'18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多'

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今天為大家介紹一位年僅25歲,就已經有過在KOBOJO和獅頭遊戲工作室上班經驗的場景大大Jordan Grimmer。

他的場景設計幾乎在一瞬間就能夠抓住大家的眼球,是一個公認的技術高超且創意非凡的人。

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今天為大家介紹一位年僅25歲,就已經有過在KOBOJO和獅頭遊戲工作室上班經驗的場景大大Jordan Grimmer。

他的場景設計幾乎在一瞬間就能夠抓住大家的眼球,是一個公認的技術高超且創意非凡的人。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

為了讓大家更加全面地瞭解他,我們為大家帶來了一個關於大佬一路升級打怪的採訪以及大佬給新手們的一些建議。一起來看吧~

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今天為大家介紹一位年僅25歲,就已經有過在KOBOJO和獅頭遊戲工作室上班經驗的場景大大Jordan Grimmer。

他的場景設計幾乎在一瞬間就能夠抓住大家的眼球,是一個公認的技術高超且創意非凡的人。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

為了讓大家更加全面地瞭解他,我們為大家帶來了一個關於大佬一路升級打怪的採訪以及大佬給新手們的一些建議。一起來看吧~

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:請問你可以稍微跟大家介紹一下自己以及你是怎麼接觸到藝術的嗎?你是什麼時候決定以藝術為職業的呢?

Jordan Grimmer:我現在25歲,我從事職業畫師已經有5年了。我從2008年的時候開始學習,那時候我參加了一個遊戲設計的大學課程。在那裡我發現了我對場景繪畫以及概念設計的熱愛。

直到我畢業之後,接到過一些外單,讓我意識到我可以以職業概念設計師的身份做下去。

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今天為大家介紹一位年僅25歲,就已經有過在KOBOJO和獅頭遊戲工作室上班經驗的場景大大Jordan Grimmer。

他的場景設計幾乎在一瞬間就能夠抓住大家的眼球,是一個公認的技術高超且創意非凡的人。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

為了讓大家更加全面地瞭解他,我們為大家帶來了一個關於大佬一路升級打怪的採訪以及大佬給新手們的一些建議。一起來看吧~

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:請問你可以稍微跟大家介紹一下自己以及你是怎麼接觸到藝術的嗎?你是什麼時候決定以藝術為職業的呢?

Jordan Grimmer:我現在25歲,我從事職業畫師已經有5年了。我從2008年的時候開始學習,那時候我參加了一個遊戲設計的大學課程。在那裡我發現了我對場景繪畫以及概念設計的熱愛。

直到我畢業之後,接到過一些外單,讓我意識到我可以以職業概念設計師的身份做下去。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:請問可以為我們解釋一下為什麼你會成為一個藝術家嗎?

Jordan Grimmer:我覺得主要的原因可能是因為我父母還有我的耐心吧。他們能夠讓我自己呆在房間畫畫,而且從來不逼我去做一些我不喜歡的工作。這裡我十分感謝他們。而且大學的時候也有大量的空閒時間可以練習。

畫的越多就學到更多,講真我做的就只有這些而已。你必須找到你對於繪畫的興趣點並且儘可能多的去練習,特別是當你已經開始畫畫的時候。這件事情必須是你感興趣的,要不然你就不會開心。

每次我陷入瓶頸的時候,我都會看完我以前的作品,這樣可以幫助我看到進步,然後從中吸取經驗,提高自己的技術。

對於我來說,如果不往後看和看看以前的作品,就很難感受到進步。

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今天為大家介紹一位年僅25歲,就已經有過在KOBOJO和獅頭遊戲工作室上班經驗的場景大大Jordan Grimmer。

他的場景設計幾乎在一瞬間就能夠抓住大家的眼球,是一個公認的技術高超且創意非凡的人。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

為了讓大家更加全面地瞭解他,我們為大家帶來了一個關於大佬一路升級打怪的採訪以及大佬給新手們的一些建議。一起來看吧~

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:請問你可以稍微跟大家介紹一下自己以及你是怎麼接觸到藝術的嗎?你是什麼時候決定以藝術為職業的呢?

