'百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷'

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S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

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S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

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S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

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S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

百里守約的血防屬性與虞姬類似,具體分析可參考文章虞姬:自帶132%攻速還感覺乏力?建議閣下卸載遊戲

技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

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S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

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技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

本身攻擊力已然出眾的百里守約在該技能的加持下普攻傷害更是爆表,裸裝、零符文且無皮膚情況下的一級守約便有著遠勝其他ADC的338實際攻擊力,配合上守約超遠的攻擊距離,點人槍槍致命、補刀滴水不漏。值得一提的是瞄準並不是增加直接守約的面板攻擊力,而是直接將面板攻擊力乘了1.8轉化為了物理傷害。實戰中守約的各個技能傷害給予的是面板攻擊力,而非被動傷害值。比如:15級裸裝守約的攻擊力為410,實際普攻傷害卻是738,各技能的傷害係數需乘的是410而非738。

根據數據顯示百里守約有著王者榮耀ADC中最高的前中期強勢度,提供高額普攻傷害的瞄準功不可沒。然而瞄準在給予守約極高普攻傷害的同時,也剝奪了他的攻速和暴擊,雖然在大家都沒什麼裝備的前期,還感覺不出差距,不過一旦到達中後期,守約的劣勢就會異常明顯。在後期站樁時,經常是守約還沒拉開槍栓就發現自己已經身中數箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴擊的百里守約在S15賽季射手全面崛起的時代表現平平,無論是上場率還是勝率都跌到了谷底,根據數據顯示百里守約在後期的強勢度是全ADC中最低的。

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百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

百里守約的血防屬性與虞姬類似,具體分析可參考文章虞姬:自帶132%攻速還感覺乏力?建議閣下卸載遊戲

技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

本身攻擊力已然出眾的百里守約在該技能的加持下普攻傷害更是爆表,裸裝、零符文且無皮膚情況下的一級守約便有著遠勝其他ADC的338實際攻擊力,配合上守約超遠的攻擊距離,點人槍槍致命、補刀滴水不漏。值得一提的是瞄準並不是增加直接守約的面板攻擊力,而是直接將面板攻擊力乘了1.8轉化為了物理傷害。實戰中守約的各個技能傷害給予的是面板攻擊力,而非被動傷害值。比如:15級裸裝守約的攻擊力為410,實際普攻傷害卻是738,各技能的傷害係數需乘的是410而非738。

根據數據顯示百里守約有著王者榮耀ADC中最高的前中期強勢度,提供高額普攻傷害的瞄準功不可沒。然而瞄準在給予守約極高普攻傷害的同時,也剝奪了他的攻速和暴擊,雖然在大家都沒什麼裝備的前期,還感覺不出差距,不過一旦到達中後期,守約的劣勢就會異常明顯。在後期站樁時,經常是守約還沒拉開槍栓就發現自己已經身中數箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴擊的百里守約在S15賽季射手全面崛起的時代表現平平,無論是上場率還是勝率都跌到了谷底,根據數據顯示百里守約在後期的強勢度是全ADC中最低的。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

然而自S16賽季增加了暴擊效果上限這一設定之後,各類暴擊ADC後期的輸出受到了遏制,這也給了守約重新崛起的機會。百里守約的每1點暴擊率將會轉化為3點攻擊力進而再通過被動轉化為5.4的面板普攻傷害。所以說,雖然守約沒有暴擊,不過帶暴擊符文出暴擊裝的實際收益也是相當不錯的。

守約攻速雖慢不過他的攻速閾值卻高達184%是全ADC中最高的,這意味著他可以盡情的享受各類攻速裝備的加成。雖然守約的暴擊率堆到100%他的普攻依舊不能暴擊,不過根據姐夫實測,電刀守約所觸發的電弧被動是可以暴擊的並且該暴擊效果同樣可以觸發影刃增加攻速的效果,這給予了攻速流守約一定的理論基礎。

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S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

百里守約的血防屬性與虞姬類似,具體分析可參考文章虞姬:自帶132%攻速還感覺乏力?建議閣下卸載遊戲

技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

本身攻擊力已然出眾的百里守約在該技能的加持下普攻傷害更是爆表,裸裝、零符文且無皮膚情況下的一級守約便有著遠勝其他ADC的338實際攻擊力,配合上守約超遠的攻擊距離,點人槍槍致命、補刀滴水不漏。值得一提的是瞄準並不是增加直接守約的面板攻擊力,而是直接將面板攻擊力乘了1.8轉化為了物理傷害。實戰中守約的各個技能傷害給予的是面板攻擊力,而非被動傷害值。比如:15級裸裝守約的攻擊力為410,實際普攻傷害卻是738,各技能的傷害係數需乘的是410而非738。

根據數據顯示百里守約有著王者榮耀ADC中最高的前中期強勢度,提供高額普攻傷害的瞄準功不可沒。然而瞄準在給予守約極高普攻傷害的同時,也剝奪了他的攻速和暴擊,雖然在大家都沒什麼裝備的前期,還感覺不出差距,不過一旦到達中後期,守約的劣勢就會異常明顯。在後期站樁時,經常是守約還沒拉開槍栓就發現自己已經身中數箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴擊的百里守約在S15賽季射手全面崛起的時代表現平平,無論是上場率還是勝率都跌到了谷底,根據數據顯示百里守約在後期的強勢度是全ADC中最低的。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

然而自S16賽季增加了暴擊效果上限這一設定之後,各類暴擊ADC後期的輸出受到了遏制,這也給了守約重新崛起的機會。百里守約的每1點暴擊率將會轉化為3點攻擊力進而再通過被動轉化為5.4的面板普攻傷害。所以說,雖然守約沒有暴擊,不過帶暴擊符文出暴擊裝的實際收益也是相當不錯的。

守約攻速雖慢不過他的攻速閾值卻高達184%是全ADC中最高的,這意味著他可以盡情的享受各類攻速裝備的加成。雖然守約的暴擊率堆到100%他的普攻依舊不能暴擊,不過根據姐夫實測,電刀守約所觸發的電弧被動是可以暴擊的並且該暴擊效果同樣可以觸發影刃增加攻速的效果,這給予了攻速流守約一定的理論基礎。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

瞄準還為守約提供了脫戰狀態下靠近地圖邊緣(主要是各種地形和建築,以及被拆掉的防禦塔)將會進入偽裝狀態並增加移速這麼一個被動。該效果在實戰中的意義主要有兩點,其一在於增加守約的機動性,給了守約前期出門埋雷、中期遊走支援、後期脫鞋換輸出裝的可行性;其二在於增加守約的生存能力和先手能力,畢竟該技能實戰中的效果和阿珂與蘭陵王的隱身差別也不大。該效果初始移速為16%,守約每升一級移速增加1%,至滿級移速可增加至30%,十五級不穿鞋的裸裝無銘文百里守約在被動加持下也有著455的傲人移速。

根據姐夫實測,該技能的判定距離極近,大約只有在地圖邊緣周圍150碼左右方可觸發,不過好在離開技能buff黏著時間有0.5秒左右,使得百里守約能隱匿身形的在地圖上游走。進入偽裝狀態後守約在地圖上的圖標也將消失(僅對敵方)

靜謐之眼:

  • 主動:百里守約在腳下佈置一顆持續300秒的雷達,並獲得範圍內(600~1000碼隨等級提升)的全部視野。守約最多可同時儲備三顆雷達,儲備間隔為50秒。雷達被敵方英雄佔領便會消失。釋放間隔:1.5s 藍耗30
  • 被動:原地不動時守約將會每秒獲得一層伏擊buff,每層增加守約(7%~12%隨等級成長)的物理穿透,最多五層。移動後buff消失。
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百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

百里守約的血防屬性與虞姬類似,具體分析可參考文章虞姬:自帶132%攻速還感覺乏力?建議閣下卸載遊戲

技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

本身攻擊力已然出眾的百里守約在該技能的加持下普攻傷害更是爆表,裸裝、零符文且無皮膚情況下的一級守約便有著遠勝其他ADC的338實際攻擊力,配合上守約超遠的攻擊距離,點人槍槍致命、補刀滴水不漏。值得一提的是瞄準並不是增加直接守約的面板攻擊力,而是直接將面板攻擊力乘了1.8轉化為了物理傷害。實戰中守約的各個技能傷害給予的是面板攻擊力,而非被動傷害值。比如:15級裸裝守約的攻擊力為410,實際普攻傷害卻是738,各技能的傷害係數需乘的是410而非738。

根據數據顯示百里守約有著王者榮耀ADC中最高的前中期強勢度,提供高額普攻傷害的瞄準功不可沒。然而瞄準在給予守約極高普攻傷害的同時,也剝奪了他的攻速和暴擊,雖然在大家都沒什麼裝備的前期,還感覺不出差距,不過一旦到達中後期,守約的劣勢就會異常明顯。在後期站樁時,經常是守約還沒拉開槍栓就發現自己已經身中數箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴擊的百里守約在S15賽季射手全面崛起的時代表現平平,無論是上場率還是勝率都跌到了谷底,根據數據顯示百里守約在後期的強勢度是全ADC中最低的。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

然而自S16賽季增加了暴擊效果上限這一設定之後,各類暴擊ADC後期的輸出受到了遏制,這也給了守約重新崛起的機會。百里守約的每1點暴擊率將會轉化為3點攻擊力進而再通過被動轉化為5.4的面板普攻傷害。所以說,雖然守約沒有暴擊,不過帶暴擊符文出暴擊裝的實際收益也是相當不錯的。

守約攻速雖慢不過他的攻速閾值卻高達184%是全ADC中最高的,這意味著他可以盡情的享受各類攻速裝備的加成。雖然守約的暴擊率堆到100%他的普攻依舊不能暴擊,不過根據姐夫實測,電刀守約所觸發的電弧被動是可以暴擊的並且該暴擊效果同樣可以觸發影刃增加攻速的效果,這給予了攻速流守約一定的理論基礎。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

瞄準還為守約提供了脫戰狀態下靠近地圖邊緣(主要是各種地形和建築,以及被拆掉的防禦塔)將會進入偽裝狀態並增加移速這麼一個被動。該效果在實戰中的意義主要有兩點,其一在於增加守約的機動性,給了守約前期出門埋雷、中期遊走支援、後期脫鞋換輸出裝的可行性;其二在於增加守約的生存能力和先手能力,畢竟該技能實戰中的效果和阿珂與蘭陵王的隱身差別也不大。該效果初始移速為16%,守約每升一級移速增加1%,至滿級移速可增加至30%,十五級不穿鞋的裸裝無銘文百里守約在被動加持下也有著455的傲人移速。

根據姐夫實測,該技能的判定距離極近,大約只有在地圖邊緣周圍150碼左右方可觸發,不過好在離開技能buff黏著時間有0.5秒左右,使得百里守約能隱匿身形的在地圖上游走。進入偽裝狀態後守約在地圖上的圖標也將消失(僅對敵方)

靜謐之眼:

  • 主動:百里守約在腳下佈置一顆持續300秒的雷達,並獲得範圍內(600~1000碼隨等級提升)的全部視野。守約最多可同時儲備三顆雷達,儲備間隔為50秒。雷達被敵方英雄佔領便會消失。釋放間隔:1.5s 藍耗30
  • 被動:原地不動時守約將會每秒獲得一層伏擊buff,每層增加守約(7%~12%隨等級成長)的物理穿透,最多五層。移動後buff消失。
百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

百里守約的一技能俗稱埋雷,是王者榮耀中最為BUG的視野提供技能,其實戰中提供視野的效果遠勝同類技能(比如成吉思汗的一二技能、黃忠的二技能、魯班的導彈、后羿的大招、關羽的被動、馬可波羅二技能被動、李元芳被動、虞姬一技能、張良二技能等)在該技能的加持下,守約和隊友能夠洞悉周遭環境與敵人的位置,進而達到穩定佔線或先發制人的作用。主動使用後能在作用範圍內為己方隊伍提供通暢的視野,並探知隱形單位(草叢、荊軻、蘭陵王在雷達範圍內均為可見)持續時間極長,至多可達300秒(5分鐘)雷達的視野範圍會隨技能等級的提升而增加,不過已經埋放的雷達不會受到技能等級的影響。守約佈置雷達需要0.5秒時間,期間不能移動普攻,不過卻可以使用2-3技能以及閃現。據說守約埋雷蹲下時可以躲后羿的大招,不過根據姐夫實測是不可能的。若敵方英雄站在雷達之上2秒雷達便會消失(實際踩踏觸發範圍要大於畫面展示,踩在雷達上會有特殊圓環標識)雷達儲備時間為50秒,不受冷卻縮減屬性影響。初次點技能將會獲得一點儲備數量。

高端局中衡量一個守約是否會玩的標準並不是他的狙擊準不準,會不會打輸出,而是他能夠為團隊提供多少視野,提供多少有用的信息。實戰中守約的眼位還是極為考究的,姐夫也列舉幾個常規眼位,並分析其作用與利害:

圖一為百里守約守高眼位,可以在守高地或者據守水晶的逆風團戰到來之前鋪展開來。眼位都在己方高地矮牆之內,並且受到防禦塔保護,基本上不會被敵方英雄消掉。如圖中黃色範圍是守約的理論火力覆蓋範圍,包括了整個高地,實戰中還可隨意移動;紅色區域為雷達視野範圍,能夠幫助隊友充分洞悉高地之下的地方單位動向,既可以防止被偷襲,又可伺機而動。該插眼方法的優勢在於高地視野通暢,便於據守,難以被反;缺點在於過於保守,信息提供量不足,僅僅適用於超大逆風下不去高地的情況。若是進攻高地則可在牆的另一側直接插功能性用眼,來觀察高地動態,起碼在團戰期間能夠提供通常視野,不會被反。

"

S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

百里守約的血防屬性與虞姬類似,具體分析可參考文章虞姬:自帶132%攻速還感覺乏力?建議閣下卸載遊戲

技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

本身攻擊力已然出眾的百里守約在該技能的加持下普攻傷害更是爆表,裸裝、零符文且無皮膚情況下的一級守約便有著遠勝其他ADC的338實際攻擊力,配合上守約超遠的攻擊距離,點人槍槍致命、補刀滴水不漏。值得一提的是瞄準並不是增加直接守約的面板攻擊力,而是直接將面板攻擊力乘了1.8轉化為了物理傷害。實戰中守約的各個技能傷害給予的是面板攻擊力,而非被動傷害值。比如:15級裸裝守約的攻擊力為410,實際普攻傷害卻是738,各技能的傷害係數需乘的是410而非738。

根據數據顯示百里守約有著王者榮耀ADC中最高的前中期強勢度,提供高額普攻傷害的瞄準功不可沒。然而瞄準在給予守約極高普攻傷害的同時,也剝奪了他的攻速和暴擊,雖然在大家都沒什麼裝備的前期,還感覺不出差距,不過一旦到達中後期,守約的劣勢就會異常明顯。在後期站樁時,經常是守約還沒拉開槍栓就發現自己已經身中數箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴擊的百里守約在S15賽季射手全面崛起的時代表現平平,無論是上場率還是勝率都跌到了谷底,根據數據顯示百里守約在後期的強勢度是全ADC中最低的。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

然而自S16賽季增加了暴擊效果上限這一設定之後,各類暴擊ADC後期的輸出受到了遏制,這也給了守約重新崛起的機會。百里守約的每1點暴擊率將會轉化為3點攻擊力進而再通過被動轉化為5.4的面板普攻傷害。所以說,雖然守約沒有暴擊,不過帶暴擊符文出暴擊裝的實際收益也是相當不錯的。

守約攻速雖慢不過他的攻速閾值卻高達184%是全ADC中最高的,這意味著他可以盡情的享受各類攻速裝備的加成。雖然守約的暴擊率堆到100%他的普攻依舊不能暴擊,不過根據姐夫實測,電刀守約所觸發的電弧被動是可以暴擊的並且該暴擊效果同樣可以觸發影刃增加攻速的效果,這給予了攻速流守約一定的理論基礎。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

瞄準還為守約提供了脫戰狀態下靠近地圖邊緣(主要是各種地形和建築,以及被拆掉的防禦塔)將會進入偽裝狀態並增加移速這麼一個被動。該效果在實戰中的意義主要有兩點,其一在於增加守約的機動性,給了守約前期出門埋雷、中期遊走支援、後期脫鞋換輸出裝的可行性;其二在於增加守約的生存能力和先手能力,畢竟該技能實戰中的效果和阿珂與蘭陵王的隱身差別也不大。該效果初始移速為16%,守約每升一級移速增加1%,至滿級移速可增加至30%,十五級不穿鞋的裸裝無銘文百里守約在被動加持下也有著455的傲人移速。

根據姐夫實測,該技能的判定距離極近,大約只有在地圖邊緣周圍150碼左右方可觸發,不過好在離開技能buff黏著時間有0.5秒左右,使得百里守約能隱匿身形的在地圖上游走。進入偽裝狀態後守約在地圖上的圖標也將消失(僅對敵方)

靜謐之眼:

  • 主動:百里守約在腳下佈置一顆持續300秒的雷達,並獲得範圍內(600~1000碼隨等級提升)的全部視野。守約最多可同時儲備三顆雷達,儲備間隔為50秒。雷達被敵方英雄佔領便會消失。釋放間隔:1.5s 藍耗30
  • 被動:原地不動時守約將會每秒獲得一層伏擊buff,每層增加守約(7%~12%隨等級成長)的物理穿透,最多五層。移動後buff消失。
百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

百里守約的一技能俗稱埋雷,是王者榮耀中最為BUG的視野提供技能,其實戰中提供視野的效果遠勝同類技能(比如成吉思汗的一二技能、黃忠的二技能、魯班的導彈、后羿的大招、關羽的被動、馬可波羅二技能被動、李元芳被動、虞姬一技能、張良二技能等)在該技能的加持下,守約和隊友能夠洞悉周遭環境與敵人的位置,進而達到穩定佔線或先發制人的作用。主動使用後能在作用範圍內為己方隊伍提供通暢的視野,並探知隱形單位(草叢、荊軻、蘭陵王在雷達範圍內均為可見)持續時間極長,至多可達300秒(5分鐘)雷達的視野範圍會隨技能等級的提升而增加,不過已經埋放的雷達不會受到技能等級的影響。守約佈置雷達需要0.5秒時間,期間不能移動普攻,不過卻可以使用2-3技能以及閃現。據說守約埋雷蹲下時可以躲后羿的大招,不過根據姐夫實測是不可能的。若敵方英雄站在雷達之上2秒雷達便會消失(實際踩踏觸發範圍要大於畫面展示,踩在雷達上會有特殊圓環標識)雷達儲備時間為50秒,不受冷卻縮減屬性影響。初次點技能將會獲得一點儲備數量。

高端局中衡量一個守約是否會玩的標準並不是他的狙擊準不準,會不會打輸出,而是他能夠為團隊提供多少視野,提供多少有用的信息。實戰中守約的眼位還是極為考究的,姐夫也列舉幾個常規眼位,並分析其作用與利害:

圖一為百里守約守高眼位,可以在守高地或者據守水晶的逆風團戰到來之前鋪展開來。眼位都在己方高地矮牆之內,並且受到防禦塔保護,基本上不會被敵方英雄消掉。如圖中黃色範圍是守約的理論火力覆蓋範圍,包括了整個高地,實戰中還可隨意移動;紅色區域為雷達視野範圍,能夠幫助隊友充分洞悉高地之下的地方單位動向,既可以防止被偷襲,又可伺機而動。該插眼方法的優勢在於高地視野通暢,便於據守,難以被反;缺點在於過於保守,信息提供量不足,僅僅適用於超大逆風下不去高地的情況。若是進攻高地則可在牆的另一側直接插功能性用眼,來觀察高地動態,起碼在團戰期間能夠提供通常視野,不會被反。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖一.高地防守眼位

圖二為入侵野區或者進攻中路時的進攻眼位,能夠觀察到敵方中路一塔後、藍buff處的動向。對於河道視野也有一定的掌控能力,可以看到中路對線草叢的部分情況。該眼位的優點在於視野範圍較大,並且能看到多片草叢的信息;缺點在於位置偏深,前期單獨潛入難度較大,需抱團入侵野區方可插眼,並且該眼位需要需要有高等級的一技能才能充分發揮作用,否則便只能觀察敵方野區入口的動向。

"

S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

百里守約的血防屬性與虞姬類似,具體分析可參考文章虞姬:自帶132%攻速還感覺乏力?建議閣下卸載遊戲

技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

本身攻擊力已然出眾的百里守約在該技能的加持下普攻傷害更是爆表,裸裝、零符文且無皮膚情況下的一級守約便有著遠勝其他ADC的338實際攻擊力,配合上守約超遠的攻擊距離,點人槍槍致命、補刀滴水不漏。值得一提的是瞄準並不是增加直接守約的面板攻擊力,而是直接將面板攻擊力乘了1.8轉化為了物理傷害。實戰中守約的各個技能傷害給予的是面板攻擊力,而非被動傷害值。比如:15級裸裝守約的攻擊力為410,實際普攻傷害卻是738,各技能的傷害係數需乘的是410而非738。

根據數據顯示百里守約有著王者榮耀ADC中最高的前中期強勢度,提供高額普攻傷害的瞄準功不可沒。然而瞄準在給予守約極高普攻傷害的同時,也剝奪了他的攻速和暴擊,雖然在大家都沒什麼裝備的前期,還感覺不出差距,不過一旦到達中後期,守約的劣勢就會異常明顯。在後期站樁時,經常是守約還沒拉開槍栓就發現自己已經身中數箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴擊的百里守約在S15賽季射手全面崛起的時代表現平平,無論是上場率還是勝率都跌到了谷底,根據數據顯示百里守約在後期的強勢度是全ADC中最低的。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

然而自S16賽季增加了暴擊效果上限這一設定之後,各類暴擊ADC後期的輸出受到了遏制,這也給了守約重新崛起的機會。百里守約的每1點暴擊率將會轉化為3點攻擊力進而再通過被動轉化為5.4的面板普攻傷害。所以說,雖然守約沒有暴擊,不過帶暴擊符文出暴擊裝的實際收益也是相當不錯的。

守約攻速雖慢不過他的攻速閾值卻高達184%是全ADC中最高的,這意味著他可以盡情的享受各類攻速裝備的加成。雖然守約的暴擊率堆到100%他的普攻依舊不能暴擊,不過根據姐夫實測,電刀守約所觸發的電弧被動是可以暴擊的並且該暴擊效果同樣可以觸發影刃增加攻速的效果,這給予了攻速流守約一定的理論基礎。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

瞄準還為守約提供了脫戰狀態下靠近地圖邊緣(主要是各種地形和建築,以及被拆掉的防禦塔)將會進入偽裝狀態並增加移速這麼一個被動。該效果在實戰中的意義主要有兩點,其一在於增加守約的機動性,給了守約前期出門埋雷、中期遊走支援、後期脫鞋換輸出裝的可行性;其二在於增加守約的生存能力和先手能力,畢竟該技能實戰中的效果和阿珂與蘭陵王的隱身差別也不大。該效果初始移速為16%,守約每升一級移速增加1%,至滿級移速可增加至30%,十五級不穿鞋的裸裝無銘文百里守約在被動加持下也有著455的傲人移速。

根據姐夫實測,該技能的判定距離極近,大約只有在地圖邊緣周圍150碼左右方可觸發,不過好在離開技能buff黏著時間有0.5秒左右,使得百里守約能隱匿身形的在地圖上游走。進入偽裝狀態後守約在地圖上的圖標也將消失(僅對敵方)

靜謐之眼:

  • 主動:百里守約在腳下佈置一顆持續300秒的雷達,並獲得範圍內(600~1000碼隨等級提升)的全部視野。守約最多可同時儲備三顆雷達,儲備間隔為50秒。雷達被敵方英雄佔領便會消失。釋放間隔:1.5s 藍耗30
  • 被動:原地不動時守約將會每秒獲得一層伏擊buff,每層增加守約(7%~12%隨等級成長)的物理穿透,最多五層。移動後buff消失。
百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

百里守約的一技能俗稱埋雷,是王者榮耀中最為BUG的視野提供技能,其實戰中提供視野的效果遠勝同類技能(比如成吉思汗的一二技能、黃忠的二技能、魯班的導彈、后羿的大招、關羽的被動、馬可波羅二技能被動、李元芳被動、虞姬一技能、張良二技能等)在該技能的加持下,守約和隊友能夠洞悉周遭環境與敵人的位置,進而達到穩定佔線或先發制人的作用。主動使用後能在作用範圍內為己方隊伍提供通暢的視野,並探知隱形單位(草叢、荊軻、蘭陵王在雷達範圍內均為可見)持續時間極長,至多可達300秒(5分鐘)雷達的視野範圍會隨技能等級的提升而增加,不過已經埋放的雷達不會受到技能等級的影響。守約佈置雷達需要0.5秒時間,期間不能移動普攻,不過卻可以使用2-3技能以及閃現。據說守約埋雷蹲下時可以躲后羿的大招,不過根據姐夫實測是不可能的。若敵方英雄站在雷達之上2秒雷達便會消失(實際踩踏觸發範圍要大於畫面展示,踩在雷達上會有特殊圓環標識)雷達儲備時間為50秒,不受冷卻縮減屬性影響。初次點技能將會獲得一點儲備數量。

高端局中衡量一個守約是否會玩的標準並不是他的狙擊準不準,會不會打輸出,而是他能夠為團隊提供多少視野,提供多少有用的信息。實戰中守約的眼位還是極為考究的,姐夫也列舉幾個常規眼位,並分析其作用與利害:

圖一為百里守約守高眼位,可以在守高地或者據守水晶的逆風團戰到來之前鋪展開來。眼位都在己方高地矮牆之內,並且受到防禦塔保護,基本上不會被敵方英雄消掉。如圖中黃色範圍是守約的理論火力覆蓋範圍,包括了整個高地,實戰中還可隨意移動;紅色區域為雷達視野範圍,能夠幫助隊友充分洞悉高地之下的地方單位動向,既可以防止被偷襲,又可伺機而動。該插眼方法的優勢在於高地視野通暢,便於據守,難以被反;缺點在於過於保守,信息提供量不足,僅僅適用於超大逆風下不去高地的情況。若是進攻高地則可在牆的另一側直接插功能性用眼,來觀察高地動態,起碼在團戰期間能夠提供通常視野,不會被反。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖一.高地防守眼位

圖二為入侵野區或者進攻中路時的進攻眼位,能夠觀察到敵方中路一塔後、藍buff處的動向。對於河道視野也有一定的掌控能力,可以看到中路對線草叢的部分情況。該眼位的優點在於視野範圍較大,並且能看到多片草叢的信息;缺點在於位置偏深,前期單獨潛入難度較大,需抱團入侵野區方可插眼,並且該眼位需要需要有高等級的一技能才能充分發揮作用,否則便只能觀察敵方野區入口的動向。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖二.反藍眼位

圖三為入侵上野區或推上二塔所插的進攻眼眼位,既可以觀察到敵方塔後的兵力部署,又能洞察野區入口交匯處的人員情況,還能給到紅buff以及附屬草叢的視野。優點在於信息全面且位置隱蔽(這片草叢存在感薄弱);缺點在於單人插眼難度過大,需要在己方組織大規模進攻時抱團插眼。雖然該眼位對於一技能等級要求較高,不過實戰中對該位置進行入侵時,守約的等級通常已經起來了。

"

S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

百里守約的血防屬性與虞姬類似,具體分析可參考文章虞姬:自帶132%攻速還感覺乏力?建議閣下卸載遊戲

技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

本身攻擊力已然出眾的百里守約在該技能的加持下普攻傷害更是爆表,裸裝、零符文且無皮膚情況下的一級守約便有著遠勝其他ADC的338實際攻擊力,配合上守約超遠的攻擊距離,點人槍槍致命、補刀滴水不漏。值得一提的是瞄準並不是增加直接守約的面板攻擊力,而是直接將面板攻擊力乘了1.8轉化為了物理傷害。實戰中守約的各個技能傷害給予的是面板攻擊力,而非被動傷害值。比如:15級裸裝守約的攻擊力為410,實際普攻傷害卻是738,各技能的傷害係數需乘的是410而非738。

根據數據顯示百里守約有著王者榮耀ADC中最高的前中期強勢度,提供高額普攻傷害的瞄準功不可沒。然而瞄準在給予守約極高普攻傷害的同時,也剝奪了他的攻速和暴擊,雖然在大家都沒什麼裝備的前期,還感覺不出差距,不過一旦到達中後期,守約的劣勢就會異常明顯。在後期站樁時,經常是守約還沒拉開槍栓就發現自己已經身中數箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴擊的百里守約在S15賽季射手全面崛起的時代表現平平,無論是上場率還是勝率都跌到了谷底,根據數據顯示百里守約在後期的強勢度是全ADC中最低的。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

然而自S16賽季增加了暴擊效果上限這一設定之後,各類暴擊ADC後期的輸出受到了遏制,這也給了守約重新崛起的機會。百里守約的每1點暴擊率將會轉化為3點攻擊力進而再通過被動轉化為5.4的面板普攻傷害。所以說,雖然守約沒有暴擊,不過帶暴擊符文出暴擊裝的實際收益也是相當不錯的。

守約攻速雖慢不過他的攻速閾值卻高達184%是全ADC中最高的,這意味著他可以盡情的享受各類攻速裝備的加成。雖然守約的暴擊率堆到100%他的普攻依舊不能暴擊,不過根據姐夫實測,電刀守約所觸發的電弧被動是可以暴擊的並且該暴擊效果同樣可以觸發影刃增加攻速的效果,這給予了攻速流守約一定的理論基礎。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

瞄準還為守約提供了脫戰狀態下靠近地圖邊緣(主要是各種地形和建築,以及被拆掉的防禦塔)將會進入偽裝狀態並增加移速這麼一個被動。該效果在實戰中的意義主要有兩點,其一在於增加守約的機動性,給了守約前期出門埋雷、中期遊走支援、後期脫鞋換輸出裝的可行性;其二在於增加守約的生存能力和先手能力,畢竟該技能實戰中的效果和阿珂與蘭陵王的隱身差別也不大。該效果初始移速為16%,守約每升一級移速增加1%,至滿級移速可增加至30%,十五級不穿鞋的裸裝無銘文百里守約在被動加持下也有著455的傲人移速。

根據姐夫實測,該技能的判定距離極近,大約只有在地圖邊緣周圍150碼左右方可觸發,不過好在離開技能buff黏著時間有0.5秒左右,使得百里守約能隱匿身形的在地圖上游走。進入偽裝狀態後守約在地圖上的圖標也將消失(僅對敵方)

靜謐之眼:

  • 主動:百里守約在腳下佈置一顆持續300秒的雷達,並獲得範圍內(600~1000碼隨等級提升)的全部視野。守約最多可同時儲備三顆雷達,儲備間隔為50秒。雷達被敵方英雄佔領便會消失。釋放間隔:1.5s 藍耗30
  • 被動:原地不動時守約將會每秒獲得一層伏擊buff,每層增加守約(7%~12%隨等級成長)的物理穿透,最多五層。移動後buff消失。
百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

百里守約的一技能俗稱埋雷,是王者榮耀中最為BUG的視野提供技能,其實戰中提供視野的效果遠勝同類技能(比如成吉思汗的一二技能、黃忠的二技能、魯班的導彈、后羿的大招、關羽的被動、馬可波羅二技能被動、李元芳被動、虞姬一技能、張良二技能等)在該技能的加持下,守約和隊友能夠洞悉周遭環境與敵人的位置,進而達到穩定佔線或先發制人的作用。主動使用後能在作用範圍內為己方隊伍提供通暢的視野,並探知隱形單位(草叢、荊軻、蘭陵王在雷達範圍內均為可見)持續時間極長,至多可達300秒(5分鐘)雷達的視野範圍會隨技能等級的提升而增加,不過已經埋放的雷達不會受到技能等級的影響。守約佈置雷達需要0.5秒時間,期間不能移動普攻,不過卻可以使用2-3技能以及閃現。據說守約埋雷蹲下時可以躲后羿的大招,不過根據姐夫實測是不可能的。若敵方英雄站在雷達之上2秒雷達便會消失(實際踩踏觸發範圍要大於畫面展示,踩在雷達上會有特殊圓環標識)雷達儲備時間為50秒,不受冷卻縮減屬性影響。初次點技能將會獲得一點儲備數量。

高端局中衡量一個守約是否會玩的標準並不是他的狙擊準不準,會不會打輸出,而是他能夠為團隊提供多少視野,提供多少有用的信息。實戰中守約的眼位還是極為考究的,姐夫也列舉幾個常規眼位,並分析其作用與利害:

圖一為百里守約守高眼位,可以在守高地或者據守水晶的逆風團戰到來之前鋪展開來。眼位都在己方高地矮牆之內,並且受到防禦塔保護,基本上不會被敵方英雄消掉。如圖中黃色範圍是守約的理論火力覆蓋範圍,包括了整個高地,實戰中還可隨意移動;紅色區域為雷達視野範圍,能夠幫助隊友充分洞悉高地之下的地方單位動向,既可以防止被偷襲,又可伺機而動。該插眼方法的優勢在於高地視野通暢,便於據守,難以被反;缺點在於過於保守,信息提供量不足,僅僅適用於超大逆風下不去高地的情況。若是進攻高地則可在牆的另一側直接插功能性用眼,來觀察高地動態,起碼在團戰期間能夠提供通常視野,不會被反。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖一.高地防守眼位

圖二為入侵野區或者進攻中路時的進攻眼位,能夠觀察到敵方中路一塔後、藍buff處的動向。對於河道視野也有一定的掌控能力,可以看到中路對線草叢的部分情況。該眼位的優點在於視野範圍較大,並且能看到多片草叢的信息;缺點在於位置偏深,前期單獨潛入難度較大,需抱團入侵野區方可插眼,並且該眼位需要需要有高等級的一技能才能充分發揮作用,否則便只能觀察敵方野區入口的動向。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖二.反藍眼位

圖三為入侵上野區或推上二塔所插的進攻眼眼位,既可以觀察到敵方塔後的兵力部署,又能洞察野區入口交匯處的人員情況,還能給到紅buff以及附屬草叢的視野。優點在於信息全面且位置隱蔽(這片草叢存在感薄弱);缺點在於單人插眼難度過大,需要在己方組織大規模進攻時抱團插眼。雖然該眼位對於一技能等級要求較高,不過實戰中對該位置進行入侵時,守約的等級通常已經起來了。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖三.反紅推塔眼位

圖四為傳統河道眼位,能夠密切洞察來自中路、敵方野區、下路、我方野區的人員動態,還能觀察龍坑情況。優點在於容易釋放且視野通暢信息全面、對一技能等級要求不高,缺點在於極易被反。實戰中可根據需要或左或右的進行位置調整。

"

S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

百里守約的血防屬性與虞姬類似,具體分析可參考文章虞姬:自帶132%攻速還感覺乏力?建議閣下卸載遊戲

技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

本身攻擊力已然出眾的百里守約在該技能的加持下普攻傷害更是爆表,裸裝、零符文且無皮膚情況下的一級守約便有著遠勝其他ADC的338實際攻擊力,配合上守約超遠的攻擊距離,點人槍槍致命、補刀滴水不漏。值得一提的是瞄準並不是增加直接守約的面板攻擊力,而是直接將面板攻擊力乘了1.8轉化為了物理傷害。實戰中守約的各個技能傷害給予的是面板攻擊力,而非被動傷害值。比如:15級裸裝守約的攻擊力為410,實際普攻傷害卻是738,各技能的傷害係數需乘的是410而非738。

根據數據顯示百里守約有著王者榮耀ADC中最高的前中期強勢度,提供高額普攻傷害的瞄準功不可沒。然而瞄準在給予守約極高普攻傷害的同時,也剝奪了他的攻速和暴擊,雖然在大家都沒什麼裝備的前期,還感覺不出差距,不過一旦到達中後期,守約的劣勢就會異常明顯。在後期站樁時,經常是守約還沒拉開槍栓就發現自己已經身中數箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴擊的百里守約在S15賽季射手全面崛起的時代表現平平,無論是上場率還是勝率都跌到了谷底,根據數據顯示百里守約在後期的強勢度是全ADC中最低的。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

然而自S16賽季增加了暴擊效果上限這一設定之後,各類暴擊ADC後期的輸出受到了遏制,這也給了守約重新崛起的機會。百里守約的每1點暴擊率將會轉化為3點攻擊力進而再通過被動轉化為5.4的面板普攻傷害。所以說,雖然守約沒有暴擊,不過帶暴擊符文出暴擊裝的實際收益也是相當不錯的。

守約攻速雖慢不過他的攻速閾值卻高達184%是全ADC中最高的,這意味著他可以盡情的享受各類攻速裝備的加成。雖然守約的暴擊率堆到100%他的普攻依舊不能暴擊,不過根據姐夫實測,電刀守約所觸發的電弧被動是可以暴擊的並且該暴擊效果同樣可以觸發影刃增加攻速的效果,這給予了攻速流守約一定的理論基礎。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

瞄準還為守約提供了脫戰狀態下靠近地圖邊緣(主要是各種地形和建築,以及被拆掉的防禦塔)將會進入偽裝狀態並增加移速這麼一個被動。該效果在實戰中的意義主要有兩點,其一在於增加守約的機動性,給了守約前期出門埋雷、中期遊走支援、後期脫鞋換輸出裝的可行性;其二在於增加守約的生存能力和先手能力,畢竟該技能實戰中的效果和阿珂與蘭陵王的隱身差別也不大。該效果初始移速為16%,守約每升一級移速增加1%,至滿級移速可增加至30%,十五級不穿鞋的裸裝無銘文百里守約在被動加持下也有著455的傲人移速。

根據姐夫實測,該技能的判定距離極近,大約只有在地圖邊緣周圍150碼左右方可觸發,不過好在離開技能buff黏著時間有0.5秒左右,使得百里守約能隱匿身形的在地圖上游走。進入偽裝狀態後守約在地圖上的圖標也將消失(僅對敵方)

靜謐之眼:

  • 主動:百里守約在腳下佈置一顆持續300秒的雷達,並獲得範圍內(600~1000碼隨等級提升)的全部視野。守約最多可同時儲備三顆雷達,儲備間隔為50秒。雷達被敵方英雄佔領便會消失。釋放間隔:1.5s 藍耗30
  • 被動:原地不動時守約將會每秒獲得一層伏擊buff,每層增加守約(7%~12%隨等級成長)的物理穿透,最多五層。移動後buff消失。
百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

百里守約的一技能俗稱埋雷,是王者榮耀中最為BUG的視野提供技能,其實戰中提供視野的效果遠勝同類技能(比如成吉思汗的一二技能、黃忠的二技能、魯班的導彈、后羿的大招、關羽的被動、馬可波羅二技能被動、李元芳被動、虞姬一技能、張良二技能等)在該技能的加持下,守約和隊友能夠洞悉周遭環境與敵人的位置,進而達到穩定佔線或先發制人的作用。主動使用後能在作用範圍內為己方隊伍提供通暢的視野,並探知隱形單位(草叢、荊軻、蘭陵王在雷達範圍內均為可見)持續時間極長,至多可達300秒(5分鐘)雷達的視野範圍會隨技能等級的提升而增加,不過已經埋放的雷達不會受到技能等級的影響。守約佈置雷達需要0.5秒時間,期間不能移動普攻,不過卻可以使用2-3技能以及閃現。據說守約埋雷蹲下時可以躲后羿的大招,不過根據姐夫實測是不可能的。若敵方英雄站在雷達之上2秒雷達便會消失(實際踩踏觸發範圍要大於畫面展示,踩在雷達上會有特殊圓環標識)雷達儲備時間為50秒,不受冷卻縮減屬性影響。初次點技能將會獲得一點儲備數量。

高端局中衡量一個守約是否會玩的標準並不是他的狙擊準不準,會不會打輸出,而是他能夠為團隊提供多少視野,提供多少有用的信息。實戰中守約的眼位還是極為考究的,姐夫也列舉幾個常規眼位,並分析其作用與利害:

圖一為百里守約守高眼位,可以在守高地或者據守水晶的逆風團戰到來之前鋪展開來。眼位都在己方高地矮牆之內,並且受到防禦塔保護,基本上不會被敵方英雄消掉。如圖中黃色範圍是守約的理論火力覆蓋範圍,包括了整個高地,實戰中還可隨意移動;紅色區域為雷達視野範圍,能夠幫助隊友充分洞悉高地之下的地方單位動向,既可以防止被偷襲,又可伺機而動。該插眼方法的優勢在於高地視野通暢,便於據守,難以被反;缺點在於過於保守,信息提供量不足,僅僅適用於超大逆風下不去高地的情況。若是進攻高地則可在牆的另一側直接插功能性用眼,來觀察高地動態,起碼在團戰期間能夠提供通常視野,不會被反。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖一.高地防守眼位

圖二為入侵野區或者進攻中路時的進攻眼位,能夠觀察到敵方中路一塔後、藍buff處的動向。對於河道視野也有一定的掌控能力,可以看到中路對線草叢的部分情況。該眼位的優點在於視野範圍較大,並且能看到多片草叢的信息;缺點在於位置偏深,前期單獨潛入難度較大,需抱團入侵野區方可插眼,並且該眼位需要需要有高等級的一技能才能充分發揮作用,否則便只能觀察敵方野區入口的動向。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖二.反藍眼位

圖三為入侵上野區或推上二塔所插的進攻眼眼位,既可以觀察到敵方塔後的兵力部署,又能洞察野區入口交匯處的人員情況,還能給到紅buff以及附屬草叢的視野。優點在於信息全面且位置隱蔽(這片草叢存在感薄弱);缺點在於單人插眼難度過大,需要在己方組織大規模進攻時抱團插眼。雖然該眼位對於一技能等級要求較高,不過實戰中對該位置進行入侵時,守約的等級通常已經起來了。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖三.反紅推塔眼位

圖四為傳統河道眼位,能夠密切洞察來自中路、敵方野區、下路、我方野區的人員動態,還能觀察龍坑情況。優點在於容易釋放且視野通暢信息全面、對一技能等級要求不高,缺點在於極易被反。實戰中可根據需要或左或右的進行位置調整。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖四.傳統河道眼位

圖五為反龍、保紅的防守眼位,能夠觀察到下野區與河道交界處的動向、己方紅Buff與附屬草叢以及龍坑內的情況。優點是易於釋放,且視野通暢信息全面;缺點在於極容易被反且依賴一技能等級,否則便只能起到保紅看龍的作用。

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S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

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百里守約的血防屬性與虞姬類似,具體分析可參考文章虞姬:自帶132%攻速還感覺乏力?建議閣下卸載遊戲

技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

本身攻擊力已然出眾的百里守約在該技能的加持下普攻傷害更是爆表,裸裝、零符文且無皮膚情況下的一級守約便有著遠勝其他ADC的338實際攻擊力,配合上守約超遠的攻擊距離,點人槍槍致命、補刀滴水不漏。值得一提的是瞄準並不是增加直接守約的面板攻擊力,而是直接將面板攻擊力乘了1.8轉化為了物理傷害。實戰中守約的各個技能傷害給予的是面板攻擊力,而非被動傷害值。比如:15級裸裝守約的攻擊力為410,實際普攻傷害卻是738,各技能的傷害係數需乘的是410而非738。

根據數據顯示百里守約有著王者榮耀ADC中最高的前中期強勢度,提供高額普攻傷害的瞄準功不可沒。然而瞄準在給予守約極高普攻傷害的同時,也剝奪了他的攻速和暴擊,雖然在大家都沒什麼裝備的前期,還感覺不出差距,不過一旦到達中後期,守約的劣勢就會異常明顯。在後期站樁時,經常是守約還沒拉開槍栓就發現自己已經身中數箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴擊的百里守約在S15賽季射手全面崛起的時代表現平平,無論是上場率還是勝率都跌到了谷底,根據數據顯示百里守約在後期的強勢度是全ADC中最低的。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

然而自S16賽季增加了暴擊效果上限這一設定之後,各類暴擊ADC後期的輸出受到了遏制,這也給了守約重新崛起的機會。百里守約的每1點暴擊率將會轉化為3點攻擊力進而再通過被動轉化為5.4的面板普攻傷害。所以說,雖然守約沒有暴擊,不過帶暴擊符文出暴擊裝的實際收益也是相當不錯的。

守約攻速雖慢不過他的攻速閾值卻高達184%是全ADC中最高的,這意味著他可以盡情的享受各類攻速裝備的加成。雖然守約的暴擊率堆到100%他的普攻依舊不能暴擊,不過根據姐夫實測,電刀守約所觸發的電弧被動是可以暴擊的並且該暴擊效果同樣可以觸發影刃增加攻速的效果,這給予了攻速流守約一定的理論基礎。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

