王者榮耀蘭陵王技能小重做後已經上線正式服,對於這波改動,明顯是針對的微信區蘭陵王ban率虛高,黃金小脆皮無法針對,苦不堪言的情況,在玩家集體認為蘭陵王被削廢的認知下,在上線一天的蘭陵王勝率上卻謎之增加,又詭異地上升了2個百分點。
王者榮耀蘭陵王技能小重做後已經上線正式服,對於這波改動,明顯是針對的微信區蘭陵王ban率虛高,黃金小脆皮無法針對,苦不堪言的情況,在玩家集體認為蘭陵王被削廢的認知下,在上線一天的蘭陵王勝率上卻謎之增加,又詭異地上升了2個百分點。
增強優勢:1.基礎生命值增加;3292(+ 210.0*英雄等級)-3300(+ 229 . 8 *英雄等級),15滿級加了300點血,一個紅寶石的血量;2.二技能生命回覆加強,滿級一個被動觸發多加了40點血量;
3.大招cd減少,30-(3/Lv)改為24-(2/Lv),新版滿級大招15秒一個,但以王者榮耀調整的文案來看,也的確是一個大補償,4級狀態就減少5秒大招時間,其實是大大增強了前期的抓人頻率。
4.隱身視角抬高,視野增加,自帶三指視野。
王者榮耀蘭陵王技能小重做後已經上線正式服,對於這波改動,明顯是針對的微信區蘭陵王ban率虛高,黃金小脆皮無法針對,苦不堪言的情況,在玩家集體認為蘭陵王被削廢的認知下,在上線一天的蘭陵王勝率上卻謎之增加,又詭異地上升了2個百分點。
增強優勢:1.基礎生命值增加;3292(+ 210.0*英雄等級)-3300(+ 229 . 8 *英雄等級),15滿級加了300點血,一個紅寶石的血量;2.二技能生命回覆加強,滿級一個被動觸發多加了40點血量;
3.大招cd減少,30-(3/Lv)改為24-(2/Lv),新版滿級大招15秒一個,但以王者榮耀調整的文案來看,也的確是一個大補償,4級狀態就減少5秒大招時間,其實是大大增強了前期的抓人頻率。
4.隱身視角抬高,視野增加,自帶三指視野。
弊端:預警範圍增加,顯隱範圍增加。新版蘭陵王在王者榮耀紅buff中間石頭到韓信木偶這段距離就已經開始預警了,即頭上浮現感嘆號!距離剛好比二技能長度長一點,可以說是明顯針對的在低端局瘋狂屠殺小脆皮的蘭陵王成名“心跳殺”。
王者榮耀蘭陵王技能小重做後已經上線正式服,對於這波改動,明顯是針對的微信區蘭陵王ban率虛高,黃金小脆皮無法針對,苦不堪言的情況,在玩家集體認為蘭陵王被削廢的認知下,在上線一天的蘭陵王勝率上卻謎之增加,又詭異地上升了2個百分點。
增強優勢:1.基礎生命值增加;3292(+ 210.0*英雄等級)-3300(+ 229 . 8 *英雄等級),15滿級加了300點血,一個紅寶石的血量;2.二技能生命回覆加強,滿級一個被動觸發多加了40點血量;
3.大招cd減少,30-(3/Lv)改為24-(2/Lv),新版滿級大招15秒一個,但以王者榮耀調整的文案來看,也的確是一個大補償,4級狀態就減少5秒大招時間,其實是大大增強了前期的抓人頻率。
4.隱身視角抬高,視野增加,自帶三指視野。
弊端:預警範圍增加,顯隱範圍增加。新版蘭陵王在王者榮耀紅buff中間石頭到韓信木偶這段距離就已經開始預警了,即頭上浮現感嘆號!距離剛好比二技能長度長一點,可以說是明顯針對的在低端局瘋狂屠殺小脆皮的蘭陵王成名“心跳殺”。
蘭陵王這一連招堪稱脆皮無解,主要是利用二技能的長度,在低於預警範圍的情況下,可以預判給走過來的脆皮一個二技能,甩2的同時,向脆皮走,開大,一技能,當感嘆號冒出來的時候,魯班一類小脆皮已經躺地上了,新版的蘭陵王由於預警範圍過大,已經散失了這種玩法。
除開會被蘭陵王預警嚇得從草叢出來的萌新,新版蘭陵王抓人的難度已經得到了極大的提高,策劃這波調整,可以說是對蘭陵王心跳殺的最強反制。
破隱範圍提升再加預警範圍提升,都增加了150碼距離,蘭陵王的負面調整僅此一項,但大多數玩家仍然認為削廢了,畢竟動到了蘭陵王抓人的核心。
王者榮耀蘭陵王技能小重做後已經上線正式服,對於這波改動,明顯是針對的微信區蘭陵王ban率虛高,黃金小脆皮無法針對,苦不堪言的情況,在玩家集體認為蘭陵王被削廢的認知下,在上線一天的蘭陵王勝率上卻謎之增加,又詭異地上升了2個百分點。
增強優勢:1.基礎生命值增加;3292(+ 210.0*英雄等級)-3300(+ 229 . 8 *英雄等級),15滿級加了300點血,一個紅寶石的血量;2.二技能生命回覆加強,滿級一個被動觸發多加了40點血量;
3.大招cd減少,30-(3/Lv)改為24-(2/Lv),新版滿級大招15秒一個,但以王者榮耀調整的文案來看,也的確是一個大補償,4級狀態就減少5秒大招時間,其實是大大增強了前期的抓人頻率。
4.隱身視角抬高,視野增加,自帶三指視野。
