'王者榮耀:三千場呂布玩家開發“零暴流”打法,一個技能3千真傷'

呂布 王者聯盟 人生第一份工作 電競雜燴君 2019-08-18
"

不知道大家是否對世冠賽呂布的驚天一跳四印象深刻,沒錯,這個英雄目前不僅僅是職業賽場上的寵兒,更是許多玩家們平常打遊戲的高頻英雄,呂布在這個賽季的出場率明明高出上個賽季,原因除了與魔爪合作推出的新皮膚以外,射手的崛起也間接的讓呂布成為邊路紅人,這名英雄有無解的團戰分割能力以及輸出敵方前排的能力。

"

不知道大家是否對世冠賽呂布的驚天一跳四印象深刻,沒錯,這個英雄目前不僅僅是職業賽場上的寵兒,更是許多玩家們平常打遊戲的高頻英雄,呂布在這個賽季的出場率明明高出上個賽季,原因除了與魔爪合作推出的新皮膚以外,射手的崛起也間接的讓呂布成為邊路紅人,這名英雄有無解的團戰分割能力以及輸出敵方前排的能力。

王者榮耀:三千場呂布玩家開發“零暴流”打法,一個技能3千真傷

但是呂布的弊端也非常明顯,就是前期的傷害不足以及極差的機動性,這個弊端讓呂布面對一些十分靈活的英雄毫無辦法,為了彌補這個弊端,一名有著3000場呂布經驗的玩家研究出了零暴流呂布打法。

顧名思義就是這套打法是0暴擊的,要知道一直以來暴擊屬性是呂布必不可少的的一個屬性,除了很彌補呂布的瞬間爆發以外,也正好的契合了一技能的真實傷害被動,一次真實傷害的暴擊是任何人都承受不住的,但是要獲得這個暴擊屬性你需要搭配一套專屬的銘文,還需要有兩件以上的暴擊裝備,這也變相的削弱了呂布的生存能力,對於呂布的操作要求比較高。

"

不知道大家是否對世冠賽呂布的驚天一跳四印象深刻,沒錯,這個英雄目前不僅僅是職業賽場上的寵兒,更是許多玩家們平常打遊戲的高頻英雄,呂布在這個賽季的出場率明明高出上個賽季,原因除了與魔爪合作推出的新皮膚以外,射手的崛起也間接的讓呂布成為邊路紅人,這名英雄有無解的團戰分割能力以及輸出敵方前排的能力。

王者榮耀:三千場呂布玩家開發“零暴流”打法,一個技能3千真傷

但是呂布的弊端也非常明顯,就是前期的傷害不足以及極差的機動性,這個弊端讓呂布面對一些十分靈活的英雄毫無辦法,為了彌補這個弊端,一名有著3000場呂布經驗的玩家研究出了零暴流呂布打法。

顧名思義就是這套打法是0暴擊的,要知道一直以來暴擊屬性是呂布必不可少的的一個屬性,除了很彌補呂布的瞬間爆發以外,也正好的契合了一技能的真實傷害被動,一次真實傷害的暴擊是任何人都承受不住的,但是要獲得這個暴擊屬性你需要搭配一套專屬的銘文,還需要有兩件以上的暴擊裝備,這也變相的削弱了呂布的生存能力,對於呂布的操作要求比較高。

王者榮耀:三千場呂布玩家開發“零暴流”打法,一個技能3千真傷

這套出裝的前兩件裝備與傳統的呂布出裝無異,亮點就在後面的三件裝備,這些裝備一方面可以提高呂布的生存能力,一方面也可以給呂布帶來十分不錯的冷卻縮減,一刀3000真實傷害不是夢!

"

不知道大家是否對世冠賽呂布的驚天一跳四印象深刻,沒錯,這個英雄目前不僅僅是職業賽場上的寵兒,更是許多玩家們平常打遊戲的高頻英雄,呂布在這個賽季的出場率明明高出上個賽季,原因除了與魔爪合作推出的新皮膚以外,射手的崛起也間接的讓呂布成為邊路紅人,這名英雄有無解的團戰分割能力以及輸出敵方前排的能力。

王者榮耀:三千場呂布玩家開發“零暴流”打法,一個技能3千真傷

但是呂布的弊端也非常明顯,就是前期的傷害不足以及極差的機動性,這個弊端讓呂布面對一些十分靈活的英雄毫無辦法,為了彌補這個弊端,一名有著3000場呂布經驗的玩家研究出了零暴流呂布打法。

顧名思義就是這套打法是0暴擊的,要知道一直以來暴擊屬性是呂布必不可少的的一個屬性,除了很彌補呂布的瞬間爆發以外,也正好的契合了一技能的真實傷害被動,一次真實傷害的暴擊是任何人都承受不住的,但是要獲得這個暴擊屬性你需要搭配一套專屬的銘文,還需要有兩件以上的暴擊裝備,這也變相的削弱了呂布的生存能力,對於呂布的操作要求比較高。

王者榮耀:三千場呂布玩家開發“零暴流”打法,一個技能3千真傷

這套出裝的前兩件裝備與傳統的呂布出裝無異,亮點就在後面的三件裝備,這些裝備一方面可以提高呂布的生存能力,一方面也可以給呂布帶來十分不錯的冷卻縮減,一刀3000真實傷害不是夢!

