""短路三分鐘|為什麼直男辣麼熱愛閃耀暖暖?

如果你在地鐵裡看到硬漢在玩手機,手機屏幕卻難以遮掩的透出粉紅色的光芒。那麼這位硬漢很可能玩的是上架剛滿一週的《閃耀暖暖》。

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如果你在地鐵裡看到硬漢在玩手機,手機屏幕卻難以遮掩的透出粉紅色的光芒。那麼這位硬漢很可能玩的是上架剛滿一週的《閃耀暖暖》。

短路三分鐘|為什麼直男辣麼熱愛閃耀暖暖?

上線一週的“3D養女兒”《閃耀暖暖》,已經在蘋果App Store角色扮演類遊戲免費App排行榜據穩居第一,總免費遊戲排行榜也穩居前三。在朋友圈、聊天群、社區中,總能看到關於暖暖的話題,而其中少不了大量的男性玩家。他們可能是網遊、線上對戰的重度遊戲愛好者,也可能是僅遊走在ACG邊緣的三次元社觸,閒暇時刻掏出手機,讓手機屏幕變成粉色基調,名為暖暖的女兒躍然出現在屏幕中。

“養女兒”這件事,對男生就有這麼大的吸引力嗎?

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如果你在地鐵裡看到硬漢在玩手機,手機屏幕卻難以遮掩的透出粉紅色的光芒。那麼這位硬漢很可能玩的是上架剛滿一週的《閃耀暖暖》。

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“養女兒”這件事,對男生就有這麼大的吸引力嗎?

短路三分鐘|為什麼直男辣麼熱愛閃耀暖暖?

關於女兒的究極幻想

換裝在養女兒遊戲誕生那一刻,便緊隨左右。

早年出名的《美少女夢工廠》至今仍然是無法磨滅的傳說,玩家需要從小對女兒進行全方面的養護,從打工賺錢,到提升技能,觸發特定事件,確保女兒能夠走上正軌、自主創業,亦或者嫁入豪門,成為反派等多種可能性。

這時候的女兒的服裝只跟職業、情景相呼應,收集CG、立繪成了當時的主要玩法。

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換裝在養女兒遊戲誕生那一刻,便緊隨左右。

早年出名的《美少女夢工廠》至今仍然是無法磨滅的傳說,玩家需要從小對女兒進行全方面的養護,從打工賺錢,到提升技能,觸發特定事件,確保女兒能夠走上正軌、自主創業,亦或者嫁入豪門,成為反派等多種可能性。

這時候的女兒的服裝只跟職業、情景相呼應,收集CG、立繪成了當時的主要玩法。

短路三分鐘|為什麼直男辣麼熱愛閃耀暖暖?

而給人物換裝的玩法幾乎與虛擬偶像崛起同時發生,2007年以後由Crypton Future Media以雅馬哈VOCALOID系列語音合成軟件為基礎誕生的初音未來以及後來的VOCALOID全家族將虛擬人物換裝推向了新高度。由於虛擬人物的特點,在Live演唱會上,虛擬偶像們可以做到根據歌唱主題完成瞬間換裝。

而在同期以初音未來的為主題的遊戲中,收集衣服素材、配件、房間裝飾成為了遊戲的主要元素。

順帶一提,當年參加初音未來演唱會的粉絲,以男性為主。

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而給人物換裝的玩法幾乎與虛擬偶像崛起同時發生,2007年以後由Crypton Future Media以雅馬哈VOCALOID系列語音合成軟件為基礎誕生的初音未來以及後來的VOCALOID全家族將虛擬人物換裝推向了新高度。由於虛擬人物的特點,在Live演唱會上,虛擬偶像們可以做到根據歌唱主題完成瞬間換裝。

而在同期以初音未來的為主題的遊戲中,收集衣服素材、配件、房間裝飾成為了遊戲的主要元素。

順帶一提,當年參加初音未來演唱會的粉絲,以男性為主。

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網絡遊戲時代換裝系統則做的更為細緻,除了與裝備屬性綁定提升戰鬥力,也可以通過各種形式幻化出不同套裝。而套裝中的每一個部件都需要單獨收集,除了能達成收集打來的滿足感,也能增加遊戲時長。

