數字娛樂產業發展大家談:精品是唯一選擇

第十五屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(以下簡稱“2017ChinaJoy”)於7月30日在滬落下帷幕。據主辦方透露,本屆展覽觀展人數達34.27萬人次,較去年增長1.72萬人次,創歷史新高。在2017ChinaJoy上,還同期舉辦了多場產業高端會議,政府及中國遊戲業界相關領軍人士紛紛闡述中國企業戰略佈局。

數字娛樂產業發展大家談:精品是唯一選擇

在過去十幾年中,我國遊戲產業實現了從弱到強、從國外遊戲“唱主角”到我國遊戲企業紛紛“出海”的跨越式發展。根據“2017年中國國際數字娛樂產業大會”上發佈的《2017年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2017年1月-6月,自主研發網絡遊戲國內市場實際銷售收入693.7億元人民幣,同比增長21.6%;自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入39.9億美元,同比增長57.7%。中國遊戲產業迎來更加廣泛的發展新機遇。

遊戲行業“頭部化

作為一個資深遊戲人,在談及“2017年遊戲行業的發展變化”時,愛奇藝戰略規劃部副總裁王世穎表示,從手機遊戲來看,還是“兩頭”賺錢。一方面,大公司、大平臺、大IP,這三樣強強聯合,做出來的產品基本上不會賠錢,因為在產品的市場推廣上肯定不會省力,產品能被儘可能多的前臺用戶接觸到,只要產品品質不差,它是一定會賺錢的;另一方面,一些小公司、小團隊產出的獨立遊戲或者創意型的小產品,如果產品本身很好,再加上比較好的市場和運營也是會賺錢的,因為它的成本相對較低,週期較短。

王世穎介紹,其實目前最難過的是一些中等公司。無論是研發公司,還是發行公司,還是所謂的研運一體的公司,都會存在著這個問題。“你的資金投入,跟大平臺拼不過,人才也拼不過。但是你做的產品品類又是直接和大公司競爭,這種情況下如何競爭?產品生命週期偏短,但是成本又不低,利潤會很薄。”

君海遊戲CEO陳金海認為,遊戲行業頭部化特徵明顯。早期手遊爆發時,正處於用戶增長紅利期,用戶獲取成本極低,而產品供應又嚴重不足,這個階段第一批渠道和CP都賺了大錢。而當2014年增量市場的用戶被消耗完之後,行業很快就進入到存量市場競爭階段,遊戲廠商只能靠相互搶奪市場份額才能獲得增長。這個階段,中小團隊逐步被清洗出市場,資金更充足、研發實力更雄厚、運營經驗更豐富的廠商開始登上歷史舞臺。從2015年開始,可以明顯地感受到,大廠的產品已經牢牢佔據了各大榜單榜首。像騰訊、網易這種綜合類頂級大廠已經壟斷了市場60%以上份額,而第二梯隊像完美世界、盛大、巨人等大廠也依靠端遊時代積累的IP資源和研發優勢逐步建立起自己的產品壁壘。

艾格拉斯科技(北京)有限公司COO曹曉龍則表示,今年遊戲行業整體馬太效應越來越明顯。比如說《天堂2》在韓國上線同期,其它遊戲的收入和在線明顯減少;再比如說《王者榮耀》前幾天服務器維護期間,騰訊其它遊戲的激活量提升了6%。簡單的說就是玩家的時間被A遊戲佔用了,那麼就沒有時間去玩B遊戲;另外還有一點就是現象級產品佔據時間的能力越來越強。

對於目前遊戲公司規模“兩頭效應”越來越明顯的趨勢,有些遊戲企業的高管有不同看法。第七大道首席運營官徐嘉群表示:“第七大道作為一家擁有較大玩家規模、成熟IP以及優勢製作能力沉澱的遊戲研發公司,一直以來都堅持關注用戶需求,紮實研發功力,我們相信,只要堅持關注用戶體驗,從用戶需求入手,那麼不論企業規模大小如何,都可以製作出符合用戶需求和市場潮流的產品,最終取得不錯的市場成績。”

雪糕遊戲CEO金鋒卻認為,遊戲行業不會形成一家獨大的情況。“遊戲行業不會產生一家獨大的壟斷情況,在這一行,資本的力量往往只能提供外在的運作輔助,它可以放大成功的收益,但是不能決定什麼是主流。”金鋒說到,大多數人看好騰訊一家獨大,但從2013年到現在翻天覆地的種種發展跡象表明,單從資本規模的角度,不能絕對地判斷遊戲行業的未來走勢,還要回歸到遊戲本身。每年都有成百上千款的遊戲新品誕生,再也不是當年寥寥數款IP大作的年代,手遊用戶習慣在最近三年被養成,用戶也越來越挑剔,用戶逐漸有了自己的審美品位,對好的遊戲內容質量格外青睞。

精品是用戶自始至終的需求

遊戲產業的發展經歷了多個階段,從端游到頁遊,再到移動遊戲。而從發展的過程來看,無論什麼背景的企業,做什麼類型遊戲的企業,要想突圍,精品化是唯一的路線。

三七互娛高級副總裁楊軍表示,手遊精品化趨勢越來越明顯。今年遊戲公司不僅在手遊的玩法、機制這些地方下工夫,包括場景、畫工、音樂都在努力做到極致,整體手遊行業逐漸進入後精品階段,尤其是重度遊戲。

完美世界CEO蕭泓在演講中說:“無論娛樂形式與體驗方式如何改變,消費者對精品內容的需求不變。以精品IP為核心,泛娛樂聯動,講好故事、創作精品是我們永遠不變的追求。”推出涵蓋多元化用戶需求的產品,僅僅是完美世界在“超鏈接”時代所採取的娛樂升級措施之一。蕭泓說,不管在任何時候,精品內容都是內容生產企業所必須堅持的核心準則,不論是影視還是遊戲作品,注重研發,用心做產品,一直是完美世界的立足之本。

“遊戲行業呈現精品化趨勢。之前粗製濫造的手遊產品已經逐步在市場競爭中消亡,取而代之的是注重用戶體驗,製作更為精美,玩法有趣且講究創新的精品手遊,從目前的數據來看,一個細分領域的精品手遊甚至能夠壟斷市場上70%- 80%的當期推廣資源。”君海遊戲CEO陳金海在接受採訪時表示。

盛大遊戲副總裁譚雁峰介紹,整個手遊時代,用戶對於遊戲產品的品質要求越來越高,頭部企業佔據的市場份額越來越大,這個行業的門檻越來越高。移動遊戲現在也處於消費升級的關鍵時刻。它最核心的本質是,內容的升級,品質升級。在這個時候,哪家公司願意花成本、花時間、花精力去好好地打磨產品品質,它一定是能佔據一席之地。

下一步發展方向引人關注

走過高速擴張期,我國遊戲產業的下一步發展方向引人關注。

“目前我國的數字內容產業仍在持續增長、社會影響力不斷增強。全行業都要用使命感和責任心深化角色定位,推動層級提高,保證數字內容產業的綠色發展、健康發展、高端發展和可持續發展。”國家新聞出版廣電總局副局長張宏森在“2017年中國國際數字娛樂產業大會”上強調。

從“擁抱泛娛樂”到“共享泛娛樂”,ChinaJoy已連續兩年鎖定“泛娛樂”主題。從過去的清一色遊戲廠商,到現在動漫、直播、文學、影視、數據公司等類型廠商越來越多“加盟”ChinaJoy。中國遊戲產業整體發展規模越來越壯大、質量逐漸提高,未來對中國互聯網產業、內容產業發展貢獻可期。

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