王者榮耀:三千場呂布玩家開發“零暴流”打法,一個技能3千真傷

零暴流打法可以很好的彌補呂布在生存能力上的弊端,這套出裝打法的核心思路就是通過極致的冷卻縮減來多次高頻率的使用所有技能,依靠技能的真實傷害來進行輸出,捨棄了傳統的依靠普通攻擊輸出的思路。

"

不知道大家是否對世冠賽呂布的驚天一跳四印象深刻,沒錯,這個英雄目前不僅僅是職業賽場上的寵兒,更是許多玩家們平常打遊戲的高頻英雄,呂布在這個賽季的出場率明明高出上個賽季,原因除了與魔爪合作推出的新皮膚以外,射手的崛起也間接的讓呂布成為邊路紅人,這名英雄有無解的團戰分割能力以及輸出敵方前排的能力。

王者榮耀:三千場呂布玩家開發“零暴流”打法,一個技能3千真傷

但是呂布的弊端也非常明顯,就是前期的傷害不足以及極差的機動性,這個弊端讓呂布面對一些十分靈活的英雄毫無辦法,為了彌補這個弊端,一名有著3000場呂布經驗的玩家研究出了零暴流呂布打法。

顧名思義就是這套打法是0暴擊的,要知道一直以來暴擊屬性是呂布必不可少的的一個屬性,除了很彌補呂布的瞬間爆發以外,也正好的契合了一技能的真實傷害被動,一次真實傷害的暴擊是任何人都承受不住的,但是要獲得這個暴擊屬性你需要搭配一套專屬的銘文,還需要有兩件以上的暴擊裝備,這也變相的削弱了呂布的生存能力,對於呂布的操作要求比較高。

王者榮耀:三千場呂布玩家開發“零暴流”打法,一個技能3千真傷

這套出裝的前兩件裝備與傳統的呂布出裝無異,亮點就在後面的三件裝備,這些裝備一方面可以提高呂布的生存能力,一方面也可以給呂布帶來十分不錯的冷卻縮減,一刀3000真實傷害不是夢!

王者榮耀:三千場呂布玩家開發“零暴流”打法,一個技能3千真傷

零暴流打法可以很好的彌補呂布在生存能力上的弊端,這套出裝打法的核心思路就是通過極致的冷卻縮減來多次高頻率的使用所有技能,依靠技能的真實傷害來進行輸出,捨棄了傳統的依靠普通攻擊輸出的思路。

王者榮耀:三千場呂布玩家開發“零暴流”打法,一個技能3千真傷

這套打法有幾個小細節也需要大家注意,那就是在開啟大招之前最好可以先用一二技能進行攻擊,這樣可以在大招落下以後憑藉高額的冷卻縮減再次釋放一二技能,提高自己的輸出效率。

其次要注意的就是閃現的運用,由於這個打法以及核心的思路都是依靠一技能以及大招的真實傷害來進行輸出,因此大招落下來那橫掃以及一技能的橫掃都需要提高命中率,如果實在距離有限可以通過大閃和一閃來彌補,確保技能的命中。

"

不知道大家是否對世冠賽呂布的驚天一跳四印象深刻,沒錯,這個英雄目前不僅僅是職業賽場上的寵兒,更是許多玩家們平常打遊戲的高頻英雄,呂布在這個賽季的出場率明明高出上個賽季,原因除了與魔爪合作推出的新皮膚以外,射手的崛起也間接的讓呂布成為邊路紅人,這名英雄有無解的團戰分割能力以及輸出敵方前排的能力。

王者榮耀:三千場呂布玩家開發“零暴流”打法,一個技能3千真傷

但是呂布的弊端也非常明顯,就是前期的傷害不足以及極差的機動性,這個弊端讓呂布面對一些十分靈活的英雄毫無辦法,為了彌補這個弊端,一名有著3000場呂布經驗的玩家研究出了零暴流呂布打法。

顧名思義就是這套打法是0暴擊的,要知道一直以來暴擊屬性是呂布必不可少的的一個屬性,除了很彌補呂布的瞬間爆發以外,也正好的契合了一技能的真實傷害被動,一次真實傷害的暴擊是任何人都承受不住的,但是要獲得這個暴擊屬性你需要搭配一套專屬的銘文,還需要有兩件以上的暴擊裝備,這也變相的削弱了呂布的生存能力,對於呂布的操作要求比較高。

王者榮耀:三千場呂布玩家開發“零暴流”打法,一個技能3千真傷

這套出裝的前兩件裝備與傳統的呂布出裝無異,亮點就在後面的三件裝備,這些裝備一方面可以提高呂布的生存能力,一方面也可以給呂布帶來十分不錯的冷卻縮減,一刀3000真實傷害不是夢!

