'王者榮耀上星難?系統故意安排坑隊友?八賽季單排王者血淚破解法'

王者聯盟 算法 技術 跳槽那些事兒 數學 遊戲江湖郭大俠 2019-07-29
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我從S3賽季就開始玩王者榮耀,目前拿了八個賽季的王者稱號,在爬星的過程發現輸贏是有一定規律,並且總結一些方案供大家參考,其實王者榮耀的匹配是有規律的,官方策劃之前有過相關解釋:

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王者榮耀上星難?系統故意安排坑隊友?八賽季單排王者血淚破解法

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王者榮耀上星難?系統故意安排坑隊友?八賽季單排王者血淚破解法

文字多,看的腦殼疼?那我給你簡單總結一下“

1、匹配機制的目標是:在一定範圍內,希望為每一位玩家匹配實力相近,旗鼓相當的隊友和對手。單排算法簡單,組排算法複雜。

言外之意:我們的算法是公平的。

2、匹配是玩家(段位+eio)值綜合結果。elo值是由勝率、勝場數、局內表現等等因素綜合決定。

言外之意:段位不代表什麼,elo值才是玩家真實水平表現,但是一定段位範圍內,然後在考慮elo值。

3、排位等待時間越短elo值差異越小。

言外之意:如果匹配時間變長,就是在擴大範圍給你找隊友和對手了,這是安排的直接證據。

4、有“跳躍機制”,勇者積分的目的是讓玩家更快速達到真實段位。

言外之意:如果連勝會讓你快速上分。

後來,這個策劃大大,發現玩家反響強烈,又補充了一篇文章進行解釋

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我從S3賽季就開始玩王者榮耀,目前拿了八個賽季的王者稱號,在爬星的過程發現輸贏是有一定規律,並且總結一些方案供大家參考,其實王者榮耀的匹配是有規律的,官方策劃之前有過相關解釋:

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1、匹配機制的目標是:在一定範圍內,希望為每一位玩家匹配實力相近,旗鼓相當的隊友和對手。單排算法簡單,組排算法複雜。

言外之意:我們的算法是公平的。

2、匹配是玩家(段位+eio)值綜合結果。elo值是由勝率、勝場數、局內表現等等因素綜合決定。

言外之意:段位不代表什麼,elo值才是玩家真實水平表現,但是一定段位範圍內,然後在考慮elo值。

3、排位等待時間越短elo值差異越小。

言外之意:如果匹配時間變長,就是在擴大範圍給你找隊友和對手了,這是安排的直接證據。

4、有“跳躍機制”,勇者積分的目的是讓玩家更快速達到真實段位。

言外之意:如果連勝會讓你快速上分。

後來,這個策劃大大,發現玩家反響強烈,又補充了一篇文章進行解釋

王者榮耀上星難?系統故意安排坑隊友?八賽季單排王者血淚破解法

這裡我就不詳細展示,主要內容是解釋和答疑,大家感興趣,可以去他的微博自己去找找看。

我在這裡在總結一下這篇文章的內容:

1、宏觀上王者對局分四個階段:

匹配+戰前準備+對局+結算。而匹配階段是尋找水平相近玩家,因為elo值是無法做到精準的,會受到很多主觀因素(隊友溝通、情緒、網絡)影響,導致一個玩家水平的波動,那麼他的elo值就波動,而後面三個階段是為了修正這個elo值,比如金牌、mvp等。

其實說白了就是為了增加對一個玩家真實水平的評估項,評估項目越多,越複雜,肯定準確。

2、從數學的角度,匹配的的最優結果預期勝率確實是趨向50%。

這就是問題的根源,越追求雙方水平的接近,越容易造成勝率50%。他不像solo賽,找到相當的很容易,一旦擴大到5人,那麼在相對範圍內一定會出現坑隊友。我曾在王者5星匹配到星耀一和星耀二隊友,這跨度就有點大了。那麼王者20星以上的玩家,匹配的應該都是王者段位,這種elo值就會很接近。