Jordan Grimmer:我現在25歲,我從事職業畫師已經有5年了。我從2008年的時候開始學習,那時候我參加了一個遊戲設計的大學課程。在那裡我發現了我對場景繪畫以及概念設計的熱愛。

直到我畢業之後,接到過一些外單,讓我意識到我可以以職業概念設計師的身份做下去。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:請問可以為我們解釋一下為什麼你會成為一個藝術家嗎?

Jordan Grimmer:我覺得主要的原因可能是因為我父母還有我的耐心吧。他們能夠讓我自己呆在房間畫畫,而且從來不逼我去做一些我不喜歡的工作。這裡我十分感謝他們。而且大學的時候也有大量的空閒時間可以練習。

畫的越多就學到更多,講真我做的就只有這些而已。你必須找到你對於繪畫的興趣點並且儘可能多的去練習,特別是當你已經開始畫畫的時候。這件事情必須是你感興趣的,要不然你就不會開心。

每次我陷入瓶頸的時候,我都會看完我以前的作品,這樣可以幫助我看到進步,然後從中吸取經驗,提高自己的技術。

對於我來說,如果不往後看和看看以前的作品,就很難感受到進步。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:有什麼經驗和教訓可以分享給新手們嗎?

Jordan Grimmer:如果是給自由職業新手的建議的話,那就是在報價之前做好全面的調查。

其實很難找到合適的定價,但是不要把自己低價賣了這個點十分重要。這樣子做會讓客戶認為概念設計不值錢,同時還降低了這幅創作背後隱含的大量練習的價值。如果你覺得你是一個專業的自由職業者,那就用專業的價格收費。

如果你在一個報酬很低(甚至沒有報酬)的地方花大量的精力,這樣是錯誤的。對於曝光率的承諾遠沒有金錢來的靠譜。

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今天為大家介紹一位年僅25歲,就已經有過在KOBOJO和獅頭遊戲工作室上班經驗的場景大大Jordan Grimmer。

他的場景設計幾乎在一瞬間就能夠抓住大家的眼球,是一個公認的技術高超且創意非凡的人。

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為了讓大家更加全面地瞭解他,我們為大家帶來了一個關於大佬一路升級打怪的採訪以及大佬給新手們的一些建議。一起來看吧~

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Jordan Grimmer:我現在25歲,我從事職業畫師已經有5年了。我從2008年的時候開始學習,那時候我參加了一個遊戲設計的大學課程。在那裡我發現了我對場景繪畫以及概念設計的熱愛。

直到我畢業之後,接到過一些外單,讓我意識到我可以以職業概念設計師的身份做下去。

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問:請問可以為我們解釋一下為什麼你會成為一個藝術家嗎?

Jordan Grimmer:我覺得主要的原因可能是因為我父母還有我的耐心吧。他們能夠讓我自己呆在房間畫畫,而且從來不逼我去做一些我不喜歡的工作。這裡我十分感謝他們。而且大學的時候也有大量的空閒時間可以練習。

畫的越多就學到更多,講真我做的就只有這些而已。你必須找到你對於繪畫的興趣點並且儘可能多的去練習,特別是當你已經開始畫畫的時候。這件事情必須是你感興趣的,要不然你就不會開心。

每次我陷入瓶頸的時候,我都會看完我以前的作品,這樣可以幫助我看到進步,然後從中吸取經驗,提高自己的技術。

對於我來說,如果不往後看和看看以前的作品,就很難感受到進步。

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問:有什麼經驗和教訓可以分享給新手們嗎?

Jordan Grimmer:如果是給自由職業新手的建議的話,那就是在報價之前做好全面的調查。

其實很難找到合適的定價,但是不要把自己低價賣了這個點十分重要。這樣子做會讓客戶認為概念設計不值錢,同時還降低了這幅創作背後隱含的大量練習的價值。如果你覺得你是一個專業的自由職業者,那就用專業的價格收費。

如果你在一個報酬很低(甚至沒有報酬)的地方花大量的精力,這樣是錯誤的。對於曝光率的承諾遠沒有金錢來的靠譜。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:你是怎麼拿到Kobojo的offer的?請問有什麼面試經驗嗎?