瞄準還為守約提供了脫戰狀態下靠近地圖邊緣(主要是各種地形和建築,以及被拆掉的防禦塔)將會進入偽裝狀態並增加移速這麼一個被動。該效果在實戰中的意義主要有兩點,其一在於增加守約的機動性,給了守約前期出門埋雷、中期遊走支援、後期脫鞋換輸出裝的可行性;其二在於增加守約的生存能力和先手能力,畢竟該技能實戰中的效果和阿珂與蘭陵王的隱身差別也不大。該效果初始移速為16%,守約每升一級移速增加1%,至滿級移速可增加至30%,十五級不穿鞋的裸裝無銘文百里守約在被動加持下也有著455的傲人移速。

根據姐夫實測,該技能的判定距離極近,大約只有在地圖邊緣周圍150碼左右方可觸發,不過好在離開技能buff黏著時間有0.5秒左右,使得百里守約能隱匿身形的在地圖上游走。進入偽裝狀態後守約在地圖上的圖標也將消失(僅對敵方)

靜謐之眼:

  • 主動:百里守約在腳下佈置一顆持續300秒的雷達,並獲得範圍內(600~1000碼隨等級提升)的全部視野。守約最多可同時儲備三顆雷達,儲備間隔為50秒。雷達被敵方英雄佔領便會消失。釋放間隔:1.5s 藍耗30
  • 被動:原地不動時守約將會每秒獲得一層伏擊buff,每層增加守約(7%~12%隨等級成長)的物理穿透,最多五層。移動後buff消失。
百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

百里守約的一技能俗稱埋雷,是王者榮耀中最為BUG的視野提供技能,其實戰中提供視野的效果遠勝同類技能(比如成吉思汗的一二技能、黃忠的二技能、魯班的導彈、后羿的大招、關羽的被動、馬可波羅二技能被動、李元芳被動、虞姬一技能、張良二技能等)在該技能的加持下,守約和隊友能夠洞悉周遭環境與敵人的位置,進而達到穩定佔線或先發制人的作用。主動使用後能在作用範圍內為己方隊伍提供通暢的視野,並探知隱形單位(草叢、荊軻、蘭陵王在雷達範圍內均為可見)持續時間極長,至多可達300秒(5分鐘)雷達的視野範圍會隨技能等級的提升而增加,不過已經埋放的雷達不會受到技能等級的影響。守約佈置雷達需要0.5秒時間,期間不能移動普攻,不過卻可以使用2-3技能以及閃現。據說守約埋雷蹲下時可以躲后羿的大招,不過根據姐夫實測是不可能的。若敵方英雄站在雷達之上2秒雷達便會消失(實際踩踏觸發範圍要大於畫面展示,踩在雷達上會有特殊圓環標識)雷達儲備時間為50秒,不受冷卻縮減屬性影響。初次點技能將會獲得一點儲備數量。

高端局中衡量一個守約是否會玩的標準並不是他的狙擊準不準,會不會打輸出,而是他能夠為團隊提供多少視野,提供多少有用的信息。實戰中守約的眼位還是極為考究的,姐夫也列舉幾個常規眼位,並分析其作用與利害:

圖一為百里守約守高眼位,可以在守高地或者據守水晶的逆風團戰到來之前鋪展開來。眼位都在己方高地矮牆之內,並且受到防禦塔保護,基本上不會被敵方英雄消掉。如圖中黃色範圍是守約的理論火力覆蓋範圍,包括了整個高地,實戰中還可隨意移動;紅色區域為雷達視野範圍,能夠幫助隊友充分洞悉高地之下的地方單位動向,既可以防止被偷襲,又可伺機而動。該插眼方法的優勢在於高地視野通暢,便於據守,難以被反;缺點在於過於保守,信息提供量不足,僅僅適用於超大逆風下不去高地的情況。若是進攻高地則可在牆的另一側直接插功能性用眼,來觀察高地動態,起碼在團戰期間能夠提供通常視野,不會被反。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖一.高地防守眼位

圖二為入侵野區或者進攻中路時的進攻眼位,能夠觀察到敵方中路一塔後、藍buff處的動向。對於河道視野也有一定的掌控能力,可以看到中路對線草叢的部分情況。該眼位的優點在於視野範圍較大,並且能看到多片草叢的信息;缺點在於位置偏深,前期單獨潛入難度較大,需抱團入侵野區方可插眼,並且該眼位需要需要有高等級的一技能才能充分發揮作用,否則便只能觀察敵方野區入口的動向。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖二.反藍眼位

圖三為入侵上野區或推上二塔所插的進攻眼眼位,既可以觀察到敵方塔後的兵力部署,又能洞察野區入口交匯處的人員情況,還能給到紅buff以及附屬草叢的視野。優點在於信息全面且位置隱蔽(這片草叢存在感薄弱);缺點在於單人插眼難度過大,需要在己方組織大規模進攻時抱團插眼。雖然該眼位對於一技能等級要求較高,不過實戰中對該位置進行入侵時,守約的等級通常已經起來了。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖三.反紅推塔眼位

圖四為傳統河道眼位,能夠密切洞察來自中路、敵方野區、下路、我方野區的人員動態,還能觀察龍坑情況。優點在於容易釋放且視野通暢信息全面、對一技能等級要求不高,缺點在於極易被反。實戰中可根據需要或左或右的進行位置調整。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖四.傳統河道眼位

圖五為反龍、保紅的防守眼位,能夠觀察到下野區與河道交界處的動向、己方紅Buff與附屬草叢以及龍坑內的情況。優點是易於釋放,且視野通暢信息全面;缺點在於極容易被反且依賴一技能等級,否則便只能起到保紅看龍的作用。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖五.保紅控龍眼位

圖六為龍坑眼位,直接將眼插在暴君或者主宰身下,該眼位可觀察到河道草叢與反龍草叢的視野,還能洞悉河道與敵方野區情況。其優勢在於易於釋放,且信息全面能夠看到全方位的來犯之敵,缺點則是極易被反且依賴守約一技能的等級,否則便只能觀察龍坑情況。實戰中可根據局勢需要在龍坑中的任意位置釋放,也可根據技能等級來進行位置調整,以確保能收穫到關鍵信息。

"

S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

百里守約的血防屬性與虞姬類似,具體分析可參考文章虞姬:自帶132%攻速還感覺乏力?建議閣下卸載遊戲

技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

本身攻擊力已然出眾的百里守約在該技能的加持下普攻傷害更是爆表,裸裝、零符文且無皮膚情況下的一級守約便有著遠勝其他ADC的338實際攻擊力,配合上守約超遠的攻擊距離,點人槍槍致命、補刀滴水不漏。值得一提的是瞄準並不是增加直接守約的面板攻擊力,而是直接將面板攻擊力乘了1.8轉化為了物理傷害。實戰中守約的各個技能傷害給予的是面板攻擊力,而非被動傷害值。比如:15級裸裝守約的攻擊力為410,實際普攻傷害卻是738,各技能的傷害係數需乘的是410而非738。

根據數據顯示百里守約有著王者榮耀ADC中最高的前中期強勢度,提供高額普攻傷害的瞄準功不可沒。然而瞄準在給予守約極高普攻傷害的同時,也剝奪了他的攻速和暴擊,雖然在大家都沒什麼裝備的前期,還感覺不出差距,不過一旦到達中後期,守約的劣勢就會異常明顯。在後期站樁時,經常是守約還沒拉開槍栓就發現自己已經身中數箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴擊的百里守約在S15賽季射手全面崛起的時代表現平平,無論是上場率還是勝率都跌到了谷底,根據數據顯示百里守約在後期的強勢度是全ADC中最低的。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

然而自S16賽季增加了暴擊效果上限這一設定之後,各類暴擊ADC後期的輸出受到了遏制,這也給了守約重新崛起的機會。百里守約的每1點暴擊率將會轉化為3點攻擊力進而再通過被動轉化為5.4的面板普攻傷害。所以說,雖然守約沒有暴擊,不過帶暴擊符文出暴擊裝的實際收益也是相當不錯的。

守約攻速雖慢不過他的攻速閾值卻高達184%是全ADC中最高的,這意味著他可以盡情的享受各類攻速裝備的加成。雖然守約的暴擊率堆到100%他的普攻依舊不能暴擊,不過根據姐夫實測,電刀守約所觸發的電弧被動是可以暴擊的並且該暴擊效果同樣可以觸發影刃增加攻速的效果,這給予了攻速流守約一定的理論基礎。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

瞄準還為守約提供了脫戰狀態下靠近地圖邊緣(主要是各種地形和建築,以及被拆掉的防禦塔)將會進入偽裝狀態並增加移速這麼一個被動。該效果在實戰中的意義主要有兩點,其一在於增加守約的機動性,給了守約前期出門埋雷、中期遊走支援、後期脫鞋換輸出裝的可行性;其二在於增加守約的生存能力和先手能力,畢竟該技能實戰中的效果和阿珂與蘭陵王的隱身差別也不大。該效果初始移速為16%,守約每升一級移速增加1%,至滿級移速可增加至30%,十五級不穿鞋的裸裝無銘文百里守約在被動加持下也有著455的傲人移速。

根據姐夫實測,該技能的判定距離極近,大約只有在地圖邊緣周圍150碼左右方可觸發,不過好在離開技能buff黏著時間有0.5秒左右,使得百里守約能隱匿身形的在地圖上游走。進入偽裝狀態後守約在地圖上的圖標也將消失(僅對敵方)

靜謐之眼:

  • 主動:百里守約在腳下佈置一顆持續300秒的雷達,並獲得範圍內(600~1000碼隨等級提升)的全部視野。守約最多可同時儲備三顆雷達,儲備間隔為50秒。雷達被敵方英雄佔領便會消失。釋放間隔:1.5s 藍耗30
  • 被動:原地不動時守約將會每秒獲得一層伏擊buff,每層增加守約(7%~12%隨等級成長)的物理穿透,最多五層。移動後buff消失。
百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

百里守約的一技能俗稱埋雷,是王者榮耀中最為BUG的視野提供技能,其實戰中提供視野的效果遠勝同類技能(比如成吉思汗的一二技能、黃忠的二技能、魯班的導彈、后羿的大招、關羽的被動、馬可波羅二技能被動、李元芳被動、虞姬一技能、張良二技能等)在該技能的加持下,守約和隊友能夠洞悉周遭環境與敵人的位置,進而達到穩定佔線或先發制人的作用。主動使用後能在作用範圍內為己方隊伍提供通暢的視野,並探知隱形單位(草叢、荊軻、蘭陵王在雷達範圍內均為可見)持續時間極長,至多可達300秒(5分鐘)雷達的視野範圍會隨技能等級的提升而增加,不過已經埋放的雷達不會受到技能等級的影響。守約佈置雷達需要0.5秒時間,期間不能移動普攻,不過卻可以使用2-3技能以及閃現。據說守約埋雷蹲下時可以躲后羿的大招,不過根據姐夫實測是不可能的。若敵方英雄站在雷達之上2秒雷達便會消失(實際踩踏觸發範圍要大於畫面展示,踩在雷達上會有特殊圓環標識)雷達儲備時間為50秒,不受冷卻縮減屬性影響。初次點技能將會獲得一點儲備數量。

高端局中衡量一個守約是否會玩的標準並不是他的狙擊準不準,會不會打輸出,而是他能夠為團隊提供多少視野,提供多少有用的信息。實戰中守約的眼位還是極為考究的,姐夫也列舉幾個常規眼位,並分析其作用與利害:

圖一為百里守約守高眼位,可以在守高地或者據守水晶的逆風團戰到來之前鋪展開來。眼位都在己方高地矮牆之內,並且受到防禦塔保護,基本上不會被敵方英雄消掉。如圖中黃色範圍是守約的理論火力覆蓋範圍,包括了整個高地,實戰中還可隨意移動;紅色區域為雷達視野範圍,能夠幫助隊友充分洞悉高地之下的地方單位動向,既可以防止被偷襲,又可伺機而動。該插眼方法的優勢在於高地視野通暢,便於據守,難以被反;缺點在於過於保守,信息提供量不足,僅僅適用於超大逆風下不去高地的情況。若是進攻高地則可在牆的另一側直接插功能性用眼,來觀察高地動態,起碼在團戰期間能夠提供通常視野,不會被反。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖一.高地防守眼位

圖二為入侵野區或者進攻中路時的進攻眼位,能夠觀察到敵方中路一塔後、藍buff處的動向。對於河道視野也有一定的掌控能力,可以看到中路對線草叢的部分情況。該眼位的優點在於視野範圍較大,並且能看到多片草叢的信息;缺點在於位置偏深,前期單獨潛入難度較大,需抱團入侵野區方可插眼,並且該眼位需要需要有高等級的一技能才能充分發揮作用,否則便只能觀察敵方野區入口的動向。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖二.反藍眼位

圖三為入侵上野區或推上二塔所插的進攻眼眼位,既可以觀察到敵方塔後的兵力部署,又能洞察野區入口交匯處的人員情況,還能給到紅buff以及附屬草叢的視野。優點在於信息全面且位置隱蔽(這片草叢存在感薄弱);缺點在於單人插眼難度過大,需要在己方組織大規模進攻時抱團插眼。雖然該眼位對於一技能等級要求較高,不過實戰中對該位置進行入侵時,守約的等級通常已經起來了。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖三.反紅推塔眼位

圖四為傳統河道眼位,能夠密切洞察來自中路、敵方野區、下路、我方野區的人員動態,還能觀察龍坑情況。優點在於容易釋放且視野通暢信息全面、對一技能等級要求不高,缺點在於極易被反。實戰中可根據需要或左或右的進行位置調整。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖四.傳統河道眼位

圖五為反龍、保紅的防守眼位,能夠觀察到下野區與河道交界處的動向、己方紅Buff與附屬草叢以及龍坑內的情況。優點是易於釋放,且視野通暢信息全面;缺點在於極容易被反且依賴一技能等級,否則便只能起到保紅看龍的作用。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖五.保紅控龍眼位

圖六為龍坑眼位,直接將眼插在暴君或者主宰身下,該眼位可觀察到河道草叢與反龍草叢的視野,還能洞悉河道與敵方野區情況。其優勢在於易於釋放,且信息全面能夠看到全方位的來犯之敵,缺點則是極易被反且依賴守約一技能的等級,否則便只能觀察龍坑情況。實戰中可根據局勢需要在龍坑中的任意位置釋放,也可根據技能等級來進行位置調整,以確保能收穫到關鍵信息。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖六.龍坑眼位

上述幾個眼位都是王者榮耀中百里守約的常規眼位,能夠最大化的給予團隊信息。不過在實戰中玩家布眼大可不必拘泥於此,只要團隊需要,隨時、隨地都可布眼提供視野。眼不怕被反,只怕不插。

靜謐之眼還帶有一個極強的被動效果,當百里守約靜止不動時將會每秒獲得一定量的物理穿透buff(7%~12%)至多五層,即為35%-60%的物理穿透。該效果的存在是守約普攻和技能傷害的保證。在前期,疊滿被動的守約只要做一件隕星便能將敵方護甲削完;中期一件黑切也可幾乎削完;到達後期守約做出破曉或者碎星錘之後,便可達到100%的物理穿透,這便意味著守約的普攻和技能所打出的都是接近於真實傷害的數值。技能描述中說buff會隨著守約移動立刻消失,然而實戰中還會黏著兩秒時間。

與DOTA2、LOL不同,在王者榮耀中似乎是沒有負護甲這麼一個概念。15級、0符文、做出一件碎星錘與4件隕星的守約有著100%+60的物理穿透,以及80+4*45=260的額外攻擊力,此時守約的理論普攻傷害為1206點,實戰普攻所打出的普攻傷害為1210;將4件隕星換成兩把風暴巨劍以及一把鐵劍之後,守約的附帶屬性為100%物理穿透以及160額外攻擊力,此時守約的立功普攻傷害依舊為1206點,實際普攻傷害為1208。如此可見,在100%物理穿透下守約的普攻已經接近於真實傷害,並且穿甲增加也不會增加傷害。

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S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

百里守約的血防屬性與虞姬類似,具體分析可參考文章虞姬:自帶132%攻速還感覺乏力?建議閣下卸載遊戲

技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

本身攻擊力已然出眾的百里守約在該技能的加持下普攻傷害更是爆表,裸裝、零符文且無皮膚情況下的一級守約便有著遠勝其他ADC的338實際攻擊力,配合上守約超遠的攻擊距離,點人槍槍致命、補刀滴水不漏。值得一提的是瞄準並不是增加直接守約的面板攻擊力,而是直接將面板攻擊力乘了1.8轉化為了物理傷害。實戰中守約的各個技能傷害給予的是面板攻擊力,而非被動傷害值。比如:15級裸裝守約的攻擊力為410,實際普攻傷害卻是738,各技能的傷害係數需乘的是410而非738。

根據數據顯示百里守約有著王者榮耀ADC中最高的前中期強勢度,提供高額普攻傷害的瞄準功不可沒。然而瞄準在給予守約極高普攻傷害的同時,也剝奪了他的攻速和暴擊,雖然在大家都沒什麼裝備的前期,還感覺不出差距,不過一旦到達中後期,守約的劣勢就會異常明顯。在後期站樁時,經常是守約還沒拉開槍栓就發現自己已經身中數箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴擊的百里守約在S15賽季射手全面崛起的時代表現平平,無論是上場率還是勝率都跌到了谷底,根據數據顯示百里守約在後期的強勢度是全ADC中最低的。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

然而自S16賽季增加了暴擊效果上限這一設定之後,各類暴擊ADC後期的輸出受到了遏制,這也給了守約重新崛起的機會。百里守約的每1點暴擊率將會轉化為3點攻擊力進而再通過被動轉化為5.4的面板普攻傷害。所以說,雖然守約沒有暴擊,不過帶暴擊符文出暴擊裝的實際收益也是相當不錯的。

守約攻速雖慢不過他的攻速閾值卻高達184%是全ADC中最高的,這意味著他可以盡情的享受各類攻速裝備的加成。雖然守約的暴擊率堆到100%他的普攻依舊不能暴擊,不過根據姐夫實測,電刀守約所觸發的電弧被動是可以暴擊的並且該暴擊效果同樣可以觸發影刃增加攻速的效果,這給予了攻速流守約一定的理論基礎。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

瞄準還為守約提供了脫戰狀態下靠近地圖邊緣(主要是各種地形和建築,以及被拆掉的防禦塔)將會進入偽裝狀態並增加移速這麼一個被動。該效果在實戰中的意義主要有兩點,其一在於增加守約的機動性,給了守約前期出門埋雷、中期遊走支援、後期脫鞋換輸出裝的可行性;其二在於增加守約的生存能力和先手能力,畢竟該技能實戰中的效果和阿珂與蘭陵王的隱身差別也不大。該效果初始移速為16%,守約每升一級移速增加1%,至滿級移速可增加至30%,十五級不穿鞋的裸裝無銘文百里守約在被動加持下也有著455的傲人移速。

根據姐夫實測,該技能的判定距離極近,大約只有在地圖邊緣周圍150碼左右方可觸發,不過好在離開技能buff黏著時間有0.5秒左右,使得百里守約能隱匿身形的在地圖上游走。進入偽裝狀態後守約在地圖上的圖標也將消失(僅對敵方)

靜謐之眼:

  • 主動:百里守約在腳下佈置一顆持續300秒的雷達,並獲得範圍內(600~1000碼隨等級提升)的全部視野。守約最多可同時儲備三顆雷達,儲備間隔為50秒。雷達被敵方英雄佔領便會消失。釋放間隔:1.5s 藍耗30
  • 被動:原地不動時守約將會每秒獲得一層伏擊buff,每層增加守約(7%~12%隨等級成長)的物理穿透,最多五層。移動後buff消失。
百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

百里守約的一技能俗稱埋雷,是王者榮耀中最為BUG的視野提供技能,其實戰中提供視野的效果遠勝同類技能(比如成吉思汗的一二技能、黃忠的二技能、魯班的導彈、后羿的大招、關羽的被動、馬可波羅二技能被動、李元芳被動、虞姬一技能、張良二技能等)在該技能的加持下,守約和隊友能夠洞悉周遭環境與敵人的位置,進而達到穩定佔線或先發制人的作用。主動使用後能在作用範圍內為己方隊伍提供通暢的視野,並探知隱形單位(草叢、荊軻、蘭陵王在雷達範圍內均為可見)持續時間極長,至多可達300秒(5分鐘)雷達的視野範圍會隨技能等級的提升而增加,不過已經埋放的雷達不會受到技能等級的影響。守約佈置雷達需要0.5秒時間,期間不能移動普攻,不過卻可以使用2-3技能以及閃現。據說守約埋雷蹲下時可以躲后羿的大招,不過根據姐夫實測是不可能的。若敵方英雄站在雷達之上2秒雷達便會消失(實際踩踏觸發範圍要大於畫面展示,踩在雷達上會有特殊圓環標識)雷達儲備時間為50秒,不受冷卻縮減屬性影響。初次點技能將會獲得一點儲備數量。

高端局中衡量一個守約是否會玩的標準並不是他的狙擊準不準,會不會打輸出,而是他能夠為團隊提供多少視野,提供多少有用的信息。實戰中守約的眼位還是極為考究的,姐夫也列舉幾個常規眼位,並分析其作用與利害:

圖一為百里守約守高眼位,可以在守高地或者據守水晶的逆風團戰到來之前鋪展開來。眼位都在己方高地矮牆之內,並且受到防禦塔保護,基本上不會被敵方英雄消掉。如圖中黃色範圍是守約的理論火力覆蓋範圍,包括了整個高地,實戰中還可隨意移動;紅色區域為雷達視野範圍,能夠幫助隊友充分洞悉高地之下的地方單位動向,既可以防止被偷襲,又可伺機而動。該插眼方法的優勢在於高地視野通暢,便於據守,難以被反;缺點在於過於保守,信息提供量不足,僅僅適用於超大逆風下不去高地的情況。若是進攻高地則可在牆的另一側直接插功能性用眼,來觀察高地動態,起碼在團戰期間能夠提供通常視野,不會被反。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖一.高地防守眼位

圖二為入侵野區或者進攻中路時的進攻眼位,能夠觀察到敵方中路一塔後、藍buff處的動向。對於河道視野也有一定的掌控能力,可以看到中路對線草叢的部分情況。該眼位的優點在於視野範圍較大,並且能看到多片草叢的信息;缺點在於位置偏深,前期單獨潛入難度較大,需抱團入侵野區方可插眼,並且該眼位需要需要有高等級的一技能才能充分發揮作用,否則便只能觀察敵方野區入口的動向。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖二.反藍眼位

圖三為入侵上野區或推上二塔所插的進攻眼眼位,既可以觀察到敵方塔後的兵力部署,又能洞察野區入口交匯處的人員情況,還能給到紅buff以及附屬草叢的視野。優點在於信息全面且位置隱蔽(這片草叢存在感薄弱);缺點在於單人插眼難度過大,需要在己方組織大規模進攻時抱團插眼。雖然該眼位對於一技能等級要求較高,不過實戰中對該位置進行入侵時,守約的等級通常已經起來了。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖三.反紅推塔眼位

圖四為傳統河道眼位,能夠密切洞察來自中路、敵方野區、下路、我方野區的人員動態,還能觀察龍坑情況。優點在於容易釋放且視野通暢信息全面、對一技能等級要求不高,缺點在於極易被反。實戰中可根據需要或左或右的進行位置調整。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖四.傳統河道眼位

圖五為反龍、保紅的防守眼位,能夠觀察到下野區與河道交界處的動向、己方紅Buff與附屬草叢以及龍坑內的情況。優點是易於釋放,且視野通暢信息全面;缺點在於極容易被反且依賴一技能等級,否則便只能起到保紅看龍的作用。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖五.保紅控龍眼位

圖六為龍坑眼位,直接將眼插在暴君或者主宰身下,該眼位可觀察到河道草叢與反龍草叢的視野,還能洞悉河道與敵方野區情況。其優勢在於易於釋放,且信息全面能夠看到全方位的來犯之敵,缺點則是極易被反且依賴守約一技能的等級,否則便只能觀察龍坑情況。實戰中可根據局勢需要在龍坑中的任意位置釋放,也可根據技能等級來進行位置調整,以確保能收穫到關鍵信息。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖六.龍坑眼位

上述幾個眼位都是王者榮耀中百里守約的常規眼位,能夠最大化的給予團隊信息。不過在實戰中玩家布眼大可不必拘泥於此,只要團隊需要,隨時、隨地都可布眼提供視野。眼不怕被反,只怕不插。

靜謐之眼還帶有一個極強的被動效果,當百里守約靜止不動時將會每秒獲得一定量的物理穿透buff(7%~12%)至多五層,即為35%-60%的物理穿透。該效果的存在是守約普攻和技能傷害的保證。在前期,疊滿被動的守約只要做一件隕星便能將敵方護甲削完;中期一件黑切也可幾乎削完;到達後期守約做出破曉或者碎星錘之後,便可達到100%的物理穿透,這便意味著守約的普攻和技能所打出的都是接近於真實傷害的數值。技能描述中說buff會隨著守約移動立刻消失,然而實戰中還會黏著兩秒時間。

與DOTA2、LOL不同,在王者榮耀中似乎是沒有負護甲這麼一個概念。15級、0符文、做出一件碎星錘與4件隕星的守約有著100%+60的物理穿透,以及80+4*45=260的額外攻擊力,此時守約的理論普攻傷害為1206點,實戰普攻所打出的普攻傷害為1210;將4件隕星換成兩把風暴巨劍以及一把鐵劍之後,守約的附帶屬性為100%物理穿透以及160額外攻擊力,此時守約的立功普攻傷害依舊為1206點,實際普攻傷害為1208。如此可見,在100%物理穿透下守約的普攻已經接近於真實傷害,並且穿甲增加也不會增加傷害。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

狂風之息:

百里守約停下腳步進入狙擊模式,命中目標將會造成(1050~1800)+2.5ad的物理傷害,並減少目標90%移動速度,持續0.5秒。瞄準需要花費2秒時間以提升視野範圍並控制精度,未瞄準便狙擊則會發生彈道偏轉。子彈最多可儲備三顆,儲備週期為16s,受到冷卻縮減影響。

"

S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

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攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

百里守約的血防屬性與虞姬類似,具體分析可參考文章虞姬:自帶132%攻速還感覺乏力?建議閣下卸載遊戲

技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

本身攻擊力已然出眾的百里守約在該技能的加持下普攻傷害更是爆表,裸裝、零符文且無皮膚情況下的一級守約便有著遠勝其他ADC的338實際攻擊力,配合上守約超遠的攻擊距離,點人槍槍致命、補刀滴水不漏。值得一提的是瞄準並不是增加直接守約的面板攻擊力,而是直接將面板攻擊力乘了1.8轉化為了物理傷害。實戰中守約的各個技能傷害給予的是面板攻擊力,而非被動傷害值。比如:15級裸裝守約的攻擊力為410,實際普攻傷害卻是738,各技能的傷害係數需乘的是410而非738。

根據數據顯示百里守約有著王者榮耀ADC中最高的前中期強勢度,提供高額普攻傷害的瞄準功不可沒。然而瞄準在給予守約極高普攻傷害的同時,也剝奪了他的攻速和暴擊,雖然在大家都沒什麼裝備的前期,還感覺不出差距,不過一旦到達中後期,守約的劣勢就會異常明顯。在後期站樁時,經常是守約還沒拉開槍栓就發現自己已經身中數箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴擊的百里守約在S15賽季射手全面崛起的時代表現平平,無論是上場率還是勝率都跌到了谷底,根據數據顯示百里守約在後期的強勢度是全ADC中最低的。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

然而自S16賽季增加了暴擊效果上限這一設定之後,各類暴擊ADC後期的輸出受到了遏制,這也給了守約重新崛起的機會。百里守約的每1點暴擊率將會轉化為3點攻擊力進而再通過被動轉化為5.4的面板普攻傷害。所以說,雖然守約沒有暴擊,不過帶暴擊符文出暴擊裝的實際收益也是相當不錯的。

守約攻速雖慢不過他的攻速閾值卻高達184%是全ADC中最高的,這意味著他可以盡情的享受各類攻速裝備的加成。雖然守約的暴擊率堆到100%他的普攻依舊不能暴擊,不過根據姐夫實測,電刀守約所觸發的電弧被動是可以暴擊的並且該暴擊效果同樣可以觸發影刃增加攻速的效果,這給予了攻速流守約一定的理論基礎。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

瞄準還為守約提供了脫戰狀態下靠近地圖邊緣(主要是各種地形和建築,以及被拆掉的防禦塔)將會進入偽裝狀態並增加移速這麼一個被動。該效果在實戰中的意義主要有兩點,其一在於增加守約的機動性,給了守約前期出門埋雷、中期遊走支援、後期脫鞋換輸出裝的可行性;其二在於增加守約的生存能力和先手能力,畢竟該技能實戰中的效果和阿珂與蘭陵王的隱身差別也不大。該效果初始移速為16%,守約每升一級移速增加1%,至滿級移速可增加至30%,十五級不穿鞋的裸裝無銘文百里守約在被動加持下也有著455的傲人移速。

根據姐夫實測,該技能的判定距離極近,大約只有在地圖邊緣周圍150碼左右方可觸發,不過好在離開技能buff黏著時間有0.5秒左右,使得百里守約能隱匿身形的在地圖上游走。進入偽裝狀態後守約在地圖上的圖標也將消失(僅對敵方)

靜謐之眼:

  • 主動:百里守約在腳下佈置一顆持續300秒的雷達,並獲得範圍內(600~1000碼隨等級提升)的全部視野。守約最多可同時儲備三顆雷達,儲備間隔為50秒。雷達被敵方英雄佔領便會消失。釋放間隔:1.5s 藍耗30
  • 被動:原地不動時守約將會每秒獲得一層伏擊buff,每層增加守約(7%~12%隨等級成長)的物理穿透,最多五層。移動後buff消失。
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解析:

百里守約的一技能俗稱埋雷,是王者榮耀中最為BUG的視野提供技能,其實戰中提供視野的效果遠勝同類技能(比如成吉思汗的一二技能、黃忠的二技能、魯班的導彈、后羿的大招、關羽的被動、馬可波羅二技能被動、李元芳被動、虞姬一技能、張良二技能等)在該技能的加持下,守約和隊友能夠洞悉周遭環境與敵人的位置,進而達到穩定佔線或先發制人的作用。主動使用後能在作用範圍內為己方隊伍提供通暢的視野,並探知隱形單位(草叢、荊軻、蘭陵王在雷達範圍內均為可見)持續時間極長,至多可達300秒(5分鐘)雷達的視野範圍會隨技能等級的提升而增加,不過已經埋放的雷達不會受到技能等級的影響。守約佈置雷達需要0.5秒時間,期間不能移動普攻,不過卻可以使用2-3技能以及閃現。據說守約埋雷蹲下時可以躲后羿的大招,不過根據姐夫實測是不可能的。若敵方英雄站在雷達之上2秒雷達便會消失(實際踩踏觸發範圍要大於畫面展示,踩在雷達上會有特殊圓環標識)雷達儲備時間為50秒,不受冷卻縮減屬性影響。初次點技能將會獲得一點儲備數量。

高端局中衡量一個守約是否會玩的標準並不是他的狙擊準不準,會不會打輸出,而是他能夠為團隊提供多少視野,提供多少有用的信息。實戰中守約的眼位還是極為考究的,姐夫也列舉幾個常規眼位,並分析其作用與利害:

圖一為百里守約守高眼位,可以在守高地或者據守水晶的逆風團戰到來之前鋪展開來。眼位都在己方高地矮牆之內,並且受到防禦塔保護,基本上不會被敵方英雄消掉。如圖中黃色範圍是守約的理論火力覆蓋範圍,包括了整個高地,實戰中還可隨意移動;紅色區域為雷達視野範圍,能夠幫助隊友充分洞悉高地之下的地方單位動向,既可以防止被偷襲,又可伺機而動。該插眼方法的優勢在於高地視野通暢,便於據守,難以被反;缺點在於過於保守,信息提供量不足,僅僅適用於超大逆風下不去高地的情況。若是進攻高地則可在牆的另一側直接插功能性用眼,來觀察高地動態,起碼在團戰期間能夠提供通常視野,不會被反。

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圖一.高地防守眼位

圖二為入侵野區或者進攻中路時的進攻眼位,能夠觀察到敵方中路一塔後、藍buff處的動向。對於河道視野也有一定的掌控能力,可以看到中路對線草叢的部分情況。該眼位的優點在於視野範圍較大,並且能看到多片草叢的信息;缺點在於位置偏深,前期單獨潛入難度較大,需抱團入侵野區方可插眼,並且該眼位需要需要有高等級的一技能才能充分發揮作用,否則便只能觀察敵方野區入口的動向。

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圖二.反藍眼位

圖三為入侵上野區或推上二塔所插的進攻眼眼位,既可以觀察到敵方塔後的兵力部署,又能洞察野區入口交匯處的人員情況,還能給到紅buff以及附屬草叢的視野。優點在於信息全面且位置隱蔽(這片草叢存在感薄弱);缺點在於單人插眼難度過大,需要在己方組織大規模進攻時抱團插眼。雖然該眼位對於一技能等級要求較高,不過實戰中對該位置進行入侵時,守約的等級通常已經起來了。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖三.反紅推塔眼位

圖四為傳統河道眼位,能夠密切洞察來自中路、敵方野區、下路、我方野區的人員動態,還能觀察龍坑情況。優點在於容易釋放且視野通暢信息全面、對一技能等級要求不高,缺點在於極易被反。實戰中可根據需要或左或右的進行位置調整。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖四.傳統河道眼位

圖五為反龍、保紅的防守眼位,能夠觀察到下野區與河道交界處的動向、己方紅Buff與附屬草叢以及龍坑內的情況。優點是易於釋放,且視野通暢信息全面;缺點在於極容易被反且依賴一技能等級,否則便只能起到保紅看龍的作用。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖五.保紅控龍眼位

圖六為龍坑眼位,直接將眼插在暴君或者主宰身下,該眼位可觀察到河道草叢與反龍草叢的視野,還能洞悉河道與敵方野區情況。其優勢在於易於釋放,且信息全面能夠看到全方位的來犯之敵,缺點則是極易被反且依賴守約一技能的等級,否則便只能觀察龍坑情況。實戰中可根據局勢需要在龍坑中的任意位置釋放,也可根據技能等級來進行位置調整,以確保能收穫到關鍵信息。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖六.龍坑眼位

上述幾個眼位都是王者榮耀中百里守約的常規眼位,能夠最大化的給予團隊信息。不過在實戰中玩家布眼大可不必拘泥於此,只要團隊需要,隨時、隨地都可布眼提供視野。眼不怕被反,只怕不插。

靜謐之眼還帶有一個極強的被動效果,當百里守約靜止不動時將會每秒獲得一定量的物理穿透buff(7%~12%)至多五層,即為35%-60%的物理穿透。該效果的存在是守約普攻和技能傷害的保證。在前期,疊滿被動的守約只要做一件隕星便能將敵方護甲削完;中期一件黑切也可幾乎削完;到達後期守約做出破曉或者碎星錘之後,便可達到100%的物理穿透,這便意味著守約的普攻和技能所打出的都是接近於真實傷害的數值。技能描述中說buff會隨著守約移動立刻消失,然而實戰中還會黏著兩秒時間。

與DOTA2、LOL不同,在王者榮耀中似乎是沒有負護甲這麼一個概念。15級、0符文、做出一件碎星錘與4件隕星的守約有著100%+60的物理穿透,以及80+4*45=260的額外攻擊力,此時守約的理論普攻傷害為1206點,實戰普攻所打出的普攻傷害為1210;將4件隕星換成兩把風暴巨劍以及一把鐵劍之後,守約的附帶屬性為100%物理穿透以及160額外攻擊力,此時守約的立功普攻傷害依舊為1206點,實際普攻傷害為1208。如此可見,在100%物理穿透下守約的普攻已經接近於真實傷害,並且穿甲增加也不會增加傷害。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

狂風之息:

百里守約停下腳步進入狙擊模式,命中目標將會造成(1050~1800)+2.5ad的物理傷害,並減少目標90%移動速度,持續0.5秒。瞄準需要花費2秒時間以提升視野範圍並控制精度,未瞄準便狙擊則會發生彈道偏轉。子彈最多可儲備三顆,儲備週期為16s,受到冷卻縮減影響。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

狂風之息俗稱狙擊,是百里守約的主要傷害爆發技能和清兵技能,也是整個王者榮耀中AD加成係數第二高的技能,僅次於娜可露露的大招。一級的狂風之息基礎傷害便高達1050,命中後能輕鬆削去任意英雄三分之一血量,滿級的狂風之息更是有著高達1800點的爆炸傷害,到後期有著一發入魂的能力。雖然在面板上的狂風之息有著高達2.5的AD加成,不過實戰中姐夫觀察到,狂風之息並不受到基礎攻擊力(即白字攻擊力)的加成。

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S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

百里守約的血防屬性與虞姬類似,具體分析可參考文章虞姬:自帶132%攻速還感覺乏力?建議閣下卸載遊戲

技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

本身攻擊力已然出眾的百里守約在該技能的加持下普攻傷害更是爆表,裸裝、零符文且無皮膚情況下的一級守約便有著遠勝其他ADC的338實際攻擊力,配合上守約超遠的攻擊距離,點人槍槍致命、補刀滴水不漏。值得一提的是瞄準並不是增加直接守約的面板攻擊力,而是直接將面板攻擊力乘了1.8轉化為了物理傷害。實戰中守約的各個技能傷害給予的是面板攻擊力,而非被動傷害值。比如:15級裸裝守約的攻擊力為410,實際普攻傷害卻是738,各技能的傷害係數需乘的是410而非738。

根據數據顯示百里守約有著王者榮耀ADC中最高的前中期強勢度,提供高額普攻傷害的瞄準功不可沒。然而瞄準在給予守約極高普攻傷害的同時,也剝奪了他的攻速和暴擊,雖然在大家都沒什麼裝備的前期,還感覺不出差距,不過一旦到達中後期,守約的劣勢就會異常明顯。在後期站樁時,經常是守約還沒拉開槍栓就發現自己已經身中數箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴擊的百里守約在S15賽季射手全面崛起的時代表現平平,無論是上場率還是勝率都跌到了谷底,根據數據顯示百里守約在後期的強勢度是全ADC中最低的。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

然而自S16賽季增加了暴擊效果上限這一設定之後,各類暴擊ADC後期的輸出受到了遏制,這也給了守約重新崛起的機會。百里守約的每1點暴擊率將會轉化為3點攻擊力進而再通過被動轉化為5.4的面板普攻傷害。所以說,雖然守約沒有暴擊,不過帶暴擊符文出暴擊裝的實際收益也是相當不錯的。

守約攻速雖慢不過他的攻速閾值卻高達184%是全ADC中最高的,這意味著他可以盡情的享受各類攻速裝備的加成。雖然守約的暴擊率堆到100%他的普攻依舊不能暴擊,不過根據姐夫實測,電刀守約所觸發的電弧被動是可以暴擊的並且該暴擊效果同樣可以觸發影刃增加攻速的效果,這給予了攻速流守約一定的理論基礎。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

瞄準還為守約提供了脫戰狀態下靠近地圖邊緣(主要是各種地形和建築,以及被拆掉的防禦塔)將會進入偽裝狀態並增加移速這麼一個被動。該效果在實戰中的意義主要有兩點,其一在於增加守約的機動性,給了守約前期出門埋雷、中期遊走支援、後期脫鞋換輸出裝的可行性;其二在於增加守約的生存能力和先手能力,畢竟該技能實戰中的效果和阿珂與蘭陵王的隱身差別也不大。該效果初始移速為16%,守約每升一級移速增加1%,至滿級移速可增加至30%,十五級不穿鞋的裸裝無銘文百里守約在被動加持下也有著455的傲人移速。

根據姐夫實測,該技能的判定距離極近,大約只有在地圖邊緣周圍150碼左右方可觸發,不過好在離開技能buff黏著時間有0.5秒左右,使得百里守約能隱匿身形的在地圖上游走。進入偽裝狀態後守約在地圖上的圖標也將消失(僅對敵方)

靜謐之眼:

  • 主動:百里守約在腳下佈置一顆持續300秒的雷達,並獲得範圍內(600~1000碼隨等級提升)的全部視野。守約最多可同時儲備三顆雷達,儲備間隔為50秒。雷達被敵方英雄佔領便會消失。釋放間隔:1.5s 藍耗30
  • 被動:原地不動時守約將會每秒獲得一層伏擊buff,每層增加守約(7%~12%隨等級成長)的物理穿透,最多五層。移動後buff消失。
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解析:

百里守約的一技能俗稱埋雷,是王者榮耀中最為BUG的視野提供技能,其實戰中提供視野的效果遠勝同類技能(比如成吉思汗的一二技能、黃忠的二技能、魯班的導彈、后羿的大招、關羽的被動、馬可波羅二技能被動、李元芳被動、虞姬一技能、張良二技能等)在該技能的加持下,守約和隊友能夠洞悉周遭環境與敵人的位置,進而達到穩定佔線或先發制人的作用。主動使用後能在作用範圍內為己方隊伍提供通暢的視野,並探知隱形單位(草叢、荊軻、蘭陵王在雷達範圍內均為可見)持續時間極長,至多可達300秒(5分鐘)雷達的視野範圍會隨技能等級的提升而增加,不過已經埋放的雷達不會受到技能等級的影響。守約佈置雷達需要0.5秒時間,期間不能移動普攻,不過卻可以使用2-3技能以及閃現。據說守約埋雷蹲下時可以躲后羿的大招,不過根據姐夫實測是不可能的。若敵方英雄站在雷達之上2秒雷達便會消失(實際踩踏觸發範圍要大於畫面展示,踩在雷達上會有特殊圓環標識)雷達儲備時間為50秒,不受冷卻縮減屬性影響。初次點技能將會獲得一點儲備數量。

高端局中衡量一個守約是否會玩的標準並不是他的狙擊準不準,會不會打輸出,而是他能夠為團隊提供多少視野,提供多少有用的信息。實戰中守約的眼位還是極為考究的,姐夫也列舉幾個常規眼位,並分析其作用與利害:

圖一為百里守約守高眼位,可以在守高地或者據守水晶的逆風團戰到來之前鋪展開來。眼位都在己方高地矮牆之內,並且受到防禦塔保護,基本上不會被敵方英雄消掉。如圖中黃色範圍是守約的理論火力覆蓋範圍,包括了整個高地,實戰中還可隨意移動;紅色區域為雷達視野範圍,能夠幫助隊友充分洞悉高地之下的地方單位動向,既可以防止被偷襲,又可伺機而動。該插眼方法的優勢在於高地視野通暢,便於據守,難以被反;缺點在於過於保守,信息提供量不足,僅僅適用於超大逆風下不去高地的情況。若是進攻高地則可在牆的另一側直接插功能性用眼,來觀察高地動態,起碼在團戰期間能夠提供通常視野,不會被反。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖一.高地防守眼位

圖二為入侵野區或者進攻中路時的進攻眼位,能夠觀察到敵方中路一塔後、藍buff處的動向。對於河道視野也有一定的掌控能力,可以看到中路對線草叢的部分情況。該眼位的優點在於視野範圍較大,並且能看到多片草叢的信息;缺點在於位置偏深,前期單獨潛入難度較大,需抱團入侵野區方可插眼,並且該眼位需要需要有高等級的一技能才能充分發揮作用,否則便只能觀察敵方野區入口的動向。

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圖二.反藍眼位

圖三為入侵上野區或推上二塔所插的進攻眼眼位,既可以觀察到敵方塔後的兵力部署,又能洞察野區入口交匯處的人員情況,還能給到紅buff以及附屬草叢的視野。優點在於信息全面且位置隱蔽(這片草叢存在感薄弱);缺點在於單人插眼難度過大,需要在己方組織大規模進攻時抱團插眼。雖然該眼位對於一技能等級要求較高,不過實戰中對該位置進行入侵時,守約的等級通常已經起來了。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖三.反紅推塔眼位

圖四為傳統河道眼位,能夠密切洞察來自中路、敵方野區、下路、我方野區的人員動態,還能觀察龍坑情況。優點在於容易釋放且視野通暢信息全面、對一技能等級要求不高,缺點在於極易被反。實戰中可根據需要或左或右的進行位置調整。

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圖四.傳統河道眼位

圖五為反龍、保紅的防守眼位,能夠觀察到下野區與河道交界處的動向、己方紅Buff與附屬草叢以及龍坑內的情況。優點是易於釋放,且視野通暢信息全面;缺點在於極容易被反且依賴一技能等級,否則便只能起到保紅看龍的作用。

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圖五.保紅控龍眼位

圖六為龍坑眼位,直接將眼插在暴君或者主宰身下,該眼位可觀察到河道草叢與反龍草叢的視野,還能洞悉河道與敵方野區情況。其優勢在於易於釋放,且信息全面能夠看到全方位的來犯之敵,缺點則是極易被反且依賴守約一技能的等級,否則便只能觀察龍坑情況。實戰中可根據局勢需要在龍坑中的任意位置釋放,也可根據技能等級來進行位置調整,以確保能收穫到關鍵信息。

