'王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手'

王者聯盟 嫦娥 經濟 王者晏南風 2019-09-13
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王者榮耀裡的SNK授權英雄不多,只有三名,不知火舞是其中之一,雖然她性感的裝扮吸引了很多玩家的目光,但歸結於她較難上手的操作,真正拿她排位上分的人還是不多,屬於出場率較低的英雄。其實,不知火舞這個英雄除了為人熟知的一套秒人連招外,還存在一種鮮為人知的猥瑣玩法,使用這種玩法,即使手殘的小夥伴,也是可以打出爆炸傷害的喲。

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王者榮耀裡的SNK授權英雄不多,只有三名,不知火舞是其中之一,雖然她性感的裝扮吸引了很多玩家的目光,但歸結於她較難上手的操作,真正拿她排位上分的人還是不多,屬於出場率較低的英雄。其實,不知火舞這個英雄除了為人熟知的一套秒人連招外,還存在一種鮮為人知的猥瑣玩法,使用這種玩法,即使手殘的小夥伴,也是可以打出爆炸傷害的喲。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

這是一場令人頭疼的神仙局,雙方賭氣般地各選了三名法師,小夥伴使用的就是不知火舞,在這場對局裡,小夥伴針對雙方陣容的客觀情況,理智地變通玩法,完成了一次華麗的轉身,最後取得了遊戲勝利。怎麼個華麗轉身法呢?一起來看看。

階段一:前期正常操作

前期,由於雙方都處於發育期,陣容優劣表現得還不算突出,所以,小夥伴也是很常規地使用不知火舞,偶爾用連招收割幾個敵方的人頭。

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王者榮耀裡的SNK授權英雄不多,只有三名,不知火舞是其中之一,雖然她性感的裝扮吸引了很多玩家的目光,但歸結於她較難上手的操作,真正拿她排位上分的人還是不多,屬於出場率較低的英雄。其實,不知火舞這個英雄除了為人熟知的一套秒人連招外,還存在一種鮮為人知的猥瑣玩法,使用這種玩法,即使手殘的小夥伴,也是可以打出爆炸傷害的喲。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

這是一場令人頭疼的神仙局,雙方賭氣般地各選了三名法師,小夥伴使用的就是不知火舞,在這場對局裡,小夥伴針對雙方陣容的客觀情況,理智地變通玩法,完成了一次華麗的轉身,最後取得了遊戲勝利。怎麼個華麗轉身法呢?一起來看看。

階段一:前期正常操作

前期,由於雙方都處於發育期,陣容優劣表現得還不算突出,所以,小夥伴也是很常規地使用不知火舞,偶爾用連招收割幾個敵方的人頭。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

前期即使沒有經濟,火舞的一套連招帶走對手也是沒有壓力的

小夥伴完成了幾次擊殺之後,還很有些志得意滿,並沒有利用優勢去刷經濟,而是選擇繼續晃盪,物色獵殺目標,絲毫沒有意識到大局已經開始出現問題。

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王者榮耀裡的SNK授權英雄不多,只有三名,不知火舞是其中之一,雖然她性感的裝扮吸引了很多玩家的目光,但歸結於她較難上手的操作,真正拿她排位上分的人還是不多,屬於出場率較低的英雄。其實,不知火舞這個英雄除了為人熟知的一套秒人連招外,還存在一種鮮為人知的猥瑣玩法,使用這種玩法,即使手殘的小夥伴,也是可以打出爆炸傷害的喲。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

這是一場令人頭疼的神仙局,雙方賭氣般地各選了三名法師,小夥伴使用的就是不知火舞,在這場對局裡,小夥伴針對雙方陣容的客觀情況,理智地變通玩法,完成了一次華麗的轉身,最後取得了遊戲勝利。怎麼個華麗轉身法呢?一起來看看。

階段一:前期正常操作

前期,由於雙方都處於發育期,陣容優劣表現得還不算突出,所以,小夥伴也是很常規地使用不知火舞,偶爾用連招收割幾個敵方的人頭。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

前期即使沒有經濟,火舞的一套連招帶走對手也是沒有壓力的

小夥伴完成了幾次擊殺之後,還很有些志得意滿,並沒有利用優勢去刷經濟,而是選擇繼續晃盪,物色獵殺目標,絲毫沒有意識到大局已經開始出現問題。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

草叢蹲人也是火舞的常規操作

階段二:場上開始神仙打架

隨著對局的推進,神仙局的缺點逐漸暴露出來,由於己方職業過於雷同,所以出現了隊友之間爭搶位置的現象。小夥伴手中的不知火舞清線能力很弱,根本搶不過隊友,最後上中下三路都沒有容身之地,成了一個孤魂野鬼,經濟一落千丈。在接下來的幾次伏擊嘗試中,小夥伴發現自己用連招秒人已經越來越吃力了。