Jordan Grimmer:有趣的地方是,我之所以會在Kobojo工作,是因為Kobojo的藝術總監直接在DeviantArt上面聯繫我的。

有個下午我收到一個私信,剛開始我還以為是個詐騙信息。總之我回復了一下,然後我們就通過Skype聊了一下他們正在做的一個項目,藝術總監告訴我他們正在開發的一個遊戲需要一個場景畫師。

然後我就去蘇格蘭參加了一個非正式的面試。然後我就拿到了offer,兩週後就去上班了。

這個過程有點不可思議,我之前就超想拿到一個工作室的工作。在那之前我就面試了幾個工作室,但是都沒有拿到offer,這真的讓人非常沮喪。

就像你從來都不會知道誰會看你的作品,或者到底有什麼機會在等待著你。

(所以大家不要洩氣!作品集很重要!)

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今天為大家介紹一位年僅25歲,就已經有過在KOBOJO和獅頭遊戲工作室上班經驗的場景大大Jordan Grimmer。

他的場景設計幾乎在一瞬間就能夠抓住大家的眼球,是一個公認的技術高超且創意非凡的人。

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直到我畢業之後,接到過一些外單,讓我意識到我可以以職業概念設計師的身份做下去。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

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Jordan Grimmer:我覺得主要的原因可能是因為我父母還有我的耐心吧。他們能夠讓我自己呆在房間畫畫,而且從來不逼我去做一些我不喜歡的工作。這裡我十分感謝他們。而且大學的時候也有大量的空閒時間可以練習。

畫的越多就學到更多,講真我做的就只有這些而已。你必須找到你對於繪畫的興趣點並且儘可能多的去練習,特別是當你已經開始畫畫的時候。這件事情必須是你感興趣的,要不然你就不會開心。

每次我陷入瓶頸的時候,我都會看完我以前的作品,這樣可以幫助我看到進步,然後從中吸取經驗,提高自己的技術。

對於我來說,如果不往後看和看看以前的作品,就很難感受到進步。

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問:有什麼經驗和教訓可以分享給新手們嗎?

Jordan Grimmer:如果是給自由職業新手的建議的話,那就是在報價之前做好全面的調查。

其實很難找到合適的定價,但是不要把自己低價賣了這個點十分重要。這樣子做會讓客戶認為概念設計不值錢,同時還降低了這幅創作背後隱含的大量練習的價值。如果你覺得你是一個專業的自由職業者,那就用專業的價格收費。

如果你在一個報酬很低(甚至沒有報酬)的地方花大量的精力,這樣是錯誤的。對於曝光率的承諾遠沒有金錢來的靠譜。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:你是怎麼拿到Kobojo的offer的?請問有什麼面試經驗嗎?

Jordan Grimmer:有趣的地方是,我之所以會在Kobojo工作,是因為Kobojo的藝術總監直接在DeviantArt上面聯繫我的。

有個下午我收到一個私信,剛開始我還以為是個詐騙信息。總之我回復了一下,然後我們就通過Skype聊了一下他們正在做的一個項目,藝術總監告訴我他們正在開發的一個遊戲需要一個場景畫師。

然後我就去蘇格蘭參加了一個非正式的面試。然後我就拿到了offer,兩週後就去上班了。

這個過程有點不可思議,我之前就超想拿到一個工作室的工作。在那之前我就面試了幾個工作室,但是都沒有拿到offer,這真的讓人非常沮喪。

就像你從來都不會知道誰會看你的作品,或者到底有什麼機會在等待著你。

(所以大家不要洩氣!作品集很重要!)

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:你可以跟我們分享一下在Kobojo工作的日常嗎?

Jordan Grimmer:我在Kobojo一般負責遊戲的概念設計和建模。

我們這個遊戲(十二宮Zodiac: Orcanon Odyssey)用的就是我的場景和人物設計,看到自己的成果呈現在遊戲中的時候,感覺到十分的炫酷。

設計團隊會給我們一個他們在現階段想要呈現的東西的提綱,之後我們會根據提綱來策劃和想一些創意。最後我們會提煉想法放到設計當中,然後用Unity 3d軟件把它們放到遊戲中去。能夠有用到unity的項目經驗對職業生涯是個很好的幫助。

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今天為大家介紹一位年僅25歲,就已經有過在KOBOJO和獅頭遊戲工作室上班經驗的場景大大Jordan Grimmer。

他的場景設計幾乎在一瞬間就能夠抓住大家的眼球,是一個公認的技術高超且創意非凡的人。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

為了讓大家更加全面地瞭解他,我們為大家帶來了一個關於大佬一路升級打怪的採訪以及大佬給新手們的一些建議。一起來看吧~

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:請問你可以稍微跟大家介紹一下自己以及你是怎麼接觸到藝術的嗎?你是什麼時候決定以藝術為職業的呢?

