王者榮耀:打死隊友算我輸,我的名字叫太乙氣人
都知道太乙真人是屬於T1甚至T0序列的輔助,莫說在高端局排位中,就是在KPL的賽場上,他都是輔助位上的常客,可是,很多玩家將他拿到自己手上後,卻怎樣也玩不出想象中的感覺,不是大招掐不準,就是控不到人,感覺自己是不是玩了一個太乙假人。其實,太乙這個英雄看似簡單,實際上卻是有很多細節要注意的,只有全面理解他的行為方式後,才能真正成長為令對手崩潰的神級存在:
王者榮耀:打死隊友算我輸,我的名字叫太乙氣人
都知道太乙真人是屬於T1甚至T0序列的輔助,莫說在高端局排位中,就是在KPL的賽場上,他都是輔助位上的常客,可是,很多玩家將他拿到自己手上後,卻怎樣也玩不出想象中的感覺,不是大招掐不準,就是控不到人,感覺自己是不是玩了一個太乙假人。其實,太乙這個英雄看似簡單,實際上卻是有很多細節要注意的,只有全面理解他的行為方式後,才能真正成長為令對手崩潰的神級存在:
1、卡位掩護隊友。
太乙的身板數據在輔助裡面處於中上水平,血防遠高於孫臏、大喬這類純功能型的輔助,低於張飛、東皇這類典型的坦克,不過,太乙在自身的控制、加速技能的加持下,扛操能力一點也輸於純坦克英雄。在保護隊友時,太乙可以大膽用身子卡位,拖住前來包抄的敵人,掩護隊友順利撤退,同時還能保證自己全身而退。
王者榮耀:打死隊友算我輸,我的名字叫太乙氣人
都知道太乙真人是屬於T1甚至T0序列的輔助,莫說在高端局排位中,就是在KPL的賽場上,他都是輔助位上的常客,可是,很多玩家將他拿到自己手上後,卻怎樣也玩不出想象中的感覺,不是大招掐不準,就是控不到人,感覺自己是不是玩了一個太乙假人。其實,太乙這個英雄看似簡單,實際上卻是有很多細節要注意的,只有全面理解他的行為方式後,才能真正成長為令對手崩潰的神級存在:
1、卡位掩護隊友。
太乙的身板數據在輔助裡面處於中上水平,血防遠高於孫臏、大喬這類純功能型的輔助,低於張飛、東皇這類典型的坦克,不過,太乙在自身的控制、加速技能的加持下,扛操能力一點也輸於純坦克英雄。在保護隊友時,太乙可以大膽用身子卡位,拖住前來包抄的敵人,掩護隊友順利撤退,同時還能保證自己全身而退。
2、塔下留人。
太乙是對付浪人的絕佳武器,只要敵人敢在己方防禦塔下搔首弄姿,太乙絕對能讓他有來無回。對局中,廉頗仗著自己皮糙肉厚,以為進塔騷一騷沒有關係,結果一個技能衝過來時,被太乙定在塔下,白給我方射手送了一個人頭。
王者榮耀:打死隊友算我輸,我的名字叫太乙氣人
都知道太乙真人是屬於T1甚至T0序列的輔助,莫說在高端局排位中,就是在KPL的賽場上,他都是輔助位上的常客,可是,很多玩家將他拿到自己手上後,卻怎樣也玩不出想象中的感覺,不是大招掐不準,就是控不到人,感覺自己是不是玩了一個太乙假人。其實,太乙這個英雄看似簡單,實際上卻是有很多細節要注意的,只有全面理解他的行為方式後,才能真正成長為令對手崩潰的神級存在:
1、卡位掩護隊友。
太乙的身板數據在輔助裡面處於中上水平,血防遠高於孫臏、大喬這類純功能型的輔助,低於張飛、東皇這類典型的坦克,不過,太乙在自身的控制、加速技能的加持下,扛操能力一點也輸於純坦克英雄。在保護隊友時,太乙可以大膽用身子卡位,拖住前來包抄的敵人,掩護隊友順利撤退,同時還能保證自己全身而退。
2、塔下留人。
