那些最終毀在“策劃”手中的經典網絡遊戲,你還記得嗎?

網遊 誅仙 冒險島 冒險島2 我哎晨 我哎晨 2017-11-07

總有那麼一些遊戲本可以成為經典,永垂不朽……然而卻因為遊戲運營商,策劃或者更多的原因,從而導致這個遊戲走向衰落甚至徹底變成了圈錢的遊戲,這樣的例子有很多,並不能一概而全,今天小編就說幾個比較典型的遊戲,來看看,有沒有你玩過的呢?

| 激戰2

那些最終毀在“策劃”手中的經典網絡遊戲,你還記得嗎?

這款遊戲無論從程序上來說還是美術來說,這絕對是世界一流的,但是策劃的水平有限,導致這個產品屢屢遭遇尷尬。雖然遊戲本身好評如潮(非國內),但是始終沒能正式擠進競技遊戲的行列(PvP部分能成為一款競技遊戲是激戰2開發團隊最初給自己的目標)。因為策劃並不知道競技的核心是什麼,所以一直沒做好。遊戲PvP設定當中問題也太多了,職業絕對的不平衡,很多時候玩起來很無聊!

那些最終毀在“策劃”手中的經典網絡遊戲,你還記得嗎?

其次,因為官方的問題。僅僅不到一個月,國服就發生了大規模的盜號時間。而且盜號的原因都是因為官方的疏漏,導致大部分充值過的玩家被盜。(我當時就被盜了,損失小慘重)

沒記錯的話,那時候官方好像沒有任何補償措施。導致很多人直接離開了遊戲!

| 逆戰

先說說我為什麼卸載逆戰吧!

首先騰訊的逆戰遊戲由玲琅天上工作室運營,在前期活動遊戲更新等等,就筆者感覺,雖然坑點吧,但是也不是太坑,當時很多玩家抱著反對的心裡,但是人家畢竟是遊戲主人,不是你一個人說了算的,天美上臺逆戰以後遊戲經過大改,首先更新了官方贈送點卷模式。

2500nz

那些最終毀在“策劃”手中的經典網絡遊戲,你還記得嗎?

逆戰將2500nz購物劵更新成2000購劵,因為在琳琅天上時候,活動或者贈送都是2500nz購物劵,在當時的武器系統中基本上都是800nz和2400nz兩個武器跨度,智,送自從更新後要麼你有理的,能買就買,要不覺得送的2000nz可惜再添一點錢,還有就是推出了折扣卷!!

折扣卷

那些最終毀在“策劃”手中的經典網絡遊戲,你還記得嗎?

日常以往活動中送的都是購物劵,現在都成了折扣卷,大都遊戲爆出來也是這個,2000nz你還要自己掏3000nz,還有5000和10000的nz,上限基本不用說了。

.當初的承諾:

那些最終毀在“策劃”手中的經典網絡遊戲,你還記得嗎?

這基本就是騰訊遊戲收入的額主要來源了,武器更新!

當時逆戰上臺時候做出的遊戲承諾:

不賣會員

RMB武器全掉落

商城試槍

史上最強反外掛

這臉打的啪啪啪的……

| 冒險島

這款遊戲的原因有很多了

總體原因是不平衡引起的

就比如冒險島2

那些最終毀在“策劃”手中的經典網絡遊戲,你還記得嗎?

囉嗦的劇情擋住了一部分人

10倍的血量提高走了一部分

BUG集中爆發的那幾天走了一部分

工作室滿地跑,走了一部分

然後不充錢打不了高級副本的走了一部分

那些最終毀在“策劃”手中的經典網絡遊戲,你還記得嗎?

總的說的話就是國服特色,經常看到一些代理遊戲打出國服特色的遊戲宣傳,凡是打出這種宣傳的遊戲沒有例外全都是坑錢的,所謂的國服特色就是脫離原作的修改讓遊戲難度增加讓你充錢,這類遊戲也沒有一個例外不出半個月都涼了

遊戲商也用這種東西來淘汰不充錢或者衝的少的玩家,最後遊戲裡剩下的只有大把充錢的,休閒的和打工的,為了讓充錢的衝更多的錢只有不斷變態遊戲版本,也就是很多種遊戲後期和剛測試的時候像兩個遊戲,負擔不了的又走了,只剩大土豪

那些最終毀在“策劃”手中的經典網絡遊戲,你還記得嗎?

基本上每個遊戲玩家離開都是遊戲商為了賺錢一步一步逼花錢少的離開

服務器問題,雖然少但也不是沒有

代理商的不作為,BUG能拖上好幾個版本不修復,玩家都知道多少bug就是不修復,問題出了一堆走一堆,導致現在沒多少人玩了!

| 地下城與勇士

DNF曾經確實是一款不錯的遊戲,但也是典型的毀於策劃手中的遊戲!