Jordan Grimmer:我現在25歲,我從事職業畫師已經有5年了。我從2008年的時候開始學習,那時候我參加了一個遊戲設計的大學課程。在那裡我發現了我對場景繪畫以及概念設計的熱愛。

直到我畢業之後,接到過一些外單,讓我意識到我可以以職業概念設計師的身份做下去。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:請問可以為我們解釋一下為什麼你會成為一個藝術家嗎?

Jordan Grimmer:我覺得主要的原因可能是因為我父母還有我的耐心吧。他們能夠讓我自己呆在房間畫畫,而且從來不逼我去做一些我不喜歡的工作。這裡我十分感謝他們。而且大學的時候也有大量的空閒時間可以練習。

畫的越多就學到更多,講真我做的就只有這些而已。你必須找到你對於繪畫的興趣點並且儘可能多的去練習,特別是當你已經開始畫畫的時候。這件事情必須是你感興趣的,要不然你就不會開心。

每次我陷入瓶頸的時候,我都會看完我以前的作品,這樣可以幫助我看到進步,然後從中吸取經驗,提高自己的技術。

對於我來說,如果不往後看和看看以前的作品,就很難感受到進步。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:有什麼經驗和教訓可以分享給新手們嗎?

Jordan Grimmer:如果是給自由職業新手的建議的話,那就是在報價之前做好全面的調查。

其實很難找到合適的定價,但是不要把自己低價賣了這個點十分重要。這樣子做會讓客戶認為概念設計不值錢,同時還降低了這幅創作背後隱含的大量練習的價值。如果你覺得你是一個專業的自由職業者,那就用專業的價格收費。

如果你在一個報酬很低(甚至沒有報酬)的地方花大量的精力,這樣是錯誤的。對於曝光率的承諾遠沒有金錢來的靠譜。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:你是怎麼拿到Kobojo的offer的?請問有什麼面試經驗嗎?

Jordan Grimmer:有趣的地方是,我之所以會在Kobojo工作,是因為Kobojo的藝術總監直接在DeviantArt上面聯繫我的。

有個下午我收到一個私信,剛開始我還以為是個詐騙信息。總之我回復了一下,然後我們就通過Skype聊了一下他們正在做的一個項目,藝術總監告訴我他們正在開發的一個遊戲需要一個場景畫師。

然後我就去蘇格蘭參加了一個非正式的面試。然後我就拿到了offer,兩週後就去上班了。

這個過程有點不可思議,我之前就超想拿到一個工作室的工作。在那之前我就面試了幾個工作室,但是都沒有拿到offer,這真的讓人非常沮喪。

就像你從來都不會知道誰會看你的作品,或者到底有什麼機會在等待著你。

(所以大家不要洩氣!作品集很重要!)

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:你可以跟我們分享一下在Kobojo工作的日常嗎?

Jordan Grimmer:我在Kobojo一般負責遊戲的概念設計和建模。

我們這個遊戲(十二宮Zodiac: Orcanon Odyssey)用的就是我的場景和人物設計,看到自己的成果呈現在遊戲中的時候,感覺到十分的炫酷。

設計團隊會給我們一個他們在現階段想要呈現的東西的提綱,之後我們會根據提綱來策劃和想一些創意。最後我們會提煉想法放到設計當中,然後用Unity 3d軟件把它們放到遊戲中去。能夠有用到unity的項目經驗對職業生涯是個很好的幫助。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

十二宮Zodiac: Orcanon Odyssey 遊戲截圖

問:你覺得年齡影響概念設計的創作嗎?很多大神從小就開始畫畫,但是有沒有可能一個人三四十歲才開始畫畫也能取得那麼大的成就?