只不過,大部分遊戲,給女性角色換裝只是遊戲中的一個調劑,而非獨立單一的遊戲。對於女生而言,從芭比娃娃玩到BJD或者其他可動人偶,現實世界相似的玩具和玩法已經多到數不清。對於大老爺們而言,抱著一款BJD女兒出門,恐怕心理承受的壓力,與裸奔出門差不多。

以換裝為主遊戲搬上移動端的舉動看似順理成章,帶來的變裝福利最終吸引了暗藏少女心的男性玩家入場,早年2D版暖暖對衣服風格不做限制,也引發了為了堆高過關分數,採用賽博朋克混搭的方式,也被不少玩家詬病為“聖誕樹”。

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順帶一提,當年參加初音未來演唱會的粉絲,以男性為主。

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網絡遊戲時代換裝系統則做的更為細緻,除了與裝備屬性綁定提升戰鬥力,也可以通過各種形式幻化出不同套裝。而套裝中的每一個部件都需要單獨收集,除了能達成收集打來的滿足感,也能增加遊戲時長。

只不過,大部分遊戲,給女性角色換裝只是遊戲中的一個調劑,而非獨立單一的遊戲。對於女生而言,從芭比娃娃玩到BJD或者其他可動人偶,現實世界相似的玩具和玩法已經多到數不清。對於大老爺們而言,抱著一款BJD女兒出門,恐怕心理承受的壓力,與裸奔出門差不多。

以換裝為主遊戲搬上移動端的舉動看似順理成章,帶來的變裝福利最終吸引了暗藏少女心的男性玩家入場,早年2D版暖暖對衣服風格不做限制,也引發了為了堆高過關分數,採用賽博朋克混搭的方式,也被不少玩家詬病為“聖誕樹”。

短路三分鐘|為什麼直男辣麼熱愛閃耀暖暖?

對於暖暖玩家而言,養女兒的本質,是買買買。《閃耀暖暖》的核心遊戲套路與前幾作暖暖作品相似,你需要通過點數給暖暖入手合適的衣服,幫助暖暖在關卡中高分通關。過關之後,獲得的新點數繼續用來購買下一關的服飾、配件。

為了確保通關形式確保上手簡單,將“養女兒”擺上C位。暖暖像是《美少女夢工廠》的簡化版,剝離了成長屬性,只留下換裝,感情培養。

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早年出名的《美少女夢工廠》至今仍然是無法磨滅的傳說,玩家需要從小對女兒進行全方面的養護,從打工賺錢,到提升技能,觸發特定事件,確保女兒能夠走上正軌、自主創業,亦或者嫁入豪門,成為反派等多種可能性。

這時候的女兒的服裝只跟職業、情景相呼應,收集CG、立繪成了當時的主要玩法。

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只不過,大部分遊戲,給女性角色換裝只是遊戲中的一個調劑,而非獨立單一的遊戲。對於女生而言,從芭比娃娃玩到BJD或者其他可動人偶,現實世界相似的玩具和玩法已經多到數不清。對於大老爺們而言,抱著一款BJD女兒出門,恐怕心理承受的壓力,與裸奔出門差不多。

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對於暖暖玩家而言,養女兒的本質,是買買買。《閃耀暖暖》的核心遊戲套路與前幾作暖暖作品相似,你需要通過點數給暖暖入手合適的衣服,幫助暖暖在關卡中高分通關。過關之後,獲得的新點數繼續用來購買下一關的服飾、配件。

為了確保通關形式確保上手簡單,將“養女兒”擺上C位。暖暖像是《美少女夢工廠》的簡化版,剝離了成長屬性,只留下換裝,感情培養。

短路三分鐘|為什麼直男辣麼熱愛閃耀暖暖?

即便是感情培養線路,在《閃耀暖暖》中也被刻意弱化,玩家只需要定時投遞零食、電影票,在虛擬社區互動,就能與暖暖保持良好關係,但不再對主線進行過多影響。

如果心急,且遇見想要的套裝,好辦,氪金就是最好的選擇。而常規的點數商店基本上只有普通款衣服。限定款套裝則需要多素材和重複任務隨機掉落物品換取,將會消耗掉每日體力點數。比他人更早拿到新套裝,成為“不服輸”玩家們暗地中競爭的一種途徑。

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“養女兒”這件事,對男生就有這麼大的吸引力嗎?