太乙是對付浪人的絕佳武器,只要敵人敢在己方防禦塔下搔首弄姿,太乙絕對能讓他有來無回。對局中,廉頗仗著自己皮糙肉厚,以為進塔騷一騷沒有關係,結果一個技能衝過來時,被太乙定在塔下,白給我方射手送了一個人頭。
3、給隊友提供視野。
作為一個輔助,在對線期裡,太乙一定要做好偵測工作,確保己方射手安全發育,不要只知道幫著射手A小兵。探草、拉視野、確認對面上單的位置,才是真正應該做的事,其中最重要的是探草,一定要常態化,有事沒有就要去看一下,尤其是在我方射手點對面防禦塔的時候,千萬要卡住草叢的視野不放鬆,讓射手能在危險來臨的第一時間做出反應。
王者榮耀:打死隊友算我輸,我的名字叫太乙氣人
都知道太乙真人是屬於T1甚至T0序列的輔助,莫說在高端局排位中,就是在KPL的賽場上,他都是輔助位上的常客,可是,很多玩家將他拿到自己手上後,卻怎樣也玩不出想象中的感覺,不是大招掐不準,就是控不到人,感覺自己是不是玩了一個太乙假人。其實,太乙這個英雄看似簡單,實際上卻是有很多細節要注意的,只有全面理解他的行為方式後,才能真正成長為令對手崩潰的神級存在:
1、卡位掩護隊友。
太乙的身板數據在輔助裡面處於中上水平,血防遠高於孫臏、大喬這類純功能型的輔助,低於張飛、東皇這類典型的坦克,不過,太乙在自身的控制、加速技能的加持下,扛操能力一點也輸於純坦克英雄。在保護隊友時,太乙可以大膽用身子卡位,拖住前來包抄的敵人,掩護隊友順利撤退,同時還能保證自己全身而退。
2、塔下留人。
太乙是對付浪人的絕佳武器,只要敵人敢在己方防禦塔下搔首弄姿,太乙絕對能讓他有來無回。對局中,廉頗仗著自己皮糙肉厚,以為進塔騷一騷沒有關係,結果一個技能衝過來時,被太乙定在塔下,白給我方射手送了一個人頭。
3、給隊友提供視野。
作為一個輔助,在對線期裡,太乙一定要做好偵測工作,確保己方射手安全發育,不要只知道幫著射手A小兵。探草、拉視野、確認對面上單的位置,才是真正應該做的事,其中最重要的是探草,一定要常態化,有事沒有就要去看一下,尤其是在我方射手點對面防禦塔的時候,千萬要卡住草叢的視野不放鬆,讓射手能在危險來臨的第一時間做出反應。
4、精準釋放大招。
太乙的大招在峽谷裡算是一個獨具個性的亮點,可以復活包括自己在內的兩個人。這個大招用好了,能發揮奇效,用不好,就是shi一樣的存在。經常有玩家放得太早,該死的人半天不死,等過了時效又被對面打死,回天乏術。而有的玩家為了避免上述情況,又把大捏在手上遲遲不敢放出去,結果就是,等到隊友真正被擊殺的那一刻,再想放已經來不及了,十分尷尬。之所以會拿不準時機,是因為玩家對雙方英雄的傷害及扛傷能力沒有準確的認識,無法預測要保護目標的血條走向。
這是個心理戰的過程,不僅要求玩家對英雄傷害深刻理解,還要能猜到對手的下一步行動是什麼。要知道,對手也意識到你要放大保人了,也許他會和你進行心理博弈,比如他會捏住關鍵技能不放,來規避你的大招時效,而你就要考慮針對他的思路,延遲釋放大招,只有充分了解到這一點,才能在最正確的時機釋放出大招。
王者榮耀:打死隊友算我輸,我的名字叫太乙氣人
都知道太乙真人是屬於T1甚至T0序列的輔助,莫說在高端局排位中,就是在KPL的賽場上,他都是輔助位上的常客,可是,很多玩家將他拿到自己手上後,卻怎樣也玩不出想象中的感覺,不是大招掐不準,就是控不到人,感覺自己是不是玩了一個太乙假人。其實,太乙這個英雄看似簡單,實際上卻是有很多細節要注意的,只有全面理解他的行為方式後,才能真正成長為令對手崩潰的神級存在:
