夠酷的VC++跳棋遊戲源碼,完全公開,實現了電腦對戰,網絡對戰暫不完善,因此去掉了該部分功能。
跳子棋遊戲的實現不算太難,但有一點複雜。主要原因可能就是它的棋盤為一個不規則的圖形。
實現思路是:把棋盤121棋格分為7個區,中間為0區,上為1區,逆時針至右上角。
定義一個棋格的屬性:座標、棋格所屬區域、即7個區……
壓縮包內有詳細實現說明,請下載查看。
代碼結構截圖:
夠酷的VC++跳棋遊戲源碼,完全公開,實現了電腦對戰,網絡對戰暫不完善,因此去掉了該部分功能。
跳子棋遊戲的實現不算太難,但有一點複雜。主要原因可能就是它的棋盤為一個不規則的圖形。
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代碼結構截圖:
主要代碼截圖:
夠酷的VC++跳棋遊戲源碼,完全公開,實現了電腦對戰,網絡對戰暫不完善,因此去掉了該部分功能。
跳子棋遊戲的實現不算太難,但有一點複雜。主要原因可能就是它的棋盤為一個不規則的圖形。
實現思路是:把棋盤121棋格分為7個區,中間為0區,上為1區,逆時針至右上角。
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代碼結構截圖:
主要代碼截圖:
源碼測試截圖:
夠酷的VC++跳棋遊戲源碼,完全公開,實現了電腦對戰,網絡對戰暫不完善,因此去掉了該部分功能。
跳子棋遊戲的實現不算太難,但有一點複雜。主要原因可能就是它的棋盤為一個不規則的圖形。
實現思路是:把棋盤121棋格分為7個區,中間為0區,上為1區,逆時針至右上角。
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代碼結構截圖:
主要代碼截圖:
源碼測試截圖:
玩家可以有多種選擇,可以一人與計算機對戰,也可以多人一起玩樂。困難度也有多種選擇,玩家可以選擇自己喜歡的模式來進行遊戲。
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