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早年出名的《美少女夢工廠》至今仍然是無法磨滅的傳說,玩家需要從小對女兒進行全方面的養護,從打工賺錢,到提升技能,觸發特定事件,確保女兒能夠走上正軌、自主創業,亦或者嫁入豪門,成為反派等多種可能性。

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只不過,大部分遊戲,給女性角色換裝只是遊戲中的一個調劑,而非獨立單一的遊戲。對於女生而言,從芭比娃娃玩到BJD或者其他可動人偶,現實世界相似的玩具和玩法已經多到數不清。對於大老爺們而言,抱著一款BJD女兒出門,恐怕心理承受的壓力,與裸奔出門差不多。

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如果心急,且遇見想要的套裝,好辦,氪金就是最好的選擇。而常規的點數商店基本上只有普通款衣服。限定款套裝則需要多素材和重複任務隨機掉落物品換取,將會消耗掉每日體力點數。比他人更早拿到新套裝,成為“不服輸”玩家們暗地中競爭的一種途徑。

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順帶一提,當年參加初音未來演唱會的粉絲,以男性為主。

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只不過,大部分遊戲,給女性角色換裝只是遊戲中的一個調劑,而非獨立單一的遊戲。對於女生而言,從芭比娃娃玩到BJD或者其他可動人偶,現實世界相似的玩具和玩法已經多到數不清。對於大老爺們而言,抱著一款BJD女兒出門,恐怕心理承受的壓力,與裸奔出門差不多。

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短路三分鐘|為什麼直男辣麼熱愛閃耀暖暖?

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為了確保通關形式確保上手簡單,將“養女兒”擺上C位。暖暖像是《美少女夢工廠》的簡化版,剝離了成長屬性,只留下換裝,感情培養。

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即便是感情培養線路,在《閃耀暖暖》中也被刻意弱化,玩家只需要定時投遞零食、電影票,在虛擬社區互動,就能與暖暖保持良好關係,但不再對主線進行過多影響。

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人類的變裝本質

除了養女兒,變身“可愛的男孩子”,男性玩家對變裝的想法更多付諸在遊戲與虛擬人物上。

與樸實的三次元衣著不同,部分男性玩家對換裝還可能源於在遊戲中建立女性角色。特別是在網絡遊戲中,女性角色衣著設計的柔美賺足了大票異性玩家歡迎。

其中較為典型的例子是《最終幻想14 Online》中大量的女性貓魅現實中大部分都是男性玩家選擇,即將登陸國服的新種族維拉更是隻有女性可選。一部分原因在於《最終幻想14》本身操作偏向硬核,沒有2至3周的練習可能無法融入主流水平的團隊副本中,因此男性比例相對更多。另一部分原因在於,遊戲大量劇情過場需要玩家獨自完成,女性人物角色作為福利更為養眼。

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為了確保通關形式確保上手簡單,將“養女兒”擺上C位。暖暖像是《美少女夢工廠》的簡化版,剝離了成長屬性,只留下換裝,感情培養。

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人類的變裝本質

除了養女兒,變身“可愛的男孩子”,男性玩家對變裝的想法更多付諸在遊戲與虛擬人物上。

與樸實的三次元衣著不同,部分男性玩家對換裝還可能源於在遊戲中建立女性角色。特別是在網絡遊戲中,女性角色衣著設計的柔美賺足了大票異性玩家歡迎。

其中較為典型的例子是《最終幻想14 Online》中大量的女性貓魅現實中大部分都是男性玩家選擇,即將登陸國服的新種族維拉更是隻有女性可選。一部分原因在於《最終幻想14》本身操作偏向硬核,沒有2至3周的練習可能無法融入主流水平的團隊副本中,因此男性比例相對更多。另一部分原因在於,遊戲大量劇情過場需要玩家獨自完成,女性人物角色作為福利更為養眼。

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如果你在地鐵裡看到硬漢在玩手機,手機屏幕卻難以遮掩的透出粉紅色的光芒。那麼這位硬漢很可能玩的是上架剛滿一週的《閃耀暖暖》。

短路三分鐘|為什麼直男辣麼熱愛閃耀暖暖?

上線一週的“3D養女兒”《閃耀暖暖》,已經在蘋果App Store角色扮演類遊戲免費App排行榜據穩居第一,總免費遊戲排行榜也穩居前三。在朋友圈、聊天群、社區中,總能看到關於暖暖的話題,而其中少不了大量的男性玩家。他們可能是網遊、線上對戰的重度遊戲愛好者,也可能是僅遊走在ACG邊緣的三次元社觸,閒暇時刻掏出手機,讓手機屏幕變成粉色基調,名為暖暖的女兒躍然出現在屏幕中。

“養女兒”這件事,對男生就有這麼大的吸引力嗎?

