為什麼都說網易毀了我的世界,如何評價網易我的世界

我的世界中國版上線以後,MC玩家們集體驚呼“:網易毀了我的世界”,在網易對迷你世界發起維權的時候卻被網友們戲稱為“狗咬狗”。按理來說,網易提供了我的世界正版,理應受到歡迎。那麼,是因為什麼網易遭到了眾多玩家們的痛恨呢?

說實話,很難判斷。

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1.降低遊戲門檻,更加適應移動端

現在流行的以手遊為主PC端為鋪,作為一款普通的盈利遊戲存在。也許一些人不同意手遊為主的基調,這正常,能混Minecraft社區的,都能接觸到一些Minecraft之外衍生的MOD、劇情跑酷地圖、建築材質包等等,而在手機版(基岩版)上,這些資源限制大、少之又少,操作相對蹩腳。但是不影響普通玩家入駐手機版(個人第一次接觸就是安卓2.3上的手機版Minecraft),國內手遊的發展有目共睹,不管是從最開始宣佈代理的內容讓玩家以為只代理手機版、或者PC Java端啟動器的“簡單”設計,很明顯都更傾向於手機端。

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沒有師傅領進門的話,一般玩家進入《我的世界》都是懵逼的,而網易在遊戲優化過程中,也在儘可能地避免這樣的問題出現。《我的世界》手遊在工具合成過程中是具有自動引導功能的,工具所需要的材料類型、材料數量、玩家擁有情況等都會根據具體挖到的材料進行引導合成,讓玩家可以度過“從挖樹到合成工具”的階段,大大降低了入門門檻。

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從PC端到移動端的擴展,預示著網易將帶領《我的世界》更貼近主流的大眾玩家群體,以往很多人玩不懂MC,像素風、全自由沙盒、無任務無目標,不明白為什麼會有那麼多低齡玩家瘋狂喜歡它,而移動版的上線正是給了大眾一次瞭解它的機會。讓更多玩家接觸MC,瞭解MC文化,甚至因此喜歡上MC世界。

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2.遊戲性

在我的世界中國版發佈會的時候,我的世界製作人陳楓先生宣傳我的世界中國版將與 Minecraft(我的世界國際版)保持同步,以給大家帶來原汁原味的玩法。可是當我的世界公測時,玩家打開的卻是複雜而又卡的頁面,就跟多玩我的世界盒子差不多,而且還要亂,並沒有盒子那般簡潔,網易想要突出我的世界主題,顯然沒有成功。但這些僅僅是開始。接著我的世界就出現經常性的卡頓、閃退、崩潰、外掛氾濫等等。

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外掛就很影響遊戲體驗了,但是有冒出個服務器問題卻層出不窮。中國HY的技術人員,將watchdog插件的源碼私自改動,大面積的造成了卡刀、吞方塊等問題,Forge當初也是被網易魔改了,隨後在各個外國開發者的譴責聲下才放出了部分修改後的源碼,並且還連通著自家有大問題的啟動器,這一舉動又造成了我的世界玩家心裡季度的不爽,紛紛退出網易我的世界。

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國服我的世界不能說完全沒有優點,起碼公平性照顧的還可以。但是玩家與玩家之間的矛盾又開始了,國服由於下載是免費的,導致了一個致命性的問題,在線玩家小學生居多,這就牽扯到素質問題。大多數小學生都是覺得這遊戲不公平,但往往很多時候都是他們先破壞遊戲的平衡的(這個不用我多介紹了,想必大家都遇到過吧。),所以還是牽扯到自身的一個問題,包括大多數人喜歡狙擊主播,以求樂趣,贏了就嘲諷,輸了就罵人,有時甚至比外掛還“非”。

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3.作品商業化

沒過多久,網易添加氪金系統,我的世界內大量資源付費,要知道每種資源都不便宜,非人民幣玩家不會去付費下載,體驗不到精品,樂趣神馬的就少了。租賃服收費好說,畢竟國際版也這樣幹,但是地圖MOD也收費就有些耍流氓了。

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但是,另一方面可以鼓勵玩家創作,質量突出,受歡迎的作品可為創作者帶來可觀的收益,同事也促進平臺產生更高質量的產品

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4.生硬的UI

個人感覺中國版在設計上更趨於低齡化,不管是在界面上還是各種方面,都讓人感覺是給小朋友玩的遊戲,與國際版的簡約大氣風截然相反。

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而從操作性上看,也是為了方便不熟悉電腦操作的低齡玩家設計的。中國版也比國際版要簡單很多,存檔,mod,材質等的裝配都是可以在用戶界面直接操作的,一定程度上降低了用戶的自由性。

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造成這點的原因,很顯然是許多網易開發者根本就沒有深入的接觸過Minecraft,以為Minecraft的確就是個搭搭房子的遊戲。

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結語:

我的世界這個遊戲,相對來講有一個複雜的玩家和開發者的生態,網易能夠結合中國國內的市場和用戶習慣,打破國外的付費買端的模式,這個本身是值得肯定的。但是這套模式,很多進入這個圈子比較早的團隊,肯定是玩兒的更透徹的。這個時候網易不但沒有沉下心來研究研究這裡頭的玩法和套路,研究研究用戶的行為和習慣,研究研究內容的產出和分發,沒有向同行謙虛學習,依舊像以前自己拿下游戲獨代時候一樣傲慢,真的是行不通的。

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