'《Apex英雄》攪局之後,“吃雞”熱度開始回落,射擊遊戲何去何從'

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在經歷了《絕地求生》大火之後,多方的廠商都參與到了這場競爭當中,不管是網遊廠商還是單機廠商都扎堆的推出“吃雞”遊戲。為的就是能夠在新興市場分一杯羹,然而市場競爭是殘酷的,除了《堡壘之夜》依舊堅挺之外,其餘的類似遊戲都被淘汰。要麼是因為公司破產導致遊戲下架,要麼是因為遊戲根本就沒人玩,其實仔細觀察你就會發現擁有市場份額的大多是巨頭。都知道《堡壘之夜》是外國遊戲,但是其背後的主要股東還是“騰訊爸爸”,製作公司Epic也早已經被收購。

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在經歷了《絕地求生》大火之後,多方的廠商都參與到了這場競爭當中,不管是網遊廠商還是單機廠商都扎堆的推出“吃雞”遊戲。為的就是能夠在新興市場分一杯羹,然而市場競爭是殘酷的,除了《堡壘之夜》依舊堅挺之外,其餘的類似遊戲都被淘汰。要麼是因為公司破產導致遊戲下架,要麼是因為遊戲根本就沒人玩,其實仔細觀察你就會發現擁有市場份額的大多是巨頭。都知道《堡壘之夜》是外國遊戲,但是其背後的主要股東還是“騰訊爸爸”,製作公司Epic也早已經被收購。

《Apex英雄》攪局之後,“吃雞”熱度開始回落,射擊遊戲何去何從

絕地求生

整個“吃雞”遊戲市場只有藍洞公司實力稍遜,像是騰訊和《Apex英雄》的廠商EA,基本上都是行業內縱橫多年的老牌公司。只不過在這場大戰過後,“吃雞”遊戲的熱度似乎下降了不少,《絕地求生》即便是有新地圖推出也依舊讓人感到乏味。通過市場的推廣和宣傳,玩家們已經習慣了“吃雞”模式,“吃雞”也不再具有新鮮感和特殊感,如果說非要有什麼東西在維持熱度的話,那麼只有抖音上層出不窮的各種小視頻了。

玩家們很多時候都是在被小視頻所吸引,關於遊戲本身並沒有多少人關心,因為真實的遊戲並不像小視頻所呈現的那麼有趣。小視頻展現出的趣味性都是製作者刻意安排的,這種落差使得《絕地求生》的吸引力逐步減弱。

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在經歷了《絕地求生》大火之後,多方的廠商都參與到了這場競爭當中,不管是網遊廠商還是單機廠商都扎堆的推出“吃雞”遊戲。為的就是能夠在新興市場分一杯羹,然而市場競爭是殘酷的,除了《堡壘之夜》依舊堅挺之外,其餘的類似遊戲都被淘汰。要麼是因為公司破產導致遊戲下架,要麼是因為遊戲根本就沒人玩,其實仔細觀察你就會發現擁有市場份額的大多是巨頭。都知道《堡壘之夜》是外國遊戲,但是其背後的主要股東還是“騰訊爸爸”,製作公司Epic也早已經被收購。

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整個“吃雞”遊戲市場只有藍洞公司實力稍遜,像是騰訊和《Apex英雄》的廠商EA,基本上都是行業內縱橫多年的老牌公司。只不過在這場大戰過後,“吃雞”遊戲的熱度似乎下降了不少,《絕地求生》即便是有新地圖推出也依舊讓人感到乏味。通過市場的推廣和宣傳,玩家們已經習慣了“吃雞”模式,“吃雞”也不再具有新鮮感和特殊感,如果說非要有什麼東西在維持熱度的話,那麼只有抖音上層出不窮的各種小視頻了。

玩家們很多時候都是在被小視頻所吸引,關於遊戲本身並沒有多少人關心,因為真實的遊戲並不像小視頻所呈現的那麼有趣。小視頻展現出的趣味性都是製作者刻意安排的,這種落差使得《絕地求生》的吸引力逐步減弱。

《Apex英雄》攪局之後,“吃雞”熱度開始回落,射擊遊戲何去何從

英雄畫質還是不錯的

移動互聯網越發的普及之後,每一次的遊戲風口都大不相同,每當有新的風口出現就說明舊風口已經不再受歡迎了。“吃雞”風口大火之後,自走棋成為了新的受追捧對象,國內廠商也都在紛紛發力搶佔市場份額。與之對比“吃雞”略顯得有些落寞,《Apex英雄》本來是最有希望殺出重圍的,但是也是由於外掛問題遭到玩家詬病。這些遊戲市場表現並不算太差,但是無論是從營收水平還是用戶活躍度來看,很明顯數據是呈下降的態勢的。

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堡壘之夜的時裝

對於這一點廠商們自然要比玩家更加的清楚,想要長久的維持遊戲生命週期,最有效也最簡單的辦法就是更新遊戲內容,只有新的內容可以讓玩家體驗到新的快感。然而除了《堡壘之夜》有改變的意識外,其餘的遊戲創新內容不多。特別是《絕地求生》基本就在原地踏步,新地圖並沒有帶來新感受,小編本人在嘗試過雪地地圖幾天後就沒有興趣了。僅僅只是在場景和建模有改變,其他的地方改變很小。