3、elo值只計算本賽季情況,歷史賽季不計算

這個我認為絕對是這個算法的bug。昨天打的是王者8星段位,按理說隊友也不會太差了,但是居然給對面匹配了3個歷史段位是榮耀王者,很顯然,這局被碾壓。

就個體而言,王者榮耀玩的場次多不代表一定厲害,但就整體而言,但是平均下來玩的多一定比玩的少的人厲害,所謂熟能生巧,但是很多人都認為自己就是那個個體,不是整體,不過,我想反駁一下,你說kpl的職業選手厲害不?天才不?為什麼還要每天訓練。他們玩遊戲的場數一定很高,絕不會出現玩的少能當職業選手的。

4、否認強留大神到一個段位、否認單排連勝和渡劫局系統制裁。

策劃肯定是不會承認的,他認為如果是大神早就上去了,沒上去就不是大神。然後是制裁系統,雖然否認,但是我覺得好笑,策劃在前面都說清楚,確實系統是不會故意制裁誰?但是因為你們的算法問題,一定會出現elo值高匹配到elo值的的玩家,這就是為什麼會出現把把mvp卻連敗,很多混子卻能上分的原因啦。

小夥伴們,看完這位策劃大大的解釋,不知道你們明白什麼了沒有?

總結下來就是一句話:

我們的這個算法是公平的,但算法是很難做到絕對公平,並且我們不斷在優化。

我個人覺得天美一定不是故意這麼做,可能確實是受到一定主、客觀因素影響,但是也不一定真像策劃說的對他們一點好處都沒有,理由如下:

第一,需要玩家長時間留在遊戲當中,玩家一但過早、過快升到高段位,玩家就會缺乏目標和成就感,就會流失。包括我在內很多人,玩到王者段位就不升了,每天就做做任務。

第二、讓玩家提高遊戲過程體驗,大家都是互坑,那遊戲體驗一定很差,所以,偶爾我也能carry全場,我也可以躺著,那感覺多麼美妙,錯的絕不在我,那一定是隊友的問題。

而我在這麼多賽季下來實際的排位感受,也完全印證了這位策劃大大的話。

下面是我總結排位的規律以及破解方案:

1、對局戰績出現連續的1勝1負,連續的1勝2負,說明被安排。

破解方法:去娛樂大亂鬥等匹配故意輸掉2局,然後在排位。

2、多次攀爬某一個段位或星級失敗。

破解方案:即將登星時進行雙排或三排。

3、出現3連敗,心態炸裂。

破解方案:馬上止損,停止排位,千萬不要硬鋼到底,因為後面絕對有5連敗,7連敗等著呢,10連敗等著,也不是不能在打上來,我在上個賽季以及本賽季多次出現白天上星,晚上掉星,一天幾個小時下來居然一星未長,或者還虧星。

4、出現戰績2勝1負或者連勝,這是上分的良機。

方案:抓緊上分,千萬不要下線,一旦下線,節奏就斷了。

5、儘量混,不要增加隱藏分數值。

方案:這個其實有點不走正道了,因為玩遊戲就是要強,要拿出最好的技術和狀態,這是對隊友以及對手的尊重,而且混也是講究技術,混不好就是坑。我的意思是儘量別拿mvp,但是明顯要往輸的方向走,就顧不得這麼多了,一定要拿mvp。

6、失敗對局查看隊友情況

破解方案:主要看四方面數據,1、隊友是否是連敗。如果是,說明你倆同時被安排。2,隊友綜合評分是否比你高,如果都低於你,說明被安排,高於60分。3,你是否是這局段位最高選手,如果是,說明被安排。4、對手歷史最高段位是不是綜合高過你方,如果是,說明被安排。