短路三分鐘|為什麼直男辣麼熱愛閃耀暖暖?

關於女兒的究極幻想

換裝在養女兒遊戲誕生那一刻,便緊隨左右。

早年出名的《美少女夢工廠》至今仍然是無法磨滅的傳說,玩家需要從小對女兒進行全方面的養護,從打工賺錢,到提升技能,觸發特定事件,確保女兒能夠走上正軌、自主創業,亦或者嫁入豪門,成為反派等多種可能性。

這時候的女兒的服裝只跟職業、情景相呼應,收集CG、立繪成了當時的主要玩法。

短路三分鐘|為什麼直男辣麼熱愛閃耀暖暖?

而給人物換裝的玩法幾乎與虛擬偶像崛起同時發生,2007年以後由Crypton Future Media以雅馬哈VOCALOID系列語音合成軟件為基礎誕生的初音未來以及後來的VOCALOID全家族將虛擬人物換裝推向了新高度。由於虛擬人物的特點,在Live演唱會上,虛擬偶像們可以做到根據歌唱主題完成瞬間換裝。

而在同期以初音未來的為主題的遊戲中,收集衣服素材、配件、房間裝飾成為了遊戲的主要元素。

順帶一提,當年參加初音未來演唱會的粉絲,以男性為主。

短路三分鐘|為什麼直男辣麼熱愛閃耀暖暖?

網絡遊戲時代換裝系統則做的更為細緻,除了與裝備屬性綁定提升戰鬥力,也可以通過各種形式幻化出不同套裝。而套裝中的每一個部件都需要單獨收集,除了能達成收集打來的滿足感,也能增加遊戲時長。

只不過,大部分遊戲,給女性角色換裝只是遊戲中的一個調劑,而非獨立單一的遊戲。對於女生而言,從芭比娃娃玩到BJD或者其他可動人偶,現實世界相似的玩具和玩法已經多到數不清。對於大老爺們而言,抱著一款BJD女兒出門,恐怕心理承受的壓力,與裸奔出門差不多。

以換裝為主遊戲搬上移動端的舉動看似順理成章,帶來的變裝福利最終吸引了暗藏少女心的男性玩家入場,早年2D版暖暖對衣服風格不做限制,也引發了為了堆高過關分數,採用賽博朋克混搭的方式,也被不少玩家詬病為“聖誕樹”。

短路三分鐘|為什麼直男辣麼熱愛閃耀暖暖?

對於暖暖玩家而言,養女兒的本質,是買買買。《閃耀暖暖》的核心遊戲套路與前幾作暖暖作品相似,你需要通過點數給暖暖入手合適的衣服,幫助暖暖在關卡中高分通關。過關之後,獲得的新點數繼續用來購買下一關的服飾、配件。

為了確保通關形式確保上手簡單,將“養女兒”擺上C位。暖暖像是《美少女夢工廠》的簡化版,剝離了成長屬性,只留下換裝,感情培養。

短路三分鐘|為什麼直男辣麼熱愛閃耀暖暖?

即便是感情培養線路,在《閃耀暖暖》中也被刻意弱化,玩家只需要定時投遞零食、電影票,在虛擬社區互動,就能與暖暖保持良好關係,但不再對主線進行過多影響。

如果心急,且遇見想要的套裝,好辦,氪金就是最好的選擇。而常規的點數商店基本上只有普通款衣服。限定款套裝則需要多素材和重複任務隨機掉落物品換取,將會消耗掉每日體力點數。比他人更早拿到新套裝,成為“不服輸”玩家們暗地中競爭的一種途徑。

短路三分鐘|為什麼直男辣麼熱愛閃耀暖暖?短路三分鐘|為什麼直男辣麼熱愛閃耀暖暖?