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王者榮耀裡的SNK授權英雄不多,只有三名,不知火舞是其中之一,雖然她性感的裝扮吸引了很多玩家的目光,但歸結於她較難上手的操作,真正拿她排位上分的人還是不多,屬於出場率較低的英雄。其實,不知火舞這個英雄除了為人熟知的一套秒人連招外,還存在一種鮮為人知的猥瑣玩法,使用這種玩法,即使手殘的小夥伴,也是可以打出爆炸傷害的喲。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

這是一場令人頭疼的神仙局,雙方賭氣般地各選了三名法師,小夥伴使用的就是不知火舞,在這場對局裡,小夥伴針對雙方陣容的客觀情況,理智地變通玩法,完成了一次華麗的轉身,最後取得了遊戲勝利。怎麼個華麗轉身法呢?一起來看看。

階段一:前期正常操作

前期,由於雙方都處於發育期,陣容優劣表現得還不算突出,所以,小夥伴也是很常規地使用不知火舞,偶爾用連招收割幾個敵方的人頭。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

前期即使沒有經濟,火舞的一套連招帶走對手也是沒有壓力的

小夥伴完成了幾次擊殺之後,還很有些志得意滿,並沒有利用優勢去刷經濟,而是選擇繼續晃盪,物色獵殺目標,絲毫沒有意識到大局已經開始出現問題。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

草叢蹲人也是火舞的常規操作

階段二:場上開始神仙打架

隨著對局的推進,神仙局的缺點逐漸暴露出來,由於己方職業過於雷同,所以出現了隊友之間爭搶位置的現象。小夥伴手中的不知火舞清線能力很弱,根本搶不過隊友,最後上中下三路都沒有容身之地,成了一個孤魂野鬼,經濟一落千丈。在接下來的幾次伏擊嘗試中,小夥伴發現自己用連招秒人已經越來越吃力了。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

嫦娥不是那麼好欺負的,小夥伴天真了

對面的嫦娥慢慢肉起來了,根本不怕火舞的突襲,相反,她的一個定身還能讓火舞有來無回,十分噁心;對面李元芳也越來越機警,死死的捏著二技能,只要看見火舞就立馬遁逃,甚至通過走位來反殺火舞;更可惡的是敵方甄姬,已經開始習慣性在自己腳下放一技能,讓小夥伴完全不敢上前突臉;妲己則更不用說了,只要她二技能在手,火舞敢上去,還不知道誰秒誰呢。

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王者榮耀裡的SNK授權英雄不多,只有三名,不知火舞是其中之一,雖然她性感的裝扮吸引了很多玩家的目光,但歸結於她較難上手的操作,真正拿她排位上分的人還是不多,屬於出場率較低的英雄。其實,不知火舞這個英雄除了為人熟知的一套秒人連招外,還存在一種鮮為人知的猥瑣玩法,使用這種玩法,即使手殘的小夥伴,也是可以打出爆炸傷害的喲。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

這是一場令人頭疼的神仙局,雙方賭氣般地各選了三名法師,小夥伴使用的就是不知火舞,在這場對局裡,小夥伴針對雙方陣容的客觀情況,理智地變通玩法,完成了一次華麗的轉身,最後取得了遊戲勝利。怎麼個華麗轉身法呢?一起來看看。

階段一:前期正常操作

前期,由於雙方都處於發育期,陣容優劣表現得還不算突出,所以,小夥伴也是很常規地使用不知火舞,偶爾用連招收割幾個敵方的人頭。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

前期即使沒有經濟,火舞的一套連招帶走對手也是沒有壓力的

小夥伴完成了幾次擊殺之後,還很有些志得意滿,並沒有利用優勢去刷經濟,而是選擇繼續晃盪,物色獵殺目標,絲毫沒有意識到大局已經開始出現問題。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

草叢蹲人也是火舞的常規操作

階段二:場上開始神仙打架

隨著對局的推進,神仙局的缺點逐漸暴露出來,由於己方職業過於雷同,所以出現了隊友之間爭搶位置的現象。小夥伴手中的不知火舞清線能力很弱,根本搶不過隊友,最後上中下三路都沒有容身之地,成了一個孤魂野鬼,經濟一落千丈。在接下來的幾次伏擊嘗試中,小夥伴發現自己用連招秒人已經越來越吃力了。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

