手遊頁遊化 給頁遊市場的一劑強心劑

網頁遊戲 黃金 海馬 彈彈堂 搞趣網 2017-06-07

現如今提到頁遊,不少人的第一印象便是“一刀9999級”、“屠龍寶刀點擊就送”。頁遊留給人們的印象,已經從最初的一種簡單便捷的遊戲形式,變為無腦的坑錢產品。

其實從2007年初現萌芽,到2009年百花齊放,再到2012年達到巔峰,頁遊市場在這黃金五年間湧現了大量月流水超千萬甚至上億的產品,其中不乏《冒險島》、《彈彈堂》、《問道》等經典作品。

憑藉“打開網頁就能玩”的先天優勢,頁遊從一誕生就獲得了近2億玩家的支持。配置需求低和不受時間地點的約束,是網頁遊戲獲得廣泛支持的另兩大優勢。在玩法創新的基礎之上,免費則是網頁遊戲打出的又一張王牌,雖然不是真正的免費,但是在判斷一款遊戲是否值得一玩前能夠先進行免費體驗,也是網頁遊戲吸納新用戶的一個有效手段。

手遊頁遊化 給頁遊市場的一劑強心劑

但隨後幾年的發展,由於題材愈發匱乏,無非是武俠、西遊、三國和熱門影視劇,種類也是ARPG一家獨大,再加上手遊強勢崛起,頁遊陷入了進退兩難的窘境。

另外,儘管頁遊有著天然的優勢和強勁的市場需求,但其也帶有先天的缺陷:遊戲形式簡單,表現力太差,遊戲畫面粗糙且太過單一,遊戲情節也單調乏味。此外,頁遊中玩家之間的互動和社交屬性不及端遊和手遊。

如何才能在保持頁遊“打開網頁就能玩”的便捷優勢前提下,規避題材、畫面質量、玩法和社交性等幾方面的劣勢呢?目前看來,最直接的辦法就是用大量的優質內容來替代目前頁遊匱乏創新的內容,而目前有著最廣泛受眾和最豐富內容的手遊就成了最佳選擇。

手遊豐富的題材和多樣的玩法可以極大的擴充頁遊內容,得益於手機突飛猛進的圖形處理性能,手遊大作的畫面表現早已超越頁遊。而專為社交而生的手機,讓手遊在玩家間的交互和社交性上獲得了得天獨厚的優勢。

目前國內專注手遊頁遊化的團隊還寥寥無幾,其中的領軍者要數海馬玩推出的海馬逍遙遊。它的手遊頁遊化讓玩家們在電腦網頁上可以直接在線玩手遊,無需下載和安裝,節省了下載和安裝遊戲的時間成本,更寬大清晰的電腦屏幕,將觸屏操作更換為可隨意設置按鍵的實體鍵盤操作。

手遊頁遊化 給頁遊市場的一劑強心劑

目前,海馬逍遙遊的Android手機客戶端和電腦網頁端已率先上線。結合頁遊和手遊的雙重優勢,以頁遊的方式玩手遊,就是海馬逍遙遊給疲軟的頁遊市場注入的一劑強心劑。

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