Apex英雄:躺贏吃雞的正確姿勢,遊戲中一定要知道的基礎戰術理念

跳傘 武器 射擊遊戲 絕地求生 探路者 今天吃個雞 2019-04-07

有些遊戲,跟真正的戰爭一樣殘酷,飢餓遊戲快樂,希望好運永遠站在你身邊。

隨著最新的大逃殺遊戲《Apex英雄》的推出,吃雞遊戲的熱度再次被推上了新的高潮,在遵循了“大逃殺”模式基本框架的基礎上,《APEX英雄》還在遊戲當中加入了獨特的角色技能,而遊戲強制三排的模式也讓英雄陣容的搭配以及團隊間戰術的配合更加有意義。

對於大逃殺這種遊戲模式來說,玩家的最終目標就是保證生存,而如果想要活下去就需要考慮從選點、轉移到剛槍以及物資等各個方面的問題。玩家們要時刻牢記,這不是一款個人英雄主義的遊戲,千萬不要想逞一時之勇而送了快遞,英雄的技能是錦上添花的存在,而正確理性的戰術理念和打法思路才是遊戲的標配。

或許我們永遠也無法戰勝外掛,但在面對普通玩家時這樣做會讓你的勝率大大提升。今天,小天就來和大家聊聊在遊戲中沒人會教你,但是你又必須知道的戰術思路。

Apex英雄:躺贏吃雞的正確姿勢,遊戲中一定要知道的基礎戰術理念

選點跳傘及路線轉移

對於大逃殺模式的遊戲來說,選點落地可以說是遊戲的標配,在開局時玩家需要在固定路線的飛機上選擇合適的落點,然後在降落之後開始搜索物資或找人剛槍,從遊戲角度來說,無論玩家選擇怎樣的打法,選點跳傘都是遊戲前期最關鍵的一環,它關係著玩家裝備成型的速度、存活概率以及轉移路線等多個方面的問題。

並且對比《絕地求生》中會有相當一部分玩家選擇遠跳打野的遊戲思路,在《APEX英雄》中前期的戰鬥更加激烈,因為地圖較小的緣故幾乎不會出現某個位置只有一隻野隊的情況,因此選擇合適的、能夠讓玩家在落地後拿到具有一戰之力的武器的點位幾乎決定了團隊的生與死,一點也大意不得。

對此,小天將遊戲地圖中的物資分佈情況整理成圖,以紫色、藍色以及灰色對應1、2、3級資源點,其中1級資源點為最豐富的資源點:

Apex英雄:躺贏吃雞的正確姿勢,遊戲中一定要知道的基礎戰術理念

關於如何選擇合適的跳點,目前在遊戲當中很多玩家在開局時都選擇“骷髏鎮”作為落點,但是從資源分佈圖中我們可以看到,骷髏鎮雖然物資分佈情況尚可但只是一個二級資源分佈點,再加上小房間多不方便搜索,還經常和對手“轉角遇到愛”。

這個位置幾乎相當於《絕地求生》中的機場或P城,總是遊戲前期打架最多的地方,雖然有玩家比較享受剛槍殺敵的快感,但這未免仍然是一個不是非常理想的跳點。

同樣在遊戲開局時出現的“高級物資分佈區”以及補給船也不建議大家選擇,雖然說補給船物資豐富,但正因如此,每次跳傘時都會有過多的小隊選擇空降補給船,由於過多的人爭搶物資因此經常會出現一群人沒有槍,只能肉搏拼拳法的情況,活生生將射擊遊戲玩成了一個武打遊戲。

對於以上3個位置,假如說你更加偏向於剛槍的快感並且對自身的槍法有自信,那麼這會是你不錯的選擇,但假如你以最終吃雞為目的,那麼我認為或許你需要選擇其他容錯率更高的點位了。

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小天推薦大家在選點時可以從以下幾點來考慮:

  1. 資源足夠、具有掩體併兼顧高低地形
  2. 方便移動,地區內有鉤鎖或氣球等(當然在團隊中有探路者時可以忽略這點)
  3. 儘量偏移但靠近地圖中心,如此可以方便轉移並可以避免前期大規模交戰
  4. 注意復活點位置以及山脈等地形因素

在遊戲中水電站 、淨水廠以及火炮等區域屬於資源密集點,能夠養活至少2隊玩家,在遊戲中玩家可以根據飛機的航線來進行選擇,不過在這些地方落地時也要注意周邊情況,因為這些位置經常會有2-4隊人作為落點降落,同樣也比較適合喜歡落地後剛槍的玩家。

而下圖中紅色圈位置則屬於遊戲中物資相對豐富但比較分散的位置,棚屋區和沼澤都有非常多的房屋,但在地形上相比周遭卻有些劣勢,因為蒐集難度比較大的原因,再加上這兩處都位於地圖比較角落位置,這些位置也不會有太多的隊伍作為選擇, 但假如你想要平穩的度過前期,並且還有不錯的裝備,那麼選擇這裡也是不錯的。

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如圖中所示的藍色圈位置所在的碉堡和橋樑則屬於本身資源情況尚可,但更加適合轉移時路過的資源點而不是初期跳傘選點的位置。

碉堡和橋樑兩處本身屬於遊戲地圖的中心,屬於衝突密集區,碉堡的最大問題在於其內部狹窄的走廊,出於地形的限制它會逼迫你和敵人正面交火,雖然說玩家在這裡能夠找到一些好裝備,但能夠從中存活下來確實一個挑戰。