嫦娥不是那麼好欺負的,小夥伴天真了

對面的嫦娥慢慢肉起來了,根本不怕火舞的突襲,相反,她的一個定身還能讓火舞有來無回,十分噁心;對面李元芳也越來越機警,死死的捏著二技能,只要看見火舞就立馬遁逃,甚至通過走位來反殺火舞;更可惡的是敵方甄姬,已經開始習慣性在自己腳下放一技能,讓小夥伴完全不敢上前突臉;妲己則更不用說了,只要她二技能在手,火舞敢上去,還不知道誰秒誰呢。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

對手的控制讓小夥伴再也不敢向前翻滾

同時,隊友也是一幫脆皮法師,沒有一個人敢上去開團,都表現得十分猥瑣,火舞一個人突進人堆,後面完全沒有隊友可以跟上去分擔傷害,只能是白白送死。因此,小夥伴此時已經完全陷入了迷思,不知道該怎麼玩。

階段三:畫風一轉,華麗變身射手

痛定思痛,小夥伴決定再也不以身犯險,開始猥瑣起來,他決定把自己當成射手來玩。之所以這麼決策,是因為小夥伴看中了不知火舞二技能的巨大POKE潛力:火舞在只出一雙冷靜之靴的前提下,CD就可以達到驚人的1秒多,這就意味著,她可以像射手開槍一樣,一發一發不間斷地使用飛扇,而飛扇本身又是附加減速效果的,正如射手拿了紅一樣無恥,可以非常賴皮的風箏對手;最可怕的是,二技能擁有令對手顫抖的傷害,滿級後擁有“950+100%法術加成”的傷害,同時還帶有破除魔抗的能力,簡直像射手裝上了破曉,三四發就能了結一個脆皮。

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王者榮耀裡的SNK授權英雄不多,只有三名,不知火舞是其中之一,雖然她性感的裝扮吸引了很多玩家的目光,但歸結於她較難上手的操作,真正拿她排位上分的人還是不多,屬於出場率較低的英雄。其實,不知火舞這個英雄除了為人熟知的一套秒人連招外,還存在一種鮮為人知的猥瑣玩法,使用這種玩法,即使手殘的小夥伴,也是可以打出爆炸傷害的喲。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

這是一場令人頭疼的神仙局,雙方賭氣般地各選了三名法師,小夥伴使用的就是不知火舞,在這場對局裡,小夥伴針對雙方陣容的客觀情況,理智地變通玩法,完成了一次華麗的轉身,最後取得了遊戲勝利。怎麼個華麗轉身法呢?一起來看看。

階段一:前期正常操作

前期,由於雙方都處於發育期,陣容優劣表現得還不算突出,所以,小夥伴也是很常規地使用不知火舞,偶爾用連招收割幾個敵方的人頭。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

前期即使沒有經濟,火舞的一套連招帶走對手也是沒有壓力的

小夥伴完成了幾次擊殺之後,還很有些志得意滿,並沒有利用優勢去刷經濟,而是選擇繼續晃盪,物色獵殺目標,絲毫沒有意識到大局已經開始出現問題。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

草叢蹲人也是火舞的常規操作

階段二:場上開始神仙打架

隨著對局的推進,神仙局的缺點逐漸暴露出來,由於己方職業過於雷同,所以出現了隊友之間爭搶位置的現象。小夥伴手中的不知火舞清線能力很弱,根本搶不過隊友,最後上中下三路都沒有容身之地,成了一個孤魂野鬼,經濟一落千丈。在接下來的幾次伏擊嘗試中,小夥伴發現自己用連招秒人已經越來越吃力了。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

嫦娥不是那麼好欺負的,小夥伴天真了

對面的嫦娥慢慢肉起來了,根本不怕火舞的突襲,相反,她的一個定身還能讓火舞有來無回,十分噁心;對面李元芳也越來越機警,死死的捏著二技能,只要看見火舞就立馬遁逃,甚至通過走位來反殺火舞;更可惡的是敵方甄姬,已經開始習慣性在自己腳下放一技能,讓小夥伴完全不敢上前突臉;妲己則更不用說了,只要她二技能在手,火舞敢上去,還不知道誰秒誰呢。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

對手的控制讓小夥伴再也不敢向前翻滾

同時,隊友也是一幫脆皮法師,沒有一個人敢上去開團,都表現得十分猥瑣,火舞一個人突進人堆,後面完全沒有隊友可以跟上去分擔傷害,只能是白白送死。因此,小夥伴此時已經完全陷入了迷思,不知道該怎麼玩。