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雪地地圖

如果從策劃的方向來思考,《絕地求生》實際上能夠創新的地方很有限,更新新地圖或者新載具、增加新的槍械、再加點時裝,其餘可改動的地方並不多。最重要的問題不是不能改,而是遊戲整體的基調已經奠定了,貿然改動玩家玩起來會很齣戲。《絕地求生》主打真實戰場,和主打輕鬆休閒的《堡壘之夜》相比,可發揮空間就有其侷限性。《堡壘之夜》可以加入各種天馬行空的想法,因為遊戲的基調就是這樣,玩家不會感覺到有任何不妥。如果把《堡壘之夜》的玩法加入到《絕地求生》,整個遊戲就會呈現出一種不倫不類的奇異氣息。

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絕地求生

整個“吃雞”遊戲市場只有藍洞公司實力稍遜,像是騰訊和《Apex英雄》的廠商EA,基本上都是行業內縱橫多年的老牌公司。只不過在這場大戰過後,“吃雞”遊戲的熱度似乎下降了不少,《絕地求生》即便是有新地圖推出也依舊讓人感到乏味。通過市場的推廣和宣傳,玩家們已經習慣了“吃雞”模式,“吃雞”也不再具有新鮮感和特殊感,如果說非要有什麼東西在維持熱度的話,那麼只有抖音上層出不窮的各種小視頻了。

玩家們很多時候都是在被小視頻所吸引,關於遊戲本身並沒有多少人關心,因為真實的遊戲並不像小視頻所呈現的那麼有趣。小視頻展現出的趣味性都是製作者刻意安排的,這種落差使得《絕地求生》的吸引力逐步減弱。

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英雄畫質還是不錯的

移動互聯網越發的普及之後,每一次的遊戲風口都大不相同,每當有新的風口出現就說明舊風口已經不再受歡迎了。“吃雞”風口大火之後,自走棋成為了新的受追捧對象,國內廠商也都在紛紛發力搶佔市場份額。與之對比“吃雞”略顯得有些落寞,《Apex英雄》本來是最有希望殺出重圍的,但是也是由於外掛問題遭到玩家詬病。這些遊戲市場表現並不算太差,但是無論是從營收水平還是用戶活躍度來看,很明顯數據是呈下降的態勢的。

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對於這一點廠商們自然要比玩家更加的清楚,想要長久的維持遊戲生命週期,最有效也最簡單的辦法就是更新遊戲內容,只有新的內容可以讓玩家體驗到新的快感。然而除了《堡壘之夜》有改變的意識外,其餘的遊戲創新內容不多。特別是《絕地求生》基本就在原地踏步,新地圖並沒有帶來新感受,小編本人在嘗試過雪地地圖幾天後就沒有興趣了。僅僅只是在場景和建模有改變,其他的地方改變很小。

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《Apex英雄》攪局之後,“吃雞”熱度開始回落,射擊遊戲何去何從

卡通風格

成也蕭何,敗也蕭何。《絕地求生》之所以能夠堅挺到現在,全是靠著各種短視頻平臺帶來的流量在維持。遊戲內容上幾乎沒有進步,一切只是看起來很好而已,長遠發展角度來考慮估計會是涼的最快的。真正有發展前景的還是得屬《堡壘之夜》和《Apex英雄》,這兩款遊戲的特性適合不斷添加各種新的玩法,在遊戲審查上也更容易通過。最主要的是其背後的大廠雄厚的資金實力,可以源源不斷的為遊戲提供各種支持。

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絕地求生

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玩家們很多時候都是在被小視頻所吸引,關於遊戲本身並沒有多少人關心,因為真實的遊戲並不像小視頻所呈現的那麼有趣。小視頻展現出的趣味性都是製作者刻意安排的,這種落差使得《絕地求生》的吸引力逐步減弱。

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《Apex英雄》攪局之後,“吃雞”熱度開始回落,射擊遊戲何去何從

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對於這一點廠商們自然要比玩家更加的清楚,想要長久的維持遊戲生命週期,最有效也最簡單的辦法就是更新遊戲內容,只有新的內容可以讓玩家體驗到新的快感。然而除了《堡壘之夜》有改變的意識外,其餘的遊戲創新內容不多。特別是《絕地求生》基本就在原地踏步,新地圖並沒有帶來新感受,小編本人在嘗試過雪地地圖幾天後就沒有興趣了。僅僅只是在場景和建模有改變,其他的地方改變很小。

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《Apex英雄》攪局之後,“吃雞”熱度開始回落,射擊遊戲何去何從

卡通風格

成也蕭何,敗也蕭何。《絕地求生》之所以能夠堅挺到現在,全是靠著各種短視頻平臺帶來的流量在維持。遊戲內容上幾乎沒有進步,一切只是看起來很好而已,長遠發展角度來考慮估計會是涼的最快的。真正有發展前景的還是得屬《堡壘之夜》和《Apex英雄》,這兩款遊戲的特性適合不斷添加各種新的玩法,在遊戲審查上也更容易通過。最主要的是其背後的大廠雄厚的資金實力,可以源源不斷的為遊戲提供各種支持。

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英雄在twitch上備受關注

下一個遊戲風口已經很明顯是自走棋了,“吃雞”的熱度最終會完全過去,它的意義和價值在於給射擊遊戲提供了一種全新的思路。單機射擊遊戲一直以來侷限於劇情模式,有了這樣一種方向,嘗試提供給玩家新的內容。也不失為一種突破瓶頸的方式,甚至這種體驗可能還會反超原有遊戲。起碼在《使命召喚:黑色行動4》中,新加入的“吃雞”模式比原版的《絕地求生》要好玩多了。

熱度或許會過,可只有好的遊戲才能活的更久,在《堡壘之夜》上小編看到了更多的可能性。《Apex英雄》如果解決了外掛問題,也會有更長遠的發展。

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