王者榮耀:三千場呂布玩家開發“零暴流”打法,一個技能3千真傷

零暴流打法可以很好的彌補呂布在生存能力上的弊端,這套出裝打法的核心思路就是通過極致的冷卻縮減來多次高頻率的使用所有技能,依靠技能的真實傷害來進行輸出,捨棄了傳統的依靠普通攻擊輸出的思路。

王者榮耀:三千場呂布玩家開發“零暴流”打法,一個技能3千真傷

這套打法有幾個小細節也需要大家注意,那就是在開啟大招之前最好可以先用一二技能進行攻擊,這樣可以在大招落下以後憑藉高額的冷卻縮減再次釋放一二技能,提高自己的輸出效率。

其次要注意的就是閃現的運用,由於這個打法以及核心的思路都是依靠一技能以及大招的真實傷害來進行輸出,因此大招落下來那橫掃以及一技能的橫掃都需要提高命中率,如果實在距離有限可以通過大閃和一閃來彌補,確保技能的命中。

王者榮耀:三千場呂布玩家開發“零暴流”打法,一個技能3千真傷

呂布從一開始的全肉打法慢慢變到現在的無盡輸出流打法,再到現在各種打法的出現,這些都反應了王者榮耀的玩家們慢慢都有了自己對於遊戲的理解,不再一昧的進行抄襲,這對於遊戲的發展是相當有益的。

"

不知道大家是否對世冠賽呂布的驚天一跳四印象深刻,沒錯,這個英雄目前不僅僅是職業賽場上的寵兒,更是許多玩家們平常打遊戲的高頻英雄,呂布在這個賽季的出場率明明高出上個賽季,原因除了與魔爪合作推出的新皮膚以外,射手的崛起也間接的讓呂布成為邊路紅人,這名英雄有無解的團戰分割能力以及輸出敵方前排的能力。

王者榮耀:三千場呂布玩家開發“零暴流”打法,一個技能3千真傷

但是呂布的弊端也非常明顯,就是前期的傷害不足以及極差的機動性,這個弊端讓呂布面對一些十分靈活的英雄毫無辦法,為了彌補這個弊端,一名有著3000場呂布經驗的玩家研究出了零暴流呂布打法。

顧名思義就是這套打法是0暴擊的,要知道一直以來暴擊屬性是呂布必不可少的的一個屬性,除了很彌補呂布的瞬間爆發以外,也正好的契合了一技能的真實傷害被動,一次真實傷害的暴擊是任何人都承受不住的,但是要獲得這個暴擊屬性你需要搭配一套專屬的銘文,還需要有兩件以上的暴擊裝備,這也變相的削弱了呂布的生存能力,對於呂布的操作要求比較高。

王者榮耀:三千場呂布玩家開發“零暴流”打法,一個技能3千真傷

這套出裝的前兩件裝備與傳統的呂布出裝無異,亮點就在後面的三件裝備,這些裝備一方面可以提高呂布的生存能力,一方面也可以給呂布帶來十分不錯的冷卻縮減,一刀3000真實傷害不是夢!

王者榮耀:三千場呂布玩家開發“零暴流”打法,一個技能3千真傷

零暴流打法可以很好的彌補呂布在生存能力上的弊端,這套出裝打法的核心思路就是通過極致的冷卻縮減來多次高頻率的使用所有技能,依靠技能的真實傷害來進行輸出,捨棄了傳統的依靠普通攻擊輸出的思路。

王者榮耀:三千場呂布玩家開發“零暴流”打法,一個技能3千真傷

這套打法有幾個小細節也需要大家注意,那就是在開啟大招之前最好可以先用一二技能進行攻擊,這樣可以在大招落下以後憑藉高額的冷卻縮減再次釋放一二技能,提高自己的輸出效率。

其次要注意的就是閃現的運用,由於這個打法以及核心的思路都是依靠一技能以及大招的真實傷害來進行輸出,因此大招落下來那橫掃以及一技能的橫掃都需要提高命中率,如果實在距離有限可以通過大閃和一閃來彌補,確保技能的命中。

王者榮耀:三千場呂布玩家開發“零暴流”打法,一個技能3千真傷

呂布從一開始的全肉打法慢慢變到現在的無盡輸出流打法,再到現在各種打法的出現,這些都反應了王者榮耀的玩家們慢慢都有了自己對於遊戲的理解,不再一昧的進行抄襲,這對於遊戲的發展是相當有益的。

王者榮耀:三千場呂布玩家開發“零暴流”打法,一個技能3千真傷

"

相關推薦

推薦中...