那些最終毀在“策劃”手中的經典網絡遊戲,你還記得嗎?

60的經典版本,70的巔峰時期!可惜後面越改越不行,數據的嚴重不平衡,以前的DNF可玩性還是很高的,組隊刷圖,找人帶刷,格鬥場PK……以前升級雖然慢,但是玩的都比較開心,現在出個新角色開個活動幾天升到70級,再加上裝備淘汰的太快,好好的一款遊戲變成了圈錢的單機遊戲,組隊這個功能基本上形同擺設了!

其實不只是DNF,被騰訊毀掉的遊戲可不在少數,多數都變成了圈錢的遊戲!

| 劍靈

那些最終毀在“策劃”手中的經典網絡遊戲,你還記得嗎?

裝備更新換代太快,平民跟不上,土豪不保值。造成的後果就是後期棄坑人多,新人入遊戲難。策劃為了保持遊戲活躍吸引新玩家出了一系列活動,總的來說就是為了你跟上大部隊直接給你送成品裝備。老玩家只能從這類活動得到雞毛蒜皮的一些東西,而且辛辛苦苦做出的裝備策劃一個活動直接給新人送。這類活動久而久之人也就越棄越多了,反正之後都會送,我為什麼要做?

| 誅仙

其實說天刀說九陰說劍三被策劃坑翻了的,應該都忽略更早的一款國產仙俠類RPG誅仙!

之所以敢把誅仙拿出來說,話說這款遊戲是從07年開始的到現在還沒關服也有十年了,在國產的網遊裡,也算是長壽的了!

說實話誅仙在07年剛推出來的時候,不黑不吹,市面上還沒有什麼同類型的仙俠網遊,在當時也絕對可以算是一款高人氣的遊戲,公測時候的所有服務器每條線爆滿,絕不是現在的網遊測試時候裝模作樣的搞幾天而已,加上小說最火的那段時間超強的吸粉能力,人氣非常的高!

那些最終毀在“策劃”手中的經典網絡遊戲,你還記得嗎?

說回誅仙被策劃毀掉的第一件,就是對掛機系統的無限完善(說好聽一點是好心辦壞事),起初掛機作為一種替代選擇,只是對玩家的一個短時間解脫行為,願意手動的玩家可以實現自己操作的樂趣,有事的玩家可以掛機但付出更大的遊戲消耗,但隨著掛機系統的越來越完善,造成的直接後果就是——全民掛機,沒有人願意手動玩遊戲了,可以說完全是自己搬石頭砸了自己的腳。

其次就是利益薰心了,在還沒開放飛昇系統之前,誅仙不能說絕對職業平衡,但至少是每個職業功能相對明確的遊戲,有升級快的、有PK利害的、有副本型的、有治療的,從飛昇系統的開放,就可以看出策劃團隊“初心”的丟失了。

那些最終毀在“策劃”手中的經典網絡遊戲,你還記得嗎?

(1)花錢可以讓裝備精煉等級越高激發的隱藏屬性越高這一行為,就把這個遊戲變成了無限燒錢挑戰裝備上限的“軍備競賽”,世界公屏也變成了RMB玩家晒那些普通玩家根本不可能擁有的裝備秀場,所有的新裝備和屬性推出來都是一輪新的燒錢競賽。

(2)抽獎替代直接買商品,每次更新出的新物品伴隨的都是抽獎,幾百快下去什麼都抽不到是常事,不是明碼標價而是抽獎聽系統由命,這比直接圈錢簡直更可怕。

(3)花錢可以買到頂級裝備BOSS掉落的裝備,直接讓副本和BOSS淪為雞肋,曾經各大幫派守夜蹲點拍積分的極品裝備,對有錢人來說不過是銀行存款裡少點數字就可以辦到,幫派存在的可玩性和玩家領導力完全消失,只要RMB玩家樂意,一個頂級幫派可以一夜之間統治全區,於是就有了最可笑的畫面,一個區的頂級幫派最牛逼的20個賬號,竟然都是土豪幫主一個人的,操作號的人不過是他的親信而已,全民掛機+錢是萬能的,至此開始,《誅仙》和其他的國產遊戲開始沒什麼區別了,很多像本人這樣的小說迷也是在那個階段棄坑的了......

那些最終毀在“策劃”手中的經典網絡遊戲,你還記得嗎?

再往後走,可以說的都沒了,美術團隊也明顯換了,不再追求遊戲本身的風格,變得很市場化的美術團隊,所有的新東西都是老物件的不換模型只換顏色翻新,就算是新的也是照抄市面流行的元素不管適不適合遊戲本身。

再後來的《誅仙2》《誅仙3》......只能淪為打誅仙的情懷牌了,連情懷都是抄當下最流行的話題!

那麼,你們還知道哪些被策劃毀掉的遊戲呢?

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