人類的變裝本質

除了養女兒,變身“可愛的男孩子”,男性玩家對變裝的想法更多付諸在遊戲與虛擬人物上。

與樸實的三次元衣著不同,部分男性玩家對換裝還可能源於在遊戲中建立女性角色。特別是在網絡遊戲中,女性角色衣著設計的柔美賺足了大票異性玩家歡迎。

其中較為典型的例子是《最終幻想14 Online》中大量的女性貓魅現實中大部分都是男性玩家選擇,即將登陸國服的新種族維拉更是隻有女性可選。一部分原因在於《最終幻想14》本身操作偏向硬核,沒有2至3周的練習可能無法融入主流水平的團隊副本中,因此男性比例相對更多。另一部分原因在於,遊戲大量劇情過場需要玩家獨自完成,女性人物角色作為福利更為養眼。

短路三分鐘|為什麼直男辣麼熱愛閃耀暖暖?短路三分鐘|為什麼直男辣麼熱愛閃耀暖暖?

圖片來自網絡

具備大量女性角色(而非玩家)基礎之後,大量的服裝設計信手拈來,服裝可能是淘寶、日常的基礎款,也可能是大膽、違揹物理常識的概念設計。而大多數情況是,體現出女性角色身材的俯視更容易受到歡迎。

就算沒有遊戲,不斷給虛擬角色換裝本身就是愛好者熱衷的事情,在原有虛擬人設基礎上不斷添加新設定,甚至製造亞種,都可以理解成名正言順變裝的一部分。

甚至,還有工作室想到了將換裝獨立於遊戲之外,在移動端變成獨立的外傳存在,別問這麼多,想換新衣服,氪就對了。嗯,說的就是西山居的《雲裳羽衣》。

"短路三分鐘|為什麼直男辣麼熱愛閃耀暖暖?

如果你在地鐵裡看到硬漢在玩手機,手機屏幕卻難以遮掩的透出粉紅色的光芒。那麼這位硬漢很可能玩的是上架剛滿一週的《閃耀暖暖》。

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上線一週的“3D養女兒”《閃耀暖暖》,已經在蘋果App Store角色扮演類遊戲免費App排行榜據穩居第一,總免費遊戲排行榜也穩居前三。在朋友圈、聊天群、社區中,總能看到關於暖暖的話題,而其中少不了大量的男性玩家。他們可能是網遊、線上對戰的重度遊戲愛好者,也可能是僅遊走在ACG邊緣的三次元社觸,閒暇時刻掏出手機,讓手機屏幕變成粉色基調,名為暖暖的女兒躍然出現在屏幕中。

“養女兒”這件事,對男生就有這麼大的吸引力嗎?

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關於女兒的究極幻想

換裝在養女兒遊戲誕生那一刻,便緊隨左右。

早年出名的《美少女夢工廠》至今仍然是無法磨滅的傳說,玩家需要從小對女兒進行全方面的養護,從打工賺錢,到提升技能,觸發特定事件,確保女兒能夠走上正軌、自主創業,亦或者嫁入豪門,成為反派等多種可能性。

這時候的女兒的服裝只跟職業、情景相呼應,收集CG、立繪成了當時的主要玩法。

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而給人物換裝的玩法幾乎與虛擬偶像崛起同時發生,2007年以後由Crypton Future Media以雅馬哈VOCALOID系列語音合成軟件為基礎誕生的初音未來以及後來的VOCALOID全家族將虛擬人物換裝推向了新高度。由於虛擬人物的特點,在Live演唱會上,虛擬偶像們可以做到根據歌唱主題完成瞬間換裝。

而在同期以初音未來的為主題的遊戲中,收集衣服素材、配件、房間裝飾成為了遊戲的主要元素。

順帶一提,當年參加初音未來演唱會的粉絲,以男性為主。

短路三分鐘|為什麼直男辣麼熱愛閃耀暖暖?

網絡遊戲時代換裝系統則做的更為細緻,除了與裝備屬性綁定提升戰鬥力,也可以通過各種形式幻化出不同套裝。而套裝中的每一個部件都需要單獨收集,除了能達成收集打來的滿足感,也能增加遊戲時長。

只不過,大部分遊戲,給女性角色換裝只是遊戲中的一個調劑,而非獨立單一的遊戲。對於女生而言,從芭比娃娃玩到BJD或者其他可動人偶,現實世界相似的玩具和玩法已經多到數不清。對於大老爺們而言,抱著一款BJD女兒出門,恐怕心理承受的壓力,與裸奔出門差不多。

以換裝為主遊戲搬上移動端的舉動看似順理成章,帶來的變裝福利最終吸引了暗藏少女心的男性玩家入場,早年2D版暖暖對衣服風格不做限制,也引發了為了堆高過關分數,採用賽博朋克混搭的方式,也被不少玩家詬病為“聖誕樹”。