而橋樑屬於地圖的中心衝突點,很多情況下飛船會從其上方經過,因此這也屬於一個比較容易爆發血戰的區域,如果你落地拿到武器還好,如果沒有那就成為一個供敵人練槍的移動靶子。因此玩家最好是先選擇附近的位置搜索一下,然後有意識地想起靠近尋找機會來勸架以獲取最大利益。

相比上述的幾處位置,小天個人在跳傘選點時則習慣以下3個點位,在這裡也提供給玩家做參考。

在遊戲當中深坑、集市以及中繼站是小天比較經常選擇的點位,這些點位的共同特點就是地形相對比較簡單,玩家在落地時候周圍有無敵人可以一目瞭然的瞭解,玩家可以充分利用掩體躲開敵人、並且擁有比較好的擊殺角度,簡而言之這是一個會讓你在跳傘初期就具有一戰之力的位置。

在這些位置玩家們也有著比較好的轉移路線,你可以安然進圈或者選擇和附近的敵人來一場大戰,無論如何相比落地剛槍這些點位的存活率和吃雞率無疑都高了不少。

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指點江上:對戰的正確思路

《Apex英雄》估計玩家之間正面衝突,這也是遊戲吸引人的其中一個原因,護甲的設計拉長了遊戲中的交戰時間,讓玩家可以暢快的享受射擊的快感,不過當然這些都要建立在擁有正確的對戰思路的前提下,如果對槍對不贏別人,那還有什麼樂趣可言呢?

對於遊戲中的幾種交戰情況,玩家需要應用不同的遊戲思路。

1.勸架

吃雞遊戲中經常會出現的一種作戰就是“勸架”,意思是在發現有敵人在交火時然後靠近以求得漁人之利。

在勸架時玩家需要注意3點,即“勸高不勸低、勸殘不勸滿和勸平原不勸房區。”在勸架時,玩家為了最大化的保證自身利益以及保證開槍後暴露位置被集火的尷尬,因此在開戰前應該儘量選擇對自己優勢最大的打法,在高低會戰率先打掉上方敵人能夠讓自己擁有地形優勢、而面對殘隊和滿編隊的選擇時對抗殘隊勝率明顯更大,在房區內的敵人相比平原敵人更加難殺,因此也應當先解決開闊地無掩體處的隊伍。

2.舔包

在會戰之後,玩家必定要搜索敵人留下的箱子來補充自身損失的物資,但這時候因為箱子的誘惑性,很多玩家為了拿到更多的好裝備會搶物資,但相信各位玩家都有遇到了舔包時被摸過來的敵方小隊團滅的情況。在這款遊戲中地圖小而人物移動速度快,玩家很容易就可以從一個區域趕到另外一個區域,因此很可能會出現你勸架別人,然後被後手趕到的敵人埋伏的情況,這時候玩家也一定要注意舔包時留人警戒,然後按照陣型合理的分配蒐集到的物資。

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3.分工明確, 以陣容分配物資

在遊戲中由於不同傳奇之間具有著獨特的技能,因此有些傳奇如尋血獵犬、班加羅爾、惡靈等就是天生的突擊手,他們需要在第一時間進入戰場,因此這些人就不要拿狙擊槍了,同理具有著輔助能力的生命線則屬於後方人員,千萬不要為了殺人而總是衝到人群的最前面。

雖然說在遊戲當中玩家可以憑藉個人習慣去使用不同的傳奇,但是雖然說強行使用不適合做突擊手的傳奇比如侵蝕等打前鋒不是不可以,但這未免會讓團隊會戰的容錯率下降,而假如說玩家懂得明確分工的重要性,那麼這可以說是為團隊帶來了一定的對戰天然優勢。

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而出於分工的不同玩家之間也應該交換物資以保證可以物盡其用,突擊手儘量拿金甲和大血包大電池,畢竟貼臉交戰時可沒有時間讓你一個一個打小血包了,而輔助英雄如生命線,因為她自帶補血能力因此可以少拿血包多拿電池以及投擲物,方便在交戰時利用投擲物為團隊打開突破口。

狙擊手則是第2資源位,在遊戲中遠程對戰往往是一個拼藥的過程,因此除了金狙的歸屬外,狙擊手也需要儘可能的帶上更多的補給資源,畢竟遊戲當中幾乎沒有可以一擊必殺的武器,如果打1槍就要停下來補血,那樣實在是太浪費時間了。

思路總結

在《APEX英雄》這款遊戲中,小天認為在遊戲中交戰前的偵查是非常重要的過程,玩家在作戰時需要儘可能多的注意對手的技能使用情況,以此來確保自身攻擊的有效性, 比如假如說在明知對手班加羅爾有煙霧彈的時候冒然衝臉,這時候人家回手一個煙霧彈吃虧的一定是自己。

這個遊戲是一個不斷地偵查-戰鬥-轉移的過程,在第一階段玩家要把握好自己的隱蔽性優勢,戰鬥時為避免第三隻隊伍勸架應該儘快解決,然後利用機動性進行轉移。

很多時候在遊戲中的戰鬥是一個頻繁換血的過程,玩家不僅在比拼槍法還在比拼著雙方的補給品數量,玩家需要儘可能多的利用遊戲內的交互系統和隊友進行交流,並時刻保持警惕。

用大腦帶動手臂,用手臂控制角色,這樣才是吃雞的最佳方式。

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