1、卡位掩護隊友。
太乙的身板數據在輔助裡面處於中上水平,血防遠高於孫臏、大喬這類純功能型的輔助,低於張飛、東皇這類典型的坦克,不過,太乙在自身的控制、加速技能的加持下,扛操能力一點也輸於純坦克英雄。在保護隊友時,太乙可以大膽用身子卡位,拖住前來包抄的敵人,掩護隊友順利撤退,同時還能保證自己全身而退。
2、塔下留人。
太乙是對付浪人的絕佳武器,只要敵人敢在己方防禦塔下搔首弄姿,太乙絕對能讓他有來無回。對局中,廉頗仗著自己皮糙肉厚,以為進塔騷一騷沒有關係,結果一個技能衝過來時,被太乙定在塔下,白給我方射手送了一個人頭。
3、給隊友提供視野。
作為一個輔助,在對線期裡,太乙一定要做好偵測工作,確保己方射手安全發育,不要只知道幫著射手A小兵。探草、拉視野、確認對面上單的位置,才是真正應該做的事,其中最重要的是探草,一定要常態化,有事沒有就要去看一下,尤其是在我方射手點對面防禦塔的時候,千萬要卡住草叢的視野不放鬆,讓射手能在危險來臨的第一時間做出反應。
4、精準釋放大招。
太乙的大招在峽谷裡算是一個獨具個性的亮點,可以復活包括自己在內的兩個人。這個大招用好了,能發揮奇效,用不好,就是shi一樣的存在。經常有玩家放得太早,該死的人半天不死,等過了時效又被對面打死,回天乏術。而有的玩家為了避免上述情況,又把大捏在手上遲遲不敢放出去,結果就是,等到隊友真正被擊殺的那一刻,再想放已經來不及了,十分尷尬。之所以會拿不準時機,是因為玩家對雙方英雄的傷害及扛傷能力沒有準確的認識,無法預測要保護目標的血條走向。
這是個心理戰的過程,不僅要求玩家對英雄傷害深刻理解,還要能猜到對手的下一步行動是什麼。要知道,對手也意識到你要放大保人了,也許他會和你進行心理博弈,比如他會捏住關鍵技能不放,來規避你的大招時效,而你就要考慮針對他的思路,延遲釋放大招,只有充分了解到這一點,才能在最正確的時機釋放出大招。
5、當好肉盾。
太乙是一個控制功能強大的輔助,但同時也算一個坦克型輔助,不能一味地跟著C位只做保護,很多情況下,太乙都必須走上前排,主動承擔吸收傷害的作用,千萬不要像明世隱、瑤那樣玩,太乙對C位的增益作用沒有那麼大,他更多的作用應該表現在前排控場方面。
王者榮耀:打死隊友算我輸,我的名字叫太乙氣人
都知道太乙真人是屬於T1甚至T0序列的輔助,莫說在高端局排位中,就是在KPL的賽場上,他都是輔助位上的常客,可是,很多玩家將他拿到自己手上後,卻怎樣也玩不出想象中的感覺,不是大招掐不準,就是控不到人,感覺自己是不是玩了一個太乙假人。其實,太乙這個英雄看似簡單,實際上卻是有很多細節要注意的,只有全面理解他的行為方式後,才能真正成長為令對手崩潰的神級存在:
1、卡位掩護隊友。
太乙的身板數據在輔助裡面處於中上水平,血防遠高於孫臏、大喬這類純功能型的輔助,低於張飛、東皇這類典型的坦克,不過,太乙在自身的控制、加速技能的加持下,扛操能力一點也輸於純坦克英雄。在保護隊友時,太乙可以大膽用身子卡位,拖住前來包抄的敵人,掩護隊友順利撤退,同時還能保證自己全身而退。
2、塔下留人。
太乙是對付浪人的絕佳武器,只要敵人敢在己方防禦塔下搔首弄姿,太乙絕對能讓他有來無回。對局中,廉頗仗著自己皮糙肉厚,以為進塔騷一騷沒有關係,結果一個技能衝過來時,被太乙定在塔下,白給我方射手送了一個人頭。
