王者榮耀:勝率飆高,卻沒人用,弈星這是怎麼了?弈星:沒人懂我

王者聯盟 女媧 黃忠 貂蟬 宮本武藏 電競小雞隊長 2019-05-11

王者榮耀裡,一直存在這樣的奇葩,明明勝率挺高,甚至排在前頭,就是很少人想用。所謂一代版本一代神,就算是勝率很高,出場率很低的英雄,也都有屬於他自己的時代。不過,有兩個英雄,似乎從來沒有強過。

王者榮耀:勝率飆高,卻沒人用,弈星這是怎麼了?弈星:沒人懂我

嚴格意義上說,女媧是有自己的時代的,剛出來的時候,她的1技能可以推小兵,那時的女媧和黃忠並稱為峽谷守塔雙雄。但砍了一刀之後,用女媧的人越來越少了。女媧很弱嗎?並不是,她的勝率高達53.02%,僅次於武則天,但女媧的出場率卻只有2.94%,比RMB英雄武則天還要低。

女媧的問題,就在於前期羸弱,這要是對面有個貂蟬、火舞什麼的,女媧打起小規模團戰,技能命中了還好,要是丟空了,基本上就只能看著,要命的是,她的技能要打出最高傷害,並不容易。

到了後期,只要是會玩的女媧,基本上都是後排的噩夢,只是前期總是打逆風,體驗也太差了。當然,這並不影響她在小部分玩家手中,神一般的存在。

王者榮耀:勝率飆高,卻沒人用,弈星這是怎麼了?弈星:沒人懂我

弈星在s15賽季初進行了重大的調整,許多人開始躍躍欲試,可玩了一兩把就放棄了,雖然操作更舒服了,可這傷害也太低了吧。於是,弈星的勝率和出場率,與倒數的楊玉環和沈夢溪顯得很格格不入。

這可能是王者榮耀裡最大的冤案了。現在的弈星,至少已經不輸於一線英雄了。

所有人都忽略了,調整之前的弈星,前期也是不強的,雖然可以存5個棋子,但因為需要用技能清兵,打團時,總是棋子不夠,這是一個很大的硬傷。而在後期弈星一個技能就能打殘脆皮。那麼,現在的弈星,後期如何呢?

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棋子爆炸傷害6000多,這還沒有使用強化都平A的數據。算一算,改版前後的弈星,傷害並沒有差多少,加上平A反而更多了。當然,這樣高的傷害,並不容易打出來,需要在比較極限的距離才能打出來。這就是為什麼很多人不喜歡玩弈星的原因,他的操作難度變高了。

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感覺傷害變低,操作難度變高,都是次要的。一個英雄的強弱,除了跟版本有關係外,還在乎玩家對他的開發程度。比如早之前的孫尚香和馬可波羅,有一段時間走下路,表現平平,有人開發出打野思路後,瞬間成為T1級別的英雄。

有的英雄,跟出裝也有關係,比如咱們的宮本武藏,重做後半肉出裝無敵,被削了十幾次後就不行了,又有玩家開發出了狂暴純輸出宮本,又讓他火了一段時間,直至再次被削。

新版弈星,要打出最高傷害,就必須在棋子爆炸後,插入普攻,許多人的思路是出巫術法杖,這個到沒錯,這件裝備可以大幅提高弈星的單體傷害。但這是犧牲法強為代價的,巫術法杖僅140點,變相削弱了弈星的群體傷害,有些得不償失。

王者榮耀:勝率飆高,卻沒人用,弈星這是怎麼了?弈星:沒人懂我

我個人依然比較喜歡純輸出的弈星,打群體傷害,棋子穿插普攻傷害也不會太低。順便提一下,巫術法杖為什麼冷門?一來法傷太低,二來是單體傷害,比起迴響之杖就差太遠了。

銘文方面,夢魘、調和、心眼即可。想要玩好弈星,銘文出裝是一方面,更重要的是玩法。

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因為棋子附帶15秒的持續傷害,如今的弈星可以一顆棋子清掉所有的兵,雖然比安琪拉慢很多,但最終效果是一樣的。這一點前期多多利用起來。

弈星的單殺能力,同樣被許多人所忽略。如下圖所示,當敵方血量在半血左右時,就已經進入了弈星的斬殺線,一旦敵人沒有與弈星保持足夠的距離,就很危險了。

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直接使用遠距離的1、2打出傷害,穿插平A,如果沒有閃現,敵人是逃不了的。

團戰弈星又該如何玩呢?大招的使用是很關鍵的,很多人總想著大中對面,團戰就開,這是很蠢的做法。弈星的大招,核心在於保護,連同射手一起作戰,保護雙方不被切,就是弈星大招做大的作用,換句話說,弈星的大招是用來防守,而不是來進攻的。

弈星的技巧有很多,一篇文章說不完,如果大家比較感興趣,小雞隊長會單獨開一篇來說。感謝大家!小雞隊長只產乾貨,下期再見!

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