'在美國,三分之二的網遊玩家都經受著嚴重的騷擾'

網絡遊戲 遊研社 2019-08-05
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在美國,三分之二的網遊玩家都經受著嚴重的騷擾

大家玩多人遊戲更想要記住的,不是傷痛,而是朋友。

現在,隨便遊玩一款熱門的多人遊戲,遇到噴子已經是見慣不慣的事情了。通常,這些“素質低下”的玩家,多是口頭謾罵、惡語相向。

但最近美國的一家調查機構ADL(美國反誹謗聯盟)發現,在1045名玩家中,有65%的人接受到了比這更嚴重的騷擾。其中,有近一半的人受到了身體暴力的威脅,另一部分則長期被人跟蹤。接受調查的人員中,有近三分之一的玩家,被陌生人曝光了個人信息。身份的暴露,直接導致他們在遊戲之外,也頻頻受到騷擾。

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在美國,三分之二的網遊玩家都經受著嚴重的騷擾

大家玩多人遊戲更想要記住的,不是傷痛,而是朋友。

現在,隨便遊玩一款熱門的多人遊戲,遇到噴子已經是見慣不慣的事情了。通常,這些“素質低下”的玩家,多是口頭謾罵、惡語相向。

但最近美國的一家調查機構ADL(美國反誹謗聯盟)發現,在1045名玩家中,有65%的人接受到了比這更嚴重的騷擾。其中,有近一半的人受到了身體暴力的威脅,另一部分則長期被人跟蹤。接受調查的人員中,有近三分之一的玩家,被陌生人曝光了個人信息。身份的暴露,直接導致他們在遊戲之外,也頻頻受到騷擾。

在美國,三分之二的網遊玩家都經受著嚴重的騷擾

ADL在調查中搜集到騷擾關鍵詞

ADL的報告原意是調查遊戲對玩家的影響,調查對象是在PC、主機和手游上的玩遊戲的成年玩家。不過經過大量數據進行整合之後,儘管遊戲對玩家帶來了諸多積極的遊戲,但多人遊戲玩家受到騷擾的問題極為突出。

在被訪者的反饋中,大多騷擾者並不會因為對方實力不濟而發起攻擊,相反,更多的人是基於仇恨和偏見。在被騷擾的玩家中,有超過一半的人認為,自己是因為種族、宗教、性別、性取向等方面的原因而遭重。調查顯示,性別和性取向的歧視佔據了第一(38%)和第二(35%)的位置。黑人、拉丁裔等種族問題緊隨其後。

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在美國,三分之二的網遊玩家都經受著嚴重的騷擾

大家玩多人遊戲更想要記住的,不是傷痛,而是朋友。

現在,隨便遊玩一款熱門的多人遊戲,遇到噴子已經是見慣不慣的事情了。通常,這些“素質低下”的玩家,多是口頭謾罵、惡語相向。

但最近美國的一家調查機構ADL(美國反誹謗聯盟)發現,在1045名玩家中,有65%的人接受到了比這更嚴重的騷擾。其中,有近一半的人受到了身體暴力的威脅,另一部分則長期被人跟蹤。接受調查的人員中,有近三分之一的玩家,被陌生人曝光了個人信息。身份的暴露,直接導致他們在遊戲之外,也頻頻受到騷擾。

在美國,三分之二的網遊玩家都經受著嚴重的騷擾

ADL在調查中搜集到騷擾關鍵詞

ADL的報告原意是調查遊戲對玩家的影響,調查對象是在PC、主機和手游上的玩遊戲的成年玩家。不過經過大量數據進行整合之後,儘管遊戲對玩家帶來了諸多積極的遊戲,但多人遊戲玩家受到騷擾的問題極為突出。

在被訪者的反饋中,大多騷擾者並不會因為對方實力不濟而發起攻擊,相反,更多的人是基於仇恨和偏見。在被騷擾的玩家中,有超過一半的人認為,自己是因為種族、宗教、性別、性取向等方面的原因而遭重。調查顯示,性別和性取向的歧視佔據了第一(38%)和第二(35%)的位置。黑人、拉丁裔等種族問題緊隨其後。

在美國,三分之二的網遊玩家都經受著嚴重的騷擾

受訪者June是一名29歲的拉丁裔女性,《使命召喚4》是她最擅長的遊戲。由於不喜歡玩遊戲時說話,她收到過大量的辱罵,很多人認為她頂著妹子的名字招搖撞騙,十分變態。諷刺的是,當她開麥說話,這些人便會立馬實施另一套騷擾方案,比方說問她要電話號碼,或者私信許多噁心的照片,更有甚者,會在生活中尾隨她。

不少玩家在面對這種情況之下,不得不做出犧牲。38%的受試者就表示,在經歷了騷擾後,他們只會和信得過的朋友一起遊玩。27%的人,如同June修改了自己的遊戲方式,選擇閉麥、屏蔽他人或者修改ID。剩下的4成玩家,要麼會選擇性的玩多人遊戲,要麼直接放棄多人遊戲這個類別。

在採訪這餘下的4成玩家,ADL發現了一個有趣的現象,受害者同時也是受益者。這些受到騷擾、放棄多人遊戲的玩家,恰恰是在該遊戲中,得到過舒適社交體驗的人。

近9成的被訪者都曾表示,多人遊戲對他們產生了積極正面的意義。他們大多在遊戲裡結交了朋友,或在遊戲中幫助、開導過他人。有部分玩家,通過遊戲,重新發現自我,尋找到了新的愛好和興趣。

