為什麼露娜、阿軻這種上限極高的英雄,在KPL賽場沒有選手使用?

2019KPL春季賽已經進入尾聲,全局BP模式讓越來越多的英雄能在KPL登場,但有小部分英雄依舊長期坐“冷板凳”。

平時也經常收到“阿軻在路人局很強,為什麼在KPL無法上場呢?”諸如此類的留言。

今天就跟大家來聊聊這個話題。

2019KPL春季賽常規賽一共打了429局比賽,共有83位英雄登場,包括新英雄瑤、雲中君也亮相過。

為什麼露娜、阿軻這種上限極高的英雄,在KPL賽場沒有選手使用?

只有10位英雄沒有獲得上場機會,具體名單如下:

坦克輔助類:明世隱、 劉禪、鍾無豔

法師:鍾馗、安琪拉、妲己、弈星

刺客:阿軻、露娜;射手:成吉思汗

那麼到底是什麼原因,導致這幾位英雄導致無法在KPL登場呢?

一、露娜

為什麼露娜、阿軻這種上限極高的英雄,在KPL賽場沒有選手使用?

露娜在18年秋季賽常規賽登場過3次、季後賽2次,而在今年卻一直沒有登場的原因有二:

(1)露娜羸弱的前期會讓隊伍自帶逆風

從S14賽季開始“邊路懲戒流”打法不斷湧現,盤古、暗信、程咬金等邊路英雄可以攜帶懲戒,瘋狂掠奪野區資源。

由於露娜四級前的戰鬥力極低,即便放到邊路,拿出露娜的一方前期也勢必會被對手入侵野區。

開局大概率會被3BUFF開,第一條暴君失去爭奪能力,而職業選手的滾雪球能力是十分可怕的。

反掉一個BUFF,那麼再第二個BUFF刷新前又會捲土重來,連續的反野和控龍就會被對手形成經濟和等級的雙重碾壓。

(2)露娜吃發育但容錯率又極低

由於露娜前期野區防守能力差,因此在KPL只能打邊路,而打邊路也必須作為核心經濟點。

像QGhappy、TS戰隊以前使用露娜時,基本都是帶懲戒走邊路,然後單吃一路兵線+藍BUFF野區。

為什麼露娜、阿軻這種上限極高的英雄,在KPL賽場沒有選手使用?

而露娜又是一個容錯率比較低的英雄,一方面BP上要避開張良、東皇太一,給己方搭配前期強勢野輔以及不吃藍的中單。

另一方面多控制陣容也會打亂露娜連招和平A的節奏,甚至敵方法師用好輝月也會讓露娜斷大。

一個在團戰中斷大的露娜,無助感絲毫不亞於無位移射手身邊出現蘭陵王的感嘆號。

所以露娜最矛盾的點就在於:必須作為核心經濟點但本身容錯率極低。

用大白話說,養肥一個射手後期保護到位可以毀天滅地,養肥一個娜可露露半肉戰士都一套秒。

而在KPL賽場打露娜,選手需要大量的練習成本,BAN位和陣容選擇需要量身定做,前期大概率還得被壓著打。

冒著這麼多的風險,換來一個強勢期極短的核心(露娜真正的發力點是中期)。

而職業比賽的節奏又很容易拖到20分鐘以後,風險成本和收益完全不成正比,這就是露娜在KPL難以上場的原因。

二、阿軻

為什麼露娜、阿軻這種上限極高的英雄,在KPL賽場沒有選手使用?

阿軻在路人局一直被稱為“脆皮噩夢”,但在KPL賽場卻一直不受職業隊伍的青睞,甚至連上場機會都沒有。

實際上不僅僅是阿軻,包括司馬懿、孫悟空、李白和百里玄策在內。

這幾位在路人局對脆皮有很大威懾力的刺客,在本屆KPL的勝率都不足40%,上場後的表現甚至有些迷茫。

為什麼露娜、阿軻這種上限極高的英雄,在KPL賽場沒有選手使用?

