“大家好,我是渣渣輝”!這類遊戲有多賺錢?月入6億元,已霸屏18年

文/ 白楊 編輯/ 劉雪瑩

在網上衝浪的時候,相信大家都被下面這些看著有點low的頁遊廣告騷擾過。沒想到的是,其中的一位,曾經是位高大上的王者。

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作為一名骨灰級傳奇玩家,傳奇這款遊戲幾乎伴隨了我的整個學生生涯,從初中到大學,哪怕期間也曾轉戰到《魔獸世界》、《DOTA》等遊戲,但都沒有真正放棄過傳奇。

不過工作以後,由於時間問題,傳奇就真的成了記憶中的遊戲。但最近一段時間,我無論是刷各大新聞資訊APP,還是抖音、貼吧,甚至微信朋友圈,總能看到一款由成龍、王寶強代言的傳奇遊戲產品。

其中一款頁遊更是因為代言人張家輝、古天樂等港星在廣告中不甚標準的普通話而爆紅網絡。


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從2001年傳奇開始公測至今,遊戲行業早已發生天翻地覆的變化。現在是王者榮耀、“吃雞”等手遊的天下,而18歲高齡的傳奇堪稱遠古時代的遊戲。

所以當我頻繁地在手機上看到這些熟悉的遊戲畫面時,也頗為驚訝,難道傳奇返老還童了?經過一番瞭解後發現,傳奇其實也在追趕時代的潮流,現在基本是以頁遊和手遊為主;不僅如此,雖然遊戲熱度早已不比當年,但它的吸金能力依舊驚人。

盛大的“傳奇”與輝煌

創始人憑此成中國最年輕首富

如果是在18年前,沒有人會懷疑傳奇的賺錢能力。

2001年,盛大網絡以30萬美元的價格從韓國Actoz公司獲得了《熱血傳奇》在中國的獨家運營代理權。這對於1973年出生,當時年僅28歲的盛大網絡創始人陳天橋來說,是一次孤注一擲的嘗試。

在那個時代,進軍遊戲行業並不是一個被人看好的主意,盛大的投資人便極力反對。但陳天橋心意已決,即便是投資人撤資也沒有改變他的決定,最後,盛大全部的家當只有30萬美元。

不過後來的事實證明,陳天橋的押注成功了。2001年9月,傳奇上線後,短短兩個月的時間,其最高同時在線人數就突破30萬;2002年8月,在線人數突破50萬,同年底,傳奇的累計註冊用戶則突破4000萬。


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4000萬是什麼概念?

根據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發佈的第十一次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,截止到2002年12月31日,中國共有上網計算機約2083萬臺,上網用戶數約5910萬。

從絕對值來看,當時全國近三分之二的網民都成為了傳奇的用戶。不僅如此,由於當時家庭計算機並未普及,網民數量遠遠大於計算機數量,大部分網民只能到網吧上網,所以那時候一進網吧,幾乎清一色的傳奇遊戲畫面。


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《傳奇》電腦端登錄頁面


這股傳奇熱潮來的太突然也太猛烈,遠遠超出陳天橋想象。2003年,盛大獲得軟銀4000萬美元投資,同時全年營收也達到7652.9萬美元,淨收入3296.6萬美元。2004年5月,盛大登陸納斯達克,隨著股價的上漲,31歲的陳天橋也成功晉升為中國當時最年輕的首富。


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陳天橋


如果說陳天橋執意代理傳奇,存在偶然,那麼傳奇在中國的成功,則是一種必然。

2002年前後,正是中國互聯網發展的萌芽期,在此之前,絕大多數遊戲玩家體驗過的都是超級瑪麗、魂鬥羅這類主機遊戲,先進一點的也是紅警、CS一類的局域網遊戲,而傳奇作為一款網絡遊戲,打開了很多玩家通向互聯網世界的大門。


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而傳奇諸多遊戲玩法的設定,不僅奠定了當時的成功基礎,也成為後來很多遊戲的仿效對象。

比如點卡制,35元購買120小時的遊戲時間,在那個上網成本相對很高的年代,這一機制其實大大增加了遊戲的公平性,因為其他玩家如果投入的時間比你多,也意味著付出了更高的成本。包括後來的《魔獸世界》,實際上也採用的是時間收費模式。

再比如,傳奇升級非常非常非常難,裝備爆率也很低,再加上游戲角色死亡會掉落身上的裝備等設定,這些都提升了傳奇的可玩性。

2003年,盛大已經依靠傳奇走向巔峰,而如今的互聯網三巨頭BAT那時都還在創業初期。不過,現在在遊戲領域一家獨大的騰訊,那時候也已經萌生了進軍遊戲的想法。

彼時,騰訊剛剛推出QQ秀,公司逐漸開始盈利,馬化騰在尋找公司新業務時也盯上了網絡遊戲領域。與盛大一樣,騰訊也選擇代理了韓國的一款遊戲《凱旋》。


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作為一款3D遊戲,《凱旋》無論是從畫質、還是內容豐富性上,實際上都優於《傳奇》。但是,騰訊忽略了一個現實,就是當時國內的計算機配置和網絡情況都很難帶起這款遊戲,而《傳奇》的2D畫面則剛好。

所以,傳奇在那個時期能夠取得近70%的市場佔有率,也並非是沒有對手,而是比起其他遊戲,傳奇更加貼合那個時代的大眾需求。

私服氾濫

正主收入不及“山寨”1/10

但一個意外事件的發生,改變了傳奇的發展路徑。

2002年9月,傳奇在意大利服務器的源代碼遭到洩露,隨後代碼傳入中國,傳奇私服開始湧現。

對於任何網絡產品來說,源代碼的洩露都是最嚴重的安全事件,它意味著向外界開放了“複製按鈕“。據當時統計,代碼洩露後的半年內,國內就出現了數百個傳奇私服,對盛大而言,它是最大受害者,但對玩家而言,玩傳奇有了更多的選擇。

