曾幾何時,網絡遊戲在“小學生”的驅動下開始爆發

網遊 投資 美國 黃金 萬世椿投資 2017-06-08

曾幾何時,網絡遊戲在“小學生”的驅動下開始爆發

地鐵上、馬路旁、商場裡、甚至扶梯上,都能發現他們的身影,他們手指暴虐的敲擊著手機屏幕,一邊劃一邊罵:“x的,智障,小學生,真坑!”曾幾何時,王者榮耀成了上到80歲下到10後都會玩的遊戲,這究竟是個什麼鬼,不會玩個網遊都不好意思出門了。這一款遊戲的爆火僅僅是一個蓬勃的新興行業的縮影,它表明網絡遊戲已逐漸成為生活中不可剝離的一部分,同時這一行業創造的財富也在成倍的增長。

號稱科技行業的“國情諮文”

6月1日,被譽為“互聯網女皇”的華爾街證券女分析師瑪麗·米克爾在美國Code大會上發佈了《2017年的互聯網趨勢報告》(以下簡稱“報告”)。報告中的各項數據顯示,中國互聯網已進入“在線娛樂和共享出行的黃金時代”,中國已然成為全球第一大遊戲市場。這份報告相當於科技行業的“國情諮文”,其分量可想而知。

在報告中,瑪麗·米克爾毫不吝嗇地將溢美之詞給了遊戲行業,她多次提及全球遊戲增長以及中國在遊戲領域的亮眼表現。報告指出,手遊開始迅速滲透人們的日常生活,從2015年7月到2017年3月,全球玩家每日玩手機遊戲的時長增長了33%。與此同時,全球電競月觀看數達到1.61次,同比增長40%。

網遊行業越來越賺錢

受益於人群的規模效應,網遊行業利潤不斷增加。報告指出,2016年全球互動遊戲增長迅猛,業務營收達1000億美元,同比增長9%。在遊戲市場,2016年,中國超過美國,成為全球第一大遊戲市場。2016年中國遊戲市場規模穩步上升達1768億,同比增長23.2%。

隨著互聯網新一代網民的年輕化,越來越多的消費者開始願意為網絡遊戲、在線直播、在線視頻等娛樂內容買單。報告指出,全球遊戲玩家人數已達26億人。而我國龐大的人口基數對於網遊行業而言,簡直就是天大的利好,爆款遊戲更是錦上添花,成為網遊公司收入快速增長的高能馬達。

基於迅速增加並持續增長的業績預測,眾多投資機構及業內人士十分看好網遊行業的未來前景。萬世椿曾經投資過的金剛遊戲公司,早在2011年就已經成功登陸新三板,淨利潤實現了翻倍增長,目前金剛遊戲正在積極尋求A股轉板,借力網遊市場的爆發性增長趨勢以及投資人對於網遊行業的高度認可態度,金剛遊戲的轉板之路似乎勝利在望。

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