3、給隊友提供視野。
作為一個輔助,在對線期裡,太乙一定要做好偵測工作,確保己方射手安全發育,不要只知道幫著射手A小兵。探草、拉視野、確認對面上單的位置,才是真正應該做的事,其中最重要的是探草,一定要常態化,有事沒有就要去看一下,尤其是在我方射手點對面防禦塔的時候,千萬要卡住草叢的視野不放鬆,讓射手能在危險來臨的第一時間做出反應。
4、精準釋放大招。
太乙的大招在峽谷裡算是一個獨具個性的亮點,可以復活包括自己在內的兩個人。這個大招用好了,能發揮奇效,用不好,就是shi一樣的存在。經常有玩家放得太早,該死的人半天不死,等過了時效又被對面打死,回天乏術。而有的玩家為了避免上述情況,又把大捏在手上遲遲不敢放出去,結果就是,等到隊友真正被擊殺的那一刻,再想放已經來不及了,十分尷尬。之所以會拿不準時機,是因為玩家對雙方英雄的傷害及扛傷能力沒有準確的認識,無法預測要保護目標的血條走向。
這是個心理戰的過程,不僅要求玩家對英雄傷害深刻理解,還要能猜到對手的下一步行動是什麼。要知道,對手也意識到你要放大保人了,也許他會和你進行心理博弈,比如他會捏住關鍵技能不放,來規避你的大招時效,而你就要考慮針對他的思路,延遲釋放大招,只有充分了解到這一點,才能在最正確的時機釋放出大招。
5、當好肉盾。
太乙是一個控制功能強大的輔助,但同時也算一個坦克型輔助,不能一味地跟著C位只做保護,很多情況下,太乙都必須走上前排,主動承擔吸收傷害的作用,千萬不要像明世隱、瑤那樣玩,太乙對C位的增益作用沒有那麼大,他更多的作用應該表現在前排控場方面。
6、一技能探草。
太乙的一技能是探草的神技。只要太乙開上一技能,往草叢裡扎去,一般來說,躲在草叢裡的敵人只要不是傻子,都會嚇得四散而逃。在入侵野區的時候,太乙可以利用這個方式,大肆為隊友開拓視野,清除草叢威脅,使己方能夠順利控制對方野區。
王者榮耀:打死隊友算我輸,我的名字叫太乙氣人
都知道太乙真人是屬於T1甚至T0序列的輔助,莫說在高端局排位中,就是在KPL的賽場上,他都是輔助位上的常客,可是,很多玩家將他拿到自己手上後,卻怎樣也玩不出想象中的感覺,不是大招掐不準,就是控不到人,感覺自己是不是玩了一個太乙假人。其實,太乙這個英雄看似簡單,實際上卻是有很多細節要注意的,只有全面理解他的行為方式後,才能真正成長為令對手崩潰的神級存在:
1、卡位掩護隊友。
太乙的身板數據在輔助裡面處於中上水平,血防遠高於孫臏、大喬這類純功能型的輔助,低於張飛、東皇這類典型的坦克,不過,太乙在自身的控制、加速技能的加持下,扛操能力一點也輸於純坦克英雄。在保護隊友時,太乙可以大膽用身子卡位,拖住前來包抄的敵人,掩護隊友順利撤退,同時還能保證自己全身而退。
2、塔下留人。
太乙是對付浪人的絕佳武器,只要敵人敢在己方防禦塔下搔首弄姿,太乙絕對能讓他有來無回。對局中,廉頗仗著自己皮糙肉厚,以為進塔騷一騷沒有關係,結果一個技能衝過來時,被太乙定在塔下,白給我方射手送了一個人頭。
3、給隊友提供視野。
作為一個輔助,在對線期裡,太乙一定要做好偵測工作,確保己方射手安全發育,不要只知道幫著射手A小兵。探草、拉視野、確認對面上單的位置,才是真正應該做的事,其中最重要的是探草,一定要常態化,有事沒有就要去看一下,尤其是在我方射手點對面防禦塔的時候,千萬要卡住草叢的視野不放鬆,讓射手能在危險來臨的第一時間做出反應。