人人都當GM(遊戲管理員)成為了現實。當時,幾乎每個網吧都創辦了自己的局域網傳奇私服,來這上網的人都可以玩。另外也有一些人看到了背後的“商機”,購買服務器架設起網絡私服。

從體驗上,除了同時遊戲的玩家人數少了,其他和官方遊戲別無差異。反倒是不用買點卡,升級更快,裝備爆率也更高,使得傳奇私服的門檻比官方版本更低,遊戲帶來的玩法更豐富、“快感”也更強。

記得上初中時,我和幾位同學攢下的零花錢基本都花在了傳奇身上。但是,上網費和點卡費加起來著實不菲,尤其是對於學生黨,遊戲時間無法固定,在官方傳奇裡打裝備很難,所以我們也乾脆玩起了私服。

事實上,也正是從源代碼被洩露之後,國內的傳奇生態就變成了盛大官方與私服共存的局面。雖然盛大的維權行動從未停止,但在隨後的十餘年裡,私服也從未被真正消滅。

盛大遊戲的高管此前曾透露,最高峰的時候,盛大遊戲的傳奇收入預計只有該遊戲所有私服收入的十分之一。根據盛大去年披露的數據顯示,在2017年2月到2018年4月這一年多的時間裡,盛大遊戲共發現3995款涉嫌侵犯《熱血傳奇》的遊戲。

雖然從法律層面,傳奇私服都是侵權產品,是非法運營,也給盛大帶來了巨大的經濟損失。但從遊戲角度,私服的出現,確實也成為推動傳奇IP進一步發展的重要推動力。

尤其是隨後在私服界中出現的傳奇家族,對傳奇忠誠度的提升起到了很大作用。同一家族成員,他們有著相同的名稱前綴,並在不同的私服中相互對抗,在這個遊戲組織中,每個人都分工明確,有專門的指揮、有專門的戰歌。

實際上,傳奇遊戲內法師、道士、戰士三大職業相對均衡,無論升級、打怪還是PK,通常都需要玩家間相互合作。所以傳奇的交流性非常高,甚至成為很多玩家網絡社交的啟蒙。

一位網友回憶說,對於傳奇,有人是懷念在官服中沒日沒夜砍怪的歲月,有人是懷念蹲點打裝備帶來的成就感,也有人是懷念遊戲PK帶來的激情。。

月入6億

吸金的“傳奇”

目前,整個“傳奇”產品生態若從運營方劃分,大致可分為三類,一是由盛大運營的官方版本;二是其他獲得授權的版本;三是非法運營的私服。

而明星代言的產品多是第二類傳奇。實際上,除了成龍、王寶強,為該類遊戲做過代言的明星陣容相當豪華,包括張家輝、古天樂、謝霆鋒、劉燁、鄧超、林子聰、林志穎、陳小春、鄭伊健、吳京、孫紅雷等等,十根手指頭都數不過來。


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記得這款網上爆紅的“貪玩藍月”嗎?這便是一款拿到授權的傳奇類遊戲

一位熟悉遊戲買量市場的人士告訴21Tech,近兩年,傳奇類產品的市場投放規模在不斷加大,排名TOP10的產品中,傳奇類產品的比重也通常最大。

2016年,盛大遊戲曾和騰訊聯手推出過一款《熱血傳奇手遊》,作為官方的傳奇手遊,一經上線,便吸引來無數老玩家。高峰時期,該遊戲每天入賬2000多萬元,一個月更是創造了6億多的收入。

這也讓外界再次見識到了傳奇的吸金能力。21Tech查閱上市公司愷英網絡的2018年中期財報獲悉,該公司旗下的頁遊《藍月傳奇》,自2016年上線以來,最高月流水突破2億元,截止2018年6月底累計流水超過30億元。

而另外一款運營超過三年的傳奇類手遊《全民奇蹟》,則累計活躍用戶數近2億人次,累計流水收入突破78億元。此外,財報還披露,旗下子公司研發的H5遊戲《傳奇來了》自 2017 年 4 月上線以來,月均流水超千萬元。

作為一款運營了18年老遊戲,傳奇類遊戲之所以能夠保持生命活力,主要還是因為當初太過輝煌,玩家的忠誠度相對其他遊戲也高很多。

首先,傳奇玩家的付費能力很強。

2001年時,很多玩家都是學生黨,那時他們就願意支付高昂的上網費並買點卡去玩傳奇,這也奠定了傳奇用戶具有極高付費意願的基礎。而且18年後,當年的學生黨都變成了中年人士,是購買力最強的用戶群體。

其次,傳奇也從端遊向頁遊和手遊進行了轉型。

頁遊和手遊在情節設定上,幾乎和端遊一樣,這使得雖然遊戲形式發生變化,但情懷依舊原汁原味。同時,頁遊、手遊在玩法上也變得更加簡化,比如“一刀99級”、一鍵掛機等可以大大減少用戶玩遊戲的疲勞感。而簡單粗暴的道具系統,更是讓玩家可以通過充值快速提升等級和裝備,從而在遊戲中獲得足夠的成就感。

不過,任何事物都有生命週期,只是長短不一罷了。曾經輝煌的盛大公司幾經波折,如今即將回到A股,令人惋惜的是,昔日首富陳天橋卻和盛大遊戲再無瓜葛。

時代變遷,傳奇確實老了,但它是幸運的,因為有一代玩家,在陪它老去。

來源:21Tech

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