7、不要在11點30-14點,6-8點排位

方案:你懂的,中午休息,吃飯時間和即將上班時間,掛機的多。

8、賽季初和賽季末抓緊排位。

方案:賽季初許多高段位人下來了,這個時候排位隊友一般不會太坑,但是不要5排,容易遇到車隊碾壓,可以單排和雙排,一旦超過7到15天,低段位的人就上來了,那麼坑就自然多了,那時候就是魚龍混雜了。賽季末就是一樣的道理,大家段位基本都穩定了,如果你的水平高於當前段位,就很好上去了。

9、排位的最佳時間

方案:上午9-11點,下午14-17點,晚上10點以後,其它時間段,休閒玩家太多了。

10、上分最佳選擇

方案:1)如果想穩定上分,最可靠的還是三排或者5排,記得開語音,不開等於沒排。

2)個人技術好就拿打野和中路位置帶節奏,技術差點就拿上單和輔助抗壓,千萬不要技術差拿前兩個位置,其實這是一個很矛盾的問題,王者榮耀最難玩的位置其實就是輔助和上單,需要很好的大局觀以及抗壓能力,實際上需要強的人玩,但是你在強也很難帶動其它位置,因為隊友意識跟不上,你上去賣了,隊友輸出跟不上。反倒是中單和打野往往起到決定性作用,不信你拿一箇中單位置整局只防守塔,不遊走,這局基本很難贏的。而只要打野和中單強打開缺口,輔助稍微意識別太差,贏的概率很大。


以上內容只是讓大家在合適的範圍內,規避系統的一些問題,讓我們上星相對容易一些,但是並不絕對。“打鐵還要自身硬”,如果你水平沒有達到當前段位,告訴你在多祕訣也沒用。

另外連策劃都承認elo系統有很多無能為力的地方,也是這個評價機制我們玩家認為不公平的地方,玩輔助和坦克是悲哀的,比如說輔助蹲草給視野,你說有沒有價值?我覺的輔助蹲15秒草給視野,遠遠比射手清1波兵線有價值的多,因為保證了射手發育,不會被抓,但是能在評分系統能體現麼?輔助、坦克拼了命的幫助補線守塔(這裡是補線,不是帶線)導致掛掉,而其它位置跑去追人去了,你覺得塔被對面推掉了和我方殺了1個人頭,哪個賺?

在評價系統上,佔視野無無評分,守塔掛掉,KDA負分,而隊友補一波線,經濟加分,殺一人,KDA加分,最後如果這局敗了,背鍋的就是輔助和坦克了,我已經很多次因為這個原因被舉報扣分了,一般是6分到7分,已經習慣了。這也導致很多自私的玩家,要麼開局不買輔助寶石或者直接升3級,不信,你去觀察,凡事這麼做的輔助和坦克,很少能拿到最低分的,為啥?因為有經濟,有助攻,再有擊殺,輔助就很容易拿mvp,這個估計跟每個位置的評分比重有關。

我也因為這個投訴過王者客服,人家的統一答覆是,明天你的信譽分會在長的,我次噢,我不是心疼分,我是氣噢。

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王者榮耀上星難?系統故意安排坑隊友?八賽季單排王者血淚破解法

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1、匹配機制的目標是:在一定範圍內,希望為每一位玩家匹配實力相近,旗鼓相當的隊友和對手。單排算法簡單,組排算法複雜。

言外之意:我們的算法是公平的。

2、匹配是玩家(段位+eio)值綜合結果。elo值是由勝率、勝場數、局內表現等等因素綜合決定。

言外之意:段位不代表什麼,elo值才是玩家真實水平表現,但是一定段位範圍內,然後在考慮elo值。

3、排位等待時間越短elo值差異越小。

言外之意:如果匹配時間變長,就是在擴大範圍給你找隊友和對手了,這是安排的直接證據。

4、有“跳躍機制”,勇者積分的目的是讓玩家更快速達到真實段位。

言外之意:如果連勝會讓你快速上分。

後來,這個策劃大大,發現玩家反響強烈,又補充了一篇文章進行解釋

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這裡我就不詳細展示,主要內容是解釋和答疑,大家感興趣,可以去他的微博自己去找找看。

