412期:從遊戲第一媒體17173盈利腰斬看幣圈媒體未來

2019年4月21日,幣民日報第412期。

幣乎是一個幣圈媒體,對於媒體的命運,每個幣乎玩家都會很關心。幣圈媒體目前整體上說還是一個陽光行業,蓬勃向上。不過更遠的未來會怎樣,可能很多人並不看好。因為互聯網的純媒體過得並不太滋潤。而更近一點的遊戲媒體則過得更慘點。第一遊戲媒體17173在2018年盈利腰斬,我們或可以從遊戲媒體的故事中展望下幣圈媒體的未來。

我是一個重度的遊戲玩家,雖然不會長久的痴迷一款遊戲,但實際上,我大部分的時間都是在遊戲中度過。

遊戲行業是一個比較成熟的行業了。國內網遊經過端遊、頁遊、手機遊戲的三輪爆發,歷經多次格局的轉變,已經相當成熟,形成了一超(騰訊)多強的局面。

下面我從國內遊戲的變遷來聊聊幣圈已經發生或可能將發生的事情。

1、每一次行業轉變都將出現新的巨頭

端遊時代,崛起盛大、網易、九城、巨人、完美、暢遊等,騰訊後來居上。

頁遊時代,三七互娛崛起,現在市值286億元。

手遊時代,騰訊和網易進一步鞏固地位。

幣圈也有類似的脈絡。

“ICO風潮”,以太坊崛起,一度威脅比特幣的地位。

“ICO風潮”加“94風波”,幣安崛起。幣安的崛起除了政策原因外,還有幣安在ICO時代的瘋狂上幣策略(交易對超過400),吸引了巨大的流量。

幣圈的下一波顛覆性的潮流在哪裡?

可能是某國出現持牌交易所,合規+安全吸引大量新投資者入場。

可能是落地項目吸引大量用戶,一掃幣圈空氣項目橫行的陰霾。

2、純媒體前景有限,國內第一遊戲門戶17173利潤腰斬

17173不行了,雖然它依然是國內第一媒體,雖然它的收入是第二名“多玩網”的二倍以上,但是在遊戲行業依然飛速發展的今天,它的利潤居然腰斬了。

2018年,17173的利潤是2000萬美元,而早幾年,它每年的利潤超過4000萬美元。

17173的沒落,我認為有兩個原因:

第一,騰訊等超級巨頭的崛起,對遊戲媒體的依賴性降低。在遊戲行業群雄爭霸的時代,17173是兵家必爭之地,廣告效應非常強。而騰訊、網易等自身手握大量流量的超級巨頭崛起後,就沒那麼依賴17173這樣的遊戲媒體了。

第二,手遊崛起,它們不再依賴傳統媒體,更依賴應用商店等分發渠道。

17173還有救嗎?大概率沒救了,只能慢慢凋零、死亡。

除非17173能轉型遊戲分發商,學習國外的Steam、國內的wegame。

3、遊戲行業和區塊鏈行業可以對應起來

412期:從遊戲第一媒體17173盈利腰斬看幣圈媒體未來

南宮遠認為,遊戲媒體和幣圈媒體在一定時間範圍內能獲得巨大的利潤。但是最終,還是競爭不過遊戲分發商和區塊鏈交易所。一旦形成巨無霸遊戲分發商(比如騰訊)、巨無霸區塊鏈交易所,那麼媒體們的日子就沒那麼好過了。

無論是老牌的巴比特,還是2017年牛市崛起的金色財經,作為純媒體,他們可能在一定時間內很賺錢,但終究想象力有限。所以巴比特長鋏去做比原鏈了,金色財經的杜均也在廣泛投資。

幣乎如果作為一家純媒體,其想象力也是有限了,就算能和國外媒體STEEM一樣短暫的擠進市值前10,也很難站穩。

不過幣乎還有MYKEY(原名好像叫幣乎ID),由於產品還沒正式出來,具體能幹嘛,我還不清楚。在我現在的想象中,MYKEY是去中心化的賬號系統,類似去中心化QQ,你能用它登陸各大交易所、各類軟件,有了它,你就不要到處註冊賬號了。。。

當然,MYKEY可能還是一個去中心化的錢包,可以保存各類資產。

如果不只是媒體,而是一個擁有巨大流量的媒體、ID系統、錢包,這樣還是比較有想象力的。

4、閒扯:幣圈大V,能夠持久嗎

遊戲行業早期,是沒有什麼大V的,如果一定要說大V,那就是各大遊戲商的老闆,比如陳天橋、朱駿、丁磊、馬化騰等。

遊戲行業是在成熟之後,才出現大V的,比如混跡鬥魚、虎牙的遊戲直播大V,混跡B站的視頻製作大V。而遊戲行業寫文章作報道的基本沒有大V,基本都是無名記者。

幣圈則不同,一上來就是大V橫行,而且變現非常容易,比如李笑來等。

由於變現的極度容易,貌似我們不用擔心幣圈大V能否持久的問題,畢竟巨大的利益擁有最大的吸引力。

而想要成為真正大V,我覺得有二個訣竅:

特色一定要鮮明:比如持幣之王、站臺之王等,一定要在某個領域做到第一。

保持活躍度,不能突然消失個一年半載,那大家基本忘記你了。

(全文完)

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