4、精準釋放大招。
太乙的大招在峽谷裡算是一個獨具個性的亮點,可以復活包括自己在內的兩個人。這個大招用好了,能發揮奇效,用不好,就是shi一樣的存在。經常有玩家放得太早,該死的人半天不死,等過了時效又被對面打死,回天乏術。而有的玩家為了避免上述情況,又把大捏在手上遲遲不敢放出去,結果就是,等到隊友真正被擊殺的那一刻,再想放已經來不及了,十分尷尬。之所以會拿不準時機,是因為玩家對雙方英雄的傷害及扛傷能力沒有準確的認識,無法預測要保護目標的血條走向。
這是個心理戰的過程,不僅要求玩家對英雄傷害深刻理解,還要能猜到對手的下一步行動是什麼。要知道,對手也意識到你要放大保人了,也許他會和你進行心理博弈,比如他會捏住關鍵技能不放,來規避你的大招時效,而你就要考慮針對他的思路,延遲釋放大招,只有充分了解到這一點,才能在最正確的時機釋放出大招。
5、當好肉盾。
太乙是一個控制功能強大的輔助,但同時也算一個坦克型輔助,不能一味地跟著C位只做保護,很多情況下,太乙都必須走上前排,主動承擔吸收傷害的作用,千萬不要像明世隱、瑤那樣玩,太乙對C位的增益作用沒有那麼大,他更多的作用應該表現在前排控場方面。
6、一技能探草。
太乙的一技能是探草的神技。只要太乙開上一技能,往草叢裡扎去,一般來說,躲在草叢裡的敵人只要不是傻子,都會嚇得四散而逃。在入侵野區的時候,太乙可以利用這個方式,大肆為隊友開拓視野,清除草叢威脅,使己方能夠順利控制對方野區。
7、活用連控。
太乙的召喚師技能最好帶眩暈,以幫助自己實現連控。連控的基本路數是:預開一技能,二技能舔上去,控住,一技能自行生效,再控,再次開啟一技能,使用眩暈,再控,然後再接一技能,再控。這樣,就能達成一次超長時間、不間斷的控制,任他是個神仙也莫可奈何。對付有位移的敵人時,一套連控往往能令他開不出技能就跪地而亡。
王者榮耀:打死隊友算我輸,我的名字叫太乙氣人
都知道太乙真人是屬於T1甚至T0序列的輔助,莫說在高端局排位中,就是在KPL的賽場上,他都是輔助位上的常客,可是,很多玩家將他拿到自己手上後,卻怎樣也玩不出想象中的感覺,不是大招掐不準,就是控不到人,感覺自己是不是玩了一個太乙假人。其實,太乙這個英雄看似簡單,實際上卻是有很多細節要注意的,只有全面理解他的行為方式後,才能真正成長為令對手崩潰的神級存在:
1、卡位掩護隊友。
太乙的身板數據在輔助裡面處於中上水平,血防遠高於孫臏、大喬這類純功能型的輔助,低於張飛、東皇這類典型的坦克,不過,太乙在自身的控制、加速技能的加持下,扛操能力一點也輸於純坦克英雄。在保護隊友時,太乙可以大膽用身子卡位,拖住前來包抄的敵人,掩護隊友順利撤退,同時還能保證自己全身而退。
2、塔下留人。
太乙是對付浪人的絕佳武器,只要敵人敢在己方防禦塔下搔首弄姿,太乙絕對能讓他有來無回。對局中,廉頗仗著自己皮糙肉厚,以為進塔騷一騷沒有關係,結果一個技能衝過來時,被太乙定在塔下,白給我方射手送了一個人頭。
3、給隊友提供視野。
作為一個輔助,在對線期裡,太乙一定要做好偵測工作,確保己方射手安全發育,不要只知道幫著射手A小兵。探草、拉視野、確認對面上單的位置,才是真正應該做的事,其中最重要的是探草,一定要常態化,有事沒有就要去看一下,尤其是在我方射手點對面防禦塔的時候,千萬要卡住草叢的視野不放鬆,讓射手能在危險來臨的第一時間做出反應。
