情況不大大刺激了遊戲的活力嗎?

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如果真的這樣做,榮耀戰力真的能成為代表實力的象徵。

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