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圖六.龍坑眼位

上述幾個眼位都是王者榮耀中百里守約的常規眼位,能夠最大化的給予團隊信息。不過在實戰中玩家布眼大可不必拘泥於此,只要團隊需要,隨時、隨地都可布眼提供視野。眼不怕被反,只怕不插。

靜謐之眼還帶有一個極強的被動效果,當百里守約靜止不動時將會每秒獲得一定量的物理穿透buff(7%~12%)至多五層,即為35%-60%的物理穿透。該效果的存在是守約普攻和技能傷害的保證。在前期,疊滿被動的守約只要做一件隕星便能將敵方護甲削完;中期一件黑切也可幾乎削完;到達後期守約做出破曉或者碎星錘之後,便可達到100%的物理穿透,這便意味著守約的普攻和技能所打出的都是接近於真實傷害的數值。技能描述中說buff會隨著守約移動立刻消失,然而實戰中還會黏著兩秒時間。

與DOTA2、LOL不同,在王者榮耀中似乎是沒有負護甲這麼一個概念。15級、0符文、做出一件碎星錘與4件隕星的守約有著100%+60的物理穿透,以及80+4*45=260的額外攻擊力,此時守約的理論普攻傷害為1206點,實戰普攻所打出的普攻傷害為1210;將4件隕星換成兩把風暴巨劍以及一把鐵劍之後,守約的附帶屬性為100%物理穿透以及160額外攻擊力,此時守約的立功普攻傷害依舊為1206點,實際普攻傷害為1208。如此可見,在100%物理穿透下守約的普攻已經接近於真實傷害,並且穿甲增加也不會增加傷害。

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狂風之息:

百里守約停下腳步進入狙擊模式,命中目標將會造成(1050~1800)+2.5ad的物理傷害,並減少目標90%移動速度,持續0.5秒。瞄準需要花費2秒時間以提升視野範圍並控制精度,未瞄準便狙擊則會發生彈道偏轉。子彈最多可儲備三顆,儲備週期為16s,受到冷卻縮減影響。

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解析:

狂風之息俗稱狙擊,是百里守約的主要傷害爆發技能和清兵技能,也是整個王者榮耀中AD加成係數第二高的技能,僅次於娜可露露的大招。一級的狂風之息基礎傷害便高達1050,命中後能輕鬆削去任意英雄三分之一血量,滿級的狂風之息更是有著高達1800點的爆炸傷害,到後期有著一發入魂的能力。雖然在面板上的狂風之息有著高達2.5的AD加成,不過實戰中姐夫觀察到,狂風之息並不受到基礎攻擊力(即白字攻擊力)的加成。

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僅會受到綠字攻擊力的影響,即皮膚、銘文、裝備以及通過被動轉化暴擊率得到的攻擊力。這也是一槍流百里守約的理論基礎,要做出多件攻擊力提升裝以充分發揮狂風之息2.5的AD加成。

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S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

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屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

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攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

百里守約的血防屬性與虞姬類似,具體分析可參考文章虞姬:自帶132%攻速還感覺乏力?建議閣下卸載遊戲

技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

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解析:

本身攻擊力已然出眾的百里守約在該技能的加持下普攻傷害更是爆表,裸裝、零符文且無皮膚情況下的一級守約便有著遠勝其他ADC的338實際攻擊力,配合上守約超遠的攻擊距離,點人槍槍致命、補刀滴水不漏。值得一提的是瞄準並不是增加直接守約的面板攻擊力,而是直接將面板攻擊力乘了1.8轉化為了物理傷害。實戰中守約的各個技能傷害給予的是面板攻擊力,而非被動傷害值。比如:15級裸裝守約的攻擊力為410,實際普攻傷害卻是738,各技能的傷害係數需乘的是410而非738。

根據數據顯示百里守約有著王者榮耀ADC中最高的前中期強勢度,提供高額普攻傷害的瞄準功不可沒。然而瞄準在給予守約極高普攻傷害的同時,也剝奪了他的攻速和暴擊,雖然在大家都沒什麼裝備的前期,還感覺不出差距,不過一旦到達中後期,守約的劣勢就會異常明顯。在後期站樁時,經常是守約還沒拉開槍栓就發現自己已經身中數箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴擊的百里守約在S15賽季射手全面崛起的時代表現平平,無論是上場率還是勝率都跌到了谷底,根據數據顯示百里守約在後期的強勢度是全ADC中最低的。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

然而自S16賽季增加了暴擊效果上限這一設定之後,各類暴擊ADC後期的輸出受到了遏制,這也給了守約重新崛起的機會。百里守約的每1點暴擊率將會轉化為3點攻擊力進而再通過被動轉化為5.4的面板普攻傷害。所以說,雖然守約沒有暴擊,不過帶暴擊符文出暴擊裝的實際收益也是相當不錯的。

守約攻速雖慢不過他的攻速閾值卻高達184%是全ADC中最高的,這意味著他可以盡情的享受各類攻速裝備的加成。雖然守約的暴擊率堆到100%他的普攻依舊不能暴擊,不過根據姐夫實測,電刀守約所觸發的電弧被動是可以暴擊的並且該暴擊效果同樣可以觸發影刃增加攻速的效果,這給予了攻速流守約一定的理論基礎。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

瞄準還為守約提供了脫戰狀態下靠近地圖邊緣(主要是各種地形和建築,以及被拆掉的防禦塔)將會進入偽裝狀態並增加移速這麼一個被動。該效果在實戰中的意義主要有兩點,其一在於增加守約的機動性,給了守約前期出門埋雷、中期遊走支援、後期脫鞋換輸出裝的可行性;其二在於增加守約的生存能力和先手能力,畢竟該技能實戰中的效果和阿珂與蘭陵王的隱身差別也不大。該效果初始移速為16%,守約每升一級移速增加1%,至滿級移速可增加至30%,十五級不穿鞋的裸裝無銘文百里守約在被動加持下也有著455的傲人移速。

根據姐夫實測,該技能的判定距離極近,大約只有在地圖邊緣周圍150碼左右方可觸發,不過好在離開技能buff黏著時間有0.5秒左右,使得百里守約能隱匿身形的在地圖上游走。進入偽裝狀態後守約在地圖上的圖標也將消失(僅對敵方)

靜謐之眼:

  • 主動:百里守約在腳下佈置一顆持續300秒的雷達,並獲得範圍內(600~1000碼隨等級提升)的全部視野。守約最多可同時儲備三顆雷達,儲備間隔為50秒。雷達被敵方英雄佔領便會消失。釋放間隔:1.5s 藍耗30
  • 被動:原地不動時守約將會每秒獲得一層伏擊buff,每層增加守約(7%~12%隨等級成長)的物理穿透,最多五層。移動後buff消失。
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解析:

百里守約的一技能俗稱埋雷,是王者榮耀中最為BUG的視野提供技能,其實戰中提供視野的效果遠勝同類技能(比如成吉思汗的一二技能、黃忠的二技能、魯班的導彈、后羿的大招、關羽的被動、馬可波羅二技能被動、李元芳被動、虞姬一技能、張良二技能等)在該技能的加持下,守約和隊友能夠洞悉周遭環境與敵人的位置,進而達到穩定佔線或先發制人的作用。主動使用後能在作用範圍內為己方隊伍提供通暢的視野,並探知隱形單位(草叢、荊軻、蘭陵王在雷達範圍內均為可見)持續時間極長,至多可達300秒(5分鐘)雷達的視野範圍會隨技能等級的提升而增加,不過已經埋放的雷達不會受到技能等級的影響。守約佈置雷達需要0.5秒時間,期間不能移動普攻,不過卻可以使用2-3技能以及閃現。據說守約埋雷蹲下時可以躲后羿的大招,不過根據姐夫實測是不可能的。若敵方英雄站在雷達之上2秒雷達便會消失(實際踩踏觸發範圍要大於畫面展示,踩在雷達上會有特殊圓環標識)雷達儲備時間為50秒,不受冷卻縮減屬性影響。初次點技能將會獲得一點儲備數量。

高端局中衡量一個守約是否會玩的標準並不是他的狙擊準不準,會不會打輸出,而是他能夠為團隊提供多少視野,提供多少有用的信息。實戰中守約的眼位還是極為考究的,姐夫也列舉幾個常規眼位,並分析其作用與利害:

圖一為百里守約守高眼位,可以在守高地或者據守水晶的逆風團戰到來之前鋪展開來。眼位都在己方高地矮牆之內,並且受到防禦塔保護,基本上不會被敵方英雄消掉。如圖中黃色範圍是守約的理論火力覆蓋範圍,包括了整個高地,實戰中還可隨意移動;紅色區域為雷達視野範圍,能夠幫助隊友充分洞悉高地之下的地方單位動向,既可以防止被偷襲,又可伺機而動。該插眼方法的優勢在於高地視野通暢,便於據守,難以被反;缺點在於過於保守,信息提供量不足,僅僅適用於超大逆風下不去高地的情況。若是進攻高地則可在牆的另一側直接插功能性用眼,來觀察高地動態,起碼在團戰期間能夠提供通常視野,不會被反。

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圖一.高地防守眼位

圖二為入侵野區或者進攻中路時的進攻眼位,能夠觀察到敵方中路一塔後、藍buff處的動向。對於河道視野也有一定的掌控能力,可以看到中路對線草叢的部分情況。該眼位的優點在於視野範圍較大,並且能看到多片草叢的信息;缺點在於位置偏深,前期單獨潛入難度較大,需抱團入侵野區方可插眼,並且該眼位需要需要有高等級的一技能才能充分發揮作用,否則便只能觀察敵方野區入口的動向。

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圖二.反藍眼位

圖三為入侵上野區或推上二塔所插的進攻眼眼位,既可以觀察到敵方塔後的兵力部署,又能洞察野區入口交匯處的人員情況,還能給到紅buff以及附屬草叢的視野。優點在於信息全面且位置隱蔽(這片草叢存在感薄弱);缺點在於單人插眼難度過大,需要在己方組織大規模進攻時抱團插眼。雖然該眼位對於一技能等級要求較高,不過實戰中對該位置進行入侵時,守約的等級通常已經起來了。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖三.反紅推塔眼位

圖四為傳統河道眼位,能夠密切洞察來自中路、敵方野區、下路、我方野區的人員動態,還能觀察龍坑情況。優點在於容易釋放且視野通暢信息全面、對一技能等級要求不高,缺點在於極易被反。實戰中可根據需要或左或右的進行位置調整。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖四.傳統河道眼位

圖五為反龍、保紅的防守眼位,能夠觀察到下野區與河道交界處的動向、己方紅Buff與附屬草叢以及龍坑內的情況。優點是易於釋放,且視野通暢信息全面;缺點在於極容易被反且依賴一技能等級,否則便只能起到保紅看龍的作用。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖五.保紅控龍眼位

圖六為龍坑眼位,直接將眼插在暴君或者主宰身下,該眼位可觀察到河道草叢與反龍草叢的視野,還能洞悉河道與敵方野區情況。其優勢在於易於釋放,且信息全面能夠看到全方位的來犯之敵,缺點則是極易被反且依賴守約一技能的等級,否則便只能觀察龍坑情況。實戰中可根據局勢需要在龍坑中的任意位置釋放,也可根據技能等級來進行位置調整,以確保能收穫到關鍵信息。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖六.龍坑眼位

上述幾個眼位都是王者榮耀中百里守約的常規眼位,能夠最大化的給予團隊信息。不過在實戰中玩家布眼大可不必拘泥於此,只要團隊需要,隨時、隨地都可布眼提供視野。眼不怕被反,只怕不插。

靜謐之眼還帶有一個極強的被動效果,當百里守約靜止不動時將會每秒獲得一定量的物理穿透buff(7%~12%)至多五層,即為35%-60%的物理穿透。該效果的存在是守約普攻和技能傷害的保證。在前期,疊滿被動的守約只要做一件隕星便能將敵方護甲削完;中期一件黑切也可幾乎削完;到達後期守約做出破曉或者碎星錘之後,便可達到100%的物理穿透,這便意味著守約的普攻和技能所打出的都是接近於真實傷害的數值。技能描述中說buff會隨著守約移動立刻消失,然而實戰中還會黏著兩秒時間。

與DOTA2、LOL不同,在王者榮耀中似乎是沒有負護甲這麼一個概念。15級、0符文、做出一件碎星錘與4件隕星的守約有著100%+60的物理穿透,以及80+4*45=260的額外攻擊力,此時守約的理論普攻傷害為1206點,實戰普攻所打出的普攻傷害為1210;將4件隕星換成兩把風暴巨劍以及一把鐵劍之後,守約的附帶屬性為100%物理穿透以及160額外攻擊力,此時守約的立功普攻傷害依舊為1206點,實際普攻傷害為1208。如此可見,在100%物理穿透下守約的普攻已經接近於真實傷害,並且穿甲增加也不會增加傷害。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

狂風之息:

百里守約停下腳步進入狙擊模式,命中目標將會造成(1050~1800)+2.5ad的物理傷害,並減少目標90%移動速度,持續0.5秒。瞄準需要花費2秒時間以提升視野範圍並控制精度,未瞄準便狙擊則會發生彈道偏轉。子彈最多可儲備三顆,儲備週期為16s,受到冷卻縮減影響。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

狂風之息俗稱狙擊,是百里守約的主要傷害爆發技能和清兵技能,也是整個王者榮耀中AD加成係數第二高的技能,僅次於娜可露露的大招。一級的狂風之息基礎傷害便高達1050,命中後能輕鬆削去任意英雄三分之一血量,滿級的狂風之息更是有著高達1800點的爆炸傷害,到後期有著一發入魂的能力。雖然在面板上的狂風之息有著高達2.5的AD加成,不過實戰中姐夫觀察到,狂風之息並不受到基礎攻擊力(即白字攻擊力)的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

僅會受到綠字攻擊力的影響,即皮膚、銘文、裝備以及通過被動轉化暴擊率得到的攻擊力。這也是一槍流百里守約的理論基礎,要做出多件攻擊力提升裝以充分發揮狂風之息2.5的AD加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

主動使用二技能之後能夠進入瞄準模式,視野範圍將會擴大數倍,長按二技能兩秒後將會進入最大視野,其範圍要略大於整個高地,瞄準模式至多可維持8秒,過後技能將會自動進入1.5秒冷卻,不消耗子彈。該效果能夠幫助守約洞察全局,觀察敵方位置,找到時機切入或協助隊友進攻。

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S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

百里守約的血防屬性與虞姬類似,具體分析可參考文章虞姬:自帶132%攻速還感覺乏力?建議閣下卸載遊戲

技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

本身攻擊力已然出眾的百里守約在該技能的加持下普攻傷害更是爆表,裸裝、零符文且無皮膚情況下的一級守約便有著遠勝其他ADC的338實際攻擊力,配合上守約超遠的攻擊距離,點人槍槍致命、補刀滴水不漏。值得一提的是瞄準並不是增加直接守約的面板攻擊力,而是直接將面板攻擊力乘了1.8轉化為了物理傷害。實戰中守約的各個技能傷害給予的是面板攻擊力,而非被動傷害值。比如:15級裸裝守約的攻擊力為410,實際普攻傷害卻是738,各技能的傷害係數需乘的是410而非738。

根據數據顯示百里守約有著王者榮耀ADC中最高的前中期強勢度,提供高額普攻傷害的瞄準功不可沒。然而瞄準在給予守約極高普攻傷害的同時,也剝奪了他的攻速和暴擊,雖然在大家都沒什麼裝備的前期,還感覺不出差距,不過一旦到達中後期,守約的劣勢就會異常明顯。在後期站樁時,經常是守約還沒拉開槍栓就發現自己已經身中數箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴擊的百里守約在S15賽季射手全面崛起的時代表現平平,無論是上場率還是勝率都跌到了谷底,根據數據顯示百里守約在後期的強勢度是全ADC中最低的。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

然而自S16賽季增加了暴擊效果上限這一設定之後,各類暴擊ADC後期的輸出受到了遏制,這也給了守約重新崛起的機會。百里守約的每1點暴擊率將會轉化為3點攻擊力進而再通過被動轉化為5.4的面板普攻傷害。所以說,雖然守約沒有暴擊,不過帶暴擊符文出暴擊裝的實際收益也是相當不錯的。

守約攻速雖慢不過他的攻速閾值卻高達184%是全ADC中最高的,這意味著他可以盡情的享受各類攻速裝備的加成。雖然守約的暴擊率堆到100%他的普攻依舊不能暴擊,不過根據姐夫實測,電刀守約所觸發的電弧被動是可以暴擊的並且該暴擊效果同樣可以觸發影刃增加攻速的效果,這給予了攻速流守約一定的理論基礎。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

瞄準還為守約提供了脫戰狀態下靠近地圖邊緣(主要是各種地形和建築,以及被拆掉的防禦塔)將會進入偽裝狀態並增加移速這麼一個被動。該效果在實戰中的意義主要有兩點,其一在於增加守約的機動性,給了守約前期出門埋雷、中期遊走支援、後期脫鞋換輸出裝的可行性;其二在於增加守約的生存能力和先手能力,畢竟該技能實戰中的效果和阿珂與蘭陵王的隱身差別也不大。該效果初始移速為16%,守約每升一級移速增加1%,至滿級移速可增加至30%,十五級不穿鞋的裸裝無銘文百里守約在被動加持下也有著455的傲人移速。

根據姐夫實測,該技能的判定距離極近,大約只有在地圖邊緣周圍150碼左右方可觸發,不過好在離開技能buff黏著時間有0.5秒左右,使得百里守約能隱匿身形的在地圖上游走。進入偽裝狀態後守約在地圖上的圖標也將消失(僅對敵方)

靜謐之眼:

  • 主動:百里守約在腳下佈置一顆持續300秒的雷達,並獲得範圍內(600~1000碼隨等級提升)的全部視野。守約最多可同時儲備三顆雷達,儲備間隔為50秒。雷達被敵方英雄佔領便會消失。釋放間隔:1.5s 藍耗30
  • 被動:原地不動時守約將會每秒獲得一層伏擊buff,每層增加守約(7%~12%隨等級成長)的物理穿透,最多五層。移動後buff消失。
百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

百里守約的一技能俗稱埋雷,是王者榮耀中最為BUG的視野提供技能,其實戰中提供視野的效果遠勝同類技能(比如成吉思汗的一二技能、黃忠的二技能、魯班的導彈、后羿的大招、關羽的被動、馬可波羅二技能被動、李元芳被動、虞姬一技能、張良二技能等)在該技能的加持下,守約和隊友能夠洞悉周遭環境與敵人的位置,進而達到穩定佔線或先發制人的作用。主動使用後能在作用範圍內為己方隊伍提供通暢的視野,並探知隱形單位(草叢、荊軻、蘭陵王在雷達範圍內均為可見)持續時間極長,至多可達300秒(5分鐘)雷達的視野範圍會隨技能等級的提升而增加,不過已經埋放的雷達不會受到技能等級的影響。守約佈置雷達需要0.5秒時間,期間不能移動普攻,不過卻可以使用2-3技能以及閃現。據說守約埋雷蹲下時可以躲后羿的大招,不過根據姐夫實測是不可能的。若敵方英雄站在雷達之上2秒雷達便會消失(實際踩踏觸發範圍要大於畫面展示,踩在雷達上會有特殊圓環標識)雷達儲備時間為50秒,不受冷卻縮減屬性影響。初次點技能將會獲得一點儲備數量。

高端局中衡量一個守約是否會玩的標準並不是他的狙擊準不準,會不會打輸出,而是他能夠為團隊提供多少視野,提供多少有用的信息。實戰中守約的眼位還是極為考究的,姐夫也列舉幾個常規眼位,並分析其作用與利害:

圖一為百里守約守高眼位,可以在守高地或者據守水晶的逆風團戰到來之前鋪展開來。眼位都在己方高地矮牆之內,並且受到防禦塔保護,基本上不會被敵方英雄消掉。如圖中黃色範圍是守約的理論火力覆蓋範圍,包括了整個高地,實戰中還可隨意移動;紅色區域為雷達視野範圍,能夠幫助隊友充分洞悉高地之下的地方單位動向,既可以防止被偷襲,又可伺機而動。該插眼方法的優勢在於高地視野通暢,便於據守,難以被反;缺點在於過於保守,信息提供量不足,僅僅適用於超大逆風下不去高地的情況。若是進攻高地則可在牆的另一側直接插功能性用眼,來觀察高地動態,起碼在團戰期間能夠提供通常視野,不會被反。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖一.高地防守眼位

圖二為入侵野區或者進攻中路時的進攻眼位,能夠觀察到敵方中路一塔後、藍buff處的動向。對於河道視野也有一定的掌控能力,可以看到中路對線草叢的部分情況。該眼位的優點在於視野範圍較大,並且能看到多片草叢的信息;缺點在於位置偏深,前期單獨潛入難度較大,需抱團入侵野區方可插眼,並且該眼位需要需要有高等級的一技能才能充分發揮作用,否則便只能觀察敵方野區入口的動向。

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圖二.反藍眼位

圖三為入侵上野區或推上二塔所插的進攻眼眼位,既可以觀察到敵方塔後的兵力部署,又能洞察野區入口交匯處的人員情況,還能給到紅buff以及附屬草叢的視野。優點在於信息全面且位置隱蔽(這片草叢存在感薄弱);缺點在於單人插眼難度過大,需要在己方組織大規模進攻時抱團插眼。雖然該眼位對於一技能等級要求較高,不過實戰中對該位置進行入侵時,守約的等級通常已經起來了。

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圖三.反紅推塔眼位

圖四為傳統河道眼位,能夠密切洞察來自中路、敵方野區、下路、我方野區的人員動態,還能觀察龍坑情況。優點在於容易釋放且視野通暢信息全面、對一技能等級要求不高,缺點在於極易被反。實戰中可根據需要或左或右的進行位置調整。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖四.傳統河道眼位

圖五為反龍、保紅的防守眼位,能夠觀察到下野區與河道交界處的動向、己方紅Buff與附屬草叢以及龍坑內的情況。優點是易於釋放,且視野通暢信息全面;缺點在於極容易被反且依賴一技能等級,否則便只能起到保紅看龍的作用。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖五.保紅控龍眼位

圖六為龍坑眼位,直接將眼插在暴君或者主宰身下,該眼位可觀察到河道草叢與反龍草叢的視野,還能洞悉河道與敵方野區情況。其優勢在於易於釋放,且信息全面能夠看到全方位的來犯之敵,缺點則是極易被反且依賴守約一技能的等級,否則便只能觀察龍坑情況。實戰中可根據局勢需要在龍坑中的任意位置釋放,也可根據技能等級來進行位置調整,以確保能收穫到關鍵信息。

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圖六.龍坑眼位

上述幾個眼位都是王者榮耀中百里守約的常規眼位,能夠最大化的給予團隊信息。不過在實戰中玩家布眼大可不必拘泥於此,只要團隊需要,隨時、隨地都可布眼提供視野。眼不怕被反,只怕不插。

靜謐之眼還帶有一個極強的被動效果,當百里守約靜止不動時將會每秒獲得一定量的物理穿透buff(7%~12%)至多五層,即為35%-60%的物理穿透。該效果的存在是守約普攻和技能傷害的保證。在前期,疊滿被動的守約只要做一件隕星便能將敵方護甲削完;中期一件黑切也可幾乎削完;到達後期守約做出破曉或者碎星錘之後,便可達到100%的物理穿透,這便意味著守約的普攻和技能所打出的都是接近於真實傷害的數值。技能描述中說buff會隨著守約移動立刻消失,然而實戰中還會黏著兩秒時間。

與DOTA2、LOL不同,在王者榮耀中似乎是沒有負護甲這麼一個概念。15級、0符文、做出一件碎星錘與4件隕星的守約有著100%+60的物理穿透,以及80+4*45=260的額外攻擊力,此時守約的理論普攻傷害為1206點,實戰普攻所打出的普攻傷害為1210;將4件隕星換成兩把風暴巨劍以及一把鐵劍之後,守約的附帶屬性為100%物理穿透以及160額外攻擊力,此時守約的立功普攻傷害依舊為1206點,實際普攻傷害為1208。如此可見,在100%物理穿透下守約的普攻已經接近於真實傷害,並且穿甲增加也不會增加傷害。

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狂風之息:

百里守約停下腳步進入狙擊模式,命中目標將會造成(1050~1800)+2.5ad的物理傷害,並減少目標90%移動速度,持續0.5秒。瞄準需要花費2秒時間以提升視野範圍並控制精度,未瞄準便狙擊則會發生彈道偏轉。子彈最多可儲備三顆,儲備週期為16s,受到冷卻縮減影響。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

狂風之息俗稱狙擊,是百里守約的主要傷害爆發技能和清兵技能,也是整個王者榮耀中AD加成係數第二高的技能,僅次於娜可露露的大招。一級的狂風之息基礎傷害便高達1050,命中後能輕鬆削去任意英雄三分之一血量,滿級的狂風之息更是有著高達1800點的爆炸傷害,到後期有著一發入魂的能力。雖然在面板上的狂風之息有著高達2.5的AD加成,不過實戰中姐夫觀察到,狂風之息並不受到基礎攻擊力(即白字攻擊力)的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

僅會受到綠字攻擊力的影響,即皮膚、銘文、裝備以及通過被動轉化暴擊率得到的攻擊力。這也是一槍流百里守約的理論基礎,要做出多件攻擊力提升裝以充分發揮狂風之息2.5的AD加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

主動使用二技能之後能夠進入瞄準模式,視野範圍將會擴大數倍,長按二技能兩秒後將會進入最大視野,其範圍要略大於整個高地,瞄準模式至多可維持8秒,過後技能將會自動進入1.5秒冷卻,不消耗子彈。該效果能夠幫助守約洞察全局,觀察敵方位置,找到時機切入或協助隊友進攻。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

雙擊二技能將會直接釋放子彈,方向為守約朝向方向,目測子彈的最遠彈道距離為850~950碼;子彈偏轉夾角大約在45°~60°之間,考慮到英雄的碰撞體積和子彈的實際彈道寬度,實戰中守約貼臉甩槍的命中率還是很高的。

"

S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

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攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

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百里守約的血防屬性與虞姬類似,具體分析可參考文章虞姬:自帶132%攻速還感覺乏力?建議閣下卸載遊戲

技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

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解析:

本身攻擊力已然出眾的百里守約在該技能的加持下普攻傷害更是爆表,裸裝、零符文且無皮膚情況下的一級守約便有著遠勝其他ADC的338實際攻擊力,配合上守約超遠的攻擊距離,點人槍槍致命、補刀滴水不漏。值得一提的是瞄準並不是增加直接守約的面板攻擊力,而是直接將面板攻擊力乘了1.8轉化為了物理傷害。實戰中守約的各個技能傷害給予的是面板攻擊力,而非被動傷害值。比如:15級裸裝守約的攻擊力為410,實際普攻傷害卻是738,各技能的傷害係數需乘的是410而非738。

根據數據顯示百里守約有著王者榮耀ADC中最高的前中期強勢度,提供高額普攻傷害的瞄準功不可沒。然而瞄準在給予守約極高普攻傷害的同時,也剝奪了他的攻速和暴擊,雖然在大家都沒什麼裝備的前期,還感覺不出差距,不過一旦到達中後期,守約的劣勢就會異常明顯。在後期站樁時,經常是守約還沒拉開槍栓就發現自己已經身中數箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴擊的百里守約在S15賽季射手全面崛起的時代表現平平,無論是上場率還是勝率都跌到了谷底,根據數據顯示百里守約在後期的強勢度是全ADC中最低的。

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然而自S16賽季增加了暴擊效果上限這一設定之後,各類暴擊ADC後期的輸出受到了遏制,這也給了守約重新崛起的機會。百里守約的每1點暴擊率將會轉化為3點攻擊力進而再通過被動轉化為5.4的面板普攻傷害。所以說,雖然守約沒有暴擊,不過帶暴擊符文出暴擊裝的實際收益也是相當不錯的。

守約攻速雖慢不過他的攻速閾值卻高達184%是全ADC中最高的,這意味著他可以盡情的享受各類攻速裝備的加成。雖然守約的暴擊率堆到100%他的普攻依舊不能暴擊,不過根據姐夫實測,電刀守約所觸發的電弧被動是可以暴擊的並且該暴擊效果同樣可以觸發影刃增加攻速的效果,這給予了攻速流守約一定的理論基礎。

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瞄準還為守約提供了脫戰狀態下靠近地圖邊緣(主要是各種地形和建築,以及被拆掉的防禦塔)將會進入偽裝狀態並增加移速這麼一個被動。該效果在實戰中的意義主要有兩點,其一在於增加守約的機動性,給了守約前期出門埋雷、中期遊走支援、後期脫鞋換輸出裝的可行性;其二在於增加守約的生存能力和先手能力,畢竟該技能實戰中的效果和阿珂與蘭陵王的隱身差別也不大。該效果初始移速為16%,守約每升一級移速增加1%,至滿級移速可增加至30%,十五級不穿鞋的裸裝無銘文百里守約在被動加持下也有著455的傲人移速。

根據姐夫實測,該技能的判定距離極近,大約只有在地圖邊緣周圍150碼左右方可觸發,不過好在離開技能buff黏著時間有0.5秒左右,使得百里守約能隱匿身形的在地圖上游走。進入偽裝狀態後守約在地圖上的圖標也將消失(僅對敵方)

靜謐之眼:

  • 主動:百里守約在腳下佈置一顆持續300秒的雷達,並獲得範圍內(600~1000碼隨等級提升)的全部視野。守約最多可同時儲備三顆雷達,儲備間隔為50秒。雷達被敵方英雄佔領便會消失。釋放間隔:1.5s 藍耗30
  • 被動:原地不動時守約將會每秒獲得一層伏擊buff,每層增加守約(7%~12%隨等級成長)的物理穿透,最多五層。移動後buff消失。
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解析:

百里守約的一技能俗稱埋雷,是王者榮耀中最為BUG的視野提供技能,其實戰中提供視野的效果遠勝同類技能(比如成吉思汗的一二技能、黃忠的二技能、魯班的導彈、后羿的大招、關羽的被動、馬可波羅二技能被動、李元芳被動、虞姬一技能、張良二技能等)在該技能的加持下,守約和隊友能夠洞悉周遭環境與敵人的位置,進而達到穩定佔線或先發制人的作用。主動使用後能在作用範圍內為己方隊伍提供通暢的視野,並探知隱形單位(草叢、荊軻、蘭陵王在雷達範圍內均為可見)持續時間極長,至多可達300秒(5分鐘)雷達的視野範圍會隨技能等級的提升而增加,不過已經埋放的雷達不會受到技能等級的影響。守約佈置雷達需要0.5秒時間,期間不能移動普攻,不過卻可以使用2-3技能以及閃現。據說守約埋雷蹲下時可以躲后羿的大招,不過根據姐夫實測是不可能的。若敵方英雄站在雷達之上2秒雷達便會消失(實際踩踏觸發範圍要大於畫面展示,踩在雷達上會有特殊圓環標識)雷達儲備時間為50秒,不受冷卻縮減屬性影響。初次點技能將會獲得一點儲備數量。

高端局中衡量一個守約是否會玩的標準並不是他的狙擊準不準,會不會打輸出,而是他能夠為團隊提供多少視野,提供多少有用的信息。實戰中守約的眼位還是極為考究的,姐夫也列舉幾個常規眼位,並分析其作用與利害:

圖一為百里守約守高眼位,可以在守高地或者據守水晶的逆風團戰到來之前鋪展開來。眼位都在己方高地矮牆之內,並且受到防禦塔保護,基本上不會被敵方英雄消掉。如圖中黃色範圍是守約的理論火力覆蓋範圍,包括了整個高地,實戰中還可隨意移動;紅色區域為雷達視野範圍,能夠幫助隊友充分洞悉高地之下的地方單位動向,既可以防止被偷襲,又可伺機而動。該插眼方法的優勢在於高地視野通暢,便於據守,難以被反;缺點在於過於保守,信息提供量不足,僅僅適用於超大逆風下不去高地的情況。若是進攻高地則可在牆的另一側直接插功能性用眼,來觀察高地動態,起碼在團戰期間能夠提供通常視野,不會被反。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖一.高地防守眼位

圖二為入侵野區或者進攻中路時的進攻眼位,能夠觀察到敵方中路一塔後、藍buff處的動向。對於河道視野也有一定的掌控能力,可以看到中路對線草叢的部分情況。該眼位的優點在於視野範圍較大,並且能看到多片草叢的信息;缺點在於位置偏深,前期單獨潛入難度較大,需抱團入侵野區方可插眼,並且該眼位需要需要有高等級的一技能才能充分發揮作用,否則便只能觀察敵方野區入口的動向。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖二.反藍眼位

圖三為入侵上野區或推上二塔所插的進攻眼眼位,既可以觀察到敵方塔後的兵力部署,又能洞察野區入口交匯處的人員情況,還能給到紅buff以及附屬草叢的視野。優點在於信息全面且位置隱蔽(這片草叢存在感薄弱);缺點在於單人插眼難度過大,需要在己方組織大規模進攻時抱團插眼。雖然該眼位對於一技能等級要求較高,不過實戰中對該位置進行入侵時,守約的等級通常已經起來了。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖三.反紅推塔眼位

圖四為傳統河道眼位,能夠密切洞察來自中路、敵方野區、下路、我方野區的人員動態,還能觀察龍坑情況。優點在於容易釋放且視野通暢信息全面、對一技能等級要求不高,缺點在於極易被反。實戰中可根據需要或左或右的進行位置調整。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖四.傳統河道眼位

圖五為反龍、保紅的防守眼位,能夠觀察到下野區與河道交界處的動向、己方紅Buff與附屬草叢以及龍坑內的情況。優點是易於釋放,且視野通暢信息全面;缺點在於極容易被反且依賴一技能等級,否則便只能起到保紅看龍的作用。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖五.保紅控龍眼位

圖六為龍坑眼位,直接將眼插在暴君或者主宰身下,該眼位可觀察到河道草叢與反龍草叢的視野,還能洞悉河道與敵方野區情況。其優勢在於易於釋放,且信息全面能夠看到全方位的來犯之敵,缺點則是極易被反且依賴守約一技能的等級,否則便只能觀察龍坑情況。實戰中可根據局勢需要在龍坑中的任意位置釋放,也可根據技能等級來進行位置調整,以確保能收穫到關鍵信息。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖六.龍坑眼位

上述幾個眼位都是王者榮耀中百里守約的常規眼位,能夠最大化的給予團隊信息。不過在實戰中玩家布眼大可不必拘泥於此,只要團隊需要,隨時、隨地都可布眼提供視野。眼不怕被反,只怕不插。

靜謐之眼還帶有一個極強的被動效果,當百里守約靜止不動時將會每秒獲得一定量的物理穿透buff(7%~12%)至多五層,即為35%-60%的物理穿透。該效果的存在是守約普攻和技能傷害的保證。在前期,疊滿被動的守約只要做一件隕星便能將敵方護甲削完;中期一件黑切也可幾乎削完;到達後期守約做出破曉或者碎星錘之後,便可達到100%的物理穿透,這便意味著守約的普攻和技能所打出的都是接近於真實傷害的數值。技能描述中說buff會隨著守約移動立刻消失,然而實戰中還會黏著兩秒時間。

與DOTA2、LOL不同,在王者榮耀中似乎是沒有負護甲這麼一個概念。15級、0符文、做出一件碎星錘與4件隕星的守約有著100%+60的物理穿透,以及80+4*45=260的額外攻擊力,此時守約的理論普攻傷害為1206點,實戰普攻所打出的普攻傷害為1210;將4件隕星換成兩把風暴巨劍以及一把鐵劍之後,守約的附帶屬性為100%物理穿透以及160額外攻擊力,此時守約的立功普攻傷害依舊為1206點,實際普攻傷害為1208。如此可見,在100%物理穿透下守約的普攻已經接近於真實傷害,並且穿甲增加也不會增加傷害。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

狂風之息:

百里守約停下腳步進入狙擊模式,命中目標將會造成(1050~1800)+2.5ad的物理傷害,並減少目標90%移動速度,持續0.5秒。瞄準需要花費2秒時間以提升視野範圍並控制精度,未瞄準便狙擊則會發生彈道偏轉。子彈最多可儲備三顆,儲備週期為16s,受到冷卻縮減影響。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

狂風之息俗稱狙擊,是百里守約的主要傷害爆發技能和清兵技能,也是整個王者榮耀中AD加成係數第二高的技能,僅次於娜可露露的大招。一級的狂風之息基礎傷害便高達1050,命中後能輕鬆削去任意英雄三分之一血量,滿級的狂風之息更是有著高達1800點的爆炸傷害,到後期有著一發入魂的能力。雖然在面板上的狂風之息有著高達2.5的AD加成,不過實戰中姐夫觀察到,狂風之息並不受到基礎攻擊力(即白字攻擊力)的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

僅會受到綠字攻擊力的影響,即皮膚、銘文、裝備以及通過被動轉化暴擊率得到的攻擊力。這也是一槍流百里守約的理論基礎,要做出多件攻擊力提升裝以充分發揮狂風之息2.5的AD加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

主動使用二技能之後能夠進入瞄準模式,視野範圍將會擴大數倍,長按二技能兩秒後將會進入最大視野,其範圍要略大於整個高地,瞄準模式至多可維持8秒,過後技能將會自動進入1.5秒冷卻,不消耗子彈。該效果能夠幫助守約洞察全局,觀察敵方位置,找到時機切入或協助隊友進攻。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

雙擊二技能將會直接釋放子彈,方向為守約朝向方向,目測子彈的最遠彈道距離為850~950碼;子彈偏轉夾角大約在45°~60°之間,考慮到英雄的碰撞體積和子彈的實際彈道寬度,實戰中守約貼臉甩槍的命中率還是很高的。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

在王者峽谷中一直流傳著“甩狙流”百里守約的傳說,其理論大概是隻要守約狙擊的時候轉的夠快,子彈在出槍膛的時候就會得到一個水平方向的加速度,達到在空中轉向命中敵人的效果。這種說法顯然是沒有什麼根據的,不過在實戰中不少玩家確實有著原地轉圈然後快速甩狙的操作,其意義在於改變守約朝向並改變紅點的軌跡線,以此干擾敵人判斷,進而一發入魂,由於實戰中守約模型轉向的角速度是不及實際狙擊線的,所以經常是守約尚未轉身,紅線未到達而子彈先至了,因此會產生子彈拐彎的錯覺。若守約進入偽裝模式或蹲在草叢當中,則敵人將看不到紅線。狂風之息在一級加點瞬間將會得到一點能量,其基礎儲備時間為16s,滿冷卻狀態下CD為9.6s,藍耗極低僅為60點,幾乎不用擔心藍量不夠。

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S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

百里守約的血防屬性與虞姬類似,具體分析可參考文章虞姬:自帶132%攻速還感覺乏力?建議閣下卸載遊戲

技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

本身攻擊力已然出眾的百里守約在該技能的加持下普攻傷害更是爆表,裸裝、零符文且無皮膚情況下的一級守約便有著遠勝其他ADC的338實際攻擊力,配合上守約超遠的攻擊距離,點人槍槍致命、補刀滴水不漏。值得一提的是瞄準並不是增加直接守約的面板攻擊力,而是直接將面板攻擊力乘了1.8轉化為了物理傷害。實戰中守約的各個技能傷害給予的是面板攻擊力,而非被動傷害值。比如:15級裸裝守約的攻擊力為410,實際普攻傷害卻是738,各技能的傷害係數需乘的是410而非738。

根據數據顯示百里守約有著王者榮耀ADC中最高的前中期強勢度,提供高額普攻傷害的瞄準功不可沒。然而瞄準在給予守約極高普攻傷害的同時,也剝奪了他的攻速和暴擊,雖然在大家都沒什麼裝備的前期,還感覺不出差距,不過一旦到達中後期,守約的劣勢就會異常明顯。在後期站樁時,經常是守約還沒拉開槍栓就發現自己已經身中數箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴擊的百里守約在S15賽季射手全面崛起的時代表現平平,無論是上場率還是勝率都跌到了谷底,根據數據顯示百里守約在後期的強勢度是全ADC中最低的。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

然而自S16賽季增加了暴擊效果上限這一設定之後,各類暴擊ADC後期的輸出受到了遏制,這也給了守約重新崛起的機會。百里守約的每1點暴擊率將會轉化為3點攻擊力進而再通過被動轉化為5.4的面板普攻傷害。所以說,雖然守約沒有暴擊,不過帶暴擊符文出暴擊裝的實際收益也是相當不錯的。

守約攻速雖慢不過他的攻速閾值卻高達184%是全ADC中最高的,這意味著他可以盡情的享受各類攻速裝備的加成。雖然守約的暴擊率堆到100%他的普攻依舊不能暴擊,不過根據姐夫實測,電刀守約所觸發的電弧被動是可以暴擊的並且該暴擊效果同樣可以觸發影刃增加攻速的效果,這給予了攻速流守約一定的理論基礎。

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瞄準還為守約提供了脫戰狀態下靠近地圖邊緣(主要是各種地形和建築,以及被拆掉的防禦塔)將會進入偽裝狀態並增加移速這麼一個被動。該效果在實戰中的意義主要有兩點,其一在於增加守約的機動性,給了守約前期出門埋雷、中期遊走支援、後期脫鞋換輸出裝的可行性;其二在於增加守約的生存能力和先手能力,畢竟該技能實戰中的效果和阿珂與蘭陵王的隱身差別也不大。該效果初始移速為16%,守約每升一級移速增加1%,至滿級移速可增加至30%,十五級不穿鞋的裸裝無銘文百里守約在被動加持下也有著455的傲人移速。

根據姐夫實測,該技能的判定距離極近,大約只有在地圖邊緣周圍150碼左右方可觸發,不過好在離開技能buff黏著時間有0.5秒左右,使得百里守約能隱匿身形的在地圖上游走。進入偽裝狀態後守約在地圖上的圖標也將消失(僅對敵方)

靜謐之眼:

  • 主動:百里守約在腳下佈置一顆持續300秒的雷達,並獲得範圍內(600~1000碼隨等級提升)的全部視野。守約最多可同時儲備三顆雷達,儲備間隔為50秒。雷達被敵方英雄佔領便會消失。釋放間隔:1.5s 藍耗30
  • 被動:原地不動時守約將會每秒獲得一層伏擊buff,每層增加守約(7%~12%隨等級成長)的物理穿透,最多五層。移動後buff消失。
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解析:

百里守約的一技能俗稱埋雷,是王者榮耀中最為BUG的視野提供技能,其實戰中提供視野的效果遠勝同類技能(比如成吉思汗的一二技能、黃忠的二技能、魯班的導彈、后羿的大招、關羽的被動、馬可波羅二技能被動、李元芳被動、虞姬一技能、張良二技能等)在該技能的加持下,守約和隊友能夠洞悉周遭環境與敵人的位置,進而達到穩定佔線或先發制人的作用。主動使用後能在作用範圍內為己方隊伍提供通暢的視野,並探知隱形單位(草叢、荊軻、蘭陵王在雷達範圍內均為可見)持續時間極長,至多可達300秒(5分鐘)雷達的視野範圍會隨技能等級的提升而增加,不過已經埋放的雷達不會受到技能等級的影響。守約佈置雷達需要0.5秒時間,期間不能移動普攻,不過卻可以使用2-3技能以及閃現。據說守約埋雷蹲下時可以躲后羿的大招,不過根據姐夫實測是不可能的。若敵方英雄站在雷達之上2秒雷達便會消失(實際踩踏觸發範圍要大於畫面展示,踩在雷達上會有特殊圓環標識)雷達儲備時間為50秒,不受冷卻縮減屬性影響。初次點技能將會獲得一點儲備數量。

高端局中衡量一個守約是否會玩的標準並不是他的狙擊準不準,會不會打輸出,而是他能夠為團隊提供多少視野,提供多少有用的信息。實戰中守約的眼位還是極為考究的,姐夫也列舉幾個常規眼位,並分析其作用與利害:

圖一為百里守約守高眼位,可以在守高地或者據守水晶的逆風團戰到來之前鋪展開來。眼位都在己方高地矮牆之內,並且受到防禦塔保護,基本上不會被敵方英雄消掉。如圖中黃色範圍是守約的理論火力覆蓋範圍,包括了整個高地,實戰中還可隨意移動;紅色區域為雷達視野範圍,能夠幫助隊友充分洞悉高地之下的地方單位動向,既可以防止被偷襲,又可伺機而動。該插眼方法的優勢在於高地視野通暢,便於據守,難以被反;缺點在於過於保守,信息提供量不足,僅僅適用於超大逆風下不去高地的情況。若是進攻高地則可在牆的另一側直接插功能性用眼,來觀察高地動態,起碼在團戰期間能夠提供通常視野,不會被反。

