中國網遊發展史09:勁舞團殺馬特熱血江湖以及盛大失敗的真正原因

2005年4月,《熱血江湖》正式公測,由17GAME代理運營,《熱血江湖》是一款非常非常具有影響力的網遊,他雖然不是第一款免費網遊,但他確是第一款大張旗鼓宣傳永久免費的RPG網遊。

中國網遊發展史09:勁舞團殺馬特熱血江湖以及盛大失敗的真正原因

他引領了免費網遊的潮流,讓中國網遊公司認識到免費網遊的魅力和吸金能力。在那個年代,只有半死不活的網遊,才會轉為免費運營的網遊,所以當時市面上的RPG網遊幾乎全部都是收費遊戲,免費的 只有零星幾款。

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大多數玩家還都不知道,沒錢的小朋友就只能玩《大話西遊》的免費試玩,或者《夢幻西遊》的死活不升10級,突然有一天,一款腦門上貼著永久免費的四個大字的網遊出現在了他們眼前。

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哇!那還得了,雖然這款遊戲的玩法不多,就是刷刷刷,但總比大話試玩和東海灣好玩的多吧。咱終於也能像個正常人一樣玩RPG網遊了,可以免費遊玩一款製作精良的網遊,對那個時代的玩家來說簡直就是上天給與我們的恩賜。

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因為那個時代的玩家對遊戲平衡沒有什麼概念,而且也沒有什麼虛榮心,目標也僅僅是為了學習那些華麗的技能和裝備而已。

所以早期免費網遊的盈利方式跟現在完全是兩個概念,早期網遊雖然 0元黨較多,但玩家粘性極高,所以為了刺激大R消費,RMB玩家的屬性可以很變態很變態,以一敵十,開什麼玩笑,一個人才打10個,我RMB的臉望哪擱,富可敵國,說的就是早期的免費網遊。

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RMB玩家殺的爽,0元黨被殺,也沒有什麼負面情緒,畢竟能免費玩網遊就已經很開心了,扯遠了。

這款遊戲其實亮點不多,玩法也比較枯燥,就是刷刷刷,通宵奮戰,吃喝在電腦前。如此奮鬥,只是為了在遊戲裡提升一級的數值,真不知道這種奮鬥精神該褒還是該貶。

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但因為其精緻的畫面卻成為了很多玩家的初戀,一代人的情懷,也是借這款遊戲讓大家瞭解一下早期的免費網遊,這款遊戲還是免費模式的先驅。

自熱血江湖推出以來,中國網遊就正式的進入了免費時代,傳奇也在熱血江湖之後改為免費模式。

同在4月推出的還有盛大代理的《夢幻國度》,這就是一款普通的Q版RPG網遊因為那個時代Q版網遊,比較受歡迎,所以盛大花了不少錢為他做宣傳看樣子是像捧出第二個《冒險島》。但這款遊戲真的沒有什麼亮點,因為宣傳力度的關係,好多人都玩過,所以在這裡提一提。

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2005年5月,《勁舞團》正式公測,由久遊代理運營。這款遊戲是國內最具有影響力的網遊,沒有之一。

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他創造了大量的網絡用語,他是很多邊緣文化的鼻祖,他引領了殺馬特的潮流,他讓萬千少女失去了最寶貴的東西,同時他也是玩家和媒體口誅筆伐的批鬥對象。

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說到這款遊戲,就不得不說這個曾經引領了互聯網潮流的群體“殺馬特”。這個群體用一句話來概括就是青少年想要用有限的金錢,浮誇的造型去贏得社會的認同,提升自己的社會地位。

青少年本來就非常喜歡光鮮亮麗的顏色,在加上小混混都經常以這種誇張的造型和紋身來彰顯自己的身份,非主流也就自然而然的成為了主流。

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一個又一個的中二少年頂著一頭價值20元的煙花燙,敲壞了一個又一個的空格鍵,一首流利的火星文點操所有看不順眼的玩家。男的自稱爺,女的自稱娘,這就是勁舞團,

這款遊戲所產生的話題幾乎全都是負面新聞,比如殘害青少年,敗壞社會風氣,我不知道是競爭對手有意而為之,還是槍打出頭鳥。

其實他只是提供了一個平臺而已,錯的不是遊戲,而是玩遊戲的人,不懂得珍惜自己會被殘害的青少年就算不玩勁舞團也會通過其他途徑被傷害。

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勁舞團剛開始就是一款普通的的音樂遊戲,就像勁樂團一樣,很純粹,但隨著大量玩家的湧入,他就開始變質了。

遊戲還是遊戲,只是林子大了,什麼鳥都有,玩遊戲的大多又是青少年,容易學壞,現在的話不是更離譜嘛?

