風暴英雄為什麼怎麼都火不起來

網遊 英雄聯盟 Dota 魔獸世界 遊戲你幹嘛 2017-07-17

眾所周知,美國暴雪公司旗下有眾多優秀遊戲比如:魔獸世界(WOW),星際爭霸2(SC2),守望先鋒(OW),幾乎每一款都獲得了世界級的成功,堪稱遊戲史上的典範。然而其中有一款遊戲卻是“任它驚濤拍岸,我自巍然不動”,只有每次與其他遊戲進行聯動的時候才會讓大家想起它,這就是我自認為超越了時代需求的一款MOBA類遊戲——風暴英雄(HOS)。風暴英雄為什麼怎麼都火不起來現在市面上流行的PC端MOBA遊戲一共有三款,DOTA2,英雄聯盟,風暴英雄(姑且算上吧)。這三款遊戲都有自己特色的機制和遊戲特點。

以DOTA2為例,DOTA2的英雄各有特色,每一把都是意想不到的一盤,沒有很多固定的套路。比如去年Ti6比賽上,中國的Wing戰隊就採用了許多意想不到的英雄和打法,看的真的是令人心潮澎湃。

而英雄聯盟的優勢在於上手簡單,取消了反補機制,對比DOTA2弱化了個人能力,相對更看重與營運和團戰。但是它的問題就是英雄定位過固定了,每個位置都相對確定,沒有太多的變化。

到風暴英雄後,個人的能力進一步被弱化,完全取消了補兵和金幣裝備系統,用天賦和團隊經驗代替。這樣子固然可以讓團隊的優勢最大化,但是代價就是沒法一個人CARRY了。在如今這個社會,大多數人玩那遊戲就是為了爽,然而在風暴這樣一個遊戲裡,一個大師級的玩家甚至可能帶不動4個青銅。在遊戲裡,甚至連人頭都沒有太大的意義,人頭都是共享的,一局遊戲下來,隊友一般都不會看你的人頭和助攻,只是在意你輸出的傷害(承受的傷害 造成的治療/護盾量)和你送出去的經驗。而且雖然風暴英雄上手難度不高,但是卻由於沒有補兵和裝備來拉開玩家的差距,導致區分玩家強弱完全體現在對遊戲的理解和對機制的把握。這種偏智力的博弈更像是棋類遊戲,內心浮躁的玩家是堅持不下去的。

總體來說,在風暴這個遊戲裡,贏了固然會開心,但是輸了會更加難受。“”明明什麼都沒做錯,為什麼還會輸?”很多人都會產生這樣的想法。而當玩家產生這種想法後,就離棄坑不遠了。

然而風暴這個遊戲確實是一個好遊戲,這個遊戲擁有MOBA類遊戲裡最多的地圖,每個地圖都有不同的獲勝機制。他開創了一個新的MOBA遊戲類型,將推塔變得不再單一。遊戲人物也都很有特色,將暴雪其他遊戲裡的角色再次賦予生命,開發出不同的玩法。天賦系統也成功的把每一名角色的可玩性發揮到了極致。

我個人認為這的確是一款好遊戲,但是不適合這個時代,或者說不適合這個社會,只有沉的住氣的人才能在這個遊戲中找到樂趣。如果這個遊戲有一天火了,那我認為中國的遊戲圈就算是迎來了自己的春天。

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