我在這裡在總結一下這篇文章的內容:

1、宏觀上王者對局分四個階段:

匹配+戰前準備+對局+結算。而匹配階段是尋找水平相近玩家,因為elo值是無法做到精準的,會受到很多主觀因素(隊友溝通、情緒、網絡)影響,導致一個玩家水平的波動,那麼他的elo值就波動,而後面三個階段是為了修正這個elo值,比如金牌、mvp等。

其實說白了就是為了增加對一個玩家真實水平的評估項,評估項目越多,越複雜,肯定準確。

2、從數學的角度,匹配的的最優結果預期勝率確實是趨向50%。

這就是問題的根源,越追求雙方水平的接近,越容易造成勝率50%。他不像solo賽,找到相當的很容易,一旦擴大到5人,那麼在相對範圍內一定會出現坑隊友。我曾在王者5星匹配到星耀一和星耀二隊友,這跨度就有點大了。那麼王者20星以上的玩家,匹配的應該都是王者段位,這種elo值就會很接近。

3、elo值只計算本賽季情況,歷史賽季不計算

這個我認為絕對是這個算法的bug。昨天打的是王者8星段位,按理說隊友也不會太差了,但是居然給對面匹配了3個歷史段位是榮耀王者,很顯然,這局被碾壓。

就個體而言,王者榮耀玩的場次多不代表一定厲害,但就整體而言,但是平均下來玩的多一定比玩的少的人厲害,所謂熟能生巧,但是很多人都認為自己就是那個個體,不是整體,不過,我想反駁一下,你說kpl的職業選手厲害不?天才不?為什麼還要每天訓練。他們玩遊戲的場數一定很高,絕不會出現玩的少能當職業選手的。

4、否認強留大神到一個段位、否認單排連勝和渡劫局系統制裁。

策劃肯定是不會承認的,他認為如果是大神早就上去了,沒上去就不是大神。然後是制裁系統,雖然否認,但是我覺得好笑,策劃在前面都說清楚,確實系統是不會故意制裁誰?但是因為你們的算法問題,一定會出現elo值高匹配到elo值的的玩家,這就是為什麼會出現把把mvp卻連敗,很多混子卻能上分的原因啦。

小夥伴們,看完這位策劃大大的解釋,不知道你們明白什麼了沒有?

總結下來就是一句話:

我們的這個算法是公平的,但算法是很難做到絕對公平,並且我們不斷在優化。

我個人覺得天美一定不是故意這麼做,可能確實是受到一定主、客觀因素影響,但是也不一定真像策劃說的對他們一點好處都沒有,理由如下:

第一,需要玩家長時間留在遊戲當中,玩家一但過早、過快升到高段位,玩家就會缺乏目標和成就感,就會流失。包括我在內很多人,玩到王者段位就不升了,每天就做做任務。

第二、讓玩家提高遊戲過程體驗,大家都是互坑,那遊戲體驗一定很差,所以,偶爾我也能carry全場,我也可以躺著,那感覺多麼美妙,錯的絕不在我,那一定是隊友的問題。

而我在這麼多賽季下來實際的排位感受,也完全印證了這位策劃大大的話。

下面是我總結排位的規律以及破解方案:

1、對局戰績出現連續的1勝1負,連續的1勝2負,說明被安排。

破解方法:去娛樂大亂鬥等匹配故意輸掉2局,然後在排位。

2、多次攀爬某一個段位或星級失敗。

破解方案:即將登星時進行雙排或三排。

3、出現3連敗,心態炸裂。

破解方案:馬上止損,停止排位,千萬不要硬鋼到底,因為後面絕對有5連敗,7連敗等著呢,10連敗等著,也不是不能在打上來,我在上個賽季以及本賽季多次出現白天上星,晚上掉星,一天幾個小時下來居然一星未長,或者還虧星。

