18年前的遠古網遊“千”、“紅”、“龍”,你都知道是哪些遊戲麼

上一期說到,2000年是中國網絡遊戲的元年。其實還有一股網遊勢力沒有提到,並且這股勢力即將對中國網遊市場造成恐怖的影響。

首先讓我們讓時間回到2000年11月

2000年11月,宇智科通代理韓國網遊《黑暗之光》進入國內,這個半成品遊戲很快被市場淘汰,但是它卻成為了韓國網絡遊戲進軍中國的第一槍。

2001年3月,《千年》上線。

《千年》是一款由Actoz開發的武俠類網絡遊戲。

遊戲的內容雖然簡單,但是在當時確實激起了很多玩家的興趣,尤其是從小就受武俠小說薰陶的玩家們的一股熱情。中韓對抗賽更是把千年拋到了頂峰。可惜隨後而來的卻是外掛、木馬等一些無法預想的東西。輾轉掙扎後,千年關閉運營。

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千年遊戲界面

2001年7月,《龍族》上線。

《龍族》是一款由韓國eSofNet公司與三星電子共同開發推出 MMORPG網絡遊戲。

該作以韓國作家李榮道所撰寫的奇幻小說《龍族》為背景開發,遊戲中玩家可以使用多種職業來體驗龍族大陸。

龍族有著豐富的PVP系統,PK、國戰等等,國與國之間的國戰系統,雖然國戰耗時漫長,但是獲勝一方能夠獲得豐富的獎勵。

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龍族遊戲界面

2002年9月,《紅月》上線。

紅月是一款由韓國ShiLi Network Co.Ltd.開發的科幻題材MMORPG。

遊戲是根據韓國漫畫家黃美娜action SF漫畫《紅月》改編,故事發生在一個名為錫葛尼斯的虛構世界。

遊戲中採用了即時戰鬥及補給的設定,根據玩家選擇角色與武器裝備的不同使得戰鬥充滿變數,角色部分特殊技能夠使多名怪物受到傷害,而怪物也會有相應的技能,被不同武器不同技能擊中後怪物會有僵直時間。隨著遊戲的進行,玩家在熟悉怪物行動後能夠達成“無傷”操作。在那個年代這樣的遊戲設定非常吸引玩家的目光。

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紅月遊戲界面

這三款遊戲,當年被稱為“千紅龍”,韓國網遊的遠古三天王。開創了韓國網遊佔領中國市場的第一炮。而他們相似的遊戲模式:打怪練級+自由PK,也成為了後來很多國產網遊學習的模板。

而讓打怪練級+自由PK模式真正深入人心的,就是下面這個耳熟能詳的遊戲了。

2001年末,一個叫Actoz Soft Co.,Ltd不知名小公司出品的一箇中規中矩韓國模式的網遊進入了國內,當時誰也沒想到這個不起眼的遊戲在幾個月內席捲了整個中國。

2001年9月,《熱血傳奇》公測。

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這個遊戲應該不需要我介紹了吧

2002年7月,《傳奇》同時在線人數突破50W,成為世界規模最大網絡遊戲。

從此中國網絡遊戲市場正式進入成熟階段

很多人會有疑問,為什麼傳奇能夠取得如此巨大的成功。這點其實眾說紛紜,我個人有以下幾個看法。

1、殺人掉寶,這點大概是很多人對傳奇最直接的印象,以往網遊都沒有的刺激體驗最直接的激發了玩家的PVP熱情。

2、裝備屬性合理,當年號稱一把幾千元的裁決,攻擊也不過是0-30,傳說級武器屠龍刀攻擊也不過5-35。和如今網遊誇張的裝備屬性差距比起來,熱血傳奇的裝備數字設計非常合理,讓所有人無論是否有錢都可以參與到PK中來。後來傳奇沒落也和盛大魔改了太多變態裝備變態系統有關。簡簡單單其實就是玩家想要的。

3、盛大的推廣能力,我的印象裡熱血傳奇是當年線下推廣最厲害的遊戲,哪怕是黑網吧都能看到熱血傳奇的大幅宣傳廣告,盛大對於熱血傳奇的全方位推廣也是這個遊戲如此火熱的重大原因,同時也成就了當年陳天橋的中國首富之名。

至此,網遊遊戲被人所熟知,隨著網遊的成熟,網吧也漸漸形成規模。從文字MUD到熱血傳奇一統江湖,這短短几年的網遊洪荒史往往被玩家忘卻,但是卻是無數80 90後網遊青春的奠基者。

(更多遊戲歷史,歡迎關注我:HYDE遊戲)

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