Jordan Grimmer:答案是肯定的,我覺得關鍵在於你願意花多少時間和精力在上面,跟你的年齡無關。

我小的時候就是亂塗鴉,一直到我18歲才開始真正接受美術教育。就是你需要花大量的時間和精力在裡面。然後集中精力練習弱點,像構圖、光影或者色彩。

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今天為大家介紹一位年僅25歲,就已經有過在KOBOJO和獅頭遊戲工作室上班經驗的場景大大Jordan Grimmer。

他的場景設計幾乎在一瞬間就能夠抓住大家的眼球,是一個公認的技術高超且創意非凡的人。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

為了讓大家更加全面地瞭解他,我們為大家帶來了一個關於大佬一路升級打怪的採訪以及大佬給新手們的一些建議。一起來看吧~

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:請問你可以稍微跟大家介紹一下自己以及你是怎麼接觸到藝術的嗎?你是什麼時候決定以藝術為職業的呢?

Jordan Grimmer:我現在25歲,我從事職業畫師已經有5年了。我從2008年的時候開始學習,那時候我參加了一個遊戲設計的大學課程。在那裡我發現了我對場景繪畫以及概念設計的熱愛。

直到我畢業之後,接到過一些外單,讓我意識到我可以以職業概念設計師的身份做下去。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:請問可以為我們解釋一下為什麼你會成為一個藝術家嗎?

Jordan Grimmer:我覺得主要的原因可能是因為我父母還有我的耐心吧。他們能夠讓我自己呆在房間畫畫,而且從來不逼我去做一些我不喜歡的工作。這裡我十分感謝他們。而且大學的時候也有大量的空閒時間可以練習。

畫的越多就學到更多,講真我做的就只有這些而已。你必須找到你對於繪畫的興趣點並且儘可能多的去練習,特別是當你已經開始畫畫的時候。這件事情必須是你感興趣的,要不然你就不會開心。

每次我陷入瓶頸的時候,我都會看完我以前的作品,這樣可以幫助我看到進步,然後從中吸取經驗,提高自己的技術。

對於我來說,如果不往後看和看看以前的作品,就很難感受到進步。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:有什麼經驗和教訓可以分享給新手們嗎?

Jordan Grimmer:如果是給自由職業新手的建議的話,那就是在報價之前做好全面的調查。

其實很難找到合適的定價,但是不要把自己低價賣了這個點十分重要。這樣子做會讓客戶認為概念設計不值錢,同時還降低了這幅創作背後隱含的大量練習的價值。如果你覺得你是一個專業的自由職業者,那就用專業的價格收費。

如果你在一個報酬很低(甚至沒有報酬)的地方花大量的精力,這樣是錯誤的。對於曝光率的承諾遠沒有金錢來的靠譜。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:你是怎麼拿到Kobojo的offer的?請問有什麼面試經驗嗎?

Jordan Grimmer:有趣的地方是,我之所以會在Kobojo工作,是因為Kobojo的藝術總監直接在DeviantArt上面聯繫我的。

有個下午我收到一個私信,剛開始我還以為是個詐騙信息。總之我回復了一下,然後我們就通過Skype聊了一下他們正在做的一個項目,藝術總監告訴我他們正在開發的一個遊戲需要一個場景畫師。

然後我就去蘇格蘭參加了一個非正式的面試。然後我就拿到了offer,兩週後就去上班了。

這個過程有點不可思議,我之前就超想拿到一個工作室的工作。在那之前我就面試了幾個工作室,但是都沒有拿到offer,這真的讓人非常沮喪。

就像你從來都不會知道誰會看你的作品,或者到底有什麼機會在等待著你。

(所以大家不要洩氣!作品集很重要!)

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:你可以跟我們分享一下在Kobojo工作的日常嗎?

Jordan Grimmer:我在Kobojo一般負責遊戲的概念設計和建模。

我們這個遊戲(十二宮Zodiac: Orcanon Odyssey)用的就是我的場景和人物設計,看到自己的成果呈現在遊戲中的時候,感覺到十分的炫酷。

設計團隊會給我們一個他們在現階段想要呈現的東西的提綱,之後我們會根據提綱來策劃和想一些創意。最後我們會提煉想法放到設計當中,然後用Unity 3d軟件把它們放到遊戲中去。能夠有用到unity的項目經驗對職業生涯是個很好的幫助。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

十二宮Zodiac: Orcanon Odyssey 遊戲截圖

問:你覺得年齡影響概念設計的創作嗎?很多大神從小就開始畫畫,但是有沒有可能一個人三四十歲才開始畫畫也能取得那麼大的成就?