階段三:畫風一轉,華麗變身射手

痛定思痛,小夥伴決定再也不以身犯險,開始猥瑣起來,他決定把自己當成射手來玩。之所以這麼決策,是因為小夥伴看中了不知火舞二技能的巨大POKE潛力:火舞在只出一雙冷靜之靴的前提下,CD就可以達到驚人的1秒多,這就意味著,她可以像射手開槍一樣,一發一發不間斷地使用飛扇,而飛扇本身又是附加減速效果的,正如射手拿了紅一樣無恥,可以非常賴皮的風箏對手;最可怕的是,二技能擁有令對手顫抖的傷害,滿級後擁有“950+100%法術加成”的傷害,同時還帶有破除魔抗的能力,簡直像射手裝上了破曉,三四發就能了結一個脆皮。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

不好意思,我已經轉職為射手

打定主意後,小夥伴便開始躲在後排安全、猥瑣的輸出,一發一發用二技能消耗敵人,再也不突進上去打連招了。二技能高額的傷害,讓一干對手根本就吃不消,除了嫦娥,基本上每個人只挨兩下就掉到絲血了,而他們對猥瑣在後面的火舞卻沒有什麼好辦法,每次試圖用技能攻擊火舞,總會被火舞翻身躲開。

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王者榮耀裡的SNK授權英雄不多,只有三名,不知火舞是其中之一,雖然她性感的裝扮吸引了很多玩家的目光,但歸結於她較難上手的操作,真正拿她排位上分的人還是不多,屬於出場率較低的英雄。其實,不知火舞這個英雄除了為人熟知的一套秒人連招外,還存在一種鮮為人知的猥瑣玩法,使用這種玩法,即使手殘的小夥伴,也是可以打出爆炸傷害的喲。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

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階段一:前期正常操作

前期,由於雙方都處於發育期,陣容優劣表現得還不算突出,所以,小夥伴也是很常規地使用不知火舞,偶爾用連招收割幾個敵方的人頭。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

前期即使沒有經濟,火舞的一套連招帶走對手也是沒有壓力的

小夥伴完成了幾次擊殺之後,還很有些志得意滿,並沒有利用優勢去刷經濟,而是選擇繼續晃盪,物色獵殺目標,絲毫沒有意識到大局已經開始出現問題。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

草叢蹲人也是火舞的常規操作

階段二:場上開始神仙打架

隨著對局的推進,神仙局的缺點逐漸暴露出來,由於己方職業過於雷同,所以出現了隊友之間爭搶位置的現象。小夥伴手中的不知火舞清線能力很弱,根本搶不過隊友,最後上中下三路都沒有容身之地,成了一個孤魂野鬼,經濟一落千丈。在接下來的幾次伏擊嘗試中,小夥伴發現自己用連招秒人已經越來越吃力了。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

嫦娥不是那麼好欺負的,小夥伴天真了

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王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

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同時,隊友也是一幫脆皮法師,沒有一個人敢上去開團,都表現得十分猥瑣,火舞一個人突進人堆,後面完全沒有隊友可以跟上去分擔傷害,只能是白白送死。因此,小夥伴此時已經完全陷入了迷思,不知道該怎麼玩。

階段三:畫風一轉,華麗變身射手

痛定思痛,小夥伴決定再也不以身犯險,開始猥瑣起來,他決定把自己當成射手來玩。之所以這麼決策,是因為小夥伴看中了不知火舞二技能的巨大POKE潛力:火舞在只出一雙冷靜之靴的前提下,CD就可以達到驚人的1秒多,這就意味著,她可以像射手開槍一樣,一發一發不間斷地使用飛扇,而飛扇本身又是附加減速效果的,正如射手拿了紅一樣無恥,可以非常賴皮的風箏對手;最可怕的是,二技能擁有令對手顫抖的傷害,滿級後擁有“950+100%法術加成”的傷害,同時還帶有破除魔抗的能力,簡直像射手裝上了破曉,三四發就能了結一個脆皮。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

不好意思,我已經轉職為射手

打定主意後,小夥伴便開始躲在後排安全、猥瑣的輸出,一發一發用二技能消耗敵人,再也不突進上去打連招了。二技能高額的傷害,讓一干對手根本就吃不消,除了嫦娥,基本上每個人只挨兩下就掉到絲血了,而他們對猥瑣在後面的火舞卻沒有什麼好辦法,每次試圖用技能攻擊火舞,總會被火舞翻身躲開。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

這個姿勢不是射手在打龍嗎?