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對於暖暖玩家而言,養女兒的本質,是買買買。《閃耀暖暖》的核心遊戲套路與前幾作暖暖作品相似,你需要通過點數給暖暖入手合適的衣服,幫助暖暖在關卡中高分通關。過關之後,獲得的新點數繼續用來購買下一關的服飾、配件。

為了確保通關形式確保上手簡單,將“養女兒”擺上C位。暖暖像是《美少女夢工廠》的簡化版,剝離了成長屬性,只留下換裝,感情培養。

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即便是感情培養線路,在《閃耀暖暖》中也被刻意弱化,玩家只需要定時投遞零食、電影票,在虛擬社區互動,就能與暖暖保持良好關係,但不再對主線進行過多影響。

如果心急,且遇見想要的套裝,好辦,氪金就是最好的選擇。而常規的點數商店基本上只有普通款衣服。限定款套裝則需要多素材和重複任務隨機掉落物品換取,將會消耗掉每日體力點數。比他人更早拿到新套裝,成為“不服輸”玩家們暗地中競爭的一種途徑。

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人類的變裝本質

除了養女兒,變身“可愛的男孩子”,男性玩家對變裝的想法更多付諸在遊戲與虛擬人物上。

與樸實的三次元衣著不同,部分男性玩家對換裝還可能源於在遊戲中建立女性角色。特別是在網絡遊戲中,女性角色衣著設計的柔美賺足了大票異性玩家歡迎。

其中較為典型的例子是《最終幻想14 Online》中大量的女性貓魅現實中大部分都是男性玩家選擇,即將登陸國服的新種族維拉更是隻有女性可選。一部分原因在於《最終幻想14》本身操作偏向硬核,沒有2至3周的練習可能無法融入主流水平的團隊副本中,因此男性比例相對更多。另一部分原因在於,遊戲大量劇情過場需要玩家獨自完成,女性人物角色作為福利更為養眼。

短路三分鐘|為什麼直男辣麼熱愛閃耀暖暖?短路三分鐘|為什麼直男辣麼熱愛閃耀暖暖?

圖片來自網絡

具備大量女性角色(而非玩家)基礎之後,大量的服裝設計信手拈來,服裝可能是淘寶、日常的基礎款,也可能是大膽、違揹物理常識的概念設計。而大多數情況是,體現出女性角色身材的俯視更容易受到歡迎。

就算沒有遊戲,不斷給虛擬角色換裝本身就是愛好者熱衷的事情,在原有虛擬人設基礎上不斷添加新設定,甚至製造亞種,都可以理解成名正言順變裝的一部分。

甚至,還有工作室想到了將換裝獨立於遊戲之外,在移動端變成獨立的外傳存在,別問這麼多,想換新衣服,氪就對了。嗯,說的就是西山居的《雲裳羽衣》。

短路三分鐘|為什麼直男辣麼熱愛閃耀暖暖?"短路三分鐘|為什麼直男辣麼熱愛閃耀暖暖?

如果你在地鐵裡看到硬漢在玩手機,手機屏幕卻難以遮掩的透出粉紅色的光芒。那麼這位硬漢很可能玩的是上架剛滿一週的《閃耀暖暖》。

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“養女兒”這件事,對男生就有這麼大的吸引力嗎?

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關於女兒的究極幻想

換裝在養女兒遊戲誕生那一刻,便緊隨左右。

早年出名的《美少女夢工廠》至今仍然是無法磨滅的傳說,玩家需要從小對女兒進行全方面的養護,從打工賺錢,到提升技能,觸發特定事件,確保女兒能夠走上正軌、自主創業,亦或者嫁入豪門,成為反派等多種可能性。

這時候的女兒的服裝只跟職業、情景相呼應,收集CG、立繪成了當時的主要玩法。

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而給人物換裝的玩法幾乎與虛擬偶像崛起同時發生,2007年以後由Crypton Future Media以雅馬哈VOCALOID系列語音合成軟件為基礎誕生的初音未來以及後來的VOCALOID全家族將虛擬人物換裝推向了新高度。由於虛擬人物的特點,在Live演唱會上,虛擬偶像們可以做到根據歌唱主題完成瞬間換裝。