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圖一.高地防守眼位

圖二為入侵野區或者進攻中路時的進攻眼位,能夠觀察到敵方中路一塔後、藍buff處的動向。對於河道視野也有一定的掌控能力,可以看到中路對線草叢的部分情況。該眼位的優點在於視野範圍較大,並且能看到多片草叢的信息;缺點在於位置偏深,前期單獨潛入難度較大,需抱團入侵野區方可插眼,並且該眼位需要需要有高等級的一技能才能充分發揮作用,否則便只能觀察敵方野區入口的動向。

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圖二.反藍眼位

圖三為入侵上野區或推上二塔所插的進攻眼眼位,既可以觀察到敵方塔後的兵力部署,又能洞察野區入口交匯處的人員情況,還能給到紅buff以及附屬草叢的視野。優點在於信息全面且位置隱蔽(這片草叢存在感薄弱);缺點在於單人插眼難度過大,需要在己方組織大規模進攻時抱團插眼。雖然該眼位對於一技能等級要求較高,不過實戰中對該位置進行入侵時,守約的等級通常已經起來了。

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圖三.反紅推塔眼位

圖四為傳統河道眼位,能夠密切洞察來自中路、敵方野區、下路、我方野區的人員動態,還能觀察龍坑情況。優點在於容易釋放且視野通暢信息全面、對一技能等級要求不高,缺點在於極易被反。實戰中可根據需要或左或右的進行位置調整。

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圖四.傳統河道眼位

圖五為反龍、保紅的防守眼位,能夠觀察到下野區與河道交界處的動向、己方紅Buff與附屬草叢以及龍坑內的情況。優點是易於釋放,且視野通暢信息全面;缺點在於極容易被反且依賴一技能等級,否則便只能起到保紅看龍的作用。

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圖五.保紅控龍眼位

圖六為龍坑眼位,直接將眼插在暴君或者主宰身下,該眼位可觀察到河道草叢與反龍草叢的視野,還能洞悉河道與敵方野區情況。其優勢在於易於釋放,且信息全面能夠看到全方位的來犯之敵,缺點則是極易被反且依賴守約一技能的等級,否則便只能觀察龍坑情況。實戰中可根據局勢需要在龍坑中的任意位置釋放,也可根據技能等級來進行位置調整,以確保能收穫到關鍵信息。

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圖六.龍坑眼位

上述幾個眼位都是王者榮耀中百里守約的常規眼位,能夠最大化的給予團隊信息。不過在實戰中玩家布眼大可不必拘泥於此,只要團隊需要,隨時、隨地都可布眼提供視野。眼不怕被反,只怕不插。

靜謐之眼還帶有一個極強的被動效果,當百里守約靜止不動時將會每秒獲得一定量的物理穿透buff(7%~12%)至多五層,即為35%-60%的物理穿透。該效果的存在是守約普攻和技能傷害的保證。在前期,疊滿被動的守約只要做一件隕星便能將敵方護甲削完;中期一件黑切也可幾乎削完;到達後期守約做出破曉或者碎星錘之後,便可達到100%的物理穿透,這便意味著守約的普攻和技能所打出的都是接近於真實傷害的數值。技能描述中說buff會隨著守約移動立刻消失,然而實戰中還會黏著兩秒時間。

與DOTA2、LOL不同,在王者榮耀中似乎是沒有負護甲這麼一個概念。15級、0符文、做出一件碎星錘與4件隕星的守約有著100%+60的物理穿透,以及80+4*45=260的額外攻擊力,此時守約的理論普攻傷害為1206點,實戰普攻所打出的普攻傷害為1210;將4件隕星換成兩把風暴巨劍以及一把鐵劍之後,守約的附帶屬性為100%物理穿透以及160額外攻擊力,此時守約的立功普攻傷害依舊為1206點,實際普攻傷害為1208。如此可見,在100%物理穿透下守約的普攻已經接近於真實傷害,並且穿甲增加也不會增加傷害。

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狂風之息:

百里守約停下腳步進入狙擊模式,命中目標將會造成(1050~1800)+2.5ad的物理傷害,並減少目標90%移動速度,持續0.5秒。瞄準需要花費2秒時間以提升視野範圍並控制精度,未瞄準便狙擊則會發生彈道偏轉。子彈最多可儲備三顆,儲備週期為16s,受到冷卻縮減影響。

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解析:

狂風之息俗稱狙擊,是百里守約的主要傷害爆發技能和清兵技能,也是整個王者榮耀中AD加成係數第二高的技能,僅次於娜可露露的大招。一級的狂風之息基礎傷害便高達1050,命中後能輕鬆削去任意英雄三分之一血量,滿級的狂風之息更是有著高達1800點的爆炸傷害,到後期有著一發入魂的能力。雖然在面板上的狂風之息有著高達2.5的AD加成,不過實戰中姐夫觀察到,狂風之息並不受到基礎攻擊力(即白字攻擊力)的加成。

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僅會受到綠字攻擊力的影響,即皮膚、銘文、裝備以及通過被動轉化暴擊率得到的攻擊力。這也是一槍流百里守約的理論基礎,要做出多件攻擊力提升裝以充分發揮狂風之息2.5的AD加成。

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主動使用二技能之後能夠進入瞄準模式,視野範圍將會擴大數倍,長按二技能兩秒後將會進入最大視野,其範圍要略大於整個高地,瞄準模式至多可維持8秒,過後技能將會自動進入1.5秒冷卻,不消耗子彈。該效果能夠幫助守約洞察全局,觀察敵方位置,找到時機切入或協助隊友進攻。

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雙擊二技能將會直接釋放子彈,方向為守約朝向方向,目測子彈的最遠彈道距離為850~950碼;子彈偏轉夾角大約在45°~60°之間,考慮到英雄的碰撞體積和子彈的實際彈道寬度,實戰中守約貼臉甩槍的命中率還是很高的。

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在王者峽谷中一直流傳著“甩狙流”百里守約的傳說,其理論大概是隻要守約狙擊的時候轉的夠快,子彈在出槍膛的時候就會得到一個水平方向的加速度,達到在空中轉向命中敵人的效果。這種說法顯然是沒有什麼根據的,不過在實戰中不少玩家確實有著原地轉圈然後快速甩狙的操作,其意義在於改變守約朝向並改變紅點的軌跡線,以此干擾敵人判斷,進而一發入魂,由於實戰中守約模型轉向的角速度是不及實際狙擊線的,所以經常是守約尚未轉身,紅線未到達而子彈先至了,因此會產生子彈拐彎的錯覺。若守約進入偽裝模式或蹲在草叢當中,則敵人將看不到紅線。狂風之息在一級加點瞬間將會得到一點能量,其基礎儲備時間為16s,滿冷卻狀態下CD為9.6s,藍耗極低僅為60點,幾乎不用擔心藍量不夠。

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逃脫

守約像指定方向射擊並向反方向跳躍,命中後對敵人造成(500~900)+1.68ad加成的物理傷害,並降低其50%移速,持續2秒。落地後增加守約30%移速持續2秒,普攻與使用技能都會停止增加移速。藍耗100點,冷卻時間25~15秒

"

S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

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攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

百里守約的血防屬性與虞姬類似,具體分析可參考文章虞姬:自帶132%攻速還感覺乏力?建議閣下卸載遊戲

技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

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解析:

本身攻擊力已然出眾的百里守約在該技能的加持下普攻傷害更是爆表,裸裝、零符文且無皮膚情況下的一級守約便有著遠勝其他ADC的338實際攻擊力,配合上守約超遠的攻擊距離,點人槍槍致命、補刀滴水不漏。值得一提的是瞄準並不是增加直接守約的面板攻擊力,而是直接將面板攻擊力乘了1.8轉化為了物理傷害。實戰中守約的各個技能傷害給予的是面板攻擊力,而非被動傷害值。比如:15級裸裝守約的攻擊力為410,實際普攻傷害卻是738,各技能的傷害係數需乘的是410而非738。

根據數據顯示百里守約有著王者榮耀ADC中最高的前中期強勢度,提供高額普攻傷害的瞄準功不可沒。然而瞄準在給予守約極高普攻傷害的同時,也剝奪了他的攻速和暴擊,雖然在大家都沒什麼裝備的前期,還感覺不出差距,不過一旦到達中後期,守約的劣勢就會異常明顯。在後期站樁時,經常是守約還沒拉開槍栓就發現自己已經身中數箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴擊的百里守約在S15賽季射手全面崛起的時代表現平平,無論是上場率還是勝率都跌到了谷底,根據數據顯示百里守約在後期的強勢度是全ADC中最低的。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

然而自S16賽季增加了暴擊效果上限這一設定之後,各類暴擊ADC後期的輸出受到了遏制,這也給了守約重新崛起的機會。百里守約的每1點暴擊率將會轉化為3點攻擊力進而再通過被動轉化為5.4的面板普攻傷害。所以說,雖然守約沒有暴擊,不過帶暴擊符文出暴擊裝的實際收益也是相當不錯的。

守約攻速雖慢不過他的攻速閾值卻高達184%是全ADC中最高的,這意味著他可以盡情的享受各類攻速裝備的加成。雖然守約的暴擊率堆到100%他的普攻依舊不能暴擊,不過根據姐夫實測,電刀守約所觸發的電弧被動是可以暴擊的並且該暴擊效果同樣可以觸發影刃增加攻速的效果,這給予了攻速流守約一定的理論基礎。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

瞄準還為守約提供了脫戰狀態下靠近地圖邊緣(主要是各種地形和建築,以及被拆掉的防禦塔)將會進入偽裝狀態並增加移速這麼一個被動。該效果在實戰中的意義主要有兩點,其一在於增加守約的機動性,給了守約前期出門埋雷、中期遊走支援、後期脫鞋換輸出裝的可行性;其二在於增加守約的生存能力和先手能力,畢竟該技能實戰中的效果和阿珂與蘭陵王的隱身差別也不大。該效果初始移速為16%,守約每升一級移速增加1%,至滿級移速可增加至30%,十五級不穿鞋的裸裝無銘文百里守約在被動加持下也有著455的傲人移速。

根據姐夫實測,該技能的判定距離極近,大約只有在地圖邊緣周圍150碼左右方可觸發,不過好在離開技能buff黏著時間有0.5秒左右,使得百里守約能隱匿身形的在地圖上游走。進入偽裝狀態後守約在地圖上的圖標也將消失(僅對敵方)

靜謐之眼:

  • 主動:百里守約在腳下佈置一顆持續300秒的雷達,並獲得範圍內(600~1000碼隨等級提升)的全部視野。守約最多可同時儲備三顆雷達,儲備間隔為50秒。雷達被敵方英雄佔領便會消失。釋放間隔:1.5s 藍耗30
  • 被動:原地不動時守約將會每秒獲得一層伏擊buff,每層增加守約(7%~12%隨等級成長)的物理穿透,最多五層。移動後buff消失。
百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

百里守約的一技能俗稱埋雷,是王者榮耀中最為BUG的視野提供技能,其實戰中提供視野的效果遠勝同類技能(比如成吉思汗的一二技能、黃忠的二技能、魯班的導彈、后羿的大招、關羽的被動、馬可波羅二技能被動、李元芳被動、虞姬一技能、張良二技能等)在該技能的加持下,守約和隊友能夠洞悉周遭環境與敵人的位置,進而達到穩定佔線或先發制人的作用。主動使用後能在作用範圍內為己方隊伍提供通暢的視野,並探知隱形單位(草叢、荊軻、蘭陵王在雷達範圍內均為可見)持續時間極長,至多可達300秒(5分鐘)雷達的視野範圍會隨技能等級的提升而增加,不過已經埋放的雷達不會受到技能等級的影響。守約佈置雷達需要0.5秒時間,期間不能移動普攻,不過卻可以使用2-3技能以及閃現。據說守約埋雷蹲下時可以躲后羿的大招,不過根據姐夫實測是不可能的。若敵方英雄站在雷達之上2秒雷達便會消失(實際踩踏觸發範圍要大於畫面展示,踩在雷達上會有特殊圓環標識)雷達儲備時間為50秒,不受冷卻縮減屬性影響。初次點技能將會獲得一點儲備數量。

高端局中衡量一個守約是否會玩的標準並不是他的狙擊準不準,會不會打輸出,而是他能夠為團隊提供多少視野,提供多少有用的信息。實戰中守約的眼位還是極為考究的,姐夫也列舉幾個常規眼位,並分析其作用與利害:

圖一為百里守約守高眼位,可以在守高地或者據守水晶的逆風團戰到來之前鋪展開來。眼位都在己方高地矮牆之內,並且受到防禦塔保護,基本上不會被敵方英雄消掉。如圖中黃色範圍是守約的理論火力覆蓋範圍,包括了整個高地,實戰中還可隨意移動;紅色區域為雷達視野範圍,能夠幫助隊友充分洞悉高地之下的地方單位動向,既可以防止被偷襲,又可伺機而動。該插眼方法的優勢在於高地視野通暢,便於據守,難以被反;缺點在於過於保守,信息提供量不足,僅僅適用於超大逆風下不去高地的情況。若是進攻高地則可在牆的另一側直接插功能性用眼,來觀察高地動態,起碼在團戰期間能夠提供通常視野,不會被反。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖一.高地防守眼位

圖二為入侵野區或者進攻中路時的進攻眼位,能夠觀察到敵方中路一塔後、藍buff處的動向。對於河道視野也有一定的掌控能力,可以看到中路對線草叢的部分情況。該眼位的優點在於視野範圍較大,並且能看到多片草叢的信息;缺點在於位置偏深,前期單獨潛入難度較大,需抱團入侵野區方可插眼,並且該眼位需要需要有高等級的一技能才能充分發揮作用,否則便只能觀察敵方野區入口的動向。

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圖二.反藍眼位

圖三為入侵上野區或推上二塔所插的進攻眼眼位,既可以觀察到敵方塔後的兵力部署,又能洞察野區入口交匯處的人員情況,還能給到紅buff以及附屬草叢的視野。優點在於信息全面且位置隱蔽(這片草叢存在感薄弱);缺點在於單人插眼難度過大,需要在己方組織大規模進攻時抱團插眼。雖然該眼位對於一技能等級要求較高,不過實戰中對該位置進行入侵時,守約的等級通常已經起來了。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖三.反紅推塔眼位

圖四為傳統河道眼位,能夠密切洞察來自中路、敵方野區、下路、我方野區的人員動態,還能觀察龍坑情況。優點在於容易釋放且視野通暢信息全面、對一技能等級要求不高,缺點在於極易被反。實戰中可根據需要或左或右的進行位置調整。

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圖四.傳統河道眼位

圖五為反龍、保紅的防守眼位,能夠觀察到下野區與河道交界處的動向、己方紅Buff與附屬草叢以及龍坑內的情況。優點是易於釋放,且視野通暢信息全面;缺點在於極容易被反且依賴一技能等級,否則便只能起到保紅看龍的作用。

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圖五.保紅控龍眼位

圖六為龍坑眼位,直接將眼插在暴君或者主宰身下,該眼位可觀察到河道草叢與反龍草叢的視野,還能洞悉河道與敵方野區情況。其優勢在於易於釋放,且信息全面能夠看到全方位的來犯之敵,缺點則是極易被反且依賴守約一技能的等級,否則便只能觀察龍坑情況。實戰中可根據局勢需要在龍坑中的任意位置釋放,也可根據技能等級來進行位置調整,以確保能收穫到關鍵信息。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖六.龍坑眼位

上述幾個眼位都是王者榮耀中百里守約的常規眼位,能夠最大化的給予團隊信息。不過在實戰中玩家布眼大可不必拘泥於此,只要團隊需要,隨時、隨地都可布眼提供視野。眼不怕被反,只怕不插。

靜謐之眼還帶有一個極強的被動效果,當百里守約靜止不動時將會每秒獲得一定量的物理穿透buff(7%~12%)至多五層,即為35%-60%的物理穿透。該效果的存在是守約普攻和技能傷害的保證。在前期,疊滿被動的守約只要做一件隕星便能將敵方護甲削完;中期一件黑切也可幾乎削完;到達後期守約做出破曉或者碎星錘之後,便可達到100%的物理穿透,這便意味著守約的普攻和技能所打出的都是接近於真實傷害的數值。技能描述中說buff會隨著守約移動立刻消失,然而實戰中還會黏著兩秒時間。

與DOTA2、LOL不同,在王者榮耀中似乎是沒有負護甲這麼一個概念。15級、0符文、做出一件碎星錘與4件隕星的守約有著100%+60的物理穿透,以及80+4*45=260的額外攻擊力,此時守約的理論普攻傷害為1206點,實戰普攻所打出的普攻傷害為1210;將4件隕星換成兩把風暴巨劍以及一把鐵劍之後,守約的附帶屬性為100%物理穿透以及160額外攻擊力,此時守約的立功普攻傷害依舊為1206點,實際普攻傷害為1208。如此可見,在100%物理穿透下守約的普攻已經接近於真實傷害,並且穿甲增加也不會增加傷害。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

狂風之息:

百里守約停下腳步進入狙擊模式,命中目標將會造成(1050~1800)+2.5ad的物理傷害,並減少目標90%移動速度,持續0.5秒。瞄準需要花費2秒時間以提升視野範圍並控制精度,未瞄準便狙擊則會發生彈道偏轉。子彈最多可儲備三顆,儲備週期為16s,受到冷卻縮減影響。

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解析:

狂風之息俗稱狙擊,是百里守約的主要傷害爆發技能和清兵技能,也是整個王者榮耀中AD加成係數第二高的技能,僅次於娜可露露的大招。一級的狂風之息基礎傷害便高達1050,命中後能輕鬆削去任意英雄三分之一血量,滿級的狂風之息更是有著高達1800點的爆炸傷害,到後期有著一發入魂的能力。雖然在面板上的狂風之息有著高達2.5的AD加成,不過實戰中姐夫觀察到,狂風之息並不受到基礎攻擊力(即白字攻擊力)的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

僅會受到綠字攻擊力的影響,即皮膚、銘文、裝備以及通過被動轉化暴擊率得到的攻擊力。這也是一槍流百里守約的理論基礎,要做出多件攻擊力提升裝以充分發揮狂風之息2.5的AD加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

主動使用二技能之後能夠進入瞄準模式,視野範圍將會擴大數倍,長按二技能兩秒後將會進入最大視野,其範圍要略大於整個高地,瞄準模式至多可維持8秒,過後技能將會自動進入1.5秒冷卻,不消耗子彈。該效果能夠幫助守約洞察全局,觀察敵方位置,找到時機切入或協助隊友進攻。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

雙擊二技能將會直接釋放子彈,方向為守約朝向方向,目測子彈的最遠彈道距離為850~950碼;子彈偏轉夾角大約在45°~60°之間,考慮到英雄的碰撞體積和子彈的實際彈道寬度,實戰中守約貼臉甩槍的命中率還是很高的。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

在王者峽谷中一直流傳著“甩狙流”百里守約的傳說,其理論大概是隻要守約狙擊的時候轉的夠快,子彈在出槍膛的時候就會得到一個水平方向的加速度,達到在空中轉向命中敵人的效果。這種說法顯然是沒有什麼根據的,不過在實戰中不少玩家確實有著原地轉圈然後快速甩狙的操作,其意義在於改變守約朝向並改變紅點的軌跡線,以此干擾敵人判斷,進而一發入魂,由於實戰中守約模型轉向的角速度是不及實際狙擊線的,所以經常是守約尚未轉身,紅線未到達而子彈先至了,因此會產生子彈拐彎的錯覺。若守約進入偽裝模式或蹲在草叢當中,則敵人將看不到紅線。狂風之息在一級加點瞬間將會得到一點能量,其基礎儲備時間為16s,滿冷卻狀態下CD為9.6s,藍耗極低僅為60點,幾乎不用擔心藍量不夠。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

逃脫

守約像指定方向射擊並向反方向跳躍,命中後對敵人造成(500~900)+1.68ad加成的物理傷害,並降低其50%移速,持續2秒。落地後增加守約30%移速持續2秒,普攻與使用技能都會停止增加移速。藍耗100點,冷卻時間25~15秒

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

顧名思義,逃脫這一技能是守約主要的自保手段,可以將其理解為指向性的虞姬大招。其基礎傷害高達500~900,並有著1.68的ad加成。基礎傷害和ad加成雖然都不及二技能,不過逃脫是瞬間釋放的,命中率要比二技能高很多,命中敵人後將降低其移速,方便守約逃脫或直接普攻反打或狙擊反殺。落地後守約將獲得增加移速的buff,用以逃生,不過普攻與釋放技能均會打斷這一buff。滿級滿冷卻狀態下逃脫的冷卻僅有9秒,藍耗也只有100點,完全足以應對團戰中的複雜戰局。逃脫滯空期間不能進行任何操作,包括移動、使用技能、使用召喚師技能、回城、恢復等。

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S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

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攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

百里守約的血防屬性與虞姬類似,具體分析可參考文章虞姬:自帶132%攻速還感覺乏力?建議閣下卸載遊戲

技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

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解析:

本身攻擊力已然出眾的百里守約在該技能的加持下普攻傷害更是爆表,裸裝、零符文且無皮膚情況下的一級守約便有著遠勝其他ADC的338實際攻擊力,配合上守約超遠的攻擊距離,點人槍槍致命、補刀滴水不漏。值得一提的是瞄準並不是增加直接守約的面板攻擊力,而是直接將面板攻擊力乘了1.8轉化為了物理傷害。實戰中守約的各個技能傷害給予的是面板攻擊力,而非被動傷害值。比如:15級裸裝守約的攻擊力為410,實際普攻傷害卻是738,各技能的傷害係數需乘的是410而非738。

根據數據顯示百里守約有著王者榮耀ADC中最高的前中期強勢度,提供高額普攻傷害的瞄準功不可沒。然而瞄準在給予守約極高普攻傷害的同時,也剝奪了他的攻速和暴擊,雖然在大家都沒什麼裝備的前期,還感覺不出差距,不過一旦到達中後期,守約的劣勢就會異常明顯。在後期站樁時,經常是守約還沒拉開槍栓就發現自己已經身中數箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴擊的百里守約在S15賽季射手全面崛起的時代表現平平,無論是上場率還是勝率都跌到了谷底,根據數據顯示百里守約在後期的強勢度是全ADC中最低的。

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然而自S16賽季增加了暴擊效果上限這一設定之後,各類暴擊ADC後期的輸出受到了遏制,這也給了守約重新崛起的機會。百里守約的每1點暴擊率將會轉化為3點攻擊力進而再通過被動轉化為5.4的面板普攻傷害。所以說,雖然守約沒有暴擊,不過帶暴擊符文出暴擊裝的實際收益也是相當不錯的。

守約攻速雖慢不過他的攻速閾值卻高達184%是全ADC中最高的,這意味著他可以盡情的享受各類攻速裝備的加成。雖然守約的暴擊率堆到100%他的普攻依舊不能暴擊,不過根據姐夫實測,電刀守約所觸發的電弧被動是可以暴擊的並且該暴擊效果同樣可以觸發影刃增加攻速的效果,這給予了攻速流守約一定的理論基礎。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

瞄準還為守約提供了脫戰狀態下靠近地圖邊緣(主要是各種地形和建築,以及被拆掉的防禦塔)將會進入偽裝狀態並增加移速這麼一個被動。該效果在實戰中的意義主要有兩點,其一在於增加守約的機動性,給了守約前期出門埋雷、中期遊走支援、後期脫鞋換輸出裝的可行性;其二在於增加守約的生存能力和先手能力,畢竟該技能實戰中的效果和阿珂與蘭陵王的隱身差別也不大。該效果初始移速為16%,守約每升一級移速增加1%,至滿級移速可增加至30%,十五級不穿鞋的裸裝無銘文百里守約在被動加持下也有著455的傲人移速。

根據姐夫實測,該技能的判定距離極近,大約只有在地圖邊緣周圍150碼左右方可觸發,不過好在離開技能buff黏著時間有0.5秒左右,使得百里守約能隱匿身形的在地圖上游走。進入偽裝狀態後守約在地圖上的圖標也將消失(僅對敵方)

靜謐之眼:

  • 主動:百里守約在腳下佈置一顆持續300秒的雷達,並獲得範圍內(600~1000碼隨等級提升)的全部視野。守約最多可同時儲備三顆雷達,儲備間隔為50秒。雷達被敵方英雄佔領便會消失。釋放間隔:1.5s 藍耗30
  • 被動:原地不動時守約將會每秒獲得一層伏擊buff,每層增加守約(7%~12%隨等級成長)的物理穿透,最多五層。移動後buff消失。
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解析:

百里守約的一技能俗稱埋雷,是王者榮耀中最為BUG的視野提供技能,其實戰中提供視野的效果遠勝同類技能(比如成吉思汗的一二技能、黃忠的二技能、魯班的導彈、后羿的大招、關羽的被動、馬可波羅二技能被動、李元芳被動、虞姬一技能、張良二技能等)在該技能的加持下,守約和隊友能夠洞悉周遭環境與敵人的位置,進而達到穩定佔線或先發制人的作用。主動使用後能在作用範圍內為己方隊伍提供通暢的視野,並探知隱形單位(草叢、荊軻、蘭陵王在雷達範圍內均為可見)持續時間極長,至多可達300秒(5分鐘)雷達的視野範圍會隨技能等級的提升而增加,不過已經埋放的雷達不會受到技能等級的影響。守約佈置雷達需要0.5秒時間,期間不能移動普攻,不過卻可以使用2-3技能以及閃現。據說守約埋雷蹲下時可以躲后羿的大招,不過根據姐夫實測是不可能的。若敵方英雄站在雷達之上2秒雷達便會消失(實際踩踏觸發範圍要大於畫面展示,踩在雷達上會有特殊圓環標識)雷達儲備時間為50秒,不受冷卻縮減屬性影響。初次點技能將會獲得一點儲備數量。

高端局中衡量一個守約是否會玩的標準並不是他的狙擊準不準,會不會打輸出,而是他能夠為團隊提供多少視野,提供多少有用的信息。實戰中守約的眼位還是極為考究的,姐夫也列舉幾個常規眼位,並分析其作用與利害:

圖一為百里守約守高眼位,可以在守高地或者據守水晶的逆風團戰到來之前鋪展開來。眼位都在己方高地矮牆之內,並且受到防禦塔保護,基本上不會被敵方英雄消掉。如圖中黃色範圍是守約的理論火力覆蓋範圍,包括了整個高地,實戰中還可隨意移動;紅色區域為雷達視野範圍,能夠幫助隊友充分洞悉高地之下的地方單位動向,既可以防止被偷襲,又可伺機而動。該插眼方法的優勢在於高地視野通暢,便於據守,難以被反;缺點在於過於保守,信息提供量不足,僅僅適用於超大逆風下不去高地的情況。若是進攻高地則可在牆的另一側直接插功能性用眼,來觀察高地動態,起碼在團戰期間能夠提供通常視野,不會被反。

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圖一.高地防守眼位

圖二為入侵野區或者進攻中路時的進攻眼位,能夠觀察到敵方中路一塔後、藍buff處的動向。對於河道視野也有一定的掌控能力,可以看到中路對線草叢的部分情況。該眼位的優點在於視野範圍較大,並且能看到多片草叢的信息;缺點在於位置偏深,前期單獨潛入難度較大,需抱團入侵野區方可插眼,並且該眼位需要需要有高等級的一技能才能充分發揮作用,否則便只能觀察敵方野區入口的動向。

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圖二.反藍眼位

圖三為入侵上野區或推上二塔所插的進攻眼眼位,既可以觀察到敵方塔後的兵力部署,又能洞察野區入口交匯處的人員情況,還能給到紅buff以及附屬草叢的視野。優點在於信息全面且位置隱蔽(這片草叢存在感薄弱);缺點在於單人插眼難度過大,需要在己方組織大規模進攻時抱團插眼。雖然該眼位對於一技能等級要求較高,不過實戰中對該位置進行入侵時,守約的等級通常已經起來了。

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圖三.反紅推塔眼位

圖四為傳統河道眼位,能夠密切洞察來自中路、敵方野區、下路、我方野區的人員動態,還能觀察龍坑情況。優點在於容易釋放且視野通暢信息全面、對一技能等級要求不高,缺點在於極易被反。實戰中可根據需要或左或右的進行位置調整。

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圖四.傳統河道眼位

圖五為反龍、保紅的防守眼位,能夠觀察到下野區與河道交界處的動向、己方紅Buff與附屬草叢以及龍坑內的情況。優點是易於釋放,且視野通暢信息全面;缺點在於極容易被反且依賴一技能等級,否則便只能起到保紅看龍的作用。

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圖五.保紅控龍眼位

圖六為龍坑眼位,直接將眼插在暴君或者主宰身下,該眼位可觀察到河道草叢與反龍草叢的視野,還能洞悉河道與敵方野區情況。其優勢在於易於釋放,且信息全面能夠看到全方位的來犯之敵,缺點則是極易被反且依賴守約一技能的等級,否則便只能觀察龍坑情況。實戰中可根據局勢需要在龍坑中的任意位置釋放,也可根據技能等級來進行位置調整,以確保能收穫到關鍵信息。

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圖六.龍坑眼位

上述幾個眼位都是王者榮耀中百里守約的常規眼位,能夠最大化的給予團隊信息。不過在實戰中玩家布眼大可不必拘泥於此,只要團隊需要,隨時、隨地都可布眼提供視野。眼不怕被反,只怕不插。

靜謐之眼還帶有一個極強的被動效果,當百里守約靜止不動時將會每秒獲得一定量的物理穿透buff(7%~12%)至多五層,即為35%-60%的物理穿透。該效果的存在是守約普攻和技能傷害的保證。在前期,疊滿被動的守約只要做一件隕星便能將敵方護甲削完;中期一件黑切也可幾乎削完;到達後期守約做出破曉或者碎星錘之後,便可達到100%的物理穿透,這便意味著守約的普攻和技能所打出的都是接近於真實傷害的數值。技能描述中說buff會隨著守約移動立刻消失,然而實戰中還會黏著兩秒時間。

與DOTA2、LOL不同,在王者榮耀中似乎是沒有負護甲這麼一個概念。15級、0符文、做出一件碎星錘與4件隕星的守約有著100%+60的物理穿透,以及80+4*45=260的額外攻擊力,此時守約的理論普攻傷害為1206點,實戰普攻所打出的普攻傷害為1210;將4件隕星換成兩把風暴巨劍以及一把鐵劍之後,守約的附帶屬性為100%物理穿透以及160額外攻擊力,此時守約的立功普攻傷害依舊為1206點,實際普攻傷害為1208。如此可見,在100%物理穿透下守約的普攻已經接近於真實傷害,並且穿甲增加也不會增加傷害。

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狂風之息:

百里守約停下腳步進入狙擊模式,命中目標將會造成(1050~1800)+2.5ad的物理傷害,並減少目標90%移動速度,持續0.5秒。瞄準需要花費2秒時間以提升視野範圍並控制精度,未瞄準便狙擊則會發生彈道偏轉。子彈最多可儲備三顆,儲備週期為16s,受到冷卻縮減影響。

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解析:

狂風之息俗稱狙擊,是百里守約的主要傷害爆發技能和清兵技能,也是整個王者榮耀中AD加成係數第二高的技能,僅次於娜可露露的大招。一級的狂風之息基礎傷害便高達1050,命中後能輕鬆削去任意英雄三分之一血量,滿級的狂風之息更是有著高達1800點的爆炸傷害,到後期有著一發入魂的能力。雖然在面板上的狂風之息有著高達2.5的AD加成,不過實戰中姐夫觀察到,狂風之息並不受到基礎攻擊力(即白字攻擊力)的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

僅會受到綠字攻擊力的影響,即皮膚、銘文、裝備以及通過被動轉化暴擊率得到的攻擊力。這也是一槍流百里守約的理論基礎,要做出多件攻擊力提升裝以充分發揮狂風之息2.5的AD加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

主動使用二技能之後能夠進入瞄準模式,視野範圍將會擴大數倍,長按二技能兩秒後將會進入最大視野,其範圍要略大於整個高地,瞄準模式至多可維持8秒,過後技能將會自動進入1.5秒冷卻,不消耗子彈。該效果能夠幫助守約洞察全局,觀察敵方位置,找到時機切入或協助隊友進攻。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

雙擊二技能將會直接釋放子彈,方向為守約朝向方向,目測子彈的最遠彈道距離為850~950碼;子彈偏轉夾角大約在45°~60°之間,考慮到英雄的碰撞體積和子彈的實際彈道寬度,實戰中守約貼臉甩槍的命中率還是很高的。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

在王者峽谷中一直流傳著“甩狙流”百里守約的傳說,其理論大概是隻要守約狙擊的時候轉的夠快,子彈在出槍膛的時候就會得到一個水平方向的加速度,達到在空中轉向命中敵人的效果。這種說法顯然是沒有什麼根據的,不過在實戰中不少玩家確實有著原地轉圈然後快速甩狙的操作,其意義在於改變守約朝向並改變紅點的軌跡線,以此干擾敵人判斷,進而一發入魂,由於實戰中守約模型轉向的角速度是不及實際狙擊線的,所以經常是守約尚未轉身,紅線未到達而子彈先至了,因此會產生子彈拐彎的錯覺。若守約進入偽裝模式或蹲在草叢當中,則敵人將看不到紅線。狂風之息在一級加點瞬間將會得到一點能量,其基礎儲備時間為16s,滿冷卻狀態下CD為9.6s,藍耗極低僅為60點,幾乎不用擔心藍量不夠。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

逃脫

守約像指定方向射擊並向反方向跳躍,命中後對敵人造成(500~900)+1.68ad加成的物理傷害,並降低其50%移速,持續2秒。落地後增加守約30%移速持續2秒,普攻與使用技能都會停止增加移速。藍耗100點,冷卻時間25~15秒

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

顧名思義,逃脫這一技能是守約主要的自保手段,可以將其理解為指向性的虞姬大招。其基礎傷害高達500~900,並有著1.68的ad加成。基礎傷害和ad加成雖然都不及二技能,不過逃脫是瞬間釋放的,命中率要比二技能高很多,命中敵人後將降低其移速,方便守約逃脫或直接普攻反打或狙擊反殺。落地後守約將獲得增加移速的buff,用以逃生,不過普攻與釋放技能均會打斷這一buff。滿級滿冷卻狀態下逃脫的冷卻僅有9秒,藍耗也只有100點,完全足以應對團戰中的複雜戰局。逃脫滯空期間不能進行任何操作,包括移動、使用技能、使用召喚師技能、回城、恢復等。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

思路詳談

總思路:百里守約與虞姬的定位類似,都是前中期發力而後期疲軟的快節奏射手。因此在玩法上需要主打前中期,利用屬性優勢和技能特點,儘早取得優勢並儘快結束比賽。若被迫進入後期也不必太過擔心,守約雖然後期相對乏力不過一旦進入“超大後期”則可充分發揮其184%的攻速閾值與250%的AD加成,照樣有著極強的翻盤能力。

前期思路:前期的守約攻擊力高、移速快、技能傷害爆表,無論是打線上壓制還是遊走支援,亦或是反野抓人都有著不錯的可行性,可根據敵我雙方陣容與分路態勢決定是否出擊,向哪兒出擊。最好的節奏便是在線上眼位的保護下,充分利用高傷害的二技能和普攻快速清兵,然後進行遊走支援,即使抓不到人也可將視野鋪展開來,以提供信息方便下一步動態。整體來說前期的守約玩法是打刷結合,講究一個推線支援,類似於各種中單法師或者關羽這類遊走較強的的英雄。

中期思路:中期的守約依舊強勢,在做出了一定的裝備之後便可帶隊平推或入侵野區了。進攻時需要注意幾個點,其一視野優先,要儘量在進攻前放好關鍵位置節點的視野眼,最好是在隊友的陪同下完成視野佈置;其二脆皮優先,守約是一個足不出戶便能完成狙殺的刺客英雄,雖然他的穿甲威力極大對於坦克也有不錯的威懾力,不過整體思路仍是要狙殺敵方後排,造成敵方減員;其三打刷結合,中期的守約是不懼戰也不避戰的,不過也不能窮兵黷武放棄了自己的發育,在打架真空期不妨利用二技能清清兵線。中期的守約玩法類似虞姬。

後期思路:百里守約最為疲軟的時期到來了,順風情況下的守約通常會積攢一定的裝備,普攻與技能雖不致命,不過還有著一定的威懾作用,如果是逆風狀態守約就會比較乏力了,普攻輸出遠不及其他ADC,而技能命中率低且傷害也不夠看了。在這種情況下,守約便需要充分發揮自己視野提供者和信息提供者的作用了。利用高等級所帶來的移速加成,在地圖上佈置好視野眼,充分觀察敵方動態並伺機而動,是後期守約的必修課。順風則封鎖高地打壓制,逆風則據守高地拖大後。

大後期思路:5神乃至6神裝之後的守約又會進入一個相對強勢的階段,此時的他已經能通過裝備來彌補自己在攻速和暴擊上的缺失,並利用自己超高的物理穿透、攻擊力、攻擊距離對敵人進行點殺。無論是脆皮後排還是重裝坦克,在成型成體系的守約面前都是不值一提的。爾要戰便戰。

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S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

百里守約的血防屬性與虞姬類似,具體分析可參考文章虞姬:自帶132%攻速還感覺乏力?建議閣下卸載遊戲

技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

本身攻擊力已然出眾的百里守約在該技能的加持下普攻傷害更是爆表,裸裝、零符文且無皮膚情況下的一級守約便有著遠勝其他ADC的338實際攻擊力,配合上守約超遠的攻擊距離,點人槍槍致命、補刀滴水不漏。值得一提的是瞄準並不是增加直接守約的面板攻擊力,而是直接將面板攻擊力乘了1.8轉化為了物理傷害。實戰中守約的各個技能傷害給予的是面板攻擊力,而非被動傷害值。比如:15級裸裝守約的攻擊力為410,實際普攻傷害卻是738,各技能的傷害係數需乘的是410而非738。

根據數據顯示百里守約有著王者榮耀ADC中最高的前中期強勢度,提供高額普攻傷害的瞄準功不可沒。然而瞄準在給予守約極高普攻傷害的同時,也剝奪了他的攻速和暴擊,雖然在大家都沒什麼裝備的前期,還感覺不出差距,不過一旦到達中後期,守約的劣勢就會異常明顯。在後期站樁時,經常是守約還沒拉開槍栓就發現自己已經身中數箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴擊的百里守約在S15賽季射手全面崛起的時代表現平平,無論是上場率還是勝率都跌到了谷底,根據數據顯示百里守約在後期的強勢度是全ADC中最低的。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

然而自S16賽季增加了暴擊效果上限這一設定之後,各類暴擊ADC後期的輸出受到了遏制,這也給了守約重新崛起的機會。百里守約的每1點暴擊率將會轉化為3點攻擊力進而再通過被動轉化為5.4的面板普攻傷害。所以說,雖然守約沒有暴擊,不過帶暴擊符文出暴擊裝的實際收益也是相當不錯的。

守約攻速雖慢不過他的攻速閾值卻高達184%是全ADC中最高的,這意味著他可以盡情的享受各類攻速裝備的加成。雖然守約的暴擊率堆到100%他的普攻依舊不能暴擊,不過根據姐夫實測,電刀守約所觸發的電弧被動是可以暴擊的並且該暴擊效果同樣可以觸發影刃增加攻速的效果,這給予了攻速流守約一定的理論基礎。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

瞄準還為守約提供了脫戰狀態下靠近地圖邊緣(主要是各種地形和建築,以及被拆掉的防禦塔)將會進入偽裝狀態並增加移速這麼一個被動。該效果在實戰中的意義主要有兩點,其一在於增加守約的機動性,給了守約前期出門埋雷、中期遊走支援、後期脫鞋換輸出裝的可行性;其二在於增加守約的生存能力和先手能力,畢竟該技能實戰中的效果和阿珂與蘭陵王的隱身差別也不大。該效果初始移速為16%,守約每升一級移速增加1%,至滿級移速可增加至30%,十五級不穿鞋的裸裝無銘文百里守約在被動加持下也有著455的傲人移速。

根據姐夫實測,該技能的判定距離極近,大約只有在地圖邊緣周圍150碼左右方可觸發,不過好在離開技能buff黏著時間有0.5秒左右,使得百里守約能隱匿身形的在地圖上游走。進入偽裝狀態後守約在地圖上的圖標也將消失(僅對敵方)

靜謐之眼:

  • 主動:百里守約在腳下佈置一顆持續300秒的雷達,並獲得範圍內(600~1000碼隨等級提升)的全部視野。守約最多可同時儲備三顆雷達,儲備間隔為50秒。雷達被敵方英雄佔領便會消失。釋放間隔:1.5s 藍耗30
  • 被動:原地不動時守約將會每秒獲得一層伏擊buff,每層增加守約(7%~12%隨等級成長)的物理穿透,最多五層。移動後buff消失。
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解析:

百里守約的一技能俗稱埋雷,是王者榮耀中最為BUG的視野提供技能,其實戰中提供視野的效果遠勝同類技能(比如成吉思汗的一二技能、黃忠的二技能、魯班的導彈、后羿的大招、關羽的被動、馬可波羅二技能被動、李元芳被動、虞姬一技能、張良二技能等)在該技能的加持下,守約和隊友能夠洞悉周遭環境與敵人的位置,進而達到穩定佔線或先發制人的作用。主動使用後能在作用範圍內為己方隊伍提供通暢的視野,並探知隱形單位(草叢、荊軻、蘭陵王在雷達範圍內均為可見)持續時間極長,至多可達300秒(5分鐘)雷達的視野範圍會隨技能等級的提升而增加,不過已經埋放的雷達不會受到技能等級的影響。守約佈置雷達需要0.5秒時間,期間不能移動普攻,不過卻可以使用2-3技能以及閃現。據說守約埋雷蹲下時可以躲后羿的大招,不過根據姐夫實測是不可能的。若敵方英雄站在雷達之上2秒雷達便會消失(實際踩踏觸發範圍要大於畫面展示,踩在雷達上會有特殊圓環標識)雷達儲備時間為50秒,不受冷卻縮減屬性影響。初次點技能將會獲得一點儲備數量。

高端局中衡量一個守約是否會玩的標準並不是他的狙擊準不準,會不會打輸出,而是他能夠為團隊提供多少視野,提供多少有用的信息。實戰中守約的眼位還是極為考究的,姐夫也列舉幾個常規眼位,並分析其作用與利害:

圖一為百里守約守高眼位,可以在守高地或者據守水晶的逆風團戰到來之前鋪展開來。眼位都在己方高地矮牆之內,並且受到防禦塔保護,基本上不會被敵方英雄消掉。如圖中黃色範圍是守約的理論火力覆蓋範圍,包括了整個高地,實戰中還可隨意移動;紅色區域為雷達視野範圍,能夠幫助隊友充分洞悉高地之下的地方單位動向,既可以防止被偷襲,又可伺機而動。該插眼方法的優勢在於高地視野通暢,便於據守,難以被反;缺點在於過於保守,信息提供量不足,僅僅適用於超大逆風下不去高地的情況。若是進攻高地則可在牆的另一側直接插功能性用眼,來觀察高地動態,起碼在團戰期間能夠提供通常視野,不會被反。

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圖一.高地防守眼位

圖二為入侵野區或者進攻中路時的進攻眼位,能夠觀察到敵方中路一塔後、藍buff處的動向。對於河道視野也有一定的掌控能力,可以看到中路對線草叢的部分情況。該眼位的優點在於視野範圍較大,並且能看到多片草叢的信息;缺點在於位置偏深,前期單獨潛入難度較大,需抱團入侵野區方可插眼,並且該眼位需要需要有高等級的一技能才能充分發揮作用,否則便只能觀察敵方野區入口的動向。

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圖二.反藍眼位

圖三為入侵上野區或推上二塔所插的進攻眼眼位,既可以觀察到敵方塔後的兵力部署,又能洞察野區入口交匯處的人員情況,還能給到紅buff以及附屬草叢的視野。優點在於信息全面且位置隱蔽(這片草叢存在感薄弱);缺點在於單人插眼難度過大,需要在己方組織大規模進攻時抱團插眼。雖然該眼位對於一技能等級要求較高,不過實戰中對該位置進行入侵時,守約的等級通常已經起來了。

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圖三.反紅推塔眼位

圖四為傳統河道眼位,能夠密切洞察來自中路、敵方野區、下路、我方野區的人員動態,還能觀察龍坑情況。優點在於容易釋放且視野通暢信息全面、對一技能等級要求不高,缺點在於極易被反。實戰中可根據需要或左或右的進行位置調整。

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圖四.傳統河道眼位

圖五為反龍、保紅的防守眼位,能夠觀察到下野區與河道交界處的動向、己方紅Buff與附屬草叢以及龍坑內的情況。優點是易於釋放,且視野通暢信息全面;缺點在於極容易被反且依賴一技能等級,否則便只能起到保紅看龍的作用。

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圖五.保紅控龍眼位

圖六為龍坑眼位,直接將眼插在暴君或者主宰身下,該眼位可觀察到河道草叢與反龍草叢的視野,還能洞悉河道與敵方野區情況。其優勢在於易於釋放,且信息全面能夠看到全方位的來犯之敵,缺點則是極易被反且依賴守約一技能的等級,否則便只能觀察龍坑情況。實戰中可根據局勢需要在龍坑中的任意位置釋放,也可根據技能等級來進行位置調整,以確保能收穫到關鍵信息。