如此幾回合下來,奇妙的事情出現了:不僅小夥伴自己再也沒死過,而且對手也在團戰中被自己一個個悄然放倒了,就連開龍、搶野都變得安全又高效。此後,雙方形勢迅速逆轉,在火舞的不間斷火力轟擊下,隊友也是越戰越勇,最後成功贏下了比賽。

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王者榮耀裡的SNK授權英雄不多,只有三名,不知火舞是其中之一,雖然她性感的裝扮吸引了很多玩家的目光,但歸結於她較難上手的操作,真正拿她排位上分的人還是不多,屬於出場率較低的英雄。其實,不知火舞這個英雄除了為人熟知的一套秒人連招外,還存在一種鮮為人知的猥瑣玩法,使用這種玩法,即使手殘的小夥伴,也是可以打出爆炸傷害的喲。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

這是一場令人頭疼的神仙局,雙方賭氣般地各選了三名法師,小夥伴使用的就是不知火舞,在這場對局裡,小夥伴針對雙方陣容的客觀情況,理智地變通玩法,完成了一次華麗的轉身,最後取得了遊戲勝利。怎麼個華麗轉身法呢?一起來看看。

階段一:前期正常操作

前期,由於雙方都處於發育期,陣容優劣表現得還不算突出,所以,小夥伴也是很常規地使用不知火舞,偶爾用連招收割幾個敵方的人頭。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

前期即使沒有經濟,火舞的一套連招帶走對手也是沒有壓力的

小夥伴完成了幾次擊殺之後,還很有些志得意滿,並沒有利用優勢去刷經濟,而是選擇繼續晃盪,物色獵殺目標,絲毫沒有意識到大局已經開始出現問題。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

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王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

嫦娥不是那麼好欺負的,小夥伴天真了

對面的嫦娥慢慢肉起來了,根本不怕火舞的突襲,相反,她的一個定身還能讓火舞有來無回,十分噁心;對面李元芳也越來越機警,死死的捏著二技能,只要看見火舞就立馬遁逃,甚至通過走位來反殺火舞;更可惡的是敵方甄姬,已經開始習慣性在自己腳下放一技能,讓小夥伴完全不敢上前突臉;妲己則更不用說了,只要她二技能在手,火舞敢上去,還不知道誰秒誰呢。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

對手的控制讓小夥伴再也不敢向前翻滾

同時,隊友也是一幫脆皮法師,沒有一個人敢上去開團,都表現得十分猥瑣,火舞一個人突進人堆,後面完全沒有隊友可以跟上去分擔傷害,只能是白白送死。因此,小夥伴此時已經完全陷入了迷思,不知道該怎麼玩。

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痛定思痛,小夥伴決定再也不以身犯險,開始猥瑣起來,他決定把自己當成射手來玩。之所以這麼決策,是因為小夥伴看中了不知火舞二技能的巨大POKE潛力:火舞在只出一雙冷靜之靴的前提下,CD就可以達到驚人的1秒多,這就意味著,她可以像射手開槍一樣,一發一發不間斷地使用飛扇,而飛扇本身又是附加減速效果的,正如射手拿了紅一樣無恥,可以非常賴皮的風箏對手;最可怕的是,二技能擁有令對手顫抖的傷害,滿級後擁有“950+100%法術加成”的傷害,同時還帶有破除魔抗的能力,簡直像射手裝上了破曉,三四發就能了結一個脆皮。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

不好意思,我已經轉職為射手

打定主意後,小夥伴便開始躲在後排安全、猥瑣的輸出,一發一發用二技能消耗敵人,再也不突進上去打連招了。二技能高額的傷害,讓一干對手根本就吃不消,除了嫦娥,基本上每個人只挨兩下就掉到絲血了,而他們對猥瑣在後面的火舞卻沒有什麼好辦法,每次試圖用技能攻擊火舞,總會被火舞翻身躲開。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

這個姿勢不是射手在打龍嗎?

如此幾回合下來,奇妙的事情出現了:不僅小夥伴自己再也沒死過,而且對手也在團戰中被自己一個個悄然放倒了,就連開龍、搶野都變得安全又高效。此後,雙方形勢迅速逆轉,在火舞的不間斷火力轟擊下,隊友也是越戰越勇,最後成功贏下了比賽。

王者榮耀:不知咋舞?不瞞您說,其實我是一名射手

悄無聲息地POKE對手

可見,火舞在中後期完全可以只依靠二技能打傷害,並非一定要以身犯險去突臉打連招。根據戰場形勢,選擇最有利的行為方式,才是立於不敗之地的關鍵所在。小夥伴們,你們覺得這樣的火舞還難玩嗎?

本文純屬作者(王者晏南風)的觀點,純原創。

聲明:文中圖片均來源於網絡,文中圖片均來自網絡配圖。

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