而在同期以初音未來的為主題的遊戲中,收集衣服素材、配件、房間裝飾成為了遊戲的主要元素。

順帶一提,當年參加初音未來演唱會的粉絲,以男性為主。

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網絡遊戲時代換裝系統則做的更為細緻,除了與裝備屬性綁定提升戰鬥力,也可以通過各種形式幻化出不同套裝。而套裝中的每一個部件都需要單獨收集,除了能達成收集打來的滿足感,也能增加遊戲時長。

只不過,大部分遊戲,給女性角色換裝只是遊戲中的一個調劑,而非獨立單一的遊戲。對於女生而言,從芭比娃娃玩到BJD或者其他可動人偶,現實世界相似的玩具和玩法已經多到數不清。對於大老爺們而言,抱著一款BJD女兒出門,恐怕心理承受的壓力,與裸奔出門差不多。

以換裝為主遊戲搬上移動端的舉動看似順理成章,帶來的變裝福利最終吸引了暗藏少女心的男性玩家入場,早年2D版暖暖對衣服風格不做限制,也引發了為了堆高過關分數,採用賽博朋克混搭的方式,也被不少玩家詬病為“聖誕樹”。

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對於暖暖玩家而言,養女兒的本質,是買買買。《閃耀暖暖》的核心遊戲套路與前幾作暖暖作品相似,你需要通過點數給暖暖入手合適的衣服,幫助暖暖在關卡中高分通關。過關之後,獲得的新點數繼續用來購買下一關的服飾、配件。

為了確保通關形式確保上手簡單,將“養女兒”擺上C位。暖暖像是《美少女夢工廠》的簡化版,剝離了成長屬性,只留下換裝,感情培養。

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即便是感情培養線路,在《閃耀暖暖》中也被刻意弱化,玩家只需要定時投遞零食、電影票,在虛擬社區互動,就能與暖暖保持良好關係,但不再對主線進行過多影響。

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人類的變裝本質

除了養女兒,變身“可愛的男孩子”,男性玩家對變裝的想法更多付諸在遊戲與虛擬人物上。

與樸實的三次元衣著不同,部分男性玩家對換裝還可能源於在遊戲中建立女性角色。特別是在網絡遊戲中,女性角色衣著設計的柔美賺足了大票異性玩家歡迎。

其中較為典型的例子是《最終幻想14 Online》中大量的女性貓魅現實中大部分都是男性玩家選擇,即將登陸國服的新種族維拉更是隻有女性可選。一部分原因在於《最終幻想14》本身操作偏向硬核,沒有2至3周的練習可能無法融入主流水平的團隊副本中,因此男性比例相對更多。另一部分原因在於,遊戲大量劇情過場需要玩家獨自完成,女性人物角色作為福利更為養眼。

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具備大量女性角色(而非玩家)基礎之後,大量的服裝設計信手拈來,服裝可能是淘寶、日常的基礎款,也可能是大膽、違揹物理常識的概念設計。而大多數情況是,體現出女性角色身材的俯視更容易受到歡迎。

就算沒有遊戲,不斷給虛擬角色換裝本身就是愛好者熱衷的事情,在原有虛擬人設基礎上不斷添加新設定,甚至製造亞種,都可以理解成名正言順變裝的一部分。

甚至,還有工作室想到了將換裝獨立於遊戲之外,在移動端變成獨立的外傳存在,別問這麼多,想換新衣服,氪就對了。嗯,說的就是西山居的《雲裳羽衣》。

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《閃耀暖暖》公佈之初,也曾經有不少人質疑過紙片人3D化後可能會穿模、套裝數量稀少、更新速度慢等諸多疑慮。但從一週後的下載量、評論來看,質疑聲最終變成了小部分。《閃耀暖暖》的高質量製作水準給男性玩家提供了更多理由。例如一套凸顯中國特色的辭鳳闕服裝低模面數達到46000面,算上10000多面的頭髮和剩下的角色模型,總體面數超過80000面,並且也並非遊戲的極限水品。

"短路三分鐘|為什麼直男辣麼熱愛閃耀暖暖?