造成這個現象的原因有兩點:

(1)職業選手的視野佈局讓刺客難以繞後

絕大多數隊伍,輔助和邊路都會輪流為C位探草叢,甚至打個BUFF都有兩三個保鏢在周圍。

細心一點的輔助不會放過任何一個草叢,再加上職業選手的反應速度和技能準度,可以為C位提供更極致的保護。

在這種局面下,“刺客蹲草單殺脆皮”、“團戰繞後進場單切C位”都難以實現。

(2)抱團為主的KPL節奏對刺客並不友好

來看一份KPL選手的參團率數據:

為什麼露娜、阿軻這種上限極高的英雄,在KPL賽場沒有選手使用?

絕大多數中單、輔助和打野選手的參團率都在70%以上。

有擊殺或助攻的前期是必須造成傷害,因此部分情況是團戰在場,但沒有造成傷害導致沒有計入參團率。

這裡咱們引入一個“團戰到場率”的概念,即英雄參與有爆發人頭的戰鬥的比例。

保守估計,KPL中野輔選手的“團戰到場率”可以達到80%.

整體性更好一點的隊伍甚至要達到90%以上,C位不在或者己方少人的情況下根本不會接團。

80%以上的團戰中野輔都在場,加上進攻時所在邊路的支援,換言之大部分有爆發人頭的團戰都是4人乃至5人團。

而刺客英雄並不擅長打大規模正面團戰(除非經濟碾壓),1V1或2V2刺客可以直接頂著傷害進去強切C位。

面對4V4和5V5的團戰時,由於職業輔助的“草叢排雷”幾乎很難繞後。

此時一個全輸出刺客,想頂著四個人的傷害進去強切射手是痴人說夢。

因此在KPL高上場率的打野,裴擒虎主打推塔節奏,娜可露露的百分比傷害連半肉戰士都能直接秒。

再接下來就是橘右京、趙雲和蘭陵王,這幾位可以讓經濟給邊路射手的藍領打野了。

說到底,必須吃大量經濟,但面對以抱團為主的KPL賽場團戰作用又十分有限。

這兩點就是阿軻、司馬懿、孫悟空等刺客在KPL表現比較掙扎的核心原因。

三、其他無法在KPL上場的英雄

為什麼露娜、阿軻這種上限極高的英雄,在KPL賽場沒有選手使用?

聊完露娜和阿軻這兩位大家比較疑惑的英雄,其他沒能在本屆KPL登場的英雄都有很明顯的短板。

(1)安琪拉、妲己

眾所周知這兩位英雄的精髓就是蹲草,而在KPL賽場中輔聯動多,前中期輔助都會在中路幫忙搶線。

再加上職業輔助都會為C位排除危險草叢,那麼這兩位英雄的“看家本領”就沒有用武之地了。

前期對線、團戰消耗和控制能力都不突出,並且配合打野遊走的效果也不好。

因此除非再次出現拖米這種安琪拉本命選手,否則這兩位英雄以後還是很難在KPL出現。

(2)鍾無豔:控制不穩定,被動造成傷害50%概率石化。

這個50%概率就是阻止鍾無豔上場的核心原因,職業隊伍非常講究控制鏈,控到了技能就會立刻銜接上。

而鍾無豔最奇特的點在於,是否成功石化自己都沒辦法預判。

鍾無豔帶著隊友進場了結果沒有觸發石化,對面反手一個控制把你們留住,這個X因素會很容易引起己方團滅。

為什麼露娜、阿軻這種上限極高的英雄,在KPL賽場沒有選手使用?

(3)成吉思汗:走打野位清野速度慢

走邊路位前期耗藍高,前期線上壓制力不如馬可波羅、公孫離和狄仁傑。

後期作為核心來養,持續輸出能力又不如伽羅、后羿等無位移射手,在現版本的定位很尷尬。

(4)明世隱:容易被強開

明世隱的機制註定了必須緊跟一個C位,而KPL賽場的控制型英雄又非常多。

因此明世隱輔助風險會非常高,不僅己方視野會吃虧,“連體嬰”站在一起還非常容易兩人一起被開。

(5)鍾馗:控制不穩定、清線風險高

二技能命中難度高,一旦空勾就有十幾秒的真空期,在此期間戰鬥力極低。

打輔助做視野能力差、也沒辦法為團隊提供額外增益;打中單輸出不夠、且前期清線太容易被抓。

以上就是對2019年KPL春季賽,幾位未上場英雄的短板分析。

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