4、精準釋放大招。
太乙的大招在峽谷裡算是一個獨具個性的亮點,可以復活包括自己在內的兩個人。這個大招用好了,能發揮奇效,用不好,就是shi一樣的存在。經常有玩家放得太早,該死的人半天不死,等過了時效又被對面打死,回天乏術。而有的玩家為了避免上述情況,又把大捏在手上遲遲不敢放出去,結果就是,等到隊友真正被擊殺的那一刻,再想放已經來不及了,十分尷尬。之所以會拿不準時機,是因為玩家對雙方英雄的傷害及扛傷能力沒有準確的認識,無法預測要保護目標的血條走向。
這是個心理戰的過程,不僅要求玩家對英雄傷害深刻理解,還要能猜到對手的下一步行動是什麼。要知道,對手也意識到你要放大保人了,也許他會和你進行心理博弈,比如他會捏住關鍵技能不放,來規避你的大招時效,而你就要考慮針對他的思路,延遲釋放大招,只有充分了解到這一點,才能在最正確的時機釋放出大招。
5、當好肉盾。
太乙是一個控制功能強大的輔助,但同時也算一個坦克型輔助,不能一味地跟著C位只做保護,很多情況下,太乙都必須走上前排,主動承擔吸收傷害的作用,千萬不要像明世隱、瑤那樣玩,太乙對C位的增益作用沒有那麼大,他更多的作用應該表現在前排控場方面。
6、一技能探草。
太乙的一技能是探草的神技。只要太乙開上一技能,往草叢裡扎去,一般來說,躲在草叢裡的敵人只要不是傻子,都會嚇得四散而逃。在入侵野區的時候,太乙可以利用這個方式,大肆為隊友開拓視野,清除草叢威脅,使己方能夠順利控制對方野區。
7、活用連控。
太乙的召喚師技能最好帶眩暈,以幫助自己實現連控。連控的基本路數是:預開一技能,二技能舔上去,控住,一技能自行生效,再控,再次開啟一技能,使用眩暈,再控,然後再接一技能,再控。這樣,就能達成一次超長時間、不間斷的控制,任他是個神仙也莫可奈何。對付有位移的敵人時,一套連控往往能令他開不出技能就跪地而亡。
8、靈活走位。
由於一技能範圍控制的威脅性,敵人往往會在看到太乙接近時,不自覺地避開,或者用遠程技能瘋狂地打他。利用這一點,靈活的進行側方走位,分散敵人注意力,往往能給隊友從另一個方向的出擊創造極為便利的條件。
王者榮耀:打死隊友算我輸,我的名字叫太乙氣人
都知道太乙真人是屬於T1甚至T0序列的輔助,莫說在高端局排位中,就是在KPL的賽場上,他都是輔助位上的常客,可是,很多玩家將他拿到自己手上後,卻怎樣也玩不出想象中的感覺,不是大招掐不準,就是控不到人,感覺自己是不是玩了一個太乙假人。其實,太乙這個英雄看似簡單,實際上卻是有很多細節要注意的,只有全面理解他的行為方式後,才能真正成長為令對手崩潰的神級存在:
1、卡位掩護隊友。
太乙的身板數據在輔助裡面處於中上水平,血防遠高於孫臏、大喬這類純功能型的輔助,低於張飛、東皇這類典型的坦克,不過,太乙在自身的控制、加速技能的加持下,扛操能力一點也輸於純坦克英雄。在保護隊友時,太乙可以大膽用身子卡位,拖住前來包抄的敵人,掩護隊友順利撤退,同時還能保證自己全身而退。
2、塔下留人。
太乙是對付浪人的絕佳武器,只要敵人敢在己方防禦塔下搔首弄姿,太乙絕對能讓他有來無回。對局中,廉頗仗著自己皮糙肉厚,以為進塔騷一騷沒有關係,結果一個技能衝過來時,被太乙定在塔下,白給我方射手送了一個人頭。
3、給隊友提供視野。