如果你在地鐵裡看到硬漢在玩手機,手機屏幕卻難以遮掩的透出粉紅色的光芒。那麼這位硬漢很可能玩的是上架剛滿一週的《閃耀暖暖》。

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上線一週的“3D養女兒”《閃耀暖暖》,已經在蘋果App Store角色扮演類遊戲免費App排行榜據穩居第一,總免費遊戲排行榜也穩居前三。在朋友圈、聊天群、社區中,總能看到關於暖暖的話題,而其中少不了大量的男性玩家。他們可能是網遊、線上對戰的重度遊戲愛好者,也可能是僅遊走在ACG邊緣的三次元社觸,閒暇時刻掏出手機,讓手機屏幕變成粉色基調,名為暖暖的女兒躍然出現在屏幕中。

“養女兒”這件事,對男生就有這麼大的吸引力嗎?

短路三分鐘|為什麼直男辣麼熱愛閃耀暖暖?

關於女兒的究極幻想

換裝在養女兒遊戲誕生那一刻,便緊隨左右。

早年出名的《美少女夢工廠》至今仍然是無法磨滅的傳說,玩家需要從小對女兒進行全方面的養護,從打工賺錢,到提升技能,觸發特定事件,確保女兒能夠走上正軌、自主創業,亦或者嫁入豪門,成為反派等多種可能性。

這時候的女兒的服裝只跟職業、情景相呼應,收集CG、立繪成了當時的主要玩法。

短路三分鐘|為什麼直男辣麼熱愛閃耀暖暖?

而給人物換裝的玩法幾乎與虛擬偶像崛起同時發生,2007年以後由Crypton Future Media以雅馬哈VOCALOID系列語音合成軟件為基礎誕生的初音未來以及後來的VOCALOID全家族將虛擬人物換裝推向了新高度。由於虛擬人物的特點,在Live演唱會上,虛擬偶像們可以做到根據歌唱主題完成瞬間換裝。

而在同期以初音未來的為主題的遊戲中,收集衣服素材、配件、房間裝飾成為了遊戲的主要元素。

順帶一提,當年參加初音未來演唱會的粉絲,以男性為主。

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只不過,大部分遊戲,給女性角色換裝只是遊戲中的一個調劑,而非獨立單一的遊戲。對於女生而言,從芭比娃娃玩到BJD或者其他可動人偶,現實世界相似的玩具和玩法已經多到數不清。對於大老爺們而言,抱著一款BJD女兒出門,恐怕心理承受的壓力,與裸奔出門差不多。

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除了養女兒,變身“可愛的男孩子”,男性玩家對變裝的想法更多付諸在遊戲與虛擬人物上。

與樸實的三次元衣著不同,部分男性玩家對換裝還可能源於在遊戲中建立女性角色。特別是在網絡遊戲中,女性角色衣著設計的柔美賺足了大票異性玩家歡迎。

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就算沒有遊戲,不斷給虛擬角色換裝本身就是愛好者熱衷的事情,在原有虛擬人設基礎上不斷添加新設定,甚至製造亞種,都可以理解成名正言順變裝的一部分。

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圖片來自網絡

具備大量女性角色(而非玩家)基礎之後,大量的服裝設計信手拈來,服裝可能是淘寶、日常的基礎款,也可能是大膽、違揹物理常識的概念設計。而大多數情況是,體現出女性角色身材的俯視更容易受到歡迎。

就算沒有遊戲,不斷給虛擬角色換裝本身就是愛好者熱衷的事情,在原有虛擬人設基礎上不斷添加新設定,甚至製造亞種,都可以理解成名正言順變裝的一部分。

甚至,還有工作室想到了將換裝獨立於遊戲之外,在移動端變成獨立的外傳存在,別問這麼多,想換新衣服,氪就對了。嗯,說的就是西山居的《雲裳羽衣》。

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《閃耀暖暖》公佈之初,也曾經有不少人質疑過紙片人3D化後可能會穿模、套裝數量稀少、更新速度慢等諸多疑慮。但從一週後的下載量、評論來看,質疑聲最終變成了小部分。《閃耀暖暖》的高質量製作水準給男性玩家提供了更多理由。例如一套凸顯中國特色的辭鳳闕服裝低模面數達到46000面,算上10000多面的頭髮和剩下的角色模型,總體面數超過80000面,並且也並非遊戲的極限水品。

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在3D建模和細節都打磨好之後,2D美術還會對套裝整體監修,包括髮飾、配件搭配,確保新裝搭配後人物與現實世界女生服裝搭配相近。在很大程度上,《閃耀暖暖》對細節的把控和執著,也符合了直男對品質、細節的追求。

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