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圖六.龍坑眼位

上述幾個眼位都是王者榮耀中百里守約的常規眼位,能夠最大化的給予團隊信息。不過在實戰中玩家布眼大可不必拘泥於此,只要團隊需要,隨時、隨地都可布眼提供視野。眼不怕被反,只怕不插。

靜謐之眼還帶有一個極強的被動效果,當百里守約靜止不動時將會每秒獲得一定量的物理穿透buff(7%~12%)至多五層,即為35%-60%的物理穿透。該效果的存在是守約普攻和技能傷害的保證。在前期,疊滿被動的守約只要做一件隕星便能將敵方護甲削完;中期一件黑切也可幾乎削完;到達後期守約做出破曉或者碎星錘之後,便可達到100%的物理穿透,這便意味著守約的普攻和技能所打出的都是接近於真實傷害的數值。技能描述中說buff會隨著守約移動立刻消失,然而實戰中還會黏著兩秒時間。

與DOTA2、LOL不同,在王者榮耀中似乎是沒有負護甲這麼一個概念。15級、0符文、做出一件碎星錘與4件隕星的守約有著100%+60的物理穿透,以及80+4*45=260的額外攻擊力,此時守約的理論普攻傷害為1206點,實戰普攻所打出的普攻傷害為1210;將4件隕星換成兩把風暴巨劍以及一把鐵劍之後,守約的附帶屬性為100%物理穿透以及160額外攻擊力,此時守約的立功普攻傷害依舊為1206點,實際普攻傷害為1208。如此可見,在100%物理穿透下守約的普攻已經接近於真實傷害,並且穿甲增加也不會增加傷害。

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狂風之息:

百里守約停下腳步進入狙擊模式,命中目標將會造成(1050~1800)+2.5ad的物理傷害,並減少目標90%移動速度,持續0.5秒。瞄準需要花費2秒時間以提升視野範圍並控制精度,未瞄準便狙擊則會發生彈道偏轉。子彈最多可儲備三顆,儲備週期為16s,受到冷卻縮減影響。

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解析:

狂風之息俗稱狙擊,是百里守約的主要傷害爆發技能和清兵技能,也是整個王者榮耀中AD加成係數第二高的技能,僅次於娜可露露的大招。一級的狂風之息基礎傷害便高達1050,命中後能輕鬆削去任意英雄三分之一血量,滿級的狂風之息更是有著高達1800點的爆炸傷害,到後期有著一發入魂的能力。雖然在面板上的狂風之息有著高達2.5的AD加成,不過實戰中姐夫觀察到,狂風之息並不受到基礎攻擊力(即白字攻擊力)的加成。

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僅會受到綠字攻擊力的影響,即皮膚、銘文、裝備以及通過被動轉化暴擊率得到的攻擊力。這也是一槍流百里守約的理論基礎,要做出多件攻擊力提升裝以充分發揮狂風之息2.5的AD加成。

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主動使用二技能之後能夠進入瞄準模式,視野範圍將會擴大數倍,長按二技能兩秒後將會進入最大視野,其範圍要略大於整個高地,瞄準模式至多可維持8秒,過後技能將會自動進入1.5秒冷卻,不消耗子彈。該效果能夠幫助守約洞察全局,觀察敵方位置,找到時機切入或協助隊友進攻。

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雙擊二技能將會直接釋放子彈,方向為守約朝向方向,目測子彈的最遠彈道距離為850~950碼;子彈偏轉夾角大約在45°~60°之間,考慮到英雄的碰撞體積和子彈的實際彈道寬度,實戰中守約貼臉甩槍的命中率還是很高的。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

在王者峽谷中一直流傳著“甩狙流”百里守約的傳說,其理論大概是隻要守約狙擊的時候轉的夠快,子彈在出槍膛的時候就會得到一個水平方向的加速度,達到在空中轉向命中敵人的效果。這種說法顯然是沒有什麼根據的,不過在實戰中不少玩家確實有著原地轉圈然後快速甩狙的操作,其意義在於改變守約朝向並改變紅點的軌跡線,以此干擾敵人判斷,進而一發入魂,由於實戰中守約模型轉向的角速度是不及實際狙擊線的,所以經常是守約尚未轉身,紅線未到達而子彈先至了,因此會產生子彈拐彎的錯覺。若守約進入偽裝模式或蹲在草叢當中,則敵人將看不到紅線。狂風之息在一級加點瞬間將會得到一點能量,其基礎儲備時間為16s,滿冷卻狀態下CD為9.6s,藍耗極低僅為60點,幾乎不用擔心藍量不夠。

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逃脫

守約像指定方向射擊並向反方向跳躍,命中後對敵人造成(500~900)+1.68ad加成的物理傷害,並降低其50%移速,持續2秒。落地後增加守約30%移速持續2秒,普攻與使用技能都會停止增加移速。藍耗100點,冷卻時間25~15秒

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解析:

顧名思義,逃脫這一技能是守約主要的自保手段,可以將其理解為指向性的虞姬大招。其基礎傷害高達500~900,並有著1.68的ad加成。基礎傷害和ad加成雖然都不及二技能,不過逃脫是瞬間釋放的,命中率要比二技能高很多,命中敵人後將降低其移速,方便守約逃脫或直接普攻反打或狙擊反殺。落地後守約將獲得增加移速的buff,用以逃生,不過普攻與釋放技能均會打斷這一buff。滿級滿冷卻狀態下逃脫的冷卻僅有9秒,藍耗也只有100點,完全足以應對團戰中的複雜戰局。逃脫滯空期間不能進行任何操作,包括移動、使用技能、使用召喚師技能、回城、恢復等。

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思路詳談

總思路:百里守約與虞姬的定位類似,都是前中期發力而後期疲軟的快節奏射手。因此在玩法上需要主打前中期,利用屬性優勢和技能特點,儘早取得優勢並儘快結束比賽。若被迫進入後期也不必太過擔心,守約雖然後期相對乏力不過一旦進入“超大後期”則可充分發揮其184%的攻速閾值與250%的AD加成,照樣有著極強的翻盤能力。

前期思路:前期的守約攻擊力高、移速快、技能傷害爆表,無論是打線上壓制還是遊走支援,亦或是反野抓人都有著不錯的可行性,可根據敵我雙方陣容與分路態勢決定是否出擊,向哪兒出擊。最好的節奏便是在線上眼位的保護下,充分利用高傷害的二技能和普攻快速清兵,然後進行遊走支援,即使抓不到人也可將視野鋪展開來,以提供信息方便下一步動態。整體來說前期的守約玩法是打刷結合,講究一個推線支援,類似於各種中單法師或者關羽這類遊走較強的的英雄。

中期思路:中期的守約依舊強勢,在做出了一定的裝備之後便可帶隊平推或入侵野區了。進攻時需要注意幾個點,其一視野優先,要儘量在進攻前放好關鍵位置節點的視野眼,最好是在隊友的陪同下完成視野佈置;其二脆皮優先,守約是一個足不出戶便能完成狙殺的刺客英雄,雖然他的穿甲威力極大對於坦克也有不錯的威懾力,不過整體思路仍是要狙殺敵方後排,造成敵方減員;其三打刷結合,中期的守約是不懼戰也不避戰的,不過也不能窮兵黷武放棄了自己的發育,在打架真空期不妨利用二技能清清兵線。中期的守約玩法類似虞姬。

後期思路:百里守約最為疲軟的時期到來了,順風情況下的守約通常會積攢一定的裝備,普攻與技能雖不致命,不過還有著一定的威懾作用,如果是逆風狀態守約就會比較乏力了,普攻輸出遠不及其他ADC,而技能命中率低且傷害也不夠看了。在這種情況下,守約便需要充分發揮自己視野提供者和信息提供者的作用了。利用高等級所帶來的移速加成,在地圖上佈置好視野眼,充分觀察敵方動態並伺機而動,是後期守約的必修課。順風則封鎖高地打壓制,逆風則據守高地拖大後。

大後期思路:5神乃至6神裝之後的守約又會進入一個相對強勢的階段,此時的他已經能通過裝備來彌補自己在攻速和暴擊上的缺失,並利用自己超高的物理穿透、攻擊力、攻擊距離對敵人進行點殺。無論是脆皮後排還是重裝坦克,在成型成體系的守約面前都是不值一提的。爾要戰便戰。

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攻速流——補短式

核心思路:利用守約射程長、攻擊高、穿透驚人的特點進行站樁普攻,需要儘量多的做出攻速裝以適應其攻速閾值。優勢在於輸出穩定,後期與傳統射手也有一戰之力,缺點在於前期爆發不足,守塔能力羸弱。

技能加點:1、2對點或主1副2,升級一技能相當於變相增加了守約的物理穿透,同時一技能的視野範圍也會隨等級提升而增加顯著,某種程度上是為守約提供輸出環境了,建議主點;二技能則可以在遠程耗血或者近身肉搏時使用,或者用來清兵。

鞋子抉擇:攻速鞋。利用普攻打輸出,攻速鞋自然是必備的。

召喚師技能優先級: 閃現→疾步→狂暴→淨化。閃現配合守約大招能夠實現兩段位移快速離開戰場的作用;疾步方便守約走打與支援戰場;狂暴配合守約超高的攻擊力效果也是不錯的,只是容錯率低;淨化也咋備選方案之內,理論上能夠提升攻速流守約的容錯率與站樁能力,不過姐夫認為實戰中用到它的機會不大。

核心出裝:末世、破曉 、電刀

末世能夠為守約提供吸血屬性,方便佔線續航,其增加攻速與攻擊力的特性與守約的被動契合度也很高,末世的被動搭配守約減甲buff對坦克也有著極大的威脅,整體來說末世是攻速流守約的最關鍵核心裝。

破曉作為射手傳統神裝對守約而言意義也是非凡的,它所增加的40%物穿配合守約被動能夠達到100%的物理穿透,在此條件下破曉所提供的100點遠程物理傷害也可充分發揮作用,考慮到守約被動將暴擊轉化為攻擊力的特性,破曉對守約的提升為95攻擊力,摺合守約被動的1.8悉數實際傷害為171,再加上破曉強化普攻的100傷害,實際提升為271的普攻傷害提升。破曉所增加的35%攻速於守約而言也是極度重要的。

電刀是以後羿狄仁傑為代表的傳統攻速暴擊站樁射手的核心基礎屬性裝,不過對守約來說這件裝備並不適合在前期做。電刀能夠提供30%攻速、20%暴擊率以及8%的移速,對百里守約而言電刀是大後期替換鞋子的備選出裝,配合他偽裝被動的提速效果十分不錯。電刀的暴擊率也能轉化為守約的綠字攻擊力進而提升普攻傷害。超大後期百里守約自身的攻擊力極高,而當前版本的電弧被動是受到0.3ad加成的,一旦觸發電弧被動傷害定是十分喜人,能夠有效的補充百里守約的AOE輸出。並且電弧被動是可以暴擊的,能夠充分發揮守約那食之無味棄之可惜的高暴擊率。

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S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

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屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

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攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

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百里守約的血防屬性與虞姬類似,具體分析可參考文章虞姬:自帶132%攻速還感覺乏力?建議閣下卸載遊戲

技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

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解析:

本身攻擊力已然出眾的百里守約在該技能的加持下普攻傷害更是爆表,裸裝、零符文且無皮膚情況下的一級守約便有著遠勝其他ADC的338實際攻擊力,配合上守約超遠的攻擊距離,點人槍槍致命、補刀滴水不漏。值得一提的是瞄準並不是增加直接守約的面板攻擊力,而是直接將面板攻擊力乘了1.8轉化為了物理傷害。實戰中守約的各個技能傷害給予的是面板攻擊力,而非被動傷害值。比如:15級裸裝守約的攻擊力為410,實際普攻傷害卻是738,各技能的傷害係數需乘的是410而非738。

根據數據顯示百里守約有著王者榮耀ADC中最高的前中期強勢度,提供高額普攻傷害的瞄準功不可沒。然而瞄準在給予守約極高普攻傷害的同時,也剝奪了他的攻速和暴擊,雖然在大家都沒什麼裝備的前期,還感覺不出差距,不過一旦到達中後期,守約的劣勢就會異常明顯。在後期站樁時,經常是守約還沒拉開槍栓就發現自己已經身中數箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴擊的百里守約在S15賽季射手全面崛起的時代表現平平,無論是上場率還是勝率都跌到了谷底,根據數據顯示百里守約在後期的強勢度是全ADC中最低的。

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然而自S16賽季增加了暴擊效果上限這一設定之後,各類暴擊ADC後期的輸出受到了遏制,這也給了守約重新崛起的機會。百里守約的每1點暴擊率將會轉化為3點攻擊力進而再通過被動轉化為5.4的面板普攻傷害。所以說,雖然守約沒有暴擊,不過帶暴擊符文出暴擊裝的實際收益也是相當不錯的。

守約攻速雖慢不過他的攻速閾值卻高達184%是全ADC中最高的,這意味著他可以盡情的享受各類攻速裝備的加成。雖然守約的暴擊率堆到100%他的普攻依舊不能暴擊,不過根據姐夫實測,電刀守約所觸發的電弧被動是可以暴擊的並且該暴擊效果同樣可以觸發影刃增加攻速的效果,這給予了攻速流守約一定的理論基礎。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

瞄準還為守約提供了脫戰狀態下靠近地圖邊緣(主要是各種地形和建築,以及被拆掉的防禦塔)將會進入偽裝狀態並增加移速這麼一個被動。該效果在實戰中的意義主要有兩點,其一在於增加守約的機動性,給了守約前期出門埋雷、中期遊走支援、後期脫鞋換輸出裝的可行性;其二在於增加守約的生存能力和先手能力,畢竟該技能實戰中的效果和阿珂與蘭陵王的隱身差別也不大。該效果初始移速為16%,守約每升一級移速增加1%,至滿級移速可增加至30%,十五級不穿鞋的裸裝無銘文百里守約在被動加持下也有著455的傲人移速。

根據姐夫實測,該技能的判定距離極近,大約只有在地圖邊緣周圍150碼左右方可觸發,不過好在離開技能buff黏著時間有0.5秒左右,使得百里守約能隱匿身形的在地圖上游走。進入偽裝狀態後守約在地圖上的圖標也將消失(僅對敵方)

靜謐之眼:

  • 主動:百里守約在腳下佈置一顆持續300秒的雷達,並獲得範圍內(600~1000碼隨等級提升)的全部視野。守約最多可同時儲備三顆雷達,儲備間隔為50秒。雷達被敵方英雄佔領便會消失。釋放間隔:1.5s 藍耗30
  • 被動:原地不動時守約將會每秒獲得一層伏擊buff,每層增加守約(7%~12%隨等級成長)的物理穿透,最多五層。移動後buff消失。
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解析:

百里守約的一技能俗稱埋雷,是王者榮耀中最為BUG的視野提供技能,其實戰中提供視野的效果遠勝同類技能(比如成吉思汗的一二技能、黃忠的二技能、魯班的導彈、后羿的大招、關羽的被動、馬可波羅二技能被動、李元芳被動、虞姬一技能、張良二技能等)在該技能的加持下,守約和隊友能夠洞悉周遭環境與敵人的位置,進而達到穩定佔線或先發制人的作用。主動使用後能在作用範圍內為己方隊伍提供通暢的視野,並探知隱形單位(草叢、荊軻、蘭陵王在雷達範圍內均為可見)持續時間極長,至多可達300秒(5分鐘)雷達的視野範圍會隨技能等級的提升而增加,不過已經埋放的雷達不會受到技能等級的影響。守約佈置雷達需要0.5秒時間,期間不能移動普攻,不過卻可以使用2-3技能以及閃現。據說守約埋雷蹲下時可以躲后羿的大招,不過根據姐夫實測是不可能的。若敵方英雄站在雷達之上2秒雷達便會消失(實際踩踏觸發範圍要大於畫面展示,踩在雷達上會有特殊圓環標識)雷達儲備時間為50秒,不受冷卻縮減屬性影響。初次點技能將會獲得一點儲備數量。

高端局中衡量一個守約是否會玩的標準並不是他的狙擊準不準,會不會打輸出,而是他能夠為團隊提供多少視野,提供多少有用的信息。實戰中守約的眼位還是極為考究的,姐夫也列舉幾個常規眼位,並分析其作用與利害:

圖一為百里守約守高眼位,可以在守高地或者據守水晶的逆風團戰到來之前鋪展開來。眼位都在己方高地矮牆之內,並且受到防禦塔保護,基本上不會被敵方英雄消掉。如圖中黃色範圍是守約的理論火力覆蓋範圍,包括了整個高地,實戰中還可隨意移動;紅色區域為雷達視野範圍,能夠幫助隊友充分洞悉高地之下的地方單位動向,既可以防止被偷襲,又可伺機而動。該插眼方法的優勢在於高地視野通暢,便於據守,難以被反;缺點在於過於保守,信息提供量不足,僅僅適用於超大逆風下不去高地的情況。若是進攻高地則可在牆的另一側直接插功能性用眼,來觀察高地動態,起碼在團戰期間能夠提供通常視野,不會被反。

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圖一.高地防守眼位

圖二為入侵野區或者進攻中路時的進攻眼位,能夠觀察到敵方中路一塔後、藍buff處的動向。對於河道視野也有一定的掌控能力,可以看到中路對線草叢的部分情況。該眼位的優點在於視野範圍較大,並且能看到多片草叢的信息;缺點在於位置偏深,前期單獨潛入難度較大,需抱團入侵野區方可插眼,並且該眼位需要需要有高等級的一技能才能充分發揮作用,否則便只能觀察敵方野區入口的動向。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖二.反藍眼位

圖三為入侵上野區或推上二塔所插的進攻眼眼位,既可以觀察到敵方塔後的兵力部署,又能洞察野區入口交匯處的人員情況,還能給到紅buff以及附屬草叢的視野。優點在於信息全面且位置隱蔽(這片草叢存在感薄弱);缺點在於單人插眼難度過大,需要在己方組織大規模進攻時抱團插眼。雖然該眼位對於一技能等級要求較高,不過實戰中對該位置進行入侵時,守約的等級通常已經起來了。

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圖三.反紅推塔眼位

圖四為傳統河道眼位,能夠密切洞察來自中路、敵方野區、下路、我方野區的人員動態,還能觀察龍坑情況。優點在於容易釋放且視野通暢信息全面、對一技能等級要求不高,缺點在於極易被反。實戰中可根據需要或左或右的進行位置調整。

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圖四.傳統河道眼位

圖五為反龍、保紅的防守眼位,能夠觀察到下野區與河道交界處的動向、己方紅Buff與附屬草叢以及龍坑內的情況。優點是易於釋放,且視野通暢信息全面;缺點在於極容易被反且依賴一技能等級,否則便只能起到保紅看龍的作用。

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圖五.保紅控龍眼位

圖六為龍坑眼位,直接將眼插在暴君或者主宰身下,該眼位可觀察到河道草叢與反龍草叢的視野,還能洞悉河道與敵方野區情況。其優勢在於易於釋放,且信息全面能夠看到全方位的來犯之敵,缺點則是極易被反且依賴守約一技能的等級,否則便只能觀察龍坑情況。實戰中可根據局勢需要在龍坑中的任意位置釋放,也可根據技能等級來進行位置調整,以確保能收穫到關鍵信息。

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圖六.龍坑眼位

上述幾個眼位都是王者榮耀中百里守約的常規眼位,能夠最大化的給予團隊信息。不過在實戰中玩家布眼大可不必拘泥於此,只要團隊需要,隨時、隨地都可布眼提供視野。眼不怕被反,只怕不插。

靜謐之眼還帶有一個極強的被動效果,當百里守約靜止不動時將會每秒獲得一定量的物理穿透buff(7%~12%)至多五層,即為35%-60%的物理穿透。該效果的存在是守約普攻和技能傷害的保證。在前期,疊滿被動的守約只要做一件隕星便能將敵方護甲削完;中期一件黑切也可幾乎削完;到達後期守約做出破曉或者碎星錘之後,便可達到100%的物理穿透,這便意味著守約的普攻和技能所打出的都是接近於真實傷害的數值。技能描述中說buff會隨著守約移動立刻消失,然而實戰中還會黏著兩秒時間。

與DOTA2、LOL不同,在王者榮耀中似乎是沒有負護甲這麼一個概念。15級、0符文、做出一件碎星錘與4件隕星的守約有著100%+60的物理穿透,以及80+4*45=260的額外攻擊力,此時守約的理論普攻傷害為1206點,實戰普攻所打出的普攻傷害為1210;將4件隕星換成兩把風暴巨劍以及一把鐵劍之後,守約的附帶屬性為100%物理穿透以及160額外攻擊力,此時守約的立功普攻傷害依舊為1206點,實際普攻傷害為1208。如此可見,在100%物理穿透下守約的普攻已經接近於真實傷害,並且穿甲增加也不會增加傷害。

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狂風之息:

百里守約停下腳步進入狙擊模式,命中目標將會造成(1050~1800)+2.5ad的物理傷害,並減少目標90%移動速度,持續0.5秒。瞄準需要花費2秒時間以提升視野範圍並控制精度,未瞄準便狙擊則會發生彈道偏轉。子彈最多可儲備三顆,儲備週期為16s,受到冷卻縮減影響。

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解析:

狂風之息俗稱狙擊,是百里守約的主要傷害爆發技能和清兵技能,也是整個王者榮耀中AD加成係數第二高的技能,僅次於娜可露露的大招。一級的狂風之息基礎傷害便高達1050,命中後能輕鬆削去任意英雄三分之一血量,滿級的狂風之息更是有著高達1800點的爆炸傷害,到後期有著一發入魂的能力。雖然在面板上的狂風之息有著高達2.5的AD加成,不過實戰中姐夫觀察到,狂風之息並不受到基礎攻擊力(即白字攻擊力)的加成。

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僅會受到綠字攻擊力的影響,即皮膚、銘文、裝備以及通過被動轉化暴擊率得到的攻擊力。這也是一槍流百里守約的理論基礎,要做出多件攻擊力提升裝以充分發揮狂風之息2.5的AD加成。

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主動使用二技能之後能夠進入瞄準模式,視野範圍將會擴大數倍,長按二技能兩秒後將會進入最大視野,其範圍要略大於整個高地,瞄準模式至多可維持8秒,過後技能將會自動進入1.5秒冷卻,不消耗子彈。該效果能夠幫助守約洞察全局,觀察敵方位置,找到時機切入或協助隊友進攻。

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雙擊二技能將會直接釋放子彈,方向為守約朝向方向,目測子彈的最遠彈道距離為850~950碼;子彈偏轉夾角大約在45°~60°之間,考慮到英雄的碰撞體積和子彈的實際彈道寬度,實戰中守約貼臉甩槍的命中率還是很高的。

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在王者峽谷中一直流傳著“甩狙流”百里守約的傳說,其理論大概是隻要守約狙擊的時候轉的夠快,子彈在出槍膛的時候就會得到一個水平方向的加速度,達到在空中轉向命中敵人的效果。這種說法顯然是沒有什麼根據的,不過在實戰中不少玩家確實有著原地轉圈然後快速甩狙的操作,其意義在於改變守約朝向並改變紅點的軌跡線,以此干擾敵人判斷,進而一發入魂,由於實戰中守約模型轉向的角速度是不及實際狙擊線的,所以經常是守約尚未轉身,紅線未到達而子彈先至了,因此會產生子彈拐彎的錯覺。若守約進入偽裝模式或蹲在草叢當中,則敵人將看不到紅線。狂風之息在一級加點瞬間將會得到一點能量,其基礎儲備時間為16s,滿冷卻狀態下CD為9.6s,藍耗極低僅為60點,幾乎不用擔心藍量不夠。

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逃脫

守約像指定方向射擊並向反方向跳躍,命中後對敵人造成(500~900)+1.68ad加成的物理傷害,並降低其50%移速,持續2秒。落地後增加守約30%移速持續2秒,普攻與使用技能都會停止增加移速。藍耗100點,冷卻時間25~15秒

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解析:

顧名思義,逃脫這一技能是守約主要的自保手段,可以將其理解為指向性的虞姬大招。其基礎傷害高達500~900,並有著1.68的ad加成。基礎傷害和ad加成雖然都不及二技能,不過逃脫是瞬間釋放的,命中率要比二技能高很多,命中敵人後將降低其移速,方便守約逃脫或直接普攻反打或狙擊反殺。落地後守約將獲得增加移速的buff,用以逃生,不過普攻與釋放技能均會打斷這一buff。滿級滿冷卻狀態下逃脫的冷卻僅有9秒,藍耗也只有100點,完全足以應對團戰中的複雜戰局。逃脫滯空期間不能進行任何操作,包括移動、使用技能、使用召喚師技能、回城、恢復等。

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思路詳談

總思路:百里守約與虞姬的定位類似,都是前中期發力而後期疲軟的快節奏射手。因此在玩法上需要主打前中期,利用屬性優勢和技能特點,儘早取得優勢並儘快結束比賽。若被迫進入後期也不必太過擔心,守約雖然後期相對乏力不過一旦進入“超大後期”則可充分發揮其184%的攻速閾值與250%的AD加成,照樣有著極強的翻盤能力。

前期思路:前期的守約攻擊力高、移速快、技能傷害爆表,無論是打線上壓制還是遊走支援,亦或是反野抓人都有著不錯的可行性,可根據敵我雙方陣容與分路態勢決定是否出擊,向哪兒出擊。最好的節奏便是在線上眼位的保護下,充分利用高傷害的二技能和普攻快速清兵,然後進行遊走支援,即使抓不到人也可將視野鋪展開來,以提供信息方便下一步動態。整體來說前期的守約玩法是打刷結合,講究一個推線支援,類似於各種中單法師或者關羽這類遊走較強的的英雄。

中期思路:中期的守約依舊強勢,在做出了一定的裝備之後便可帶隊平推或入侵野區了。進攻時需要注意幾個點,其一視野優先,要儘量在進攻前放好關鍵位置節點的視野眼,最好是在隊友的陪同下完成視野佈置;其二脆皮優先,守約是一個足不出戶便能完成狙殺的刺客英雄,雖然他的穿甲威力極大對於坦克也有不錯的威懾力,不過整體思路仍是要狙殺敵方後排,造成敵方減員;其三打刷結合,中期的守約是不懼戰也不避戰的,不過也不能窮兵黷武放棄了自己的發育,在打架真空期不妨利用二技能清清兵線。中期的守約玩法類似虞姬。

後期思路:百里守約最為疲軟的時期到來了,順風情況下的守約通常會積攢一定的裝備,普攻與技能雖不致命,不過還有著一定的威懾作用,如果是逆風狀態守約就會比較乏力了,普攻輸出遠不及其他ADC,而技能命中率低且傷害也不夠看了。在這種情況下,守約便需要充分發揮自己視野提供者和信息提供者的作用了。利用高等級所帶來的移速加成,在地圖上佈置好視野眼,充分觀察敵方動態並伺機而動,是後期守約的必修課。順風則封鎖高地打壓制,逆風則據守高地拖大後。

大後期思路:5神乃至6神裝之後的守約又會進入一個相對強勢的階段,此時的他已經能通過裝備來彌補自己在攻速和暴擊上的缺失,並利用自己超高的物理穿透、攻擊力、攻擊距離對敵人進行點殺。無論是脆皮後排還是重裝坦克,在成型成體系的守約面前都是不值一提的。爾要戰便戰。

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攻速流——補短式

核心思路:利用守約射程長、攻擊高、穿透驚人的特點進行站樁普攻,需要儘量多的做出攻速裝以適應其攻速閾值。優勢在於輸出穩定,後期與傳統射手也有一戰之力,缺點在於前期爆發不足,守塔能力羸弱。

技能加點:1、2對點或主1副2,升級一技能相當於變相增加了守約的物理穿透,同時一技能的視野範圍也會隨等級提升而增加顯著,某種程度上是為守約提供輸出環境了,建議主點;二技能則可以在遠程耗血或者近身肉搏時使用,或者用來清兵。

鞋子抉擇:攻速鞋。利用普攻打輸出,攻速鞋自然是必備的。

召喚師技能優先級: 閃現→疾步→狂暴→淨化。閃現配合守約大招能夠實現兩段位移快速離開戰場的作用;疾步方便守約走打與支援戰場;狂暴配合守約超高的攻擊力效果也是不錯的,只是容錯率低;淨化也咋備選方案之內,理論上能夠提升攻速流守約的容錯率與站樁能力,不過姐夫認為實戰中用到它的機會不大。

核心出裝:末世、破曉 、電刀

末世能夠為守約提供吸血屬性,方便佔線續航,其增加攻速與攻擊力的特性與守約的被動契合度也很高,末世的被動搭配守約減甲buff對坦克也有著極大的威脅,整體來說末世是攻速流守約的最關鍵核心裝。

破曉作為射手傳統神裝對守約而言意義也是非凡的,它所增加的40%物穿配合守約被動能夠達到100%的物理穿透,在此條件下破曉所提供的100點遠程物理傷害也可充分發揮作用,考慮到守約被動將暴擊轉化為攻擊力的特性,破曉對守約的提升為95攻擊力,摺合守約被動的1.8悉數實際傷害為171,再加上破曉強化普攻的100傷害,實際提升為271的普攻傷害提升。破曉所增加的35%攻速於守約而言也是極度重要的。

電刀是以後羿狄仁傑為代表的傳統攻速暴擊站樁射手的核心基礎屬性裝,不過對守約來說這件裝備並不適合在前期做。電刀能夠提供30%攻速、20%暴擊率以及8%的移速,對百里守約而言電刀是大後期替換鞋子的備選出裝,配合他偽裝被動的提速效果十分不錯。電刀的暴擊率也能轉化為守約的綠字攻擊力進而提升普攻傷害。超大後期百里守約自身的攻擊力極高,而當前版本的電弧被動是受到0.3ad加成的,一旦觸發電弧被動傷害定是十分喜人,能夠有效的補充百里守約的AOE輸出。並且電弧被動是可以暴擊的,能夠充分發揮守約那食之無味棄之可惜的高暴擊率。

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可選出裝:逐日之弓、冰霜長矛、泣血/制裁之刃

逐日之弓在屬性上並不出眾,僅能為百里守約提供25%攻擊速度與15%暴擊率(45綠字攻擊力,即81普攻傷害)不過其被動精準能夠為守約提供額外的70點普攻傷害,主動效果逐日更是能夠在五秒內增加守約150碼射程以及40%的移動速度,如此一來守約便有了比肩伽羅的1000碼射程與齊平成吉思汗的高移動屬性,無論是進攻還是逃生都能遊刃有餘。

S16賽季的冰霜長矛得到了一波加強,在提供80點攻擊力與600最大生命值的原屬性之外又增加了15%的攻擊速度,這對於攻速流守約來說還是極具誘惑的。其攻擊力加成能夠有效提升守約普攻和技能傷害,最大生命值屬性也可增加些許肉度、冰矛降低移速的被動則能夠幫助控制乏力的守約黏住敵人充分打出輸出,或配合技能定點狙擊,冰矛降低攻速的被動也能讓守約在與其他英雄對點時不至於太吃虧。

攻速流守約做出一件泣血也未嘗不可,這件裝備價格低廉卻能夠為守約提供100點攻擊力轉化為普攻傷害便是180點,其提供25%吸血的屬性配合守約極高的攻擊力實戰效果也十分顯著,基本是A一下回一格血。當然也可以根據雙方陣容和局勢將泣血換成制裁以遏制敵方回血英雄。

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S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

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屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

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攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

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百里守約的血防屬性與虞姬類似,具體分析可參考文章虞姬:自帶132%攻速還感覺乏力?建議閣下卸載遊戲

技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

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解析:

本身攻擊力已然出眾的百里守約在該技能的加持下普攻傷害更是爆表,裸裝、零符文且無皮膚情況下的一級守約便有著遠勝其他ADC的338實際攻擊力,配合上守約超遠的攻擊距離,點人槍槍致命、補刀滴水不漏。值得一提的是瞄準並不是增加直接守約的面板攻擊力,而是直接將面板攻擊力乘了1.8轉化為了物理傷害。實戰中守約的各個技能傷害給予的是面板攻擊力,而非被動傷害值。比如:15級裸裝守約的攻擊力為410,實際普攻傷害卻是738,各技能的傷害係數需乘的是410而非738。

根據數據顯示百里守約有著王者榮耀ADC中最高的前中期強勢度,提供高額普攻傷害的瞄準功不可沒。然而瞄準在給予守約極高普攻傷害的同時,也剝奪了他的攻速和暴擊,雖然在大家都沒什麼裝備的前期,還感覺不出差距,不過一旦到達中後期,守約的劣勢就會異常明顯。在後期站樁時,經常是守約還沒拉開槍栓就發現自己已經身中數箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴擊的百里守約在S15賽季射手全面崛起的時代表現平平,無論是上場率還是勝率都跌到了谷底,根據數據顯示百里守約在後期的強勢度是全ADC中最低的。

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然而自S16賽季增加了暴擊效果上限這一設定之後,各類暴擊ADC後期的輸出受到了遏制,這也給了守約重新崛起的機會。百里守約的每1點暴擊率將會轉化為3點攻擊力進而再通過被動轉化為5.4的面板普攻傷害。所以說,雖然守約沒有暴擊,不過帶暴擊符文出暴擊裝的實際收益也是相當不錯的。

守約攻速雖慢不過他的攻速閾值卻高達184%是全ADC中最高的,這意味著他可以盡情的享受各類攻速裝備的加成。雖然守約的暴擊率堆到100%他的普攻依舊不能暴擊,不過根據姐夫實測,電刀守約所觸發的電弧被動是可以暴擊的並且該暴擊效果同樣可以觸發影刃增加攻速的效果,這給予了攻速流守約一定的理論基礎。

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瞄準還為守約提供了脫戰狀態下靠近地圖邊緣(主要是各種地形和建築,以及被拆掉的防禦塔)將會進入偽裝狀態並增加移速這麼一個被動。該效果在實戰中的意義主要有兩點,其一在於增加守約的機動性,給了守約前期出門埋雷、中期遊走支援、後期脫鞋換輸出裝的可行性;其二在於增加守約的生存能力和先手能力,畢竟該技能實戰中的效果和阿珂與蘭陵王的隱身差別也不大。該效果初始移速為16%,守約每升一級移速增加1%,至滿級移速可增加至30%,十五級不穿鞋的裸裝無銘文百里守約在被動加持下也有著455的傲人移速。

根據姐夫實測,該技能的判定距離極近,大約只有在地圖邊緣周圍150碼左右方可觸發,不過好在離開技能buff黏著時間有0.5秒左右,使得百里守約能隱匿身形的在地圖上游走。進入偽裝狀態後守約在地圖上的圖標也將消失(僅對敵方)

靜謐之眼:

  • 主動:百里守約在腳下佈置一顆持續300秒的雷達,並獲得範圍內(600~1000碼隨等級提升)的全部視野。守約最多可同時儲備三顆雷達,儲備間隔為50秒。雷達被敵方英雄佔領便會消失。釋放間隔:1.5s 藍耗30
  • 被動:原地不動時守約將會每秒獲得一層伏擊buff,每層增加守約(7%~12%隨等級成長)的物理穿透,最多五層。移動後buff消失。
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解析:

百里守約的一技能俗稱埋雷,是王者榮耀中最為BUG的視野提供技能,其實戰中提供視野的效果遠勝同類技能(比如成吉思汗的一二技能、黃忠的二技能、魯班的導彈、后羿的大招、關羽的被動、馬可波羅二技能被動、李元芳被動、虞姬一技能、張良二技能等)在該技能的加持下,守約和隊友能夠洞悉周遭環境與敵人的位置,進而達到穩定佔線或先發制人的作用。主動使用後能在作用範圍內為己方隊伍提供通暢的視野,並探知隱形單位(草叢、荊軻、蘭陵王在雷達範圍內均為可見)持續時間極長,至多可達300秒(5分鐘)雷達的視野範圍會隨技能等級的提升而增加,不過已經埋放的雷達不會受到技能等級的影響。守約佈置雷達需要0.5秒時間,期間不能移動普攻,不過卻可以使用2-3技能以及閃現。據說守約埋雷蹲下時可以躲后羿的大招,不過根據姐夫實測是不可能的。若敵方英雄站在雷達之上2秒雷達便會消失(實際踩踏觸發範圍要大於畫面展示,踩在雷達上會有特殊圓環標識)雷達儲備時間為50秒,不受冷卻縮減屬性影響。初次點技能將會獲得一點儲備數量。

高端局中衡量一個守約是否會玩的標準並不是他的狙擊準不準,會不會打輸出,而是他能夠為團隊提供多少視野,提供多少有用的信息。實戰中守約的眼位還是極為考究的,姐夫也列舉幾個常規眼位,並分析其作用與利害:

圖一為百里守約守高眼位,可以在守高地或者據守水晶的逆風團戰到來之前鋪展開來。眼位都在己方高地矮牆之內,並且受到防禦塔保護,基本上不會被敵方英雄消掉。如圖中黃色範圍是守約的理論火力覆蓋範圍,包括了整個高地,實戰中還可隨意移動;紅色區域為雷達視野範圍,能夠幫助隊友充分洞悉高地之下的地方單位動向,既可以防止被偷襲,又可伺機而動。該插眼方法的優勢在於高地視野通暢,便於據守,難以被反;缺點在於過於保守,信息提供量不足,僅僅適用於超大逆風下不去高地的情況。若是進攻高地則可在牆的另一側直接插功能性用眼,來觀察高地動態,起碼在團戰期間能夠提供通常視野,不會被反。

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圖一.高地防守眼位

圖二為入侵野區或者進攻中路時的進攻眼位,能夠觀察到敵方中路一塔後、藍buff處的動向。對於河道視野也有一定的掌控能力,可以看到中路對線草叢的部分情況。該眼位的優點在於視野範圍較大,並且能看到多片草叢的信息;缺點在於位置偏深,前期單獨潛入難度較大,需抱團入侵野區方可插眼,並且該眼位需要需要有高等級的一技能才能充分發揮作用,否則便只能觀察敵方野區入口的動向。

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圖二.反藍眼位

圖三為入侵上野區或推上二塔所插的進攻眼眼位,既可以觀察到敵方塔後的兵力部署,又能洞察野區入口交匯處的人員情況,還能給到紅buff以及附屬草叢的視野。優點在於信息全面且位置隱蔽(這片草叢存在感薄弱);缺點在於單人插眼難度過大,需要在己方組織大規模進攻時抱團插眼。雖然該眼位對於一技能等級要求較高,不過實戰中對該位置進行入侵時,守約的等級通常已經起來了。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖三.反紅推塔眼位

圖四為傳統河道眼位,能夠密切洞察來自中路、敵方野區、下路、我方野區的人員動態,還能觀察龍坑情況。優點在於容易釋放且視野通暢信息全面、對一技能等級要求不高,缺點在於極易被反。實戰中可根據需要或左或右的進行位置調整。

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圖四.傳統河道眼位

圖五為反龍、保紅的防守眼位,能夠觀察到下野區與河道交界處的動向、己方紅Buff與附屬草叢以及龍坑內的情況。優點是易於釋放,且視野通暢信息全面;缺點在於極容易被反且依賴一技能等級,否則便只能起到保紅看龍的作用。

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圖五.保紅控龍眼位

圖六為龍坑眼位,直接將眼插在暴君或者主宰身下,該眼位可觀察到河道草叢與反龍草叢的視野,還能洞悉河道與敵方野區情況。其優勢在於易於釋放,且信息全面能夠看到全方位的來犯之敵,缺點則是極易被反且依賴守約一技能的等級,否則便只能觀察龍坑情況。實戰中可根據局勢需要在龍坑中的任意位置釋放,也可根據技能等級來進行位置調整,以確保能收穫到關鍵信息。

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圖六.龍坑眼位

上述幾個眼位都是王者榮耀中百里守約的常規眼位,能夠最大化的給予團隊信息。不過在實戰中玩家布眼大可不必拘泥於此,只要團隊需要,隨時、隨地都可布眼提供視野。眼不怕被反,只怕不插。

靜謐之眼還帶有一個極強的被動效果,當百里守約靜止不動時將會每秒獲得一定量的物理穿透buff(7%~12%)至多五層,即為35%-60%的物理穿透。該效果的存在是守約普攻和技能傷害的保證。在前期,疊滿被動的守約只要做一件隕星便能將敵方護甲削完;中期一件黑切也可幾乎削完;到達後期守約做出破曉或者碎星錘之後,便可達到100%的物理穿透,這便意味著守約的普攻和技能所打出的都是接近於真實傷害的數值。技能描述中說buff會隨著守約移動立刻消失,然而實戰中還會黏著兩秒時間。

與DOTA2、LOL不同,在王者榮耀中似乎是沒有負護甲這麼一個概念。15級、0符文、做出一件碎星錘與4件隕星的守約有著100%+60的物理穿透,以及80+4*45=260的額外攻擊力,此時守約的理論普攻傷害為1206點,實戰普攻所打出的普攻傷害為1210;將4件隕星換成兩把風暴巨劍以及一把鐵劍之後,守約的附帶屬性為100%物理穿透以及160額外攻擊力,此時守約的立功普攻傷害依舊為1206點,實際普攻傷害為1208。如此可見,在100%物理穿透下守約的普攻已經接近於真實傷害,並且穿甲增加也不會增加傷害。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

狂風之息:

百里守約停下腳步進入狙擊模式,命中目標將會造成(1050~1800)+2.5ad的物理傷害,並減少目標90%移動速度,持續0.5秒。瞄準需要花費2秒時間以提升視野範圍並控制精度,未瞄準便狙擊則會發生彈道偏轉。子彈最多可儲備三顆,儲備週期為16s,受到冷卻縮減影響。

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解析:

狂風之息俗稱狙擊,是百里守約的主要傷害爆發技能和清兵技能,也是整個王者榮耀中AD加成係數第二高的技能,僅次於娜可露露的大招。一級的狂風之息基礎傷害便高達1050,命中後能輕鬆削去任意英雄三分之一血量,滿級的狂風之息更是有著高達1800點的爆炸傷害,到後期有著一發入魂的能力。雖然在面板上的狂風之息有著高達2.5的AD加成,不過實戰中姐夫觀察到,狂風之息並不受到基礎攻擊力(即白字攻擊力)的加成。

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僅會受到綠字攻擊力的影響,即皮膚、銘文、裝備以及通過被動轉化暴擊率得到的攻擊力。這也是一槍流百里守約的理論基礎,要做出多件攻擊力提升裝以充分發揮狂風之息2.5的AD加成。

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主動使用二技能之後能夠進入瞄準模式,視野範圍將會擴大數倍,長按二技能兩秒後將會進入最大視野,其範圍要略大於整個高地,瞄準模式至多可維持8秒,過後技能將會自動進入1.5秒冷卻,不消耗子彈。該效果能夠幫助守約洞察全局,觀察敵方位置,找到時機切入或協助隊友進攻。

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雙擊二技能將會直接釋放子彈,方向為守約朝向方向,目測子彈的最遠彈道距離為850~950碼;子彈偏轉夾角大約在45°~60°之間,考慮到英雄的碰撞體積和子彈的實際彈道寬度,實戰中守約貼臉甩槍的命中率還是很高的。

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在王者峽谷中一直流傳著“甩狙流”百里守約的傳說,其理論大概是隻要守約狙擊的時候轉的夠快,子彈在出槍膛的時候就會得到一個水平方向的加速度,達到在空中轉向命中敵人的效果。這種說法顯然是沒有什麼根據的,不過在實戰中不少玩家確實有著原地轉圈然後快速甩狙的操作,其意義在於改變守約朝向並改變紅點的軌跡線,以此干擾敵人判斷,進而一發入魂,由於實戰中守約模型轉向的角速度是不及實際狙擊線的,所以經常是守約尚未轉身,紅線未到達而子彈先至了,因此會產生子彈拐彎的錯覺。若守約進入偽裝模式或蹲在草叢當中,則敵人將看不到紅線。狂風之息在一級加點瞬間將會得到一點能量,其基礎儲備時間為16s,滿冷卻狀態下CD為9.6s,藍耗極低僅為60點,幾乎不用擔心藍量不夠。

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逃脫

守約像指定方向射擊並向反方向跳躍,命中後對敵人造成(500~900)+1.68ad加成的物理傷害,並降低其50%移速,持續2秒。落地後增加守約30%移速持續2秒,普攻與使用技能都會停止增加移速。藍耗100點,冷卻時間25~15秒

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解析:

顧名思義,逃脫這一技能是守約主要的自保手段,可以將其理解為指向性的虞姬大招。其基礎傷害高達500~900,並有著1.68的ad加成。基礎傷害和ad加成雖然都不及二技能,不過逃脫是瞬間釋放的,命中率要比二技能高很多,命中敵人後將降低其移速,方便守約逃脫或直接普攻反打或狙擊反殺。落地後守約將獲得增加移速的buff,用以逃生,不過普攻與釋放技能均會打斷這一buff。滿級滿冷卻狀態下逃脫的冷卻僅有9秒,藍耗也只有100點,完全足以應對團戰中的複雜戰局。逃脫滯空期間不能進行任何操作,包括移動、使用技能、使用召喚師技能、回城、恢復等。