作為一個輔助,在對線期裡,太乙一定要做好偵測工作,確保己方射手安全發育,不要只知道幫著射手A小兵。探草、拉視野、確認對面上單的位置,才是真正應該做的事,其中最重要的是探草,一定要常態化,有事沒有就要去看一下,尤其是在我方射手點對面防禦塔的時候,千萬要卡住草叢的視野不放鬆,讓射手能在危險來臨的第一時間做出反應。
4、精準釋放大招。
太乙的大招在峽谷裡算是一個獨具個性的亮點,可以復活包括自己在內的兩個人。這個大招用好了,能發揮奇效,用不好,就是shi一樣的存在。經常有玩家放得太早,該死的人半天不死,等過了時效又被對面打死,回天乏術。而有的玩家為了避免上述情況,又把大捏在手上遲遲不敢放出去,結果就是,等到隊友真正被擊殺的那一刻,再想放已經來不及了,十分尷尬。之所以會拿不準時機,是因為玩家對雙方英雄的傷害及扛傷能力沒有準確的認識,無法預測要保護目標的血條走向。
這是個心理戰的過程,不僅要求玩家對英雄傷害深刻理解,還要能猜到對手的下一步行動是什麼。要知道,對手也意識到你要放大保人了,也許他會和你進行心理博弈,比如他會捏住關鍵技能不放,來規避你的大招時效,而你就要考慮針對他的思路,延遲釋放大招,只有充分了解到這一點,才能在最正確的時機釋放出大招。
5、當好肉盾。
太乙是一個控制功能強大的輔助,但同時也算一個坦克型輔助,不能一味地跟著C位只做保護,很多情況下,太乙都必須走上前排,主動承擔吸收傷害的作用,千萬不要像明世隱、瑤那樣玩,太乙對C位的增益作用沒有那麼大,他更多的作用應該表現在前排控場方面。
6、一技能探草。
太乙的一技能是探草的神技。只要太乙開上一技能,往草叢裡扎去,一般來說,躲在草叢裡的敵人只要不是傻子,都會嚇得四散而逃。在入侵野區的時候,太乙可以利用這個方式,大肆為隊友開拓視野,清除草叢威脅,使己方能夠順利控制對方野區。
7、活用連控。
太乙的召喚師技能最好帶眩暈,以幫助自己實現連控。連控的基本路數是:預開一技能,二技能舔上去,控住,一技能自行生效,再控,再次開啟一技能,使用眩暈,再控,然後再接一技能,再控。這樣,就能達成一次超長時間、不間斷的控制,任他是個神仙也莫可奈何。對付有位移的敵人時,一套連控往往能令他開不出技能就跪地而亡。
8、靈活走位。
由於一技能範圍控制的威脅性,敵人往往會在看到太乙接近時,不自覺地避開,或者用遠程技能瘋狂地打他。利用這一點,靈活的進行側方走位,分散敵人注意力,往往能給隊友從另一個方向的出擊創造極為便利的條件。
9、壓榨自己的極限。
團戰時,充分考慮好自己的血量和一技能的攻擊節奏,用三進三出的方式,不停變換自己承傷和打控的角色,將自己的作用發揮到最大,為隊友的順利收割創造最好的條件。
王者榮耀:打死隊友算我輸,我的名字叫太乙氣人
都知道太乙真人是屬於T1甚至T0序列的輔助,莫說在高端局排位中,就是在KPL的賽場上,他都是輔助位上的常客,可是,很多玩家將他拿到自己手上後,卻怎樣也玩不出想象中的感覺,不是大招掐不準,就是控不到人,感覺自己是不是玩了一個太乙假人。其實,太乙這個英雄看似簡單,實際上卻是有很多細節要注意的,只有全面理解他的行為方式後,才能真正成長為令對手崩潰的神級存在:
1、卡位掩護隊友。
太乙的身板數據在輔助裡面處於中上水平,血防遠高於孫臏、大喬這類純功能型的輔助,低於張飛、東皇這類典型的坦克,不過,太乙在自身的控制、加速技能的加持下,扛操能力一點也輸於純坦克英雄。在保護隊友時,太乙可以大膽用身子卡位,拖住前來包抄的敵人,掩護隊友順利撤退,同時還能保證自己全身而退。