不過,惡的寒意遠遠勝過了善的微光。97%放棄多人遊戲的玩家都表示,自己收穫過美好的社交記憶,但這卻無法治癒別人帶來的創傷。肆無忌憚的騷擾和傷害,最終促使這些受益者遠離了曾經的樂園。

荒誕的是,遠離樂園的人,也不一定無辜,因為被害者同時也是施害者。根據調查顯示,受到騷擾的玩家中,有近半數的人也會對別人實施相同的騷擾。惡意經過接收,又重新傳遞出去,致使遊戲的環境越來越差。

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在美國,三分之二的網遊玩家都經受著嚴重的騷擾

大家玩多人遊戲更想要記住的,不是傷痛,而是朋友。

現在,隨便遊玩一款熱門的多人遊戲,遇到噴子已經是見慣不慣的事情了。通常,這些“素質低下”的玩家,多是口頭謾罵、惡語相向。

但最近美國的一家調查機構ADL(美國反誹謗聯盟)發現,在1045名玩家中,有65%的人接受到了比這更嚴重的騷擾。其中,有近一半的人受到了身體暴力的威脅,另一部分則長期被人跟蹤。接受調查的人員中,有近三分之一的玩家,被陌生人曝光了個人信息。身份的暴露,直接導致他們在遊戲之外,也頻頻受到騷擾。

在美國,三分之二的網遊玩家都經受著嚴重的騷擾

ADL在調查中搜集到騷擾關鍵詞

ADL的報告原意是調查遊戲對玩家的影響,調查對象是在PC、主機和手游上的玩遊戲的成年玩家。不過經過大量數據進行整合之後,儘管遊戲對玩家帶來了諸多積極的遊戲,但多人遊戲玩家受到騷擾的問題極為突出。

在被訪者的反饋中,大多騷擾者並不會因為對方實力不濟而發起攻擊,相反,更多的人是基於仇恨和偏見。在被騷擾的玩家中,有超過一半的人認為,自己是因為種族、宗教、性別、性取向等方面的原因而遭重。調查顯示,性別和性取向的歧視佔據了第一(38%)和第二(35%)的位置。黑人、拉丁裔等種族問題緊隨其後。

在美國,三分之二的網遊玩家都經受著嚴重的騷擾

受訪者June是一名29歲的拉丁裔女性,《使命召喚4》是她最擅長的遊戲。由於不喜歡玩遊戲時說話,她收到過大量的辱罵,很多人認為她頂著妹子的名字招搖撞騙,十分變態。諷刺的是,當她開麥說話,這些人便會立馬實施另一套騷擾方案,比方說問她要電話號碼,或者私信許多噁心的照片,更有甚者,會在生活中尾隨她。

不少玩家在面對這種情況之下,不得不做出犧牲。38%的受試者就表示,在經歷了騷擾後,他們只會和信得過的朋友一起遊玩。27%的人,如同June修改了自己的遊戲方式,選擇閉麥、屏蔽他人或者修改ID。剩下的4成玩家,要麼會選擇性的玩多人遊戲,要麼直接放棄多人遊戲這個類別。

在採訪這餘下的4成玩家,ADL發現了一個有趣的現象,受害者同時也是受益者。這些受到騷擾、放棄多人遊戲的玩家,恰恰是在該遊戲中,得到過舒適社交體驗的人。

近9成的被訪者都曾表示,多人遊戲對他們產生了積極正面的意義。他們大多在遊戲裡結交了朋友,或在遊戲中幫助、開導過他人。有部分玩家,通過遊戲,重新發現自我,尋找到了新的愛好和興趣。

不過,惡的寒意遠遠勝過了善的微光。97%放棄多人遊戲的玩家都表示,自己收穫過美好的社交記憶,但這卻無法治癒別人帶來的創傷。肆無忌憚的騷擾和傷害,最終促使這些受益者遠離了曾經的樂園。

荒誕的是,遠離樂園的人,也不一定無辜,因為被害者同時也是施害者。根據調查顯示,受到騷擾的玩家中,有近半數的人也會對別人實施相同的騷擾。惡意經過接收,又重新傳遞出去,致使遊戲的環境越來越差。

在美國,三分之二的網遊玩家都經受著嚴重的騷擾

藍色條為騷擾過別人的數據,紫色條為被騷擾過數據

惡劣的環境不僅會造成玩家的流失,更會帶來後續的傷害。在受到騷擾後,有五分之一的玩家表示,他們會感到被孤立,變得自卑。少部分的人,更會有抑鬱和自殺的傾向。

網絡仇恨會造成真正的傷害。每當有人在遊戲中,因為自己的身份或信仰而不斷受到威脅時,這種傷害並不會隨著遊戲的結束而結束。

ADL的總裁表示,這也正是他們重視此事的原因。在他們看來,多人在線遊戲,更像是一個社交平臺,人們對待它的態度,需要更加謹慎和小心。通過這項報告,他們希望人們能夠更嚴肅地去對待騷擾的問題。畢竟,大家玩多人遊戲更想要記住的,不是傷痛,而是朋友。

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