'大嘴曾是聯盟T1級AD,職業選手喜愛的利器,但為何被打入冷宮?'

跳槽那些事兒 坦克 遊久網 2019-07-17
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有著w的超遠平A和百分比生命值傷害,前期對拼根本不虛,哪怕壓線到對面T下也能在防禦塔攻擊範圍外對英雄進行消耗,再者發育不好也不至於打不動前排,像一些常規ADC,往往團戰因為手短而沒輸出位置,而大嘴開個W便能打出高額傷害,可進可退。曾經的大嘴不僅是峽谷的T1級AD,也是職業選手們喜愛的利器,但為何被打進冷宮?

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有著w的超遠平A和百分比生命值傷害,前期對拼根本不虛,哪怕壓線到對面T下也能在防禦塔攻擊範圍外對英雄進行消耗,再者發育不好也不至於打不動前排,像一些常規ADC,往往團戰因為手短而沒輸出位置,而大嘴開個W便能打出高額傷害,可進可退。曾經的大嘴不僅是峽谷的T1級AD,也是職業選手們喜愛的利器,但為何被打進冷宮?

大嘴曾是聯盟T1級AD,職業選手喜愛的利器,但為何被打入冷宮?

首先第一個是基礎射程砍了,這種可是傷筋動骨的削弱,而且沒任何保命技能,被動說實在的也沒啥用。大嘴的核心裝備羊刀也被砍了,傷害能力也比以前少了不少。並且大嘴比較吃輔助,對線期輔助能創造好輸出環境,大嘴就很舒服,但是輔助要是個鐵頭娃,一直搞事,大嘴實際上還是有點乏力。

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有著w的超遠平A和百分比生命值傷害,前期對拼根本不虛,哪怕壓線到對面T下也能在防禦塔攻擊範圍外對英雄進行消耗,再者發育不好也不至於打不動前排,像一些常規ADC,往往團戰因為手短而沒輸出位置,而大嘴開個W便能打出高額傷害,可進可退。曾經的大嘴不僅是峽谷的T1級AD,也是職業選手們喜愛的利器,但為何被打進冷宮?

大嘴曾是聯盟T1級AD,職業選手喜愛的利器,但為何被打入冷宮?

首先第一個是基礎射程砍了,這種可是傷筋動骨的削弱,而且沒任何保命技能,被動說實在的也沒啥用。大嘴的核心裝備羊刀也被砍了,傷害能力也比以前少了不少。並且大嘴比較吃輔助,對線期輔助能創造好輸出環境,大嘴就很舒服,但是輔助要是個鐵頭娃,一直搞事,大嘴實際上還是有點乏力。

大嘴曾是聯盟T1級AD,職業選手喜愛的利器,但為何被打入冷宮?

其次是剋制問題,大嘴是用來對抗傳統坦克的,好風箏還有切坦能力,脆皮坦克在大嘴眼裡都是一樣的,打坦克可能需要幾秒打脆皮也需要幾秒,但是現版本基本沒有那種純坦需要大嘴這些切坦用的ad去切,所以大嘴就沒什麼機會出場。

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有著w的超遠平A和百分比生命值傷害,前期對拼根本不虛,哪怕壓線到對面T下也能在防禦塔攻擊範圍外對英雄進行消耗,再者發育不好也不至於打不動前排,像一些常規ADC,往往團戰因為手短而沒輸出位置,而大嘴開個W便能打出高額傷害,可進可退。曾經的大嘴不僅是峽谷的T1級AD,也是職業選手們喜愛的利器,但為何被打進冷宮?

大嘴曾是聯盟T1級AD,職業選手喜愛的利器,但為何被打入冷宮?

首先第一個是基礎射程砍了,這種可是傷筋動骨的削弱,而且沒任何保命技能,被動說實在的也沒啥用。大嘴的核心裝備羊刀也被砍了,傷害能力也比以前少了不少。並且大嘴比較吃輔助,對線期輔助能創造好輸出環境,大嘴就很舒服,但是輔助要是個鐵頭娃,一直搞事,大嘴實際上還是有點乏力。

大嘴曾是聯盟T1級AD,職業選手喜愛的利器,但為何被打入冷宮?

其次是剋制問題,大嘴是用來對抗傳統坦克的,好風箏還有切坦能力,脆皮坦克在大嘴眼裡都是一樣的,打坦克可能需要幾秒打脆皮也需要幾秒,但是現版本基本沒有那種純坦需要大嘴這些切坦用的ad去切,所以大嘴就沒什麼機會出場。

大嘴曾是聯盟T1級AD,職業選手喜愛的利器,但為何被打入冷宮?