2、塔下留人。
太乙是對付浪人的絕佳武器,只要敵人敢在己方防禦塔下搔首弄姿,太乙絕對能讓他有來無回。對局中,廉頗仗著自己皮糙肉厚,以為進塔騷一騷沒有關係,結果一個技能衝過來時,被太乙定在塔下,白給我方射手送了一個人頭。
3、給隊友提供視野。
作為一個輔助,在對線期裡,太乙一定要做好偵測工作,確保己方射手安全發育,不要只知道幫著射手A小兵。探草、拉視野、確認對面上單的位置,才是真正應該做的事,其中最重要的是探草,一定要常態化,有事沒有就要去看一下,尤其是在我方射手點對面防禦塔的時候,千萬要卡住草叢的視野不放鬆,讓射手能在危險來臨的第一時間做出反應。
4、精準釋放大招。
太乙的大招在峽谷裡算是一個獨具個性的亮點,可以復活包括自己在內的兩個人。這個大招用好了,能發揮奇效,用不好,就是shi一樣的存在。經常有玩家放得太早,該死的人半天不死,等過了時效又被對面打死,回天乏術。而有的玩家為了避免上述情況,又把大捏在手上遲遲不敢放出去,結果就是,等到隊友真正被擊殺的那一刻,再想放已經來不及了,十分尷尬。之所以會拿不準時機,是因為玩家對雙方英雄的傷害及扛傷能力沒有準確的認識,無法預測要保護目標的血條走向。
這是個心理戰的過程,不僅要求玩家對英雄傷害深刻理解,還要能猜到對手的下一步行動是什麼。要知道,對手也意識到你要放大保人了,也許他會和你進行心理博弈,比如他會捏住關鍵技能不放,來規避你的大招時效,而你就要考慮針對他的思路,延遲釋放大招,只有充分了解到這一點,才能在最正確的時機釋放出大招。
5、當好肉盾。
太乙是一個控制功能強大的輔助,但同時也算一個坦克型輔助,不能一味地跟著C位只做保護,很多情況下,太乙都必須走上前排,主動承擔吸收傷害的作用,千萬不要像明世隱、瑤那樣玩,太乙對C位的增益作用沒有那麼大,他更多的作用應該表現在前排控場方面。
6、一技能探草。
太乙的一技能是探草的神技。只要太乙開上一技能,往草叢裡扎去,一般來說,躲在草叢裡的敵人只要不是傻子,都會嚇得四散而逃。在入侵野區的時候,太乙可以利用這個方式,大肆為隊友開拓視野,清除草叢威脅,使己方能夠順利控制對方野區。
7、活用連控。
太乙的召喚師技能最好帶眩暈,以幫助自己實現連控。連控的基本路數是:預開一技能,二技能舔上去,控住,一技能自行生效,再控,再次開啟一技能,使用眩暈,再控,然後再接一技能,再控。這樣,就能達成一次超長時間、不間斷的控制,任他是個神仙也莫可奈何。對付有位移的敵人時,一套連控往往能令他開不出技能就跪地而亡。
8、靈活走位。
由於一技能範圍控制的威脅性,敵人往往會在看到太乙接近時,不自覺地避開,或者用遠程技能瘋狂地打他。利用這一點,靈活的進行側方走位,分散敵人注意力,往往能給隊友從另一個方向的出擊創造極為便利的條件。
9、壓榨自己的極限。
團戰時,充分考慮好自己的血量和一技能的攻擊節奏,用三進三出的方式,不停變換自己承傷和打控的角色,將自己的作用發揮到最大,為隊友的順利收割創造最好的條件。
太乙的的確確是一個非常強勢的輔助英雄,如果能夠充分運用好這些細節技巧,你會發現,你的太乙再也不是之前那個“太乙假人”,而是成為了讓敵人顫抖的“太乙氣人”。
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