弊端:預警範圍增加,顯隱範圍增加。新版蘭陵王在王者榮耀紅buff中間石頭到韓信木偶這段距離就已經開始預警了,即頭上浮現感嘆號!距離剛好比二技能長度長一點,可以說是明顯針對的在低端局瘋狂屠殺小脆皮的蘭陵王成名“心跳殺”。
蘭陵王這一連招堪稱脆皮無解,主要是利用二技能的長度,在低於預警範圍的情況下,可以預判給走過來的脆皮一個二技能,甩2的同時,向脆皮走,開大,一技能,當感嘆號冒出來的時候,魯班一類小脆皮已經躺地上了,新版的蘭陵王由於預警範圍過大,已經散失了這種玩法。
除開會被蘭陵王預警嚇得從草叢出來的萌新,新版蘭陵王抓人的難度已經得到了極大的提高,策劃這波調整,可以說是對蘭陵王心跳殺的最強反制。
破隱範圍提升再加預警範圍提升,都增加了150碼距離,蘭陵王的負面調整僅此一項,但大多數玩家仍然認為削廢了,畢竟動到了蘭陵王抓人的核心。
而且在上線之後,蘭陵王隱身後的視角抬高也讓很多蘭陵王玩家不適應,主要是設計不合理,不是永久抬高視角,而是隱身抬高,會有重複視角切換的過程,而且如果蘭陵王正在隱身狀態,狀態沒結束時按隱身,鏡頭高度又恢復成原樣,要再按一下隱身才會重新抬高鏡頭。
有趣的是蘭陵王在改動前勝率46%,ban率高達50%,這種數據就是標準的“英雄不強,但是噁心”的狀態,與微信區抵制蘭陵王也有強相關,蘭陵王前期殺穿、殺崩,中後期被對面抱團反打推家的局也不少,但魯班后羿被殺穿的經過的確不好受,也很難對蘭陵王,阿軻有好感了。
王者榮耀蘭陵王技能小重做後已經上線正式服,對於這波改動,明顯是針對的微信區蘭陵王ban率虛高,黃金小脆皮無法針對,苦不堪言的情況,在玩家集體認為蘭陵王被削廢的認知下,在上線一天的蘭陵王勝率上卻謎之增加,又詭異地上升了2個百分點。
增強優勢:1.基礎生命值增加;3292(+ 210.0*英雄等級)-3300(+ 229 . 8 *英雄等級),15滿級加了300點血,一個紅寶石的血量;2.二技能生命回覆加強,滿級一個被動觸發多加了40點血量;
3.大招cd減少,30-(3/Lv)改為24-(2/Lv),新版滿級大招15秒一個,但以王者榮耀調整的文案來看,也的確是一個大補償,4級狀態就減少5秒大招時間,其實是大大增強了前期的抓人頻率。
4.隱身視角抬高,視野增加,自帶三指視野。
弊端:預警範圍增加,顯隱範圍增加。新版蘭陵王在王者榮耀紅buff中間石頭到韓信木偶這段距離就已經開始預警了,即頭上浮現感嘆號!距離剛好比二技能長度長一點,可以說是明顯針對的在低端局瘋狂屠殺小脆皮的蘭陵王成名“心跳殺”。
蘭陵王這一連招堪稱脆皮無解,主要是利用二技能的長度,在低於預警範圍的情況下,可以預判給走過來的脆皮一個二技能,甩2的同時,向脆皮走,開大,一技能,當感嘆號冒出來的時候,魯班一類小脆皮已經躺地上了,新版的蘭陵王由於預警範圍過大,已經散失了這種玩法。
除開會被蘭陵王預警嚇得從草叢出來的萌新,新版蘭陵王抓人的難度已經得到了極大的提高,策劃這波調整,可以說是對蘭陵王心跳殺的最強反制。
破隱範圍提升再加預警範圍提升,都增加了150碼距離,蘭陵王的負面調整僅此一項,但大多數玩家仍然認為削廢了,畢竟動到了蘭陵王抓人的核心。
而且在上線之後,蘭陵王隱身後的視角抬高也讓很多蘭陵王玩家不適應,主要是設計不合理,不是永久抬高視角,而是隱身抬高,會有重複視角切換的過程,而且如果蘭陵王正在隱身狀態,狀態沒結束時按隱身,鏡頭高度又恢復成原樣,要再按一下隱身才會重新抬高鏡頭。
有趣的是蘭陵王在改動前勝率46%,ban率高達50%,這種數據就是標準的“英雄不強,但是噁心”的狀態,與微信區抵制蘭陵王也有強相關,蘭陵王前期殺穿、殺崩,中後期被對面抱團反打推家的局也不少,但魯班后羿被殺穿的經過的確不好受,也很難對蘭陵王,阿軻有好感了。
而改動後勝率48%,上漲了兩個百分點,可以說和王者榮耀玩家削廢大相徑庭,大概是因為這改動對鑽石蘭陵王依舊是純加強?因為大部分蘭陵王還不會心跳盲殺,對魯班后羿一類無位移射手,也完全不用這樣麻煩,依靠被動加速靠近就可以安全收割脆皮了。
但無論如何,王者榮耀這波蘭陵王調整也的確是對蘭陵王的大制裁,預警範圍給了脆皮太長的反應時間,頭一個星期後才能看出真強度,今天迴光返照也說不定,勝率46%,ban率高達50%,蘭陵王本身就存在問題,對於王者榮耀來說蘭陵王應該是要“提高強度,降低對脆皮的噁心程度”,策劃看起來是想減冷卻,加回復身板,提高蘭陵王抓人的頻率,以此來彌補蘭陵王預警提高,抓人的難度增加。
要是蘭陵王勝率增強沒水分,那就代表微信區的脆皮在蘭陵王小重做後,對其仍然沒有反制能力,食物鏈剋制過強,怕會導致蘭陵王勝率降低,ban率再次提高。