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有著w的超遠平A和百分比生命值傷害,前期對拼根本不虛,哪怕壓線到對面T下也能在防禦塔攻擊範圍外對英雄進行消耗,再者發育不好也不至於打不動前排,像一些常規ADC,往往團戰因為手短而沒輸出位置,而大嘴開個W便能打出高額傷害,可進可退。曾經的大嘴不僅是峽谷的T1級AD,也是職業選手們喜愛的利器,但為何被打進冷宮?

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首先第一個是基礎射程砍了,這種可是傷筋動骨的削弱,而且沒任何保命技能,被動說實在的也沒啥用。大嘴的核心裝備羊刀也被砍了,傷害能力也比以前少了不少。並且大嘴比較吃輔助,對線期輔助能創造好輸出環境,大嘴就很舒服,但是輔助要是個鐵頭娃,一直搞事,大嘴實際上還是有點乏力。

大嘴曾是聯盟T1級AD,職業選手喜愛的利器,但為何被打入冷宮?

其次是剋制問題,大嘴是用來對抗傳統坦克的,好風箏還有切坦能力,脆皮坦克在大嘴眼裡都是一樣的,打坦克可能需要幾秒打脆皮也需要幾秒,但是現版本基本沒有那種純坦需要大嘴這些切坦用的ad去切,所以大嘴就沒什麼機會出場。

大嘴曾是聯盟T1級AD,職業選手喜愛的利器,但為何被打入冷宮?

大嘴曾是聯盟T1級AD,職業選手喜愛的利器,但為何被打入冷宮?

最後是大環境問題,現在無論是玩家日常rank局還是職業比賽,已經很少人選坦克這一角色了,都是刺客、法師、戰士。大嘴對付這些英雄一點辦法都沒有,只要被近身,自己本就沒有什麼保命技能,很容易被切死,輔助保也沒用。

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有著w的超遠平A和百分比生命值傷害,前期對拼根本不虛,哪怕壓線到對面T下也能在防禦塔攻擊範圍外對英雄進行消耗,再者發育不好也不至於打不動前排,像一些常規ADC,往往團戰因為手短而沒輸出位置,而大嘴開個W便能打出高額傷害,可進可退。曾經的大嘴不僅是峽谷的T1級AD,也是職業選手們喜愛的利器,但為何被打進冷宮?

大嘴曾是聯盟T1級AD,職業選手喜愛的利器,但為何被打入冷宮?

首先第一個是基礎射程砍了,這種可是傷筋動骨的削弱,而且沒任何保命技能,被動說實在的也沒啥用。大嘴的核心裝備羊刀也被砍了,傷害能力也比以前少了不少。並且大嘴比較吃輔助,對線期輔助能創造好輸出環境,大嘴就很舒服,但是輔助要是個鐵頭娃,一直搞事,大嘴實際上還是有點乏力。

大嘴曾是聯盟T1級AD,職業選手喜愛的利器,但為何被打入冷宮?

其次是剋制問題,大嘴是用來對抗傳統坦克的,好風箏還有切坦能力,脆皮坦克在大嘴眼裡都是一樣的,打坦克可能需要幾秒打脆皮也需要幾秒,但是現版本基本沒有那種純坦需要大嘴這些切坦用的ad去切,所以大嘴就沒什麼機會出場。

大嘴曾是聯盟T1級AD,職業選手喜愛的利器,但為何被打入冷宮?

大嘴曾是聯盟T1級AD,職業選手喜愛的利器,但為何被打入冷宮?

最後是大環境問題,現在無論是玩家日常rank局還是職業比賽,已經很少人選坦克這一角色了,都是刺客、法師、戰士。大嘴對付這些英雄一點辦法都沒有,只要被近身,自己本就沒有什麼保命技能,很容易被切死,輔助保也沒用。

大嘴曾是聯盟T1級AD,職業選手喜愛的利器,但為何被打入冷宮?

你們是否還想起曾經那個版本的大嘴,5.0的攻速變態到極致(那時候老羊刀還在),經常可以1換3,就算刺客來切,走位都不需要,只要站著輸出,刺客都沒有打錯傷害便可被擊殺,跟臉滾瑞茲一個級別的存在。

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