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思路詳談

總思路:百里守約與虞姬的定位類似,都是前中期發力而後期疲軟的快節奏射手。因此在玩法上需要主打前中期,利用屬性優勢和技能特點,儘早取得優勢並儘快結束比賽。若被迫進入後期也不必太過擔心,守約雖然後期相對乏力不過一旦進入“超大後期”則可充分發揮其184%的攻速閾值與250%的AD加成,照樣有著極強的翻盤能力。

前期思路:前期的守約攻擊力高、移速快、技能傷害爆表,無論是打線上壓制還是遊走支援,亦或是反野抓人都有著不錯的可行性,可根據敵我雙方陣容與分路態勢決定是否出擊,向哪兒出擊。最好的節奏便是在線上眼位的保護下,充分利用高傷害的二技能和普攻快速清兵,然後進行遊走支援,即使抓不到人也可將視野鋪展開來,以提供信息方便下一步動態。整體來說前期的守約玩法是打刷結合,講究一個推線支援,類似於各種中單法師或者關羽這類遊走較強的的英雄。

中期思路:中期的守約依舊強勢,在做出了一定的裝備之後便可帶隊平推或入侵野區了。進攻時需要注意幾個點,其一視野優先,要儘量在進攻前放好關鍵位置節點的視野眼,最好是在隊友的陪同下完成視野佈置;其二脆皮優先,守約是一個足不出戶便能完成狙殺的刺客英雄,雖然他的穿甲威力極大對於坦克也有不錯的威懾力,不過整體思路仍是要狙殺敵方後排,造成敵方減員;其三打刷結合,中期的守約是不懼戰也不避戰的,不過也不能窮兵黷武放棄了自己的發育,在打架真空期不妨利用二技能清清兵線。中期的守約玩法類似虞姬。

後期思路:百里守約最為疲軟的時期到來了,順風情況下的守約通常會積攢一定的裝備,普攻與技能雖不致命,不過還有著一定的威懾作用,如果是逆風狀態守約就會比較乏力了,普攻輸出遠不及其他ADC,而技能命中率低且傷害也不夠看了。在這種情況下,守約便需要充分發揮自己視野提供者和信息提供者的作用了。利用高等級所帶來的移速加成,在地圖上佈置好視野眼,充分觀察敵方動態並伺機而動,是後期守約的必修課。順風則封鎖高地打壓制,逆風則據守高地拖大後。

大後期思路:5神乃至6神裝之後的守約又會進入一個相對強勢的階段,此時的他已經能通過裝備來彌補自己在攻速和暴擊上的缺失,並利用自己超高的物理穿透、攻擊力、攻擊距離對敵人進行點殺。無論是脆皮後排還是重裝坦克,在成型成體系的守約面前都是不值一提的。爾要戰便戰。

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攻速流——補短式

核心思路:利用守約射程長、攻擊高、穿透驚人的特點進行站樁普攻,需要儘量多的做出攻速裝以適應其攻速閾值。優勢在於輸出穩定,後期與傳統射手也有一戰之力,缺點在於前期爆發不足,守塔能力羸弱。

技能加點:1、2對點或主1副2,升級一技能相當於變相增加了守約的物理穿透,同時一技能的視野範圍也會隨等級提升而增加顯著,某種程度上是為守約提供輸出環境了,建議主點;二技能則可以在遠程耗血或者近身肉搏時使用,或者用來清兵。

鞋子抉擇:攻速鞋。利用普攻打輸出,攻速鞋自然是必備的。

召喚師技能優先級: 閃現→疾步→狂暴→淨化。閃現配合守約大招能夠實現兩段位移快速離開戰場的作用;疾步方便守約走打與支援戰場;狂暴配合守約超高的攻擊力效果也是不錯的,只是容錯率低;淨化也咋備選方案之內,理論上能夠提升攻速流守約的容錯率與站樁能力,不過姐夫認為實戰中用到它的機會不大。

核心出裝:末世、破曉 、電刀

末世能夠為守約提供吸血屬性,方便佔線續航,其增加攻速與攻擊力的特性與守約的被動契合度也很高,末世的被動搭配守約減甲buff對坦克也有著極大的威脅,整體來說末世是攻速流守約的最關鍵核心裝。

破曉作為射手傳統神裝對守約而言意義也是非凡的,它所增加的40%物穿配合守約被動能夠達到100%的物理穿透,在此條件下破曉所提供的100點遠程物理傷害也可充分發揮作用,考慮到守約被動將暴擊轉化為攻擊力的特性,破曉對守約的提升為95攻擊力,摺合守約被動的1.8悉數實際傷害為171,再加上破曉強化普攻的100傷害,實際提升為271的普攻傷害提升。破曉所增加的35%攻速於守約而言也是極度重要的。

電刀是以後羿狄仁傑為代表的傳統攻速暴擊站樁射手的核心基礎屬性裝,不過對守約來說這件裝備並不適合在前期做。電刀能夠提供30%攻速、20%暴擊率以及8%的移速,對百里守約而言電刀是大後期替換鞋子的備選出裝,配合他偽裝被動的提速效果十分不錯。電刀的暴擊率也能轉化為守約的綠字攻擊力進而提升普攻傷害。超大後期百里守約自身的攻擊力極高,而當前版本的電弧被動是受到0.3ad加成的,一旦觸發電弧被動傷害定是十分喜人,能夠有效的補充百里守約的AOE輸出。並且電弧被動是可以暴擊的,能夠充分發揮守約那食之無味棄之可惜的高暴擊率。

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可選出裝:逐日之弓、冰霜長矛、泣血/制裁之刃

逐日之弓在屬性上並不出眾,僅能為百里守約提供25%攻擊速度與15%暴擊率(45綠字攻擊力,即81普攻傷害)不過其被動精準能夠為守約提供額外的70點普攻傷害,主動效果逐日更是能夠在五秒內增加守約150碼射程以及40%的移動速度,如此一來守約便有了比肩伽羅的1000碼射程與齊平成吉思汗的高移動屬性,無論是進攻還是逃生都能遊刃有餘。

S16賽季的冰霜長矛得到了一波加強,在提供80點攻擊力與600最大生命值的原屬性之外又增加了15%的攻擊速度,這對於攻速流守約來說還是極具誘惑的。其攻擊力加成能夠有效提升守約普攻和技能傷害,最大生命值屬性也可增加些許肉度、冰矛降低移速的被動則能夠幫助控制乏力的守約黏住敵人充分打出輸出,或配合技能定點狙擊,冰矛降低攻速的被動也能讓守約在與其他英雄對點時不至於太吃虧。

攻速流守約做出一件泣血也未嘗不可,這件裝備價格低廉卻能夠為守約提供100點攻擊力轉化為普攻傷害便是180點,其提供25%吸血的屬性配合守約極高的攻擊力實戰效果也十分顯著,基本是A一下回一格血。當然也可以根據雙方陣容和局勢將泣血換成制裁以遏制敵方回血英雄。

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符文備選:狩獵/奪萃、鷹眼、紅月

狩獵銘文能夠為守約提供10%攻速屬性,使他的線上能力更強,補刀更穩、點人更狠;而10%的移速屬性配合上守約偽裝加速的效果也能方便其支援遊走,在中後期也能取代鞋子的作用。而奪萃則是站樁射手的標配符文,10個奪萃能夠為守約提供16%的吸血,前期對線的續航,後期的正面硬鋼均需要奪萃符文的參與。玩家們可根據自己的愛好需求或雙方陣容來決定佩戴狩獵或者奪萃,當然搭配使用也是可以的。

鷹眼是唯一適合守約的綠色符文,提供64點物理穿透的屬性配合他的被動效果十分不錯,無論是點人還是甩技能傷害均屬上佳。

紅月銘文能夠為守約提供16%攻速屬性,配合狩獵銘文以及攻速鞋在2分鐘便能擁有50%左右的攻速,前期點人能力極強;其提供5%暴擊率的屬性也能通過守約的瞄準被動轉化為15點攻擊力與27點普攻傷害。

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S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

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屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

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攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

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百里守約的血防屬性與虞姬類似,具體分析可參考文章虞姬:自帶132%攻速還感覺乏力?建議閣下卸載遊戲

技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

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解析:

本身攻擊力已然出眾的百里守約在該技能的加持下普攻傷害更是爆表,裸裝、零符文且無皮膚情況下的一級守約便有著遠勝其他ADC的338實際攻擊力,配合上守約超遠的攻擊距離,點人槍槍致命、補刀滴水不漏。值得一提的是瞄準並不是增加直接守約的面板攻擊力,而是直接將面板攻擊力乘了1.8轉化為了物理傷害。實戰中守約的各個技能傷害給予的是面板攻擊力,而非被動傷害值。比如:15級裸裝守約的攻擊力為410,實際普攻傷害卻是738,各技能的傷害係數需乘的是410而非738。

根據數據顯示百里守約有著王者榮耀ADC中最高的前中期強勢度,提供高額普攻傷害的瞄準功不可沒。然而瞄準在給予守約極高普攻傷害的同時,也剝奪了他的攻速和暴擊,雖然在大家都沒什麼裝備的前期,還感覺不出差距,不過一旦到達中後期,守約的劣勢就會異常明顯。在後期站樁時,經常是守約還沒拉開槍栓就發現自己已經身中數箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴擊的百里守約在S15賽季射手全面崛起的時代表現平平,無論是上場率還是勝率都跌到了谷底,根據數據顯示百里守約在後期的強勢度是全ADC中最低的。

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然而自S16賽季增加了暴擊效果上限這一設定之後,各類暴擊ADC後期的輸出受到了遏制,這也給了守約重新崛起的機會。百里守約的每1點暴擊率將會轉化為3點攻擊力進而再通過被動轉化為5.4的面板普攻傷害。所以說,雖然守約沒有暴擊,不過帶暴擊符文出暴擊裝的實際收益也是相當不錯的。

守約攻速雖慢不過他的攻速閾值卻高達184%是全ADC中最高的,這意味著他可以盡情的享受各類攻速裝備的加成。雖然守約的暴擊率堆到100%他的普攻依舊不能暴擊,不過根據姐夫實測,電刀守約所觸發的電弧被動是可以暴擊的並且該暴擊效果同樣可以觸發影刃增加攻速的效果,這給予了攻速流守約一定的理論基礎。

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瞄準還為守約提供了脫戰狀態下靠近地圖邊緣(主要是各種地形和建築,以及被拆掉的防禦塔)將會進入偽裝狀態並增加移速這麼一個被動。該效果在實戰中的意義主要有兩點,其一在於增加守約的機動性,給了守約前期出門埋雷、中期遊走支援、後期脫鞋換輸出裝的可行性;其二在於增加守約的生存能力和先手能力,畢竟該技能實戰中的效果和阿珂與蘭陵王的隱身差別也不大。該效果初始移速為16%,守約每升一級移速增加1%,至滿級移速可增加至30%,十五級不穿鞋的裸裝無銘文百里守約在被動加持下也有著455的傲人移速。

根據姐夫實測,該技能的判定距離極近,大約只有在地圖邊緣周圍150碼左右方可觸發,不過好在離開技能buff黏著時間有0.5秒左右,使得百里守約能隱匿身形的在地圖上游走。進入偽裝狀態後守約在地圖上的圖標也將消失(僅對敵方)

靜謐之眼:

  • 主動:百里守約在腳下佈置一顆持續300秒的雷達,並獲得範圍內(600~1000碼隨等級提升)的全部視野。守約最多可同時儲備三顆雷達,儲備間隔為50秒。雷達被敵方英雄佔領便會消失。釋放間隔:1.5s 藍耗30
  • 被動:原地不動時守約將會每秒獲得一層伏擊buff,每層增加守約(7%~12%隨等級成長)的物理穿透,最多五層。移動後buff消失。
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解析:

百里守約的一技能俗稱埋雷,是王者榮耀中最為BUG的視野提供技能,其實戰中提供視野的效果遠勝同類技能(比如成吉思汗的一二技能、黃忠的二技能、魯班的導彈、后羿的大招、關羽的被動、馬可波羅二技能被動、李元芳被動、虞姬一技能、張良二技能等)在該技能的加持下,守約和隊友能夠洞悉周遭環境與敵人的位置,進而達到穩定佔線或先發制人的作用。主動使用後能在作用範圍內為己方隊伍提供通暢的視野,並探知隱形單位(草叢、荊軻、蘭陵王在雷達範圍內均為可見)持續時間極長,至多可達300秒(5分鐘)雷達的視野範圍會隨技能等級的提升而增加,不過已經埋放的雷達不會受到技能等級的影響。守約佈置雷達需要0.5秒時間,期間不能移動普攻,不過卻可以使用2-3技能以及閃現。據說守約埋雷蹲下時可以躲后羿的大招,不過根據姐夫實測是不可能的。若敵方英雄站在雷達之上2秒雷達便會消失(實際踩踏觸發範圍要大於畫面展示,踩在雷達上會有特殊圓環標識)雷達儲備時間為50秒,不受冷卻縮減屬性影響。初次點技能將會獲得一點儲備數量。

高端局中衡量一個守約是否會玩的標準並不是他的狙擊準不準,會不會打輸出,而是他能夠為團隊提供多少視野,提供多少有用的信息。實戰中守約的眼位還是極為考究的,姐夫也列舉幾個常規眼位,並分析其作用與利害:

圖一為百里守約守高眼位,可以在守高地或者據守水晶的逆風團戰到來之前鋪展開來。眼位都在己方高地矮牆之內,並且受到防禦塔保護,基本上不會被敵方英雄消掉。如圖中黃色範圍是守約的理論火力覆蓋範圍,包括了整個高地,實戰中還可隨意移動;紅色區域為雷達視野範圍,能夠幫助隊友充分洞悉高地之下的地方單位動向,既可以防止被偷襲,又可伺機而動。該插眼方法的優勢在於高地視野通暢,便於據守,難以被反;缺點在於過於保守,信息提供量不足,僅僅適用於超大逆風下不去高地的情況。若是進攻高地則可在牆的另一側直接插功能性用眼,來觀察高地動態,起碼在團戰期間能夠提供通常視野,不會被反。

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圖一.高地防守眼位

圖二為入侵野區或者進攻中路時的進攻眼位,能夠觀察到敵方中路一塔後、藍buff處的動向。對於河道視野也有一定的掌控能力,可以看到中路對線草叢的部分情況。該眼位的優點在於視野範圍較大,並且能看到多片草叢的信息;缺點在於位置偏深,前期單獨潛入難度較大,需抱團入侵野區方可插眼,並且該眼位需要需要有高等級的一技能才能充分發揮作用,否則便只能觀察敵方野區入口的動向。

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圖二.反藍眼位

圖三為入侵上野區或推上二塔所插的進攻眼眼位,既可以觀察到敵方塔後的兵力部署,又能洞察野區入口交匯處的人員情況,還能給到紅buff以及附屬草叢的視野。優點在於信息全面且位置隱蔽(這片草叢存在感薄弱);缺點在於單人插眼難度過大,需要在己方組織大規模進攻時抱團插眼。雖然該眼位對於一技能等級要求較高,不過實戰中對該位置進行入侵時,守約的等級通常已經起來了。

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圖三.反紅推塔眼位

圖四為傳統河道眼位,能夠密切洞察來自中路、敵方野區、下路、我方野區的人員動態,還能觀察龍坑情況。優點在於容易釋放且視野通暢信息全面、對一技能等級要求不高,缺點在於極易被反。實戰中可根據需要或左或右的進行位置調整。

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圖四.傳統河道眼位

圖五為反龍、保紅的防守眼位,能夠觀察到下野區與河道交界處的動向、己方紅Buff與附屬草叢以及龍坑內的情況。優點是易於釋放,且視野通暢信息全面;缺點在於極容易被反且依賴一技能等級,否則便只能起到保紅看龍的作用。

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圖五.保紅控龍眼位

圖六為龍坑眼位,直接將眼插在暴君或者主宰身下,該眼位可觀察到河道草叢與反龍草叢的視野,還能洞悉河道與敵方野區情況。其優勢在於易於釋放,且信息全面能夠看到全方位的來犯之敵,缺點則是極易被反且依賴守約一技能的等級,否則便只能觀察龍坑情況。實戰中可根據局勢需要在龍坑中的任意位置釋放,也可根據技能等級來進行位置調整,以確保能收穫到關鍵信息。

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圖六.龍坑眼位

上述幾個眼位都是王者榮耀中百里守約的常規眼位,能夠最大化的給予團隊信息。不過在實戰中玩家布眼大可不必拘泥於此,只要團隊需要,隨時、隨地都可布眼提供視野。眼不怕被反,只怕不插。

靜謐之眼還帶有一個極強的被動效果,當百里守約靜止不動時將會每秒獲得一定量的物理穿透buff(7%~12%)至多五層,即為35%-60%的物理穿透。該效果的存在是守約普攻和技能傷害的保證。在前期,疊滿被動的守約只要做一件隕星便能將敵方護甲削完;中期一件黑切也可幾乎削完;到達後期守約做出破曉或者碎星錘之後,便可達到100%的物理穿透,這便意味著守約的普攻和技能所打出的都是接近於真實傷害的數值。技能描述中說buff會隨著守約移動立刻消失,然而實戰中還會黏著兩秒時間。

與DOTA2、LOL不同,在王者榮耀中似乎是沒有負護甲這麼一個概念。15級、0符文、做出一件碎星錘與4件隕星的守約有著100%+60的物理穿透,以及80+4*45=260的額外攻擊力,此時守約的理論普攻傷害為1206點,實戰普攻所打出的普攻傷害為1210;將4件隕星換成兩把風暴巨劍以及一把鐵劍之後,守約的附帶屬性為100%物理穿透以及160額外攻擊力,此時守約的立功普攻傷害依舊為1206點,實際普攻傷害為1208。如此可見,在100%物理穿透下守約的普攻已經接近於真實傷害,並且穿甲增加也不會增加傷害。

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狂風之息:

百里守約停下腳步進入狙擊模式,命中目標將會造成(1050~1800)+2.5ad的物理傷害,並減少目標90%移動速度,持續0.5秒。瞄準需要花費2秒時間以提升視野範圍並控制精度,未瞄準便狙擊則會發生彈道偏轉。子彈最多可儲備三顆,儲備週期為16s,受到冷卻縮減影響。

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解析:

狂風之息俗稱狙擊,是百里守約的主要傷害爆發技能和清兵技能,也是整個王者榮耀中AD加成係數第二高的技能,僅次於娜可露露的大招。一級的狂風之息基礎傷害便高達1050,命中後能輕鬆削去任意英雄三分之一血量,滿級的狂風之息更是有著高達1800點的爆炸傷害,到後期有著一發入魂的能力。雖然在面板上的狂風之息有著高達2.5的AD加成,不過實戰中姐夫觀察到,狂風之息並不受到基礎攻擊力(即白字攻擊力)的加成。

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僅會受到綠字攻擊力的影響,即皮膚、銘文、裝備以及通過被動轉化暴擊率得到的攻擊力。這也是一槍流百里守約的理論基礎,要做出多件攻擊力提升裝以充分發揮狂風之息2.5的AD加成。

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主動使用二技能之後能夠進入瞄準模式,視野範圍將會擴大數倍,長按二技能兩秒後將會進入最大視野,其範圍要略大於整個高地,瞄準模式至多可維持8秒,過後技能將會自動進入1.5秒冷卻,不消耗子彈。該效果能夠幫助守約洞察全局,觀察敵方位置,找到時機切入或協助隊友進攻。

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雙擊二技能將會直接釋放子彈,方向為守約朝向方向,目測子彈的最遠彈道距離為850~950碼;子彈偏轉夾角大約在45°~60°之間,考慮到英雄的碰撞體積和子彈的實際彈道寬度,實戰中守約貼臉甩槍的命中率還是很高的。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

在王者峽谷中一直流傳著“甩狙流”百里守約的傳說,其理論大概是隻要守約狙擊的時候轉的夠快,子彈在出槍膛的時候就會得到一個水平方向的加速度,達到在空中轉向命中敵人的效果。這種說法顯然是沒有什麼根據的,不過在實戰中不少玩家確實有著原地轉圈然後快速甩狙的操作,其意義在於改變守約朝向並改變紅點的軌跡線,以此干擾敵人判斷,進而一發入魂,由於實戰中守約模型轉向的角速度是不及實際狙擊線的,所以經常是守約尚未轉身,紅線未到達而子彈先至了,因此會產生子彈拐彎的錯覺。若守約進入偽裝模式或蹲在草叢當中,則敵人將看不到紅線。狂風之息在一級加點瞬間將會得到一點能量,其基礎儲備時間為16s,滿冷卻狀態下CD為9.6s,藍耗極低僅為60點,幾乎不用擔心藍量不夠。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

逃脫

守約像指定方向射擊並向反方向跳躍,命中後對敵人造成(500~900)+1.68ad加成的物理傷害,並降低其50%移速,持續2秒。落地後增加守約30%移速持續2秒,普攻與使用技能都會停止增加移速。藍耗100點,冷卻時間25~15秒

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

顧名思義,逃脫這一技能是守約主要的自保手段,可以將其理解為指向性的虞姬大招。其基礎傷害高達500~900,並有著1.68的ad加成。基礎傷害和ad加成雖然都不及二技能,不過逃脫是瞬間釋放的,命中率要比二技能高很多,命中敵人後將降低其移速,方便守約逃脫或直接普攻反打或狙擊反殺。落地後守約將獲得增加移速的buff,用以逃生,不過普攻與釋放技能均會打斷這一buff。滿級滿冷卻狀態下逃脫的冷卻僅有9秒,藍耗也只有100點,完全足以應對團戰中的複雜戰局。逃脫滯空期間不能進行任何操作,包括移動、使用技能、使用召喚師技能、回城、恢復等。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

思路詳談

總思路:百里守約與虞姬的定位類似,都是前中期發力而後期疲軟的快節奏射手。因此在玩法上需要主打前中期,利用屬性優勢和技能特點,儘早取得優勢並儘快結束比賽。若被迫進入後期也不必太過擔心,守約雖然後期相對乏力不過一旦進入“超大後期”則可充分發揮其184%的攻速閾值與250%的AD加成,照樣有著極強的翻盤能力。

前期思路:前期的守約攻擊力高、移速快、技能傷害爆表,無論是打線上壓制還是遊走支援,亦或是反野抓人都有著不錯的可行性,可根據敵我雙方陣容與分路態勢決定是否出擊,向哪兒出擊。最好的節奏便是在線上眼位的保護下,充分利用高傷害的二技能和普攻快速清兵,然後進行遊走支援,即使抓不到人也可將視野鋪展開來,以提供信息方便下一步動態。整體來說前期的守約玩法是打刷結合,講究一個推線支援,類似於各種中單法師或者關羽這類遊走較強的的英雄。

中期思路:中期的守約依舊強勢,在做出了一定的裝備之後便可帶隊平推或入侵野區了。進攻時需要注意幾個點,其一視野優先,要儘量在進攻前放好關鍵位置節點的視野眼,最好是在隊友的陪同下完成視野佈置;其二脆皮優先,守約是一個足不出戶便能完成狙殺的刺客英雄,雖然他的穿甲威力極大對於坦克也有不錯的威懾力,不過整體思路仍是要狙殺敵方後排,造成敵方減員;其三打刷結合,中期的守約是不懼戰也不避戰的,不過也不能窮兵黷武放棄了自己的發育,在打架真空期不妨利用二技能清清兵線。中期的守約玩法類似虞姬。

後期思路:百里守約最為疲軟的時期到來了,順風情況下的守約通常會積攢一定的裝備,普攻與技能雖不致命,不過還有著一定的威懾作用,如果是逆風狀態守約就會比較乏力了,普攻輸出遠不及其他ADC,而技能命中率低且傷害也不夠看了。在這種情況下,守約便需要充分發揮自己視野提供者和信息提供者的作用了。利用高等級所帶來的移速加成,在地圖上佈置好視野眼,充分觀察敵方動態並伺機而動,是後期守約的必修課。順風則封鎖高地打壓制,逆風則據守高地拖大後。

大後期思路:5神乃至6神裝之後的守約又會進入一個相對強勢的階段,此時的他已經能通過裝備來彌補自己在攻速和暴擊上的缺失,並利用自己超高的物理穿透、攻擊力、攻擊距離對敵人進行點殺。無論是脆皮後排還是重裝坦克,在成型成體系的守約面前都是不值一提的。爾要戰便戰。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

攻速流——補短式

核心思路:利用守約射程長、攻擊高、穿透驚人的特點進行站樁普攻,需要儘量多的做出攻速裝以適應其攻速閾值。優勢在於輸出穩定,後期與傳統射手也有一戰之力,缺點在於前期爆發不足,守塔能力羸弱。

技能加點:1、2對點或主1副2,升級一技能相當於變相增加了守約的物理穿透,同時一技能的視野範圍也會隨等級提升而增加顯著,某種程度上是為守約提供輸出環境了,建議主點;二技能則可以在遠程耗血或者近身肉搏時使用,或者用來清兵。

鞋子抉擇:攻速鞋。利用普攻打輸出,攻速鞋自然是必備的。

召喚師技能優先級: 閃現→疾步→狂暴→淨化。閃現配合守約大招能夠實現兩段位移快速離開戰場的作用;疾步方便守約走打與支援戰場;狂暴配合守約超高的攻擊力效果也是不錯的,只是容錯率低;淨化也咋備選方案之內,理論上能夠提升攻速流守約的容錯率與站樁能力,不過姐夫認為實戰中用到它的機會不大。

核心出裝:末世、破曉 、電刀

末世能夠為守約提供吸血屬性,方便佔線續航,其增加攻速與攻擊力的特性與守約的被動契合度也很高,末世的被動搭配守約減甲buff對坦克也有著極大的威脅,整體來說末世是攻速流守約的最關鍵核心裝。

破曉作為射手傳統神裝對守約而言意義也是非凡的,它所增加的40%物穿配合守約被動能夠達到100%的物理穿透,在此條件下破曉所提供的100點遠程物理傷害也可充分發揮作用,考慮到守約被動將暴擊轉化為攻擊力的特性,破曉對守約的提升為95攻擊力,摺合守約被動的1.8悉數實際傷害為171,再加上破曉強化普攻的100傷害,實際提升為271的普攻傷害提升。破曉所增加的35%攻速於守約而言也是極度重要的。

電刀是以後羿狄仁傑為代表的傳統攻速暴擊站樁射手的核心基礎屬性裝,不過對守約來說這件裝備並不適合在前期做。電刀能夠提供30%攻速、20%暴擊率以及8%的移速,對百里守約而言電刀是大後期替換鞋子的備選出裝,配合他偽裝被動的提速效果十分不錯。電刀的暴擊率也能轉化為守約的綠字攻擊力進而提升普攻傷害。超大後期百里守約自身的攻擊力極高,而當前版本的電弧被動是受到0.3ad加成的,一旦觸發電弧被動傷害定是十分喜人,能夠有效的補充百里守約的AOE輸出。並且電弧被動是可以暴擊的,能夠充分發揮守約那食之無味棄之可惜的高暴擊率。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

可選出裝:逐日之弓、冰霜長矛、泣血/制裁之刃

逐日之弓在屬性上並不出眾,僅能為百里守約提供25%攻擊速度與15%暴擊率(45綠字攻擊力,即81普攻傷害)不過其被動精準能夠為守約提供額外的70點普攻傷害,主動效果逐日更是能夠在五秒內增加守約150碼射程以及40%的移動速度,如此一來守約便有了比肩伽羅的1000碼射程與齊平成吉思汗的高移動屬性,無論是進攻還是逃生都能遊刃有餘。

S16賽季的冰霜長矛得到了一波加強,在提供80點攻擊力與600最大生命值的原屬性之外又增加了15%的攻擊速度,這對於攻速流守約來說還是極具誘惑的。其攻擊力加成能夠有效提升守約普攻和技能傷害,最大生命值屬性也可增加些許肉度、冰矛降低移速的被動則能夠幫助控制乏力的守約黏住敵人充分打出輸出,或配合技能定點狙擊,冰矛降低攻速的被動也能讓守約在與其他英雄對點時不至於太吃虧。

攻速流守約做出一件泣血也未嘗不可,這件裝備價格低廉卻能夠為守約提供100點攻擊力轉化為普攻傷害便是180點,其提供25%吸血的屬性配合守約極高的攻擊力實戰效果也十分顯著,基本是A一下回一格血。當然也可以根據雙方陣容和局勢將泣血換成制裁以遏制敵方回血英雄。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

符文備選:狩獵/奪萃、鷹眼、紅月

狩獵銘文能夠為守約提供10%攻速屬性,使他的線上能力更強,補刀更穩、點人更狠;而10%的移速屬性配合上守約偽裝加速的效果也能方便其支援遊走,在中後期也能取代鞋子的作用。而奪萃則是站樁射手的標配符文,10個奪萃能夠為守約提供16%的吸血,前期對線的續航,後期的正面硬鋼均需要奪萃符文的參與。玩家們可根據自己的愛好需求或雙方陣容來決定佩戴狩獵或者奪萃,當然搭配使用也是可以的。

鷹眼是唯一適合守約的綠色符文,提供64點物理穿透的屬性配合他的被動效果十分不錯,無論是點人還是甩技能傷害均屬上佳。

紅月銘文能夠為守約提供16%攻速屬性,配合狩獵銘文以及攻速鞋在2分鐘便能擁有50%左右的攻速,前期點人能力極強;其提供5%暴擊率的屬性也能通過守約的瞄準被動轉化為15點攻擊力與27點普攻傷害。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

狙擊流——揚長式

核心思路:將守約攻擊力高的特點進一步延長,做出多種穿甲攻擊裝,主要利用高AD加成的二技能與大招來造成傷害,必要時也可普攻一發制敵。優勢在於前中期爆發很足,進攻性強,缺點在於後期相對乏力,並且需要有一定的預判能力。

技能加點:主2副1,有大點大。既然主要輸出手段是技能,那便要將等級成長還不錯的二技能優先點起來;一技能可以作為穿甲和視野的提供者,也可作為勾引敵人的魚兒,待其反眼然後狙擊耗血。

召喚師技能:閃現。作為後排狙擊手,狙擊流守約只要在關鍵的時刻能逃生就好了,這種情況下容錯率最高的閃現無疑是最優解。

鞋子抉擇:冷卻鞋、攻速鞋、神速鞋。冷卻鞋能夠縮短守約的技能真空期,理論上是狙擊流出裝的指定品牌。攻速鞋則能夠提升守約在對線期的戰鬥力,方便補刀推線,實戰中也可根據局勢需要直接轉攻速流。神速鞋是王者榮耀中提升移速最多的道具,配合守約偽裝被動全圖遊走支援效果不要太好

核心出裝:暗影戰斧、破軍、碎星錘

暗影戰斧能夠為守約增加85點綠字攻擊力以提升技能傷害,摺合為二技能傷害是212.5點;並且可根據守約的等級為他提供60~200的物穿屬性,配合銘文以及一技能被動能夠輕鬆將敵人的護甲削成0,實戰中前期做一件隕星便足夠了;暗影戰斧所提供的15%冷卻屬性對於主要以技能手段輸出的守約而言也是意義非凡的,能降低二技能2.4秒冷卻。

破軍作為王者榮耀中增加面板攻擊力最高的裝備,能夠為守約的二技能提供450點面板傷害,其對半血以下敵人造成額外30%傷害的設定也大大提升了守約的殘血收割能力,使半血以下一槍秒成為了可能。

碎星錘對狙擊流守約的意義要大於破曉,它的價格雖低不過效果卻更強,既能配合守約被動達到100%穿甲的效果,又可為他提供10%的冷卻縮減,實在是不可多得的快節奏神器。

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S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

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攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

百里守約的血防屬性與虞姬類似,具體分析可參考文章虞姬:自帶132%攻速還感覺乏力?建議閣下卸載遊戲

技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

本身攻擊力已然出眾的百里守約在該技能的加持下普攻傷害更是爆表,裸裝、零符文且無皮膚情況下的一級守約便有著遠勝其他ADC的338實際攻擊力,配合上守約超遠的攻擊距離,點人槍槍致命、補刀滴水不漏。值得一提的是瞄準並不是增加直接守約的面板攻擊力,而是直接將面板攻擊力乘了1.8轉化為了物理傷害。實戰中守約的各個技能傷害給予的是面板攻擊力,而非被動傷害值。比如:15級裸裝守約的攻擊力為410,實際普攻傷害卻是738,各技能的傷害係數需乘的是410而非738。

根據數據顯示百里守約有著王者榮耀ADC中最高的前中期強勢度,提供高額普攻傷害的瞄準功不可沒。然而瞄準在給予守約極高普攻傷害的同時,也剝奪了他的攻速和暴擊,雖然在大家都沒什麼裝備的前期,還感覺不出差距,不過一旦到達中後期,守約的劣勢就會異常明顯。在後期站樁時,經常是守約還沒拉開槍栓就發現自己已經身中數箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴擊的百里守約在S15賽季射手全面崛起的時代表現平平,無論是上場率還是勝率都跌到了谷底,根據數據顯示百里守約在後期的強勢度是全ADC中最低的。

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然而自S16賽季增加了暴擊效果上限這一設定之後,各類暴擊ADC後期的輸出受到了遏制,這也給了守約重新崛起的機會。百里守約的每1點暴擊率將會轉化為3點攻擊力進而再通過被動轉化為5.4的面板普攻傷害。所以說,雖然守約沒有暴擊,不過帶暴擊符文出暴擊裝的實際收益也是相當不錯的。

守約攻速雖慢不過他的攻速閾值卻高達184%是全ADC中最高的,這意味著他可以盡情的享受各類攻速裝備的加成。雖然守約的暴擊率堆到100%他的普攻依舊不能暴擊,不過根據姐夫實測,電刀守約所觸發的電弧被動是可以暴擊的並且該暴擊效果同樣可以觸發影刃增加攻速的效果,這給予了攻速流守約一定的理論基礎。

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瞄準還為守約提供了脫戰狀態下靠近地圖邊緣(主要是各種地形和建築,以及被拆掉的防禦塔)將會進入偽裝狀態並增加移速這麼一個被動。該效果在實戰中的意義主要有兩點,其一在於增加守約的機動性,給了守約前期出門埋雷、中期遊走支援、後期脫鞋換輸出裝的可行性;其二在於增加守約的生存能力和先手能力,畢竟該技能實戰中的效果和阿珂與蘭陵王的隱身差別也不大。該效果初始移速為16%,守約每升一級移速增加1%,至滿級移速可增加至30%,十五級不穿鞋的裸裝無銘文百里守約在被動加持下也有著455的傲人移速。

根據姐夫實測,該技能的判定距離極近,大約只有在地圖邊緣周圍150碼左右方可觸發,不過好在離開技能buff黏著時間有0.5秒左右,使得百里守約能隱匿身形的在地圖上游走。進入偽裝狀態後守約在地圖上的圖標也將消失(僅對敵方)

靜謐之眼:

  • 主動:百里守約在腳下佈置一顆持續300秒的雷達,並獲得範圍內(600~1000碼隨等級提升)的全部視野。守約最多可同時儲備三顆雷達,儲備間隔為50秒。雷達被敵方英雄佔領便會消失。釋放間隔:1.5s 藍耗30
  • 被動:原地不動時守約將會每秒獲得一層伏擊buff,每層增加守約(7%~12%隨等級成長)的物理穿透,最多五層。移動後buff消失。
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解析:

百里守約的一技能俗稱埋雷,是王者榮耀中最為BUG的視野提供技能,其實戰中提供視野的效果遠勝同類技能(比如成吉思汗的一二技能、黃忠的二技能、魯班的導彈、后羿的大招、關羽的被動、馬可波羅二技能被動、李元芳被動、虞姬一技能、張良二技能等)在該技能的加持下,守約和隊友能夠洞悉周遭環境與敵人的位置,進而達到穩定佔線或先發制人的作用。主動使用後能在作用範圍內為己方隊伍提供通暢的視野,並探知隱形單位(草叢、荊軻、蘭陵王在雷達範圍內均為可見)持續時間極長,至多可達300秒(5分鐘)雷達的視野範圍會隨技能等級的提升而增加,不過已經埋放的雷達不會受到技能等級的影響。守約佈置雷達需要0.5秒時間,期間不能移動普攻,不過卻可以使用2-3技能以及閃現。據說守約埋雷蹲下時可以躲后羿的大招,不過根據姐夫實測是不可能的。若敵方英雄站在雷達之上2秒雷達便會消失(實際踩踏觸發範圍要大於畫面展示,踩在雷達上會有特殊圓環標識)雷達儲備時間為50秒,不受冷卻縮減屬性影響。初次點技能將會獲得一點儲備數量。

高端局中衡量一個守約是否會玩的標準並不是他的狙擊準不準,會不會打輸出,而是他能夠為團隊提供多少視野,提供多少有用的信息。實戰中守約的眼位還是極為考究的,姐夫也列舉幾個常規眼位,並分析其作用與利害:

圖一為百里守約守高眼位,可以在守高地或者據守水晶的逆風團戰到來之前鋪展開來。眼位都在己方高地矮牆之內,並且受到防禦塔保護,基本上不會被敵方英雄消掉。如圖中黃色範圍是守約的理論火力覆蓋範圍,包括了整個高地,實戰中還可隨意移動;紅色區域為雷達視野範圍,能夠幫助隊友充分洞悉高地之下的地方單位動向,既可以防止被偷襲,又可伺機而動。該插眼方法的優勢在於高地視野通暢,便於據守,難以被反;缺點在於過於保守,信息提供量不足,僅僅適用於超大逆風下不去高地的情況。若是進攻高地則可在牆的另一側直接插功能性用眼,來觀察高地動態,起碼在團戰期間能夠提供通常視野,不會被反。

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圖一.高地防守眼位

圖二為入侵野區或者進攻中路時的進攻眼位,能夠觀察到敵方中路一塔後、藍buff處的動向。對於河道視野也有一定的掌控能力,可以看到中路對線草叢的部分情況。該眼位的優點在於視野範圍較大,並且能看到多片草叢的信息;缺點在於位置偏深,前期單獨潛入難度較大,需抱團入侵野區方可插眼,並且該眼位需要需要有高等級的一技能才能充分發揮作用,否則便只能觀察敵方野區入口的動向。

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圖二.反藍眼位

圖三為入侵上野區或推上二塔所插的進攻眼眼位,既可以觀察到敵方塔後的兵力部署,又能洞察野區入口交匯處的人員情況,還能給到紅buff以及附屬草叢的視野。優點在於信息全面且位置隱蔽(這片草叢存在感薄弱);缺點在於單人插眼難度過大,需要在己方組織大規模進攻時抱團插眼。雖然該眼位對於一技能等級要求較高,不過實戰中對該位置進行入侵時,守約的等級通常已經起來了。

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圖三.反紅推塔眼位

圖四為傳統河道眼位,能夠密切洞察來自中路、敵方野區、下路、我方野區的人員動態,還能觀察龍坑情況。優點在於容易釋放且視野通暢信息全面、對一技能等級要求不高,缺點在於極易被反。實戰中可根據需要或左或右的進行位置調整。

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圖四.傳統河道眼位

圖五為反龍、保紅的防守眼位,能夠觀察到下野區與河道交界處的動向、己方紅Buff與附屬草叢以及龍坑內的情況。優點是易於釋放,且視野通暢信息全面;缺點在於極容易被反且依賴一技能等級,否則便只能起到保紅看龍的作用。

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圖五.保紅控龍眼位

圖六為龍坑眼位,直接將眼插在暴君或者主宰身下,該眼位可觀察到河道草叢與反龍草叢的視野,還能洞悉河道與敵方野區情況。其優勢在於易於釋放,且信息全面能夠看到全方位的來犯之敵,缺點則是極易被反且依賴守約一技能的等級,否則便只能觀察龍坑情況。實戰中可根據局勢需要在龍坑中的任意位置釋放,也可根據技能等級來進行位置調整,以確保能收穫到關鍵信息。

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圖六.龍坑眼位

上述幾個眼位都是王者榮耀中百里守約的常規眼位,能夠最大化的給予團隊信息。不過在實戰中玩家布眼大可不必拘泥於此,只要團隊需要,隨時、隨地都可布眼提供視野。眼不怕被反,只怕不插。

靜謐之眼還帶有一個極強的被動效果,當百里守約靜止不動時將會每秒獲得一定量的物理穿透buff(7%~12%)至多五層,即為35%-60%的物理穿透。該效果的存在是守約普攻和技能傷害的保證。在前期,疊滿被動的守約只要做一件隕星便能將敵方護甲削完;中期一件黑切也可幾乎削完;到達後期守約做出破曉或者碎星錘之後,便可達到100%的物理穿透,這便意味著守約的普攻和技能所打出的都是接近於真實傷害的數值。技能描述中說buff會隨著守約移動立刻消失,然而實戰中還會黏著兩秒時間。

與DOTA2、LOL不同,在王者榮耀中似乎是沒有負護甲這麼一個概念。15級、0符文、做出一件碎星錘與4件隕星的守約有著100%+60的物理穿透,以及80+4*45=260的額外攻擊力,此時守約的理論普攻傷害為1206點,實戰普攻所打出的普攻傷害為1210;將4件隕星換成兩把風暴巨劍以及一把鐵劍之後,守約的附帶屬性為100%物理穿透以及160額外攻擊力,此時守約的立功普攻傷害依舊為1206點,實際普攻傷害為1208。如此可見,在100%物理穿透下守約的普攻已經接近於真實傷害,並且穿甲增加也不會增加傷害。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

狂風之息:

百里守約停下腳步進入狙擊模式,命中目標將會造成(1050~1800)+2.5ad的物理傷害,並減少目標90%移動速度,持續0.5秒。瞄準需要花費2秒時間以提升視野範圍並控制精度,未瞄準便狙擊則會發生彈道偏轉。子彈最多可儲備三顆,儲備週期為16s,受到冷卻縮減影響。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

狂風之息俗稱狙擊,是百里守約的主要傷害爆發技能和清兵技能,也是整個王者榮耀中AD加成係數第二高的技能,僅次於娜可露露的大招。一級的狂風之息基礎傷害便高達1050,命中後能輕鬆削去任意英雄三分之一血量,滿級的狂風之息更是有著高達1800點的爆炸傷害,到後期有著一發入魂的能力。雖然在面板上的狂風之息有著高達2.5的AD加成,不過實戰中姐夫觀察到,狂風之息並不受到基礎攻擊力(即白字攻擊力)的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

僅會受到綠字攻擊力的影響,即皮膚、銘文、裝備以及通過被動轉化暴擊率得到的攻擊力。這也是一槍流百里守約的理論基礎,要做出多件攻擊力提升裝以充分發揮狂風之息2.5的AD加成。

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主動使用二技能之後能夠進入瞄準模式,視野範圍將會擴大數倍,長按二技能兩秒後將會進入最大視野,其範圍要略大於整個高地,瞄準模式至多可維持8秒,過後技能將會自動進入1.5秒冷卻,不消耗子彈。該效果能夠幫助守約洞察全局,觀察敵方位置,找到時機切入或協助隊友進攻。

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雙擊二技能將會直接釋放子彈,方向為守約朝向方向,目測子彈的最遠彈道距離為850~950碼;子彈偏轉夾角大約在45°~60°之間,考慮到英雄的碰撞體積和子彈的實際彈道寬度,實戰中守約貼臉甩槍的命中率還是很高的。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

在王者峽谷中一直流傳著“甩狙流”百里守約的傳說,其理論大概是隻要守約狙擊的時候轉的夠快,子彈在出槍膛的時候就會得到一個水平方向的加速度,達到在空中轉向命中敵人的效果。這種說法顯然是沒有什麼根據的,不過在實戰中不少玩家確實有著原地轉圈然後快速甩狙的操作,其意義在於改變守約朝向並改變紅點的軌跡線,以此干擾敵人判斷,進而一發入魂,由於實戰中守約模型轉向的角速度是不及實際狙擊線的,所以經常是守約尚未轉身,紅線未到達而子彈先至了,因此會產生子彈拐彎的錯覺。若守約進入偽裝模式或蹲在草叢當中,則敵人將看不到紅線。狂風之息在一級加點瞬間將會得到一點能量,其基礎儲備時間為16s,滿冷卻狀態下CD為9.6s,藍耗極低僅為60點,幾乎不用擔心藍量不夠。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

逃脫

守約像指定方向射擊並向反方向跳躍,命中後對敵人造成(500~900)+1.68ad加成的物理傷害,並降低其50%移速,持續2秒。落地後增加守約30%移速持續2秒,普攻與使用技能都會停止增加移速。藍耗100點,冷卻時間25~15秒