附近的人和某些社交內容豐富的網遊,更方便,更誇張。還有C圈,剛開始是多麼純粹的平臺啊,當他從小眾變成了大眾進入大多數人的視野中時,風氣就變了。這個。。。小小年紀十四五六。當然了,也有很多人打著C圈的幌子去做這些東西,這裡就不細說了。

我想說的是有些青少年走向歧路,不會因為一款遊戲而墮落只要有平臺任何因素都有可能墮落,少數人本性就是如此,遊戲不背鍋。

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之後隨著網民審美水平的提高,殺馬特從互聯網貴族瞬間跌落成互聯網鄙視鏈最底層的群體,但這戲人並沒有消失,雖然現在打扮成殺馬特的人大多都只是為了炒作或者是調侃,並不是真心喜歡這個造型,比如廣西車神,黑暗龍王。

但你們以為殺馬特真的消失了嗎?怎麼可能,作為一名貴族,他們自命清高,無法忍受自己的身份跌落谷底,只好忍痛捨棄這個華麗的外表,捨棄了貴族的通用語言“火星文”,以另一種形式存在於互聯網之中,那就是快手YY和喊麥。

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2005年6月《海之樂章》正式公測由二進制數碼代理運營。

2005年7月《野菜部落》正式公測由新浪IGAME代理運營,這家公司在我看來就適合整整微博了。其他方面幹啥啥不行,多少好玩的遊戲都被新浪給糟蹋了,特別是這個新浪IGAME大廳,大廳收入了很多很多好玩的韓國休閒網遊,比聯眾世界和QQ遊戲大廳好玩太多了。

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《卡通賽車》,賽車網遊的鼻祖,這款遊戲最出彩的的就是內置了中文解說,新浪專門聘請了某專業的足球賽事解說加入到遊戲中,想想一下,賽車遊戲配上幽默風趣的解說,特別是道具賽,真的很有代入感。

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玩過實況足球的朋友,應該都懂的,其他還有戰鬥模式,足球模式,也就是《火箭聯盟》的雛形,遺憾的是因為遊戲太早了也沒什麼名氣。

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《燃燒戰車》,玩法類似現在的《彈彈堂》,但卻比其他同類網遊,優秀的多,還有《大富翁》,《猴子大作戰》,《高校足球》等等遊戲。

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其中最出彩的就是《野菜部落》了,這簡直就是當時網遊界的一股清流啊。野菜部落的主要玩法就是撿垃圾,吃東西,太休閒了,而且幾乎沒有什麼氪金點,確實賺不到什麼錢。

新浪IGAMES大廳裡的遊戲,大多都可以用時間來獲得RMB道具,而那個時代的玩家大多是鐵公雞,又渾身是肝啊,下場可想而知。

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因為新浪的不作為致使igame遊戲大廳這個非常有潛力的休閒遊戲中心鮮有人知畢竟大廳裡的遊戲都是顯示人數的,看到哪十位數的在線人數,任誰都提不起興趣來,新浪還算有點良心沒有像某些代理一樣直接關服,而是選擇了冷處理,3年不更新,讓玩家自己走,等待良好時機,然後在關服。

2005年7月盛大抽身網遊,進軍家庭數字娛樂,正式開始了他的作死之旅。盛大上市以後,並沒有加大對遊戲產業的投入而是投身於其他領域。

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之前我就提到過,陳天橋對遊戲並不感興趣,甚至看不起這個被稱為電子鴉片的東西,遊戲只是他實現夢想的工具。

作為一名品學兼優的學霸,他的內心十分渴望能夠得到大眾的認可,而不是被貼上電子鴉片販賣者的標籤,所以盛大旗下很多遊戲工作室都因為盛大對其投入過少被其他網遊公司挖走。

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征途大家都知道吧?這款遊戲的開發團隊,其實就是巨人網絡從盛大哪裡挖過來的,對於一個已經成為首富的成功人士來說,有這種想法無可厚非,畢竟盛大作為領頭羊,出頭鳥在當時爆出過很多負面新聞。

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比如有傳奇玩家長時間連續玩遊戲過勞致死,還有無數的中學生因玩遊戲荒廢了學業,當時連人民日報都出頭版批評盛大。

陳天橋當年說過一句話:我年納稅過億,卻沒有辦法昂首挺胸的向大家說出這件令人自豪的事。

從這句話裡我讀出了太多的的無奈,可能是因為解不開電子鴉片販賣者這個心結,陳天橋不顧所有人的反對,決定給公司轉型。他從華為,微軟等企業高薪挖人,斥資十億美元,要做盛大盒子。

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好不容易建立起來的遊戲帝國,說轉型就轉型 ,公司股東和董事會,當然沒有一個支持他的。

但陳天橋可不事一個省油的燈。你們這些長老都管到我族長頭上來了?我是族長,我說了算。為了平息反對聲,他直接在公司放出話來,這個事情,現在不事做不做的問題,事誰不做,誰走人的問題

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