4、出現戰績2勝1負或者連勝,這是上分的良機。

方案:抓緊上分,千萬不要下線,一旦下線,節奏就斷了。

5、儘量混,不要增加隱藏分數值。

方案:這個其實有點不走正道了,因為玩遊戲就是要強,要拿出最好的技術和狀態,這是對隊友以及對手的尊重,而且混也是講究技術,混不好就是坑。我的意思是儘量別拿mvp,但是明顯要往輸的方向走,就顧不得這麼多了,一定要拿mvp。

6、失敗對局查看隊友情況

破解方案:主要看四方面數據,1、隊友是否是連敗。如果是,說明你倆同時被安排。2,隊友綜合評分是否比你高,如果都低於你,說明被安排,高於60分。3,你是否是這局段位最高選手,如果是,說明被安排。4、對手歷史最高段位是不是綜合高過你方,如果是,說明被安排。

7、不要在11點30-14點,6-8點排位

方案:你懂的,中午休息,吃飯時間和即將上班時間,掛機的多。

8、賽季初和賽季末抓緊排位。

方案:賽季初許多高段位人下來了,這個時候排位隊友一般不會太坑,但是不要5排,容易遇到車隊碾壓,可以單排和雙排,一旦超過7到15天,低段位的人就上來了,那麼坑就自然多了,那時候就是魚龍混雜了。賽季末就是一樣的道理,大家段位基本都穩定了,如果你的水平高於當前段位,就很好上去了。

9、排位的最佳時間

方案:上午9-11點,下午14-17點,晚上10點以後,其它時間段,休閒玩家太多了。

10、上分最佳選擇

方案:1)如果想穩定上分,最可靠的還是三排或者5排,記得開語音,不開等於沒排。

2)個人技術好就拿打野和中路位置帶節奏,技術差點就拿上單和輔助抗壓,千萬不要技術差拿前兩個位置,其實這是一個很矛盾的問題,王者榮耀最難玩的位置其實就是輔助和上單,需要很好的大局觀以及抗壓能力,實際上需要強的人玩,但是你在強也很難帶動其它位置,因為隊友意識跟不上,你上去賣了,隊友輸出跟不上。反倒是中單和打野往往起到決定性作用,不信你拿一箇中單位置整局只防守塔,不遊走,這局基本很難贏的。而只要打野和中單強打開缺口,輔助稍微意識別太差,贏的概率很大。


以上內容只是讓大家在合適的範圍內,規避系統的一些問題,讓我們上星相對容易一些,但是並不絕對。“打鐵還要自身硬”,如果你水平沒有達到當前段位,告訴你在多祕訣也沒用。

另外連策劃都承認elo系統有很多無能為力的地方,也是這個評價機制我們玩家認為不公平的地方,玩輔助和坦克是悲哀的,比如說輔助蹲草給視野,你說有沒有價值?我覺的輔助蹲15秒草給視野,遠遠比射手清1波兵線有價值的多,因為保證了射手發育,不會被抓,但是能在評分系統能體現麼?輔助、坦克拼了命的幫助補線守塔(這裡是補線,不是帶線)導致掛掉,而其它位置跑去追人去了,你覺得塔被對面推掉了和我方殺了1個人頭,哪個賺?

在評價系統上,佔視野無無評分,守塔掛掉,KDA負分,而隊友補一波線,經濟加分,殺一人,KDA加分,最後如果這局敗了,背鍋的就是輔助和坦克了,我已經很多次因為這個原因被舉報扣分了,一般是6分到7分,已經習慣了。這也導致很多自私的玩家,要麼開局不買輔助寶石或者直接升3級,不信,你去觀察,凡事這麼做的輔助和坦克,很少能拿到最低分的,為啥?因為有經濟,有助攻,再有擊殺,輔助就很容易拿mvp,這個估計跟每個位置的評分比重有關。

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