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

顧名思義,逃脫這一技能是守約主要的自保手段,可以將其理解為指向性的虞姬大招。其基礎傷害高達500~900,並有著1.68的ad加成。基礎傷害和ad加成雖然都不及二技能,不過逃脫是瞬間釋放的,命中率要比二技能高很多,命中敵人後將降低其移速,方便守約逃脫或直接普攻反打或狙擊反殺。落地後守約將獲得增加移速的buff,用以逃生,不過普攻與釋放技能均會打斷這一buff。滿級滿冷卻狀態下逃脫的冷卻僅有9秒,藍耗也只有100點,完全足以應對團戰中的複雜戰局。逃脫滯空期間不能進行任何操作,包括移動、使用技能、使用召喚師技能、回城、恢復等。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

思路詳談

總思路:百里守約與虞姬的定位類似,都是前中期發力而後期疲軟的快節奏射手。因此在玩法上需要主打前中期,利用屬性優勢和技能特點,儘早取得優勢並儘快結束比賽。若被迫進入後期也不必太過擔心,守約雖然後期相對乏力不過一旦進入“超大後期”則可充分發揮其184%的攻速閾值與250%的AD加成,照樣有著極強的翻盤能力。

前期思路:前期的守約攻擊力高、移速快、技能傷害爆表,無論是打線上壓制還是遊走支援,亦或是反野抓人都有著不錯的可行性,可根據敵我雙方陣容與分路態勢決定是否出擊,向哪兒出擊。最好的節奏便是在線上眼位的保護下,充分利用高傷害的二技能和普攻快速清兵,然後進行遊走支援,即使抓不到人也可將視野鋪展開來,以提供信息方便下一步動態。整體來說前期的守約玩法是打刷結合,講究一個推線支援,類似於各種中單法師或者關羽這類遊走較強的的英雄。

中期思路:中期的守約依舊強勢,在做出了一定的裝備之後便可帶隊平推或入侵野區了。進攻時需要注意幾個點,其一視野優先,要儘量在進攻前放好關鍵位置節點的視野眼,最好是在隊友的陪同下完成視野佈置;其二脆皮優先,守約是一個足不出戶便能完成狙殺的刺客英雄,雖然他的穿甲威力極大對於坦克也有不錯的威懾力,不過整體思路仍是要狙殺敵方後排,造成敵方減員;其三打刷結合,中期的守約是不懼戰也不避戰的,不過也不能窮兵黷武放棄了自己的發育,在打架真空期不妨利用二技能清清兵線。中期的守約玩法類似虞姬。

後期思路:百里守約最為疲軟的時期到來了,順風情況下的守約通常會積攢一定的裝備,普攻與技能雖不致命,不過還有著一定的威懾作用,如果是逆風狀態守約就會比較乏力了,普攻輸出遠不及其他ADC,而技能命中率低且傷害也不夠看了。在這種情況下,守約便需要充分發揮自己視野提供者和信息提供者的作用了。利用高等級所帶來的移速加成,在地圖上佈置好視野眼,充分觀察敵方動態並伺機而動,是後期守約的必修課。順風則封鎖高地打壓制,逆風則據守高地拖大後。

大後期思路:5神乃至6神裝之後的守約又會進入一個相對強勢的階段,此時的他已經能通過裝備來彌補自己在攻速和暴擊上的缺失,並利用自己超高的物理穿透、攻擊力、攻擊距離對敵人進行點殺。無論是脆皮後排還是重裝坦克,在成型成體系的守約面前都是不值一提的。爾要戰便戰。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

攻速流——補短式

核心思路:利用守約射程長、攻擊高、穿透驚人的特點進行站樁普攻,需要儘量多的做出攻速裝以適應其攻速閾值。優勢在於輸出穩定,後期與傳統射手也有一戰之力,缺點在於前期爆發不足,守塔能力羸弱。

技能加點:1、2對點或主1副2,升級一技能相當於變相增加了守約的物理穿透,同時一技能的視野範圍也會隨等級提升而增加顯著,某種程度上是為守約提供輸出環境了,建議主點;二技能則可以在遠程耗血或者近身肉搏時使用,或者用來清兵。

鞋子抉擇:攻速鞋。利用普攻打輸出,攻速鞋自然是必備的。

召喚師技能優先級: 閃現→疾步→狂暴→淨化。閃現配合守約大招能夠實現兩段位移快速離開戰場的作用;疾步方便守約走打與支援戰場;狂暴配合守約超高的攻擊力效果也是不錯的,只是容錯率低;淨化也咋備選方案之內,理論上能夠提升攻速流守約的容錯率與站樁能力,不過姐夫認為實戰中用到它的機會不大。

核心出裝:末世、破曉 、電刀

末世能夠為守約提供吸血屬性,方便佔線續航,其增加攻速與攻擊力的特性與守約的被動契合度也很高,末世的被動搭配守約減甲buff對坦克也有著極大的威脅,整體來說末世是攻速流守約的最關鍵核心裝。

破曉作為射手傳統神裝對守約而言意義也是非凡的,它所增加的40%物穿配合守約被動能夠達到100%的物理穿透,在此條件下破曉所提供的100點遠程物理傷害也可充分發揮作用,考慮到守約被動將暴擊轉化為攻擊力的特性,破曉對守約的提升為95攻擊力,摺合守約被動的1.8悉數實際傷害為171,再加上破曉強化普攻的100傷害,實際提升為271的普攻傷害提升。破曉所增加的35%攻速於守約而言也是極度重要的。

電刀是以後羿狄仁傑為代表的傳統攻速暴擊站樁射手的核心基礎屬性裝,不過對守約來說這件裝備並不適合在前期做。電刀能夠提供30%攻速、20%暴擊率以及8%的移速,對百里守約而言電刀是大後期替換鞋子的備選出裝,配合他偽裝被動的提速效果十分不錯。電刀的暴擊率也能轉化為守約的綠字攻擊力進而提升普攻傷害。超大後期百里守約自身的攻擊力極高,而當前版本的電弧被動是受到0.3ad加成的,一旦觸發電弧被動傷害定是十分喜人,能夠有效的補充百里守約的AOE輸出。並且電弧被動是可以暴擊的,能夠充分發揮守約那食之無味棄之可惜的高暴擊率。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

可選出裝:逐日之弓、冰霜長矛、泣血/制裁之刃

逐日之弓在屬性上並不出眾,僅能為百里守約提供25%攻擊速度與15%暴擊率(45綠字攻擊力,即81普攻傷害)不過其被動精準能夠為守約提供額外的70點普攻傷害,主動效果逐日更是能夠在五秒內增加守約150碼射程以及40%的移動速度,如此一來守約便有了比肩伽羅的1000碼射程與齊平成吉思汗的高移動屬性,無論是進攻還是逃生都能遊刃有餘。

S16賽季的冰霜長矛得到了一波加強,在提供80點攻擊力與600最大生命值的原屬性之外又增加了15%的攻擊速度,這對於攻速流守約來說還是極具誘惑的。其攻擊力加成能夠有效提升守約普攻和技能傷害,最大生命值屬性也可增加些許肉度、冰矛降低移速的被動則能夠幫助控制乏力的守約黏住敵人充分打出輸出,或配合技能定點狙擊,冰矛降低攻速的被動也能讓守約在與其他英雄對點時不至於太吃虧。

攻速流守約做出一件泣血也未嘗不可,這件裝備價格低廉卻能夠為守約提供100點攻擊力轉化為普攻傷害便是180點,其提供25%吸血的屬性配合守約極高的攻擊力實戰效果也十分顯著,基本是A一下回一格血。當然也可以根據雙方陣容和局勢將泣血換成制裁以遏制敵方回血英雄。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

符文備選:狩獵/奪萃、鷹眼、紅月

狩獵銘文能夠為守約提供10%攻速屬性,使他的線上能力更強,補刀更穩、點人更狠;而10%的移速屬性配合上守約偽裝加速的效果也能方便其支援遊走,在中後期也能取代鞋子的作用。而奪萃則是站樁射手的標配符文,10個奪萃能夠為守約提供16%的吸血,前期對線的續航,後期的正面硬鋼均需要奪萃符文的參與。玩家們可根據自己的愛好需求或雙方陣容來決定佩戴狩獵或者奪萃,當然搭配使用也是可以的。

鷹眼是唯一適合守約的綠色符文,提供64點物理穿透的屬性配合他的被動效果十分不錯,無論是點人還是甩技能傷害均屬上佳。

紅月銘文能夠為守約提供16%攻速屬性,配合狩獵銘文以及攻速鞋在2分鐘便能擁有50%左右的攻速,前期點人能力極強;其提供5%暴擊率的屬性也能通過守約的瞄準被動轉化為15點攻擊力與27點普攻傷害。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

狙擊流——揚長式

核心思路:將守約攻擊力高的特點進一步延長,做出多種穿甲攻擊裝,主要利用高AD加成的二技能與大招來造成傷害,必要時也可普攻一發制敵。優勢在於前中期爆發很足,進攻性強,缺點在於後期相對乏力,並且需要有一定的預判能力。

技能加點:主2副1,有大點大。既然主要輸出手段是技能,那便要將等級成長還不錯的二技能優先點起來;一技能可以作為穿甲和視野的提供者,也可作為勾引敵人的魚兒,待其反眼然後狙擊耗血。

召喚師技能:閃現。作為後排狙擊手,狙擊流守約只要在關鍵的時刻能逃生就好了,這種情況下容錯率最高的閃現無疑是最優解。

鞋子抉擇:冷卻鞋、攻速鞋、神速鞋。冷卻鞋能夠縮短守約的技能真空期,理論上是狙擊流出裝的指定品牌。攻速鞋則能夠提升守約在對線期的戰鬥力,方便補刀推線,實戰中也可根據局勢需要直接轉攻速流。神速鞋是王者榮耀中提升移速最多的道具,配合守約偽裝被動全圖遊走支援效果不要太好

核心出裝:暗影戰斧、破軍、碎星錘

暗影戰斧能夠為守約增加85點綠字攻擊力以提升技能傷害,摺合為二技能傷害是212.5點;並且可根據守約的等級為他提供60~200的物穿屬性,配合銘文以及一技能被動能夠輕鬆將敵人的護甲削成0,實戰中前期做一件隕星便足夠了;暗影戰斧所提供的15%冷卻屬性對於主要以技能手段輸出的守約而言也是意義非凡的,能降低二技能2.4秒冷卻。

破軍作為王者榮耀中增加面板攻擊力最高的裝備,能夠為守約的二技能提供450點面板傷害,其對半血以下敵人造成額外30%傷害的設定也大大提升了守約的殘血收割能力,使半血以下一槍秒成為了可能。

碎星錘對狙擊流守約的意義要大於破曉,它的價格雖低不過效果卻更強,既能配合守約被動達到100%穿甲的效果,又可為他提供10%的冷卻縮減,實在是不可多得的快節奏神器。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

可選裝備:無盡、末世、破曉

無盡戰刃在當前版本能夠為使用者提供130點的高額攻擊力在數值上僅次於破軍了,並且其能夠提供20%暴擊率,對守約而言就是60點攻擊力,如此看來價格2140金幣的無盡便能為守約提供190點面板攻擊力,實戰意義還要大於破軍。不過綜合考慮被動因素,還是以破軍優先。無盡可作為後期堆攻擊力時出的裝備。

末世與破曉也在狙擊流守約的備選裝備之中,原因也很現實:子彈總有打完的時候,狙擊手也要時刻準備走上戰場,普攻殺敵。

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S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

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攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

百里守約的血防屬性與虞姬類似,具體分析可參考文章虞姬:自帶132%攻速還感覺乏力?建議閣下卸載遊戲

技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

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解析:

本身攻擊力已然出眾的百里守約在該技能的加持下普攻傷害更是爆表,裸裝、零符文且無皮膚情況下的一級守約便有著遠勝其他ADC的338實際攻擊力,配合上守約超遠的攻擊距離,點人槍槍致命、補刀滴水不漏。值得一提的是瞄準並不是增加直接守約的面板攻擊力,而是直接將面板攻擊力乘了1.8轉化為了物理傷害。實戰中守約的各個技能傷害給予的是面板攻擊力,而非被動傷害值。比如:15級裸裝守約的攻擊力為410,實際普攻傷害卻是738,各技能的傷害係數需乘的是410而非738。

根據數據顯示百里守約有著王者榮耀ADC中最高的前中期強勢度,提供高額普攻傷害的瞄準功不可沒。然而瞄準在給予守約極高普攻傷害的同時,也剝奪了他的攻速和暴擊,雖然在大家都沒什麼裝備的前期,還感覺不出差距,不過一旦到達中後期,守約的劣勢就會異常明顯。在後期站樁時,經常是守約還沒拉開槍栓就發現自己已經身中數箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴擊的百里守約在S15賽季射手全面崛起的時代表現平平,無論是上場率還是勝率都跌到了谷底,根據數據顯示百里守約在後期的強勢度是全ADC中最低的。

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然而自S16賽季增加了暴擊效果上限這一設定之後,各類暴擊ADC後期的輸出受到了遏制,這也給了守約重新崛起的機會。百里守約的每1點暴擊率將會轉化為3點攻擊力進而再通過被動轉化為5.4的面板普攻傷害。所以說,雖然守約沒有暴擊,不過帶暴擊符文出暴擊裝的實際收益也是相當不錯的。

守約攻速雖慢不過他的攻速閾值卻高達184%是全ADC中最高的,這意味著他可以盡情的享受各類攻速裝備的加成。雖然守約的暴擊率堆到100%他的普攻依舊不能暴擊,不過根據姐夫實測,電刀守約所觸發的電弧被動是可以暴擊的並且該暴擊效果同樣可以觸發影刃增加攻速的效果,這給予了攻速流守約一定的理論基礎。

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瞄準還為守約提供了脫戰狀態下靠近地圖邊緣(主要是各種地形和建築,以及被拆掉的防禦塔)將會進入偽裝狀態並增加移速這麼一個被動。該效果在實戰中的意義主要有兩點,其一在於增加守約的機動性,給了守約前期出門埋雷、中期遊走支援、後期脫鞋換輸出裝的可行性;其二在於增加守約的生存能力和先手能力,畢竟該技能實戰中的效果和阿珂與蘭陵王的隱身差別也不大。該效果初始移速為16%,守約每升一級移速增加1%,至滿級移速可增加至30%,十五級不穿鞋的裸裝無銘文百里守約在被動加持下也有著455的傲人移速。

根據姐夫實測,該技能的判定距離極近,大約只有在地圖邊緣周圍150碼左右方可觸發,不過好在離開技能buff黏著時間有0.5秒左右,使得百里守約能隱匿身形的在地圖上游走。進入偽裝狀態後守約在地圖上的圖標也將消失(僅對敵方)

靜謐之眼:

  • 主動:百里守約在腳下佈置一顆持續300秒的雷達,並獲得範圍內(600~1000碼隨等級提升)的全部視野。守約最多可同時儲備三顆雷達,儲備間隔為50秒。雷達被敵方英雄佔領便會消失。釋放間隔:1.5s 藍耗30
  • 被動:原地不動時守約將會每秒獲得一層伏擊buff,每層增加守約(7%~12%隨等級成長)的物理穿透,最多五層。移動後buff消失。
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解析:

百里守約的一技能俗稱埋雷,是王者榮耀中最為BUG的視野提供技能,其實戰中提供視野的效果遠勝同類技能(比如成吉思汗的一二技能、黃忠的二技能、魯班的導彈、后羿的大招、關羽的被動、馬可波羅二技能被動、李元芳被動、虞姬一技能、張良二技能等)在該技能的加持下,守約和隊友能夠洞悉周遭環境與敵人的位置,進而達到穩定佔線或先發制人的作用。主動使用後能在作用範圍內為己方隊伍提供通暢的視野,並探知隱形單位(草叢、荊軻、蘭陵王在雷達範圍內均為可見)持續時間極長,至多可達300秒(5分鐘)雷達的視野範圍會隨技能等級的提升而增加,不過已經埋放的雷達不會受到技能等級的影響。守約佈置雷達需要0.5秒時間,期間不能移動普攻,不過卻可以使用2-3技能以及閃現。據說守約埋雷蹲下時可以躲后羿的大招,不過根據姐夫實測是不可能的。若敵方英雄站在雷達之上2秒雷達便會消失(實際踩踏觸發範圍要大於畫面展示,踩在雷達上會有特殊圓環標識)雷達儲備時間為50秒,不受冷卻縮減屬性影響。初次點技能將會獲得一點儲備數量。

高端局中衡量一個守約是否會玩的標準並不是他的狙擊準不準,會不會打輸出,而是他能夠為團隊提供多少視野,提供多少有用的信息。實戰中守約的眼位還是極為考究的,姐夫也列舉幾個常規眼位,並分析其作用與利害:

圖一為百里守約守高眼位,可以在守高地或者據守水晶的逆風團戰到來之前鋪展開來。眼位都在己方高地矮牆之內,並且受到防禦塔保護,基本上不會被敵方英雄消掉。如圖中黃色範圍是守約的理論火力覆蓋範圍,包括了整個高地,實戰中還可隨意移動;紅色區域為雷達視野範圍,能夠幫助隊友充分洞悉高地之下的地方單位動向,既可以防止被偷襲,又可伺機而動。該插眼方法的優勢在於高地視野通暢,便於據守,難以被反;缺點在於過於保守,信息提供量不足,僅僅適用於超大逆風下不去高地的情況。若是進攻高地則可在牆的另一側直接插功能性用眼,來觀察高地動態,起碼在團戰期間能夠提供通常視野,不會被反。

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圖一.高地防守眼位

圖二為入侵野區或者進攻中路時的進攻眼位,能夠觀察到敵方中路一塔後、藍buff處的動向。對於河道視野也有一定的掌控能力,可以看到中路對線草叢的部分情況。該眼位的優點在於視野範圍較大,並且能看到多片草叢的信息;缺點在於位置偏深,前期單獨潛入難度較大,需抱團入侵野區方可插眼,並且該眼位需要需要有高等級的一技能才能充分發揮作用,否則便只能觀察敵方野區入口的動向。

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圖二.反藍眼位

圖三為入侵上野區或推上二塔所插的進攻眼眼位,既可以觀察到敵方塔後的兵力部署,又能洞察野區入口交匯處的人員情況,還能給到紅buff以及附屬草叢的視野。優點在於信息全面且位置隱蔽(這片草叢存在感薄弱);缺點在於單人插眼難度過大,需要在己方組織大規模進攻時抱團插眼。雖然該眼位對於一技能等級要求較高,不過實戰中對該位置進行入侵時,守約的等級通常已經起來了。

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圖三.反紅推塔眼位

圖四為傳統河道眼位,能夠密切洞察來自中路、敵方野區、下路、我方野區的人員動態,還能觀察龍坑情況。優點在於容易釋放且視野通暢信息全面、對一技能等級要求不高,缺點在於極易被反。實戰中可根據需要或左或右的進行位置調整。

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圖四.傳統河道眼位

圖五為反龍、保紅的防守眼位,能夠觀察到下野區與河道交界處的動向、己方紅Buff與附屬草叢以及龍坑內的情況。優點是易於釋放,且視野通暢信息全面;缺點在於極容易被反且依賴一技能等級,否則便只能起到保紅看龍的作用。

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圖五.保紅控龍眼位

圖六為龍坑眼位,直接將眼插在暴君或者主宰身下,該眼位可觀察到河道草叢與反龍草叢的視野,還能洞悉河道與敵方野區情況。其優勢在於易於釋放,且信息全面能夠看到全方位的來犯之敵,缺點則是極易被反且依賴守約一技能的等級,否則便只能觀察龍坑情況。實戰中可根據局勢需要在龍坑中的任意位置釋放,也可根據技能等級來進行位置調整,以確保能收穫到關鍵信息。

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圖六.龍坑眼位

上述幾個眼位都是王者榮耀中百里守約的常規眼位,能夠最大化的給予團隊信息。不過在實戰中玩家布眼大可不必拘泥於此,只要團隊需要,隨時、隨地都可布眼提供視野。眼不怕被反,只怕不插。

靜謐之眼還帶有一個極強的被動效果,當百里守約靜止不動時將會每秒獲得一定量的物理穿透buff(7%~12%)至多五層,即為35%-60%的物理穿透。該效果的存在是守約普攻和技能傷害的保證。在前期,疊滿被動的守約只要做一件隕星便能將敵方護甲削完;中期一件黑切也可幾乎削完;到達後期守約做出破曉或者碎星錘之後,便可達到100%的物理穿透,這便意味著守約的普攻和技能所打出的都是接近於真實傷害的數值。技能描述中說buff會隨著守約移動立刻消失,然而實戰中還會黏著兩秒時間。

與DOTA2、LOL不同,在王者榮耀中似乎是沒有負護甲這麼一個概念。15級、0符文、做出一件碎星錘與4件隕星的守約有著100%+60的物理穿透,以及80+4*45=260的額外攻擊力,此時守約的理論普攻傷害為1206點,實戰普攻所打出的普攻傷害為1210;將4件隕星換成兩把風暴巨劍以及一把鐵劍之後,守約的附帶屬性為100%物理穿透以及160額外攻擊力,此時守約的立功普攻傷害依舊為1206點,實際普攻傷害為1208。如此可見,在100%物理穿透下守約的普攻已經接近於真實傷害,並且穿甲增加也不會增加傷害。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

狂風之息:

百里守約停下腳步進入狙擊模式,命中目標將會造成(1050~1800)+2.5ad的物理傷害,並減少目標90%移動速度,持續0.5秒。瞄準需要花費2秒時間以提升視野範圍並控制精度,未瞄準便狙擊則會發生彈道偏轉。子彈最多可儲備三顆,儲備週期為16s,受到冷卻縮減影響。

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解析:

狂風之息俗稱狙擊,是百里守約的主要傷害爆發技能和清兵技能,也是整個王者榮耀中AD加成係數第二高的技能,僅次於娜可露露的大招。一級的狂風之息基礎傷害便高達1050,命中後能輕鬆削去任意英雄三分之一血量,滿級的狂風之息更是有著高達1800點的爆炸傷害,到後期有著一發入魂的能力。雖然在面板上的狂風之息有著高達2.5的AD加成,不過實戰中姐夫觀察到,狂風之息並不受到基礎攻擊力(即白字攻擊力)的加成。

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僅會受到綠字攻擊力的影響,即皮膚、銘文、裝備以及通過被動轉化暴擊率得到的攻擊力。這也是一槍流百里守約的理論基礎,要做出多件攻擊力提升裝以充分發揮狂風之息2.5的AD加成。

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主動使用二技能之後能夠進入瞄準模式,視野範圍將會擴大數倍,長按二技能兩秒後將會進入最大視野,其範圍要略大於整個高地,瞄準模式至多可維持8秒,過後技能將會自動進入1.5秒冷卻,不消耗子彈。該效果能夠幫助守約洞察全局,觀察敵方位置,找到時機切入或協助隊友進攻。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

雙擊二技能將會直接釋放子彈,方向為守約朝向方向,目測子彈的最遠彈道距離為850~950碼;子彈偏轉夾角大約在45°~60°之間,考慮到英雄的碰撞體積和子彈的實際彈道寬度,實戰中守約貼臉甩槍的命中率還是很高的。

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在王者峽谷中一直流傳著“甩狙流”百里守約的傳說,其理論大概是隻要守約狙擊的時候轉的夠快,子彈在出槍膛的時候就會得到一個水平方向的加速度,達到在空中轉向命中敵人的效果。這種說法顯然是沒有什麼根據的,不過在實戰中不少玩家確實有著原地轉圈然後快速甩狙的操作,其意義在於改變守約朝向並改變紅點的軌跡線,以此干擾敵人判斷,進而一發入魂,由於實戰中守約模型轉向的角速度是不及實際狙擊線的,所以經常是守約尚未轉身,紅線未到達而子彈先至了,因此會產生子彈拐彎的錯覺。若守約進入偽裝模式或蹲在草叢當中,則敵人將看不到紅線。狂風之息在一級加點瞬間將會得到一點能量,其基礎儲備時間為16s,滿冷卻狀態下CD為9.6s,藍耗極低僅為60點,幾乎不用擔心藍量不夠。

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逃脫

守約像指定方向射擊並向反方向跳躍,命中後對敵人造成(500~900)+1.68ad加成的物理傷害,並降低其50%移速,持續2秒。落地後增加守約30%移速持續2秒,普攻與使用技能都會停止增加移速。藍耗100點,冷卻時間25~15秒

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解析:

顧名思義,逃脫這一技能是守約主要的自保手段,可以將其理解為指向性的虞姬大招。其基礎傷害高達500~900,並有著1.68的ad加成。基礎傷害和ad加成雖然都不及二技能,不過逃脫是瞬間釋放的,命中率要比二技能高很多,命中敵人後將降低其移速,方便守約逃脫或直接普攻反打或狙擊反殺。落地後守約將獲得增加移速的buff,用以逃生,不過普攻與釋放技能均會打斷這一buff。滿級滿冷卻狀態下逃脫的冷卻僅有9秒,藍耗也只有100點,完全足以應對團戰中的複雜戰局。逃脫滯空期間不能進行任何操作,包括移動、使用技能、使用召喚師技能、回城、恢復等。

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思路詳談

總思路:百里守約與虞姬的定位類似,都是前中期發力而後期疲軟的快節奏射手。因此在玩法上需要主打前中期,利用屬性優勢和技能特點,儘早取得優勢並儘快結束比賽。若被迫進入後期也不必太過擔心,守約雖然後期相對乏力不過一旦進入“超大後期”則可充分發揮其184%的攻速閾值與250%的AD加成,照樣有著極強的翻盤能力。

前期思路:前期的守約攻擊力高、移速快、技能傷害爆表,無論是打線上壓制還是遊走支援,亦或是反野抓人都有著不錯的可行性,可根據敵我雙方陣容與分路態勢決定是否出擊,向哪兒出擊。最好的節奏便是在線上眼位的保護下,充分利用高傷害的二技能和普攻快速清兵,然後進行遊走支援,即使抓不到人也可將視野鋪展開來,以提供信息方便下一步動態。整體來說前期的守約玩法是打刷結合,講究一個推線支援,類似於各種中單法師或者關羽這類遊走較強的的英雄。

中期思路:中期的守約依舊強勢,在做出了一定的裝備之後便可帶隊平推或入侵野區了。進攻時需要注意幾個點,其一視野優先,要儘量在進攻前放好關鍵位置節點的視野眼,最好是在隊友的陪同下完成視野佈置;其二脆皮優先,守約是一個足不出戶便能完成狙殺的刺客英雄,雖然他的穿甲威力極大對於坦克也有不錯的威懾力,不過整體思路仍是要狙殺敵方後排,造成敵方減員;其三打刷結合,中期的守約是不懼戰也不避戰的,不過也不能窮兵黷武放棄了自己的發育,在打架真空期不妨利用二技能清清兵線。中期的守約玩法類似虞姬。

後期思路:百里守約最為疲軟的時期到來了,順風情況下的守約通常會積攢一定的裝備,普攻與技能雖不致命,不過還有著一定的威懾作用,如果是逆風狀態守約就會比較乏力了,普攻輸出遠不及其他ADC,而技能命中率低且傷害也不夠看了。在這種情況下,守約便需要充分發揮自己視野提供者和信息提供者的作用了。利用高等級所帶來的移速加成,在地圖上佈置好視野眼,充分觀察敵方動態並伺機而動,是後期守約的必修課。順風則封鎖高地打壓制,逆風則據守高地拖大後。

大後期思路:5神乃至6神裝之後的守約又會進入一個相對強勢的階段,此時的他已經能通過裝備來彌補自己在攻速和暴擊上的缺失,並利用自己超高的物理穿透、攻擊力、攻擊距離對敵人進行點殺。無論是脆皮後排還是重裝坦克,在成型成體系的守約面前都是不值一提的。爾要戰便戰。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

攻速流——補短式

核心思路:利用守約射程長、攻擊高、穿透驚人的特點進行站樁普攻,需要儘量多的做出攻速裝以適應其攻速閾值。優勢在於輸出穩定,後期與傳統射手也有一戰之力,缺點在於前期爆發不足,守塔能力羸弱。

技能加點:1、2對點或主1副2,升級一技能相當於變相增加了守約的物理穿透,同時一技能的視野範圍也會隨等級提升而增加顯著,某種程度上是為守約提供輸出環境了,建議主點;二技能則可以在遠程耗血或者近身肉搏時使用,或者用來清兵。

鞋子抉擇:攻速鞋。利用普攻打輸出,攻速鞋自然是必備的。

召喚師技能優先級: 閃現→疾步→狂暴→淨化。閃現配合守約大招能夠實現兩段位移快速離開戰場的作用;疾步方便守約走打與支援戰場;狂暴配合守約超高的攻擊力效果也是不錯的,只是容錯率低;淨化也咋備選方案之內,理論上能夠提升攻速流守約的容錯率與站樁能力,不過姐夫認為實戰中用到它的機會不大。

核心出裝:末世、破曉 、電刀

末世能夠為守約提供吸血屬性,方便佔線續航,其增加攻速與攻擊力的特性與守約的被動契合度也很高,末世的被動搭配守約減甲buff對坦克也有著極大的威脅,整體來說末世是攻速流守約的最關鍵核心裝。

破曉作為射手傳統神裝對守約而言意義也是非凡的,它所增加的40%物穿配合守約被動能夠達到100%的物理穿透,在此條件下破曉所提供的100點遠程物理傷害也可充分發揮作用,考慮到守約被動將暴擊轉化為攻擊力的特性,破曉對守約的提升為95攻擊力,摺合守約被動的1.8悉數實際傷害為171,再加上破曉強化普攻的100傷害,實際提升為271的普攻傷害提升。破曉所增加的35%攻速於守約而言也是極度重要的。

電刀是以後羿狄仁傑為代表的傳統攻速暴擊站樁射手的核心基礎屬性裝,不過對守約來說這件裝備並不適合在前期做。電刀能夠提供30%攻速、20%暴擊率以及8%的移速,對百里守約而言電刀是大後期替換鞋子的備選出裝,配合他偽裝被動的提速效果十分不錯。電刀的暴擊率也能轉化為守約的綠字攻擊力進而提升普攻傷害。超大後期百里守約自身的攻擊力極高,而當前版本的電弧被動是受到0.3ad加成的,一旦觸發電弧被動傷害定是十分喜人,能夠有效的補充百里守約的AOE輸出。並且電弧被動是可以暴擊的,能夠充分發揮守約那食之無味棄之可惜的高暴擊率。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

可選出裝:逐日之弓、冰霜長矛、泣血/制裁之刃

逐日之弓在屬性上並不出眾,僅能為百里守約提供25%攻擊速度與15%暴擊率(45綠字攻擊力,即81普攻傷害)不過其被動精準能夠為守約提供額外的70點普攻傷害,主動效果逐日更是能夠在五秒內增加守約150碼射程以及40%的移動速度,如此一來守約便有了比肩伽羅的1000碼射程與齊平成吉思汗的高移動屬性,無論是進攻還是逃生都能遊刃有餘。

S16賽季的冰霜長矛得到了一波加強,在提供80點攻擊力與600最大生命值的原屬性之外又增加了15%的攻擊速度,這對於攻速流守約來說還是極具誘惑的。其攻擊力加成能夠有效提升守約普攻和技能傷害,最大生命值屬性也可增加些許肉度、冰矛降低移速的被動則能夠幫助控制乏力的守約黏住敵人充分打出輸出,或配合技能定點狙擊,冰矛降低攻速的被動也能讓守約在與其他英雄對點時不至於太吃虧。

攻速流守約做出一件泣血也未嘗不可,這件裝備價格低廉卻能夠為守約提供100點攻擊力轉化為普攻傷害便是180點,其提供25%吸血的屬性配合守約極高的攻擊力實戰效果也十分顯著,基本是A一下回一格血。當然也可以根據雙方陣容和局勢將泣血換成制裁以遏制敵方回血英雄。

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符文備選:狩獵/奪萃、鷹眼、紅月

狩獵銘文能夠為守約提供10%攻速屬性,使他的線上能力更強,補刀更穩、點人更狠;而10%的移速屬性配合上守約偽裝加速的效果也能方便其支援遊走,在中後期也能取代鞋子的作用。而奪萃則是站樁射手的標配符文,10個奪萃能夠為守約提供16%的吸血,前期對線的續航,後期的正面硬鋼均需要奪萃符文的參與。玩家們可根據自己的愛好需求或雙方陣容來決定佩戴狩獵或者奪萃,當然搭配使用也是可以的。

鷹眼是唯一適合守約的綠色符文,提供64點物理穿透的屬性配合他的被動效果十分不錯,無論是點人還是甩技能傷害均屬上佳。

紅月銘文能夠為守約提供16%攻速屬性,配合狩獵銘文以及攻速鞋在2分鐘便能擁有50%左右的攻速,前期點人能力極強;其提供5%暴擊率的屬性也能通過守約的瞄準被動轉化為15點攻擊力與27點普攻傷害。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

狙擊流——揚長式

核心思路:將守約攻擊力高的特點進一步延長,做出多種穿甲攻擊裝,主要利用高AD加成的二技能與大招來造成傷害,必要時也可普攻一發制敵。優勢在於前中期爆發很足,進攻性強,缺點在於後期相對乏力,並且需要有一定的預判能力。

技能加點:主2副1,有大點大。既然主要輸出手段是技能,那便要將等級成長還不錯的二技能優先點起來;一技能可以作為穿甲和視野的提供者,也可作為勾引敵人的魚兒,待其反眼然後狙擊耗血。

召喚師技能:閃現。作為後排狙擊手,狙擊流守約只要在關鍵的時刻能逃生就好了,這種情況下容錯率最高的閃現無疑是最優解。

鞋子抉擇:冷卻鞋、攻速鞋、神速鞋。冷卻鞋能夠縮短守約的技能真空期,理論上是狙擊流出裝的指定品牌。攻速鞋則能夠提升守約在對線期的戰鬥力,方便補刀推線,實戰中也可根據局勢需要直接轉攻速流。神速鞋是王者榮耀中提升移速最多的道具,配合守約偽裝被動全圖遊走支援效果不要太好

核心出裝:暗影戰斧、破軍、碎星錘

暗影戰斧能夠為守約增加85點綠字攻擊力以提升技能傷害,摺合為二技能傷害是212.5點;並且可根據守約的等級為他提供60~200的物穿屬性,配合銘文以及一技能被動能夠輕鬆將敵人的護甲削成0,實戰中前期做一件隕星便足夠了;暗影戰斧所提供的15%冷卻屬性對於主要以技能手段輸出的守約而言也是意義非凡的,能降低二技能2.4秒冷卻。

破軍作為王者榮耀中增加面板攻擊力最高的裝備,能夠為守約的二技能提供450點面板傷害,其對半血以下敵人造成額外30%傷害的設定也大大提升了守約的殘血收割能力,使半血以下一槍秒成為了可能。

碎星錘對狙擊流守約的意義要大於破曉,它的價格雖低不過效果卻更強,既能配合守約被動達到100%穿甲的效果,又可為他提供10%的冷卻縮減,實在是不可多得的快節奏神器。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

可選裝備:無盡、末世、破曉

無盡戰刃在當前版本能夠為使用者提供130點的高額攻擊力在數值上僅次於破軍了,並且其能夠提供20%暴擊率,對守約而言就是60點攻擊力,如此看來價格2140金幣的無盡便能為守約提供190點面板攻擊力,實戰意義還要大於破軍。不過綜合考慮被動因素,還是以破軍優先。無盡可作為後期堆攻擊力時出的裝備。

末世與破曉也在狙擊流守約的備選裝備之中,原因也很現實:子彈總有打完的時候,狙擊手也要時刻準備走上戰場,普攻殺敵。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

可選保命裝:名刀司命。既可以增加守約的攻擊力,又能提供冷卻縮減屬性,還帶有保命效果,可謂一舉三得。

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S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

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攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

百里守約的血防屬性與虞姬類似,具體分析可參考文章虞姬:自帶132%攻速還感覺乏力?建議閣下卸載遊戲

技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

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解析:

本身攻擊力已然出眾的百里守約在該技能的加持下普攻傷害更是爆表,裸裝、零符文且無皮膚情況下的一級守約便有著遠勝其他ADC的338實際攻擊力,配合上守約超遠的攻擊距離,點人槍槍致命、補刀滴水不漏。值得一提的是瞄準並不是增加直接守約的面板攻擊力,而是直接將面板攻擊力乘了1.8轉化為了物理傷害。實戰中守約的各個技能傷害給予的是面板攻擊力,而非被動傷害值。比如:15級裸裝守約的攻擊力為410,實際普攻傷害卻是738,各技能的傷害係數需乘的是410而非738。

根據數據顯示百里守約有著王者榮耀ADC中最高的前中期強勢度,提供高額普攻傷害的瞄準功不可沒。然而瞄準在給予守約極高普攻傷害的同時,也剝奪了他的攻速和暴擊,雖然在大家都沒什麼裝備的前期,還感覺不出差距,不過一旦到達中後期,守約的劣勢就會異常明顯。在後期站樁時,經常是守約還沒拉開槍栓就發現自己已經身中數箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴擊的百里守約在S15賽季射手全面崛起的時代表現平平,無論是上場率還是勝率都跌到了谷底,根據數據顯示百里守約在後期的強勢度是全ADC中最低的。

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然而自S16賽季增加了暴擊效果上限這一設定之後,各類暴擊ADC後期的輸出受到了遏制,這也給了守約重新崛起的機會。百里守約的每1點暴擊率將會轉化為3點攻擊力進而再通過被動轉化為5.4的面板普攻傷害。所以說,雖然守約沒有暴擊,不過帶暴擊符文出暴擊裝的實際收益也是相當不錯的。

守約攻速雖慢不過他的攻速閾值卻高達184%是全ADC中最高的,這意味著他可以盡情的享受各類攻速裝備的加成。雖然守約的暴擊率堆到100%他的普攻依舊不能暴擊,不過根據姐夫實測,電刀守約所觸發的電弧被動是可以暴擊的並且該暴擊效果同樣可以觸發影刃增加攻速的效果,這給予了攻速流守約一定的理論基礎。

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瞄準還為守約提供了脫戰狀態下靠近地圖邊緣(主要是各種地形和建築,以及被拆掉的防禦塔)將會進入偽裝狀態並增加移速這麼一個被動。該效果在實戰中的意義主要有兩點,其一在於增加守約的機動性,給了守約前期出門埋雷、中期遊走支援、後期脫鞋換輸出裝的可行性;其二在於增加守約的生存能力和先手能力,畢竟該技能實戰中的效果和阿珂與蘭陵王的隱身差別也不大。該效果初始移速為16%,守約每升一級移速增加1%,至滿級移速可增加至30%,十五級不穿鞋的裸裝無銘文百里守約在被動加持下也有著455的傲人移速。

根據姐夫實測,該技能的判定距離極近,大約只有在地圖邊緣周圍150碼左右方可觸發,不過好在離開技能buff黏著時間有0.5秒左右,使得百里守約能隱匿身形的在地圖上游走。進入偽裝狀態後守約在地圖上的圖標也將消失(僅對敵方)

靜謐之眼:

  • 主動:百里守約在腳下佈置一顆持續300秒的雷達,並獲得範圍內(600~1000碼隨等級提升)的全部視野。守約最多可同時儲備三顆雷達,儲備間隔為50秒。雷達被敵方英雄佔領便會消失。釋放間隔:1.5s 藍耗30
  • 被動:原地不動時守約將會每秒獲得一層伏擊buff,每層增加守約(7%~12%隨等級成長)的物理穿透,最多五層。移動後buff消失。
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解析:

百里守約的一技能俗稱埋雷,是王者榮耀中最為BUG的視野提供技能,其實戰中提供視野的效果遠勝同類技能(比如成吉思汗的一二技能、黃忠的二技能、魯班的導彈、后羿的大招、關羽的被動、馬可波羅二技能被動、李元芳被動、虞姬一技能、張良二技能等)在該技能的加持下,守約和隊友能夠洞悉周遭環境與敵人的位置,進而達到穩定佔線或先發制人的作用。主動使用後能在作用範圍內為己方隊伍提供通暢的視野,並探知隱形單位(草叢、荊軻、蘭陵王在雷達範圍內均為可見)持續時間極長,至多可達300秒(5分鐘)雷達的視野範圍會隨技能等級的提升而增加,不過已經埋放的雷達不會受到技能等級的影響。守約佈置雷達需要0.5秒時間,期間不能移動普攻,不過卻可以使用2-3技能以及閃現。據說守約埋雷蹲下時可以躲后羿的大招,不過根據姐夫實測是不可能的。若敵方英雄站在雷達之上2秒雷達便會消失(實際踩踏觸發範圍要大於畫面展示,踩在雷達上會有特殊圓環標識)雷達儲備時間為50秒,不受冷卻縮減屬性影響。初次點技能將會獲得一點儲備數量。

高端局中衡量一個守約是否會玩的標準並不是他的狙擊準不準,會不會打輸出,而是他能夠為團隊提供多少視野,提供多少有用的信息。實戰中守約的眼位還是極為考究的,姐夫也列舉幾個常規眼位,並分析其作用與利害:

圖一為百里守約守高眼位,可以在守高地或者據守水晶的逆風團戰到來之前鋪展開來。眼位都在己方高地矮牆之內,並且受到防禦塔保護,基本上不會被敵方英雄消掉。如圖中黃色範圍是守約的理論火力覆蓋範圍,包括了整個高地,實戰中還可隨意移動;紅色區域為雷達視野範圍,能夠幫助隊友充分洞悉高地之下的地方單位動向,既可以防止被偷襲,又可伺機而動。該插眼方法的優勢在於高地視野通暢,便於據守,難以被反;缺點在於過於保守,信息提供量不足,僅僅適用於超大逆風下不去高地的情況。若是進攻高地則可在牆的另一側直接插功能性用眼,來觀察高地動態,起碼在團戰期間能夠提供通常視野,不會被反。

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圖一.高地防守眼位

圖二為入侵野區或者進攻中路時的進攻眼位,能夠觀察到敵方中路一塔後、藍buff處的動向。對於河道視野也有一定的掌控能力,可以看到中路對線草叢的部分情況。該眼位的優點在於視野範圍較大,並且能看到多片草叢的信息;缺點在於位置偏深,前期單獨潛入難度較大,需抱團入侵野區方可插眼,並且該眼位需要需要有高等級的一技能才能充分發揮作用,否則便只能觀察敵方野區入口的動向。

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圖二.反藍眼位

圖三為入侵上野區或推上二塔所插的進攻眼眼位,既可以觀察到敵方塔後的兵力部署,又能洞察野區入口交匯處的人員情況,還能給到紅buff以及附屬草叢的視野。優點在於信息全面且位置隱蔽(這片草叢存在感薄弱);缺點在於單人插眼難度過大,需要在己方組織大規模進攻時抱團插眼。雖然該眼位對於一技能等級要求較高,不過實戰中對該位置進行入侵時,守約的等級通常已經起來了。

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圖三.反紅推塔眼位

圖四為傳統河道眼位,能夠密切洞察來自中路、敵方野區、下路、我方野區的人員動態,還能觀察龍坑情況。優點在於容易釋放且視野通暢信息全面、對一技能等級要求不高,缺點在於極易被反。實戰中可根據需要或左或右的進行位置調整。

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圖四.傳統河道眼位

圖五為反龍、保紅的防守眼位,能夠觀察到下野區與河道交界處的動向、己方紅Buff與附屬草叢以及龍坑內的情況。優點是易於釋放,且視野通暢信息全面;缺點在於極容易被反且依賴一技能等級,否則便只能起到保紅看龍的作用。

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圖五.保紅控龍眼位

圖六為龍坑眼位,直接將眼插在暴君或者主宰身下,該眼位可觀察到河道草叢與反龍草叢的視野,還能洞悉河道與敵方野區情況。其優勢在於易於釋放,且信息全面能夠看到全方位的來犯之敵,缺點則是極易被反且依賴守約一技能的等級,否則便只能觀察龍坑情況。實戰中可根據局勢需要在龍坑中的任意位置釋放,也可根據技能等級來進行位置調整,以確保能收穫到關鍵信息。

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圖六.龍坑眼位

上述幾個眼位都是王者榮耀中百里守約的常規眼位,能夠最大化的給予團隊信息。不過在實戰中玩家布眼大可不必拘泥於此,只要團隊需要,隨時、隨地都可布眼提供視野。眼不怕被反,只怕不插。

靜謐之眼還帶有一個極強的被動效果,當百里守約靜止不動時將會每秒獲得一定量的物理穿透buff(7%~12%)至多五層,即為35%-60%的物理穿透。該效果的存在是守約普攻和技能傷害的保證。在前期,疊滿被動的守約只要做一件隕星便能將敵方護甲削完;中期一件黑切也可幾乎削完;到達後期守約做出破曉或者碎星錘之後,便可達到100%的物理穿透,這便意味著守約的普攻和技能所打出的都是接近於真實傷害的數值。技能描述中說buff會隨著守約移動立刻消失,然而實戰中還會黏著兩秒時間。

