'《明日之後》——說戰鬥類的職位沒用,不會的'

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最近有個玩明日的朋友,說選戰鬥的職位沒用,但我看了職業認證後,我沉默了。但其實不然,職位,職業,你選什麼肯定是有用的,就比如說槍械工不生產鋼管那也沒辦法,不發揮他的優勢,誰也沒法。比如說下面這幅圖↓

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最近有個玩明日的朋友,說選戰鬥的職位沒用,但我看了職業認證後,我沉默了。但其實不然,職位,職業,你選什麼肯定是有用的,就比如說槍械工不生產鋼管那也沒辦法,不發揮他的優勢,誰也沒法。比如說下面這幅圖↓

《明日之後》——說戰鬥類的職位沒用,不會的

步槍兵可以通過後期的職業天賦的激活,得到不一樣的傷害,當然,這僅限於步槍,衝鋒和霰彈槍。還有,進階可以提升你對建築的破壞,擊倒玩家後可以增加傷害加成,也就是“勳章”(我就是步槍職業認證)。

還有狙擊槍,做為在最遠的殺傷力上最強的,那麼,他就是狙擊手,在戰鬥方面就是,狙到人就行。

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最近有個玩明日的朋友,說選戰鬥的職位沒用,但我看了職業認證後,我沉默了。但其實不然,職位,職業,你選什麼肯定是有用的,就比如說槍械工不生產鋼管那也沒辦法,不發揮他的優勢,誰也沒法。比如說下面這幅圖↓

《明日之後》——說戰鬥類的職位沒用,不會的

步槍兵可以通過後期的職業天賦的激活,得到不一樣的傷害,當然,這僅限於步槍,衝鋒和霰彈槍。還有,進階可以提升你對建築的破壞,擊倒玩家後可以增加傷害加成,也就是“勳章”(我就是步槍職業認證)。

還有狙擊槍,做為在最遠的殺傷力上最強的,那麼,他就是狙擊手,在戰鬥方面就是,狙到人就行。

《明日之後》——說戰鬥類的職位沒用,不會的

並且在南南希市,狙擊手隨便找個隱蔽的地方,只要有目標,打的準,那就是人頭收割機。我不是在嚇誰,你試試看。但我勸你拿M24,在配件全滿的情況下,上百滴血很輕鬆。

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最近有個玩明日的朋友,說選戰鬥的職位沒用,但我看了職業認證後,我沉默了。但其實不然,職位,職業,你選什麼肯定是有用的,就比如說槍械工不生產鋼管那也沒辦法,不發揮他的優勢,誰也沒法。比如說下面這幅圖↓

《明日之後》——說戰鬥類的職位沒用,不會的

步槍兵可以通過後期的職業天賦的激活,得到不一樣的傷害,當然,這僅限於步槍,衝鋒和霰彈槍。還有,進階可以提升你對建築的破壞,擊倒玩家後可以增加傷害加成,也就是“勳章”(我就是步槍職業認證)。

還有狙擊槍,做為在最遠的殺傷力上最強的,那麼,他就是狙擊手,在戰鬥方面就是,狙到人就行。

《明日之後》——說戰鬥類的職位沒用,不會的

並且在南南希市,狙擊手隨便找個隱蔽的地方,只要有目標,打的準,那就是人頭收割機。我不是在嚇誰,你試試看。但我勸你拿M24,在配件全滿的情況下,上百滴血很輕鬆。

《明日之後》——說戰鬥類的職位沒用,不會的

並且,可以減少氧氣消耗(都是後期通過天賦學習的)。

然而武士嗎……但是並不是沒用,但畢竟是近戰類,其他人都是拿槍的,你拿個近戰的武器,這個很考驗走位,前期可以用槍射擊,到後期接近了敵人,一下子打下去,槍在近戰中很難打到敵人,這是就考大家的走位了。但如果他也換上了近戰武器……保重!

戰鬥職業,是個消費群體,但如果沒有他們,那麼製造職業還能當嗎?

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最近有個玩明日的朋友,說選戰鬥的職位沒用,但我看了職業認證後,我沉默了。但其實不然,職位,職業,你選什麼肯定是有用的,就比如說槍械工不生產鋼管那也沒辦法,不發揮他的優勢,誰也沒法。比如說下面這幅圖↓

《明日之後》——說戰鬥類的職位沒用,不會的

步槍兵可以通過後期的職業天賦的激活,得到不一樣的傷害,當然,這僅限於步槍,衝鋒和霰彈槍。還有,進階可以提升你對建築的破壞,擊倒玩家後可以增加傷害加成,也就是“勳章”(我就是步槍職業認證)。

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然而武士嗎……但是並不是沒用,但畢竟是近戰類,其他人都是拿槍的,你拿個近戰的武器,這個很考驗走位,前期可以用槍射擊,到後期接近了敵人,一下子打下去,槍在近戰中很難打到敵人,這是就考大家的走位了。但如果他也換上了近戰武器……保重!

戰鬥職業,是個消費群體,但如果沒有他們,那麼製造職業還能當嗎?

《明日之後》——說戰鬥類的職位沒用,不會的

(如果本期說的哪點有錯可以下方評論)拜拜!

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