與DOTA2、LOL不同,在王者榮耀中似乎是沒有負護甲這麼一個概念。15級、0符文、做出一件碎星錘與4件隕星的守約有著100%+60的物理穿透,以及80+4*45=260的額外攻擊力,此時守約的理論普攻傷害為1206點,實戰普攻所打出的普攻傷害為1210;將4件隕星換成兩把風暴巨劍以及一把鐵劍之後,守約的附帶屬性為100%物理穿透以及160額外攻擊力,此時守約的立功普攻傷害依舊為1206點,實際普攻傷害為1208。如此可見,在100%物理穿透下守約的普攻已經接近於真實傷害,並且穿甲增加也不會增加傷害。

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狂風之息:

百里守約停下腳步進入狙擊模式,命中目標將會造成(1050~1800)+2.5ad的物理傷害,並減少目標90%移動速度,持續0.5秒。瞄準需要花費2秒時間以提升視野範圍並控制精度,未瞄準便狙擊則會發生彈道偏轉。子彈最多可儲備三顆,儲備週期為16s,受到冷卻縮減影響。

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解析:

狂風之息俗稱狙擊,是百里守約的主要傷害爆發技能和清兵技能,也是整個王者榮耀中AD加成係數第二高的技能,僅次於娜可露露的大招。一級的狂風之息基礎傷害便高達1050,命中後能輕鬆削去任意英雄三分之一血量,滿級的狂風之息更是有著高達1800點的爆炸傷害,到後期有著一發入魂的能力。雖然在面板上的狂風之息有著高達2.5的AD加成,不過實戰中姐夫觀察到,狂風之息並不受到基礎攻擊力(即白字攻擊力)的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

僅會受到綠字攻擊力的影響,即皮膚、銘文、裝備以及通過被動轉化暴擊率得到的攻擊力。這也是一槍流百里守約的理論基礎,要做出多件攻擊力提升裝以充分發揮狂風之息2.5的AD加成。

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主動使用二技能之後能夠進入瞄準模式,視野範圍將會擴大數倍,長按二技能兩秒後將會進入最大視野,其範圍要略大於整個高地,瞄準模式至多可維持8秒,過後技能將會自動進入1.5秒冷卻,不消耗子彈。該效果能夠幫助守約洞察全局,觀察敵方位置,找到時機切入或協助隊友進攻。

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雙擊二技能將會直接釋放子彈,方向為守約朝向方向,目測子彈的最遠彈道距離為850~950碼;子彈偏轉夾角大約在45°~60°之間,考慮到英雄的碰撞體積和子彈的實際彈道寬度,實戰中守約貼臉甩槍的命中率還是很高的。

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在王者峽谷中一直流傳著“甩狙流”百里守約的傳說,其理論大概是隻要守約狙擊的時候轉的夠快,子彈在出槍膛的時候就會得到一個水平方向的加速度,達到在空中轉向命中敵人的效果。這種說法顯然是沒有什麼根據的,不過在實戰中不少玩家確實有著原地轉圈然後快速甩狙的操作,其意義在於改變守約朝向並改變紅點的軌跡線,以此干擾敵人判斷,進而一發入魂,由於實戰中守約模型轉向的角速度是不及實際狙擊線的,所以經常是守約尚未轉身,紅線未到達而子彈先至了,因此會產生子彈拐彎的錯覺。若守約進入偽裝模式或蹲在草叢當中,則敵人將看不到紅線。狂風之息在一級加點瞬間將會得到一點能量,其基礎儲備時間為16s,滿冷卻狀態下CD為9.6s,藍耗極低僅為60點,幾乎不用擔心藍量不夠。

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逃脫

守約像指定方向射擊並向反方向跳躍,命中後對敵人造成(500~900)+1.68ad加成的物理傷害,並降低其50%移速,持續2秒。落地後增加守約30%移速持續2秒,普攻與使用技能都會停止增加移速。藍耗100點,冷卻時間25~15秒

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解析:

顧名思義,逃脫這一技能是守約主要的自保手段,可以將其理解為指向性的虞姬大招。其基礎傷害高達500~900,並有著1.68的ad加成。基礎傷害和ad加成雖然都不及二技能,不過逃脫是瞬間釋放的,命中率要比二技能高很多,命中敵人後將降低其移速,方便守約逃脫或直接普攻反打或狙擊反殺。落地後守約將獲得增加移速的buff,用以逃生,不過普攻與釋放技能均會打斷這一buff。滿級滿冷卻狀態下逃脫的冷卻僅有9秒,藍耗也只有100點,完全足以應對團戰中的複雜戰局。逃脫滯空期間不能進行任何操作,包括移動、使用技能、使用召喚師技能、回城、恢復等。

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思路詳談

總思路:百里守約與虞姬的定位類似,都是前中期發力而後期疲軟的快節奏射手。因此在玩法上需要主打前中期,利用屬性優勢和技能特點,儘早取得優勢並儘快結束比賽。若被迫進入後期也不必太過擔心,守約雖然後期相對乏力不過一旦進入“超大後期”則可充分發揮其184%的攻速閾值與250%的AD加成,照樣有著極強的翻盤能力。

前期思路:前期的守約攻擊力高、移速快、技能傷害爆表,無論是打線上壓制還是遊走支援,亦或是反野抓人都有著不錯的可行性,可根據敵我雙方陣容與分路態勢決定是否出擊,向哪兒出擊。最好的節奏便是在線上眼位的保護下,充分利用高傷害的二技能和普攻快速清兵,然後進行遊走支援,即使抓不到人也可將視野鋪展開來,以提供信息方便下一步動態。整體來說前期的守約玩法是打刷結合,講究一個推線支援,類似於各種中單法師或者關羽這類遊走較強的的英雄。

中期思路:中期的守約依舊強勢,在做出了一定的裝備之後便可帶隊平推或入侵野區了。進攻時需要注意幾個點,其一視野優先,要儘量在進攻前放好關鍵位置節點的視野眼,最好是在隊友的陪同下完成視野佈置;其二脆皮優先,守約是一個足不出戶便能完成狙殺的刺客英雄,雖然他的穿甲威力極大對於坦克也有不錯的威懾力,不過整體思路仍是要狙殺敵方後排,造成敵方減員;其三打刷結合,中期的守約是不懼戰也不避戰的,不過也不能窮兵黷武放棄了自己的發育,在打架真空期不妨利用二技能清清兵線。中期的守約玩法類似虞姬。

後期思路:百里守約最為疲軟的時期到來了,順風情況下的守約通常會積攢一定的裝備,普攻與技能雖不致命,不過還有著一定的威懾作用,如果是逆風狀態守約就會比較乏力了,普攻輸出遠不及其他ADC,而技能命中率低且傷害也不夠看了。在這種情況下,守約便需要充分發揮自己視野提供者和信息提供者的作用了。利用高等級所帶來的移速加成,在地圖上佈置好視野眼,充分觀察敵方動態並伺機而動,是後期守約的必修課。順風則封鎖高地打壓制,逆風則據守高地拖大後。

大後期思路:5神乃至6神裝之後的守約又會進入一個相對強勢的階段,此時的他已經能通過裝備來彌補自己在攻速和暴擊上的缺失,並利用自己超高的物理穿透、攻擊力、攻擊距離對敵人進行點殺。無論是脆皮後排還是重裝坦克,在成型成體系的守約面前都是不值一提的。爾要戰便戰。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

攻速流——補短式

核心思路:利用守約射程長、攻擊高、穿透驚人的特點進行站樁普攻,需要儘量多的做出攻速裝以適應其攻速閾值。優勢在於輸出穩定,後期與傳統射手也有一戰之力,缺點在於前期爆發不足,守塔能力羸弱。

技能加點:1、2對點或主1副2,升級一技能相當於變相增加了守約的物理穿透,同時一技能的視野範圍也會隨等級提升而增加顯著,某種程度上是為守約提供輸出環境了,建議主點;二技能則可以在遠程耗血或者近身肉搏時使用,或者用來清兵。

鞋子抉擇:攻速鞋。利用普攻打輸出,攻速鞋自然是必備的。

召喚師技能優先級: 閃現→疾步→狂暴→淨化。閃現配合守約大招能夠實現兩段位移快速離開戰場的作用;疾步方便守約走打與支援戰場;狂暴配合守約超高的攻擊力效果也是不錯的,只是容錯率低;淨化也咋備選方案之內,理論上能夠提升攻速流守約的容錯率與站樁能力,不過姐夫認為實戰中用到它的機會不大。

核心出裝:末世、破曉 、電刀

末世能夠為守約提供吸血屬性,方便佔線續航,其增加攻速與攻擊力的特性與守約的被動契合度也很高,末世的被動搭配守約減甲buff對坦克也有著極大的威脅,整體來說末世是攻速流守約的最關鍵核心裝。

破曉作為射手傳統神裝對守約而言意義也是非凡的,它所增加的40%物穿配合守約被動能夠達到100%的物理穿透,在此條件下破曉所提供的100點遠程物理傷害也可充分發揮作用,考慮到守約被動將暴擊轉化為攻擊力的特性,破曉對守約的提升為95攻擊力,摺合守約被動的1.8悉數實際傷害為171,再加上破曉強化普攻的100傷害,實際提升為271的普攻傷害提升。破曉所增加的35%攻速於守約而言也是極度重要的。

電刀是以後羿狄仁傑為代表的傳統攻速暴擊站樁射手的核心基礎屬性裝,不過對守約來說這件裝備並不適合在前期做。電刀能夠提供30%攻速、20%暴擊率以及8%的移速,對百里守約而言電刀是大後期替換鞋子的備選出裝,配合他偽裝被動的提速效果十分不錯。電刀的暴擊率也能轉化為守約的綠字攻擊力進而提升普攻傷害。超大後期百里守約自身的攻擊力極高,而當前版本的電弧被動是受到0.3ad加成的,一旦觸發電弧被動傷害定是十分喜人,能夠有效的補充百里守約的AOE輸出。並且電弧被動是可以暴擊的,能夠充分發揮守約那食之無味棄之可惜的高暴擊率。

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可選出裝:逐日之弓、冰霜長矛、泣血/制裁之刃

逐日之弓在屬性上並不出眾,僅能為百里守約提供25%攻擊速度與15%暴擊率(45綠字攻擊力,即81普攻傷害)不過其被動精準能夠為守約提供額外的70點普攻傷害,主動效果逐日更是能夠在五秒內增加守約150碼射程以及40%的移動速度,如此一來守約便有了比肩伽羅的1000碼射程與齊平成吉思汗的高移動屬性,無論是進攻還是逃生都能遊刃有餘。

S16賽季的冰霜長矛得到了一波加強,在提供80點攻擊力與600最大生命值的原屬性之外又增加了15%的攻擊速度,這對於攻速流守約來說還是極具誘惑的。其攻擊力加成能夠有效提升守約普攻和技能傷害,最大生命值屬性也可增加些許肉度、冰矛降低移速的被動則能夠幫助控制乏力的守約黏住敵人充分打出輸出,或配合技能定點狙擊,冰矛降低攻速的被動也能讓守約在與其他英雄對點時不至於太吃虧。

攻速流守約做出一件泣血也未嘗不可,這件裝備價格低廉卻能夠為守約提供100點攻擊力轉化為普攻傷害便是180點,其提供25%吸血的屬性配合守約極高的攻擊力實戰效果也十分顯著,基本是A一下回一格血。當然也可以根據雙方陣容和局勢將泣血換成制裁以遏制敵方回血英雄。

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符文備選:狩獵/奪萃、鷹眼、紅月

狩獵銘文能夠為守約提供10%攻速屬性,使他的線上能力更強,補刀更穩、點人更狠;而10%的移速屬性配合上守約偽裝加速的效果也能方便其支援遊走,在中後期也能取代鞋子的作用。而奪萃則是站樁射手的標配符文,10個奪萃能夠為守約提供16%的吸血,前期對線的續航,後期的正面硬鋼均需要奪萃符文的參與。玩家們可根據自己的愛好需求或雙方陣容來決定佩戴狩獵或者奪萃,當然搭配使用也是可以的。

鷹眼是唯一適合守約的綠色符文,提供64點物理穿透的屬性配合他的被動效果十分不錯,無論是點人還是甩技能傷害均屬上佳。

紅月銘文能夠為守約提供16%攻速屬性,配合狩獵銘文以及攻速鞋在2分鐘便能擁有50%左右的攻速,前期點人能力極強;其提供5%暴擊率的屬性也能通過守約的瞄準被動轉化為15點攻擊力與27點普攻傷害。

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狙擊流——揚長式

核心思路:將守約攻擊力高的特點進一步延長,做出多種穿甲攻擊裝,主要利用高AD加成的二技能與大招來造成傷害,必要時也可普攻一發制敵。優勢在於前中期爆發很足,進攻性強,缺點在於後期相對乏力,並且需要有一定的預判能力。

技能加點:主2副1,有大點大。既然主要輸出手段是技能,那便要將等級成長還不錯的二技能優先點起來;一技能可以作為穿甲和視野的提供者,也可作為勾引敵人的魚兒,待其反眼然後狙擊耗血。

召喚師技能:閃現。作為後排狙擊手,狙擊流守約只要在關鍵的時刻能逃生就好了,這種情況下容錯率最高的閃現無疑是最優解。

鞋子抉擇:冷卻鞋、攻速鞋、神速鞋。冷卻鞋能夠縮短守約的技能真空期,理論上是狙擊流出裝的指定品牌。攻速鞋則能夠提升守約在對線期的戰鬥力,方便補刀推線,實戰中也可根據局勢需要直接轉攻速流。神速鞋是王者榮耀中提升移速最多的道具,配合守約偽裝被動全圖遊走支援效果不要太好

核心出裝:暗影戰斧、破軍、碎星錘

暗影戰斧能夠為守約增加85點綠字攻擊力以提升技能傷害,摺合為二技能傷害是212.5點;並且可根據守約的等級為他提供60~200的物穿屬性,配合銘文以及一技能被動能夠輕鬆將敵人的護甲削成0,實戰中前期做一件隕星便足夠了;暗影戰斧所提供的15%冷卻屬性對於主要以技能手段輸出的守約而言也是意義非凡的,能降低二技能2.4秒冷卻。

破軍作為王者榮耀中增加面板攻擊力最高的裝備,能夠為守約的二技能提供450點面板傷害,其對半血以下敵人造成額外30%傷害的設定也大大提升了守約的殘血收割能力,使半血以下一槍秒成為了可能。

碎星錘對狙擊流守約的意義要大於破曉,它的價格雖低不過效果卻更強,既能配合守約被動達到100%穿甲的效果,又可為他提供10%的冷卻縮減,實在是不可多得的快節奏神器。

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可選裝備:無盡、末世、破曉

無盡戰刃在當前版本能夠為使用者提供130點的高額攻擊力在數值上僅次於破軍了,並且其能夠提供20%暴擊率,對守約而言就是60點攻擊力,如此看來價格2140金幣的無盡便能為守約提供190點面板攻擊力,實戰意義還要大於破軍。不過綜合考慮被動因素,還是以破軍優先。無盡可作為後期堆攻擊力時出的裝備。

末世與破曉也在狙擊流守約的備選裝備之中,原因也很現實:子彈總有打完的時候,狙擊手也要時刻準備走上戰場,普攻殺敵。

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可選保命裝:名刀司命。既可以增加守約的攻擊力,又能提供冷卻縮減屬性,還帶有保命效果,可謂一舉三得。

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銘文備選:狩獵/隱匿、鷹眼、異變/禍源

雖是狙擊流百里守約,不過前期與後期的必要時刻也得通過普攻來打輸出,因此提供攻速的狩獵在備選名單中;隱匿符文能夠為守約提供不錯的攻擊力(10個16點攻擊力)加成,對於技能傷害的提升是很大的。兩種銘文均可提供移速屬性,選擇與搭配均看玩家喜好。

鷹眼能夠提供64物穿與9點攻擊力加成,變相增加了技能傷害,配合被動與隕星前期效果極佳

異變銘文能夠為守約提供20點攻擊力,轉化成二技能的傷害為50點,並且可以和鷹眼組成百穿組合,實戰中技能傷害很高;禍源銘文則可增加守約16%的暴擊率,轉化為攻擊力是48點,對於百里守約而言是攻擊力提升最高的銘文了。

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S16賽季新增了“暴擊效果上限”這麼一個設定,導致各類攻速暴擊流ADC走下神壇,而我們的百里守約則憑藉著超遠的攻擊距離、極高的攻擊力以及出色的視野掌控能力成為了版本贏家。根據7月14日的數據顯示,百里守約的登場率為17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位於射手榜第二位僅次於虞姬,起碼是T1級別的射手了;並且守約還憑藉著79992的場均輸出力壓魯班七號,成為了射手中的輸出王。

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屬性——重劍無鋒

畢竟是玩狙擊槍的男人,百里守約有著ADC中最強的進攻屬性,沒有之一

攻擊力:188~410

百里守約擁有者王者榮耀中最高的188點基礎攻擊力,並且其攻擊成長也高達15.8,這就使得滿級的守約攻擊力達到了410的恐怖數值,在射手中與后羿(411)、魯班七號(410)並列為T0級別。而且百里守約的被動能夠變相的增加他的攻擊力,因此在實戰中百里守約是整個王者榮耀攻擊力最高的英雄(不考慮殘血程咬金的情況下)

攻擊距離:850

百里守約還有著王者榮耀中最遠的基礎攻擊距離——850碼。領先了以手長著稱的后羿、魯班、狄仁傑50碼射程,相當於公孫離、馬可波羅、孫尚香開啟逐日之弓後的射程。在不使用道具的情況下,整個王者峽谷中只有開啟一技能的伽羅(1000碼)和開大黃忠的射程在守約之上。順帶一提,15級女媧經過削弱之後射程僅有800碼左右;S15加強過的嬴政彈道距離雖然有900碼然而捕捉範圍卻在700碼以下。百里守約的手長到在墨家機關道中可在塔外點塔。

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攻速成長:3%

本以為狙擊槍會遏制守約的攻速,然而他卻有著高達3%的攻速成長,滿級守約自帶42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不過由於被動存在,同攻速情況下守約的實際攻擊間隔是要滿很多的。實戰中,百里守約的52%才相當於其他英雄0攻速,不過其攻速閾值卻高達184%,可以盡情享受裝備帶來的加成。

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百里守約的血防屬性與虞姬類似,具體分析可參考文章虞姬:自帶132%攻速還感覺乏力?建議閣下卸載遊戲

技能——大巧不工

與其他以普攻為主的ADC不同,雖然百里守約有著極為強勢的面板進攻屬性,然而在實戰中他的主要輸出手段卻是技能。可以說在其技能的強烈光輝下,守約那傲人的屬性都被淹沒了。

瞄準:百里守約的普攻將會造成1.8ad加成的物理傷害,但攻擊間隔較長且無法暴擊。百里守約每1點暴擊屬性將會轉化為3點攻擊力。脫戰情況下,守約能夠在地形邊緣進入偽裝狀態隱匿蹤跡,並根據等級增加16%-30%移速。

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解析:

本身攻擊力已然出眾的百里守約在該技能的加持下普攻傷害更是爆表,裸裝、零符文且無皮膚情況下的一級守約便有著遠勝其他ADC的338實際攻擊力,配合上守約超遠的攻擊距離,點人槍槍致命、補刀滴水不漏。值得一提的是瞄準並不是增加直接守約的面板攻擊力,而是直接將面板攻擊力乘了1.8轉化為了物理傷害。實戰中守約的各個技能傷害給予的是面板攻擊力,而非被動傷害值。比如:15級裸裝守約的攻擊力為410,實際普攻傷害卻是738,各技能的傷害係數需乘的是410而非738。

根據數據顯示百里守約有著王者榮耀ADC中最高的前中期強勢度,提供高額普攻傷害的瞄準功不可沒。然而瞄準在給予守約極高普攻傷害的同時,也剝奪了他的攻速和暴擊,雖然在大家都沒什麼裝備的前期,還感覺不出差距,不過一旦到達中後期,守約的劣勢就會異常明顯。在後期站樁時,經常是守約還沒拉開槍栓就發現自己已經身中數箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴擊的百里守約在S15賽季射手全面崛起的時代表現平平,無論是上場率還是勝率都跌到了谷底,根據數據顯示百里守約在後期的強勢度是全ADC中最低的。

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然而自S16賽季增加了暴擊效果上限這一設定之後,各類暴擊ADC後期的輸出受到了遏制,這也給了守約重新崛起的機會。百里守約的每1點暴擊率將會轉化為3點攻擊力進而再通過被動轉化為5.4的面板普攻傷害。所以說,雖然守約沒有暴擊,不過帶暴擊符文出暴擊裝的實際收益也是相當不錯的。

守約攻速雖慢不過他的攻速閾值卻高達184%是全ADC中最高的,這意味著他可以盡情的享受各類攻速裝備的加成。雖然守約的暴擊率堆到100%他的普攻依舊不能暴擊,不過根據姐夫實測,電刀守約所觸發的電弧被動是可以暴擊的並且該暴擊效果同樣可以觸發影刃增加攻速的效果,這給予了攻速流守約一定的理論基礎。

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瞄準還為守約提供了脫戰狀態下靠近地圖邊緣(主要是各種地形和建築,以及被拆掉的防禦塔)將會進入偽裝狀態並增加移速這麼一個被動。該效果在實戰中的意義主要有兩點,其一在於增加守約的機動性,給了守約前期出門埋雷、中期遊走支援、後期脫鞋換輸出裝的可行性;其二在於增加守約的生存能力和先手能力,畢竟該技能實戰中的效果和阿珂與蘭陵王的隱身差別也不大。該效果初始移速為16%,守約每升一級移速增加1%,至滿級移速可增加至30%,十五級不穿鞋的裸裝無銘文百里守約在被動加持下也有著455的傲人移速。

根據姐夫實測,該技能的判定距離極近,大約只有在地圖邊緣周圍150碼左右方可觸發,不過好在離開技能buff黏著時間有0.5秒左右,使得百里守約能隱匿身形的在地圖上游走。進入偽裝狀態後守約在地圖上的圖標也將消失(僅對敵方)

靜謐之眼:

  • 主動:百里守約在腳下佈置一顆持續300秒的雷達,並獲得範圍內(600~1000碼隨等級提升)的全部視野。守約最多可同時儲備三顆雷達,儲備間隔為50秒。雷達被敵方英雄佔領便會消失。釋放間隔:1.5s 藍耗30
  • 被動:原地不動時守約將會每秒獲得一層伏擊buff,每層增加守約(7%~12%隨等級成長)的物理穿透,最多五層。移動後buff消失。
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解析:

百里守約的一技能俗稱埋雷,是王者榮耀中最為BUG的視野提供技能,其實戰中提供視野的效果遠勝同類技能(比如成吉思汗的一二技能、黃忠的二技能、魯班的導彈、后羿的大招、關羽的被動、馬可波羅二技能被動、李元芳被動、虞姬一技能、張良二技能等)在該技能的加持下,守約和隊友能夠洞悉周遭環境與敵人的位置,進而達到穩定佔線或先發制人的作用。主動使用後能在作用範圍內為己方隊伍提供通暢的視野,並探知隱形單位(草叢、荊軻、蘭陵王在雷達範圍內均為可見)持續時間極長,至多可達300秒(5分鐘)雷達的視野範圍會隨技能等級的提升而增加,不過已經埋放的雷達不會受到技能等級的影響。守約佈置雷達需要0.5秒時間,期間不能移動普攻,不過卻可以使用2-3技能以及閃現。據說守約埋雷蹲下時可以躲后羿的大招,不過根據姐夫實測是不可能的。若敵方英雄站在雷達之上2秒雷達便會消失(實際踩踏觸發範圍要大於畫面展示,踩在雷達上會有特殊圓環標識)雷達儲備時間為50秒,不受冷卻縮減屬性影響。初次點技能將會獲得一點儲備數量。

高端局中衡量一個守約是否會玩的標準並不是他的狙擊準不準,會不會打輸出,而是他能夠為團隊提供多少視野,提供多少有用的信息。實戰中守約的眼位還是極為考究的,姐夫也列舉幾個常規眼位,並分析其作用與利害:

圖一為百里守約守高眼位,可以在守高地或者據守水晶的逆風團戰到來之前鋪展開來。眼位都在己方高地矮牆之內,並且受到防禦塔保護,基本上不會被敵方英雄消掉。如圖中黃色範圍是守約的理論火力覆蓋範圍,包括了整個高地,實戰中還可隨意移動;紅色區域為雷達視野範圍,能夠幫助隊友充分洞悉高地之下的地方單位動向,既可以防止被偷襲,又可伺機而動。該插眼方法的優勢在於高地視野通暢,便於據守,難以被反;缺點在於過於保守,信息提供量不足,僅僅適用於超大逆風下不去高地的情況。若是進攻高地則可在牆的另一側直接插功能性用眼,來觀察高地動態,起碼在團戰期間能夠提供通常視野,不會被反。

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圖一.高地防守眼位

圖二為入侵野區或者進攻中路時的進攻眼位,能夠觀察到敵方中路一塔後、藍buff處的動向。對於河道視野也有一定的掌控能力,可以看到中路對線草叢的部分情況。該眼位的優點在於視野範圍較大,並且能看到多片草叢的信息;缺點在於位置偏深,前期單獨潛入難度較大,需抱團入侵野區方可插眼,並且該眼位需要需要有高等級的一技能才能充分發揮作用,否則便只能觀察敵方野區入口的動向。

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圖二.反藍眼位

圖三為入侵上野區或推上二塔所插的進攻眼眼位,既可以觀察到敵方塔後的兵力部署,又能洞察野區入口交匯處的人員情況,還能給到紅buff以及附屬草叢的視野。優點在於信息全面且位置隱蔽(這片草叢存在感薄弱);缺點在於單人插眼難度過大,需要在己方組織大規模進攻時抱團插眼。雖然該眼位對於一技能等級要求較高,不過實戰中對該位置進行入侵時,守約的等級通常已經起來了。

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圖三.反紅推塔眼位

圖四為傳統河道眼位,能夠密切洞察來自中路、敵方野區、下路、我方野區的人員動態,還能觀察龍坑情況。優點在於容易釋放且視野通暢信息全面、對一技能等級要求不高,缺點在於極易被反。實戰中可根據需要或左或右的進行位置調整。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

圖四.傳統河道眼位

圖五為反龍、保紅的防守眼位,能夠觀察到下野區與河道交界處的動向、己方紅Buff與附屬草叢以及龍坑內的情況。優點是易於釋放,且視野通暢信息全面;缺點在於極容易被反且依賴一技能等級,否則便只能起到保紅看龍的作用。

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圖五.保紅控龍眼位

圖六為龍坑眼位,直接將眼插在暴君或者主宰身下,該眼位可觀察到河道草叢與反龍草叢的視野,還能洞悉河道與敵方野區情況。其優勢在於易於釋放,且信息全面能夠看到全方位的來犯之敵,缺點則是極易被反且依賴守約一技能的等級,否則便只能觀察龍坑情況。實戰中可根據局勢需要在龍坑中的任意位置釋放,也可根據技能等級來進行位置調整,以確保能收穫到關鍵信息。

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圖六.龍坑眼位

上述幾個眼位都是王者榮耀中百里守約的常規眼位,能夠最大化的給予團隊信息。不過在實戰中玩家布眼大可不必拘泥於此,只要團隊需要,隨時、隨地都可布眼提供視野。眼不怕被反,只怕不插。

靜謐之眼還帶有一個極強的被動效果,當百里守約靜止不動時將會每秒獲得一定量的物理穿透buff(7%~12%)至多五層,即為35%-60%的物理穿透。該效果的存在是守約普攻和技能傷害的保證。在前期,疊滿被動的守約只要做一件隕星便能將敵方護甲削完;中期一件黑切也可幾乎削完;到達後期守約做出破曉或者碎星錘之後,便可達到100%的物理穿透,這便意味著守約的普攻和技能所打出的都是接近於真實傷害的數值。技能描述中說buff會隨著守約移動立刻消失,然而實戰中還會黏著兩秒時間。

與DOTA2、LOL不同,在王者榮耀中似乎是沒有負護甲這麼一個概念。15級、0符文、做出一件碎星錘與4件隕星的守約有著100%+60的物理穿透,以及80+4*45=260的額外攻擊力,此時守約的理論普攻傷害為1206點,實戰普攻所打出的普攻傷害為1210;將4件隕星換成兩把風暴巨劍以及一把鐵劍之後,守約的附帶屬性為100%物理穿透以及160額外攻擊力,此時守約的立功普攻傷害依舊為1206點,實際普攻傷害為1208。如此可見,在100%物理穿透下守約的普攻已經接近於真實傷害,並且穿甲增加也不會增加傷害。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

狂風之息:

百里守約停下腳步進入狙擊模式,命中目標將會造成(1050~1800)+2.5ad的物理傷害,並減少目標90%移動速度,持續0.5秒。瞄準需要花費2秒時間以提升視野範圍並控制精度,未瞄準便狙擊則會發生彈道偏轉。子彈最多可儲備三顆,儲備週期為16s,受到冷卻縮減影響。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

解析:

狂風之息俗稱狙擊,是百里守約的主要傷害爆發技能和清兵技能,也是整個王者榮耀中AD加成係數第二高的技能,僅次於娜可露露的大招。一級的狂風之息基礎傷害便高達1050,命中後能輕鬆削去任意英雄三分之一血量,滿級的狂風之息更是有著高達1800點的爆炸傷害,到後期有著一發入魂的能力。雖然在面板上的狂風之息有著高達2.5的AD加成,不過實戰中姐夫觀察到,狂風之息並不受到基礎攻擊力(即白字攻擊力)的加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

僅會受到綠字攻擊力的影響,即皮膚、銘文、裝備以及通過被動轉化暴擊率得到的攻擊力。這也是一槍流百里守約的理論基礎,要做出多件攻擊力提升裝以充分發揮狂風之息2.5的AD加成。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

主動使用二技能之後能夠進入瞄準模式,視野範圍將會擴大數倍,長按二技能兩秒後將會進入最大視野,其範圍要略大於整個高地,瞄準模式至多可維持8秒,過後技能將會自動進入1.5秒冷卻,不消耗子彈。該效果能夠幫助守約洞察全局,觀察敵方位置,找到時機切入或協助隊友進攻。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

雙擊二技能將會直接釋放子彈,方向為守約朝向方向,目測子彈的最遠彈道距離為850~950碼;子彈偏轉夾角大約在45°~60°之間,考慮到英雄的碰撞體積和子彈的實際彈道寬度,實戰中守約貼臉甩槍的命中率還是很高的。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

在王者峽谷中一直流傳著“甩狙流”百里守約的傳說,其理論大概是隻要守約狙擊的時候轉的夠快,子彈在出槍膛的時候就會得到一個水平方向的加速度,達到在空中轉向命中敵人的效果。這種說法顯然是沒有什麼根據的,不過在實戰中不少玩家確實有著原地轉圈然後快速甩狙的操作,其意義在於改變守約朝向並改變紅點的軌跡線,以此干擾敵人判斷,進而一發入魂,由於實戰中守約模型轉向的角速度是不及實際狙擊線的,所以經常是守約尚未轉身,紅線未到達而子彈先至了,因此會產生子彈拐彎的錯覺。若守約進入偽裝模式或蹲在草叢當中,則敵人將看不到紅線。狂風之息在一級加點瞬間將會得到一點能量,其基礎儲備時間為16s,滿冷卻狀態下CD為9.6s,藍耗極低僅為60點,幾乎不用擔心藍量不夠。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

逃脫

守約像指定方向射擊並向反方向跳躍,命中後對敵人造成(500~900)+1.68ad加成的物理傷害,並降低其50%移速,持續2秒。落地後增加守約30%移速持續2秒,普攻與使用技能都會停止增加移速。藍耗100點,冷卻時間25~15秒

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解析:

顧名思義,逃脫這一技能是守約主要的自保手段,可以將其理解為指向性的虞姬大招。其基礎傷害高達500~900,並有著1.68的ad加成。基礎傷害和ad加成雖然都不及二技能,不過逃脫是瞬間釋放的,命中率要比二技能高很多,命中敵人後將降低其移速,方便守約逃脫或直接普攻反打或狙擊反殺。落地後守約將獲得增加移速的buff,用以逃生,不過普攻與釋放技能均會打斷這一buff。滿級滿冷卻狀態下逃脫的冷卻僅有9秒,藍耗也只有100點,完全足以應對團戰中的複雜戰局。逃脫滯空期間不能進行任何操作,包括移動、使用技能、使用召喚師技能、回城、恢復等。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

思路詳談

總思路:百里守約與虞姬的定位類似,都是前中期發力而後期疲軟的快節奏射手。因此在玩法上需要主打前中期,利用屬性優勢和技能特點,儘早取得優勢並儘快結束比賽。若被迫進入後期也不必太過擔心,守約雖然後期相對乏力不過一旦進入“超大後期”則可充分發揮其184%的攻速閾值與250%的AD加成,照樣有著極強的翻盤能力。

前期思路:前期的守約攻擊力高、移速快、技能傷害爆表,無論是打線上壓制還是遊走支援,亦或是反野抓人都有著不錯的可行性,可根據敵我雙方陣容與分路態勢決定是否出擊,向哪兒出擊。最好的節奏便是在線上眼位的保護下,充分利用高傷害的二技能和普攻快速清兵,然後進行遊走支援,即使抓不到人也可將視野鋪展開來,以提供信息方便下一步動態。整體來說前期的守約玩法是打刷結合,講究一個推線支援,類似於各種中單法師或者關羽這類遊走較強的的英雄。

中期思路:中期的守約依舊強勢,在做出了一定的裝備之後便可帶隊平推或入侵野區了。進攻時需要注意幾個點,其一視野優先,要儘量在進攻前放好關鍵位置節點的視野眼,最好是在隊友的陪同下完成視野佈置;其二脆皮優先,守約是一個足不出戶便能完成狙殺的刺客英雄,雖然他的穿甲威力極大對於坦克也有不錯的威懾力,不過整體思路仍是要狙殺敵方後排,造成敵方減員;其三打刷結合,中期的守約是不懼戰也不避戰的,不過也不能窮兵黷武放棄了自己的發育,在打架真空期不妨利用二技能清清兵線。中期的守約玩法類似虞姬。

後期思路:百里守約最為疲軟的時期到來了,順風情況下的守約通常會積攢一定的裝備,普攻與技能雖不致命,不過還有著一定的威懾作用,如果是逆風狀態守約就會比較乏力了,普攻輸出遠不及其他ADC,而技能命中率低且傷害也不夠看了。在這種情況下,守約便需要充分發揮自己視野提供者和信息提供者的作用了。利用高等級所帶來的移速加成,在地圖上佈置好視野眼,充分觀察敵方動態並伺機而動,是後期守約的必修課。順風則封鎖高地打壓制,逆風則據守高地拖大後。

大後期思路:5神乃至6神裝之後的守約又會進入一個相對強勢的階段,此時的他已經能通過裝備來彌補自己在攻速和暴擊上的缺失,並利用自己超高的物理穿透、攻擊力、攻擊距離對敵人進行點殺。無論是脆皮後排還是重裝坦克,在成型成體系的守約面前都是不值一提的。爾要戰便戰。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

攻速流——補短式

核心思路:利用守約射程長、攻擊高、穿透驚人的特點進行站樁普攻,需要儘量多的做出攻速裝以適應其攻速閾值。優勢在於輸出穩定,後期與傳統射手也有一戰之力,缺點在於前期爆發不足,守塔能力羸弱。

技能加點:1、2對點或主1副2,升級一技能相當於變相增加了守約的物理穿透,同時一技能的視野範圍也會隨等級提升而增加顯著,某種程度上是為守約提供輸出環境了,建議主點;二技能則可以在遠程耗血或者近身肉搏時使用,或者用來清兵。

鞋子抉擇:攻速鞋。利用普攻打輸出,攻速鞋自然是必備的。

召喚師技能優先級: 閃現→疾步→狂暴→淨化。閃現配合守約大招能夠實現兩段位移快速離開戰場的作用;疾步方便守約走打與支援戰場;狂暴配合守約超高的攻擊力效果也是不錯的,只是容錯率低;淨化也咋備選方案之內,理論上能夠提升攻速流守約的容錯率與站樁能力,不過姐夫認為實戰中用到它的機會不大。

核心出裝:末世、破曉 、電刀

末世能夠為守約提供吸血屬性,方便佔線續航,其增加攻速與攻擊力的特性與守約的被動契合度也很高,末世的被動搭配守約減甲buff對坦克也有著極大的威脅,整體來說末世是攻速流守約的最關鍵核心裝。

破曉作為射手傳統神裝對守約而言意義也是非凡的,它所增加的40%物穿配合守約被動能夠達到100%的物理穿透,在此條件下破曉所提供的100點遠程物理傷害也可充分發揮作用,考慮到守約被動將暴擊轉化為攻擊力的特性,破曉對守約的提升為95攻擊力,摺合守約被動的1.8悉數實際傷害為171,再加上破曉強化普攻的100傷害,實際提升為271的普攻傷害提升。破曉所增加的35%攻速於守約而言也是極度重要的。

電刀是以後羿狄仁傑為代表的傳統攻速暴擊站樁射手的核心基礎屬性裝,不過對守約來說這件裝備並不適合在前期做。電刀能夠提供30%攻速、20%暴擊率以及8%的移速,對百里守約而言電刀是大後期替換鞋子的備選出裝,配合他偽裝被動的提速效果十分不錯。電刀的暴擊率也能轉化為守約的綠字攻擊力進而提升普攻傷害。超大後期百里守約自身的攻擊力極高,而當前版本的電弧被動是受到0.3ad加成的,一旦觸發電弧被動傷害定是十分喜人,能夠有效的補充百里守約的AOE輸出。並且電弧被動是可以暴擊的,能夠充分發揮守約那食之無味棄之可惜的高暴擊率。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

可選出裝:逐日之弓、冰霜長矛、泣血/制裁之刃

逐日之弓在屬性上並不出眾,僅能為百里守約提供25%攻擊速度與15%暴擊率(45綠字攻擊力,即81普攻傷害)不過其被動精準能夠為守約提供額外的70點普攻傷害,主動效果逐日更是能夠在五秒內增加守約150碼射程以及40%的移動速度,如此一來守約便有了比肩伽羅的1000碼射程與齊平成吉思汗的高移動屬性,無論是進攻還是逃生都能遊刃有餘。

S16賽季的冰霜長矛得到了一波加強,在提供80點攻擊力與600最大生命值的原屬性之外又增加了15%的攻擊速度,這對於攻速流守約來說還是極具誘惑的。其攻擊力加成能夠有效提升守約普攻和技能傷害,最大生命值屬性也可增加些許肉度、冰矛降低移速的被動則能夠幫助控制乏力的守約黏住敵人充分打出輸出,或配合技能定點狙擊,冰矛降低攻速的被動也能讓守約在與其他英雄對點時不至於太吃虧。

攻速流守約做出一件泣血也未嘗不可,這件裝備價格低廉卻能夠為守約提供100點攻擊力轉化為普攻傷害便是180點,其提供25%吸血的屬性配合守約極高的攻擊力實戰效果也十分顯著,基本是A一下回一格血。當然也可以根據雙方陣容和局勢將泣血換成制裁以遏制敵方回血英雄。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

符文備選:狩獵/奪萃、鷹眼、紅月

狩獵銘文能夠為守約提供10%攻速屬性,使他的線上能力更強,補刀更穩、點人更狠;而10%的移速屬性配合上守約偽裝加速的效果也能方便其支援遊走,在中後期也能取代鞋子的作用。而奪萃則是站樁射手的標配符文,10個奪萃能夠為守約提供16%的吸血,前期對線的續航,後期的正面硬鋼均需要奪萃符文的參與。玩家們可根據自己的愛好需求或雙方陣容來決定佩戴狩獵或者奪萃,當然搭配使用也是可以的。

鷹眼是唯一適合守約的綠色符文,提供64點物理穿透的屬性配合他的被動效果十分不錯,無論是點人還是甩技能傷害均屬上佳。

紅月銘文能夠為守約提供16%攻速屬性,配合狩獵銘文以及攻速鞋在2分鐘便能擁有50%左右的攻速,前期點人能力極強;其提供5%暴擊率的屬性也能通過守約的瞄準被動轉化為15點攻擊力與27點普攻傷害。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

狙擊流——揚長式

核心思路:將守約攻擊力高的特點進一步延長,做出多種穿甲攻擊裝,主要利用高AD加成的二技能與大招來造成傷害,必要時也可普攻一發制敵。優勢在於前中期爆發很足,進攻性強,缺點在於後期相對乏力,並且需要有一定的預判能力。

技能加點:主2副1,有大點大。既然主要輸出手段是技能,那便要將等級成長還不錯的二技能優先點起來;一技能可以作為穿甲和視野的提供者,也可作為勾引敵人的魚兒,待其反眼然後狙擊耗血。

召喚師技能:閃現。作為後排狙擊手,狙擊流守約只要在關鍵的時刻能逃生就好了,這種情況下容錯率最高的閃現無疑是最優解。

鞋子抉擇:冷卻鞋、攻速鞋、神速鞋。冷卻鞋能夠縮短守約的技能真空期,理論上是狙擊流出裝的指定品牌。攻速鞋則能夠提升守約在對線期的戰鬥力,方便補刀推線,實戰中也可根據局勢需要直接轉攻速流。神速鞋是王者榮耀中提升移速最多的道具,配合守約偽裝被動全圖遊走支援效果不要太好

核心出裝:暗影戰斧、破軍、碎星錘

暗影戰斧能夠為守約增加85點綠字攻擊力以提升技能傷害,摺合為二技能傷害是212.5點;並且可根據守約的等級為他提供60~200的物穿屬性,配合銘文以及一技能被動能夠輕鬆將敵人的護甲削成0,實戰中前期做一件隕星便足夠了;暗影戰斧所提供的15%冷卻屬性對於主要以技能手段輸出的守約而言也是意義非凡的,能降低二技能2.4秒冷卻。

破軍作為王者榮耀中增加面板攻擊力最高的裝備,能夠為守約的二技能提供450點面板傷害,其對半血以下敵人造成額外30%傷害的設定也大大提升了守約的殘血收割能力,使半血以下一槍秒成為了可能。

碎星錘對狙擊流守約的意義要大於破曉,它的價格雖低不過效果卻更強,既能配合守約被動達到100%穿甲的效果,又可為他提供10%的冷卻縮減,實在是不可多得的快節奏神器。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

可選裝備:無盡、末世、破曉

無盡戰刃在當前版本能夠為使用者提供130點的高額攻擊力在數值上僅次於破軍了,並且其能夠提供20%暴擊率,對守約而言就是60點攻擊力,如此看來價格2140金幣的無盡便能為守約提供190點面板攻擊力,實戰意義還要大於破軍。不過綜合考慮被動因素,還是以破軍優先。無盡可作為後期堆攻擊力時出的裝備。

末世與破曉也在狙擊流守約的備選裝備之中,原因也很現實:子彈總有打完的時候,狙擊手也要時刻準備走上戰場,普攻殺敵。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

可選保命裝:名刀司命。既可以增加守約的攻擊力,又能提供冷卻縮減屬性,還帶有保命效果,可謂一舉三得。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

銘文備選:狩獵/隱匿、鷹眼、異變/禍源

雖是狙擊流百里守約,不過前期與後期的必要時刻也得通過普攻來打輸出,因此提供攻速的狩獵在備選名單中;隱匿符文能夠為守約提供不錯的攻擊力(10個16點攻擊力)加成,對於技能傷害的提升是很大的。兩種銘文均可提供移速屬性,選擇與搭配均看玩家喜好。

鷹眼能夠提供64物穿與9點攻擊力加成,變相增加了技能傷害,配合被動與隕星前期效果極佳

異變銘文能夠為守約提供20點攻擊力,轉化成二技能的傷害為50點,並且可以和鷹眼組成百穿組合,實戰中技能傷害很高;禍源銘文則可增加守約16%的暴擊率,轉化為攻擊力是48點,對於百里守約而言是攻擊力提升最高的銘文了。

百里守約:只要我做出破曉,就是永久真傷

百里遐想,期或守約?

百里守約可以說是最不像ADC的射手了,姐夫也在考慮他是否還有其他出路。

  1. 輔助恐嚇流百里守約:利用偽裝被動所提供的極高移速進行遊走支援、三路插眼、技能耗血、殺人反野,還能利用狙擊槍的紅點恐嚇敵人,充分發揮守約前期的戰鬥力且不吃任何資源,能夠幫助隊友打出線上優勢,人見人愛花見花開,日日夜夜盼君來。參考原型為遊走關羽、蘭陵王。
  2. 狂暴暴擊流百里守約:利用電刀電弧被動可暴擊的效果觸發影刃被動,以達到4000經濟的攻速裝產生6000經濟攻速的效果,在出裝方面選擇只做電刀和影刃,在提升攻速與攻擊力的同時也具有了不錯的移速,走打能力極強。
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