Jordan Grimmer:答案是肯定的,我覺得關鍵在於你願意花多少時間和精力在上面,跟你的年齡無關。

我小的時候就是亂塗鴉,一直到我18歲才開始真正接受美術教育。就是你需要花大量的時間和精力在裡面。然後集中精力練習弱點,像構圖、光影或者色彩。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:藝術來源於生活,但是概念設計大多數來源於想象和參考。對於寫實和創造練習,你覺得應該怎麼分配。練習到的技巧是怎麼運用到概念設計當中的?

Jordan Grimmer:我覺得兩項平均分配會比較好,因為他們都有各自的好處。但是,寫實練習對你的創造練習帶來好處。

現在看來,我特別希望當時我學習的時候,能夠花更多的時間在參考和觀察生活,對作品進行融合。當然在你學習的過程中,專注於你認為重要的事情是件好事情。然後要嘗試把你學到的東西融合進你的作品中。

不過,如果我沒有花很多時間在摸魚上,我可能不會有那麼多的想法。關鍵在於要學會運用技巧把靈感表達出來。

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今天為大家介紹一位年僅25歲,就已經有過在KOBOJO和獅頭遊戲工作室上班經驗的場景大大Jordan Grimmer。

他的場景設計幾乎在一瞬間就能夠抓住大家的眼球,是一個公認的技術高超且創意非凡的人。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

為了讓大家更加全面地瞭解他,我們為大家帶來了一個關於大佬一路升級打怪的採訪以及大佬給新手們的一些建議。一起來看吧~

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:請問你可以稍微跟大家介紹一下自己以及你是怎麼接觸到藝術的嗎?你是什麼時候決定以藝術為職業的呢?

Jordan Grimmer:我現在25歲,我從事職業畫師已經有5年了。我從2008年的時候開始學習,那時候我參加了一個遊戲設計的大學課程。在那裡我發現了我對場景繪畫以及概念設計的熱愛。

直到我畢業之後,接到過一些外單,讓我意識到我可以以職業概念設計師的身份做下去。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:請問可以為我們解釋一下為什麼你會成為一個藝術家嗎?

Jordan Grimmer:我覺得主要的原因可能是因為我父母還有我的耐心吧。他們能夠讓我自己呆在房間畫畫,而且從來不逼我去做一些我不喜歡的工作。這裡我十分感謝他們。而且大學的時候也有大量的空閒時間可以練習。

畫的越多就學到更多,講真我做的就只有這些而已。你必須找到你對於繪畫的興趣點並且儘可能多的去練習,特別是當你已經開始畫畫的時候。這件事情必須是你感興趣的,要不然你就不會開心。

每次我陷入瓶頸的時候,我都會看完我以前的作品,這樣可以幫助我看到進步,然後從中吸取經驗,提高自己的技術。

對於我來說,如果不往後看和看看以前的作品,就很難感受到進步。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:有什麼經驗和教訓可以分享給新手們嗎?

Jordan Grimmer:如果是給自由職業新手的建議的話,那就是在報價之前做好全面的調查。

其實很難找到合適的定價,但是不要把自己低價賣了這個點十分重要。這樣子做會讓客戶認為概念設計不值錢,同時還降低了這幅創作背後隱含的大量練習的價值。如果你覺得你是一個專業的自由職業者,那就用專業的價格收費。

如果你在一個報酬很低(甚至沒有報酬)的地方花大量的精力,這樣是錯誤的。對於曝光率的承諾遠沒有金錢來的靠譜。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:你是怎麼拿到Kobojo的offer的?請問有什麼面試經驗嗎?

Jordan Grimmer:有趣的地方是,我之所以會在Kobojo工作,是因為Kobojo的藝術總監直接在DeviantArt上面聯繫我的。

有個下午我收到一個私信,剛開始我還以為是個詐騙信息。總之我回復了一下,然後我們就通過Skype聊了一下他們正在做的一個項目,藝術總監告訴我他們正在開發的一個遊戲需要一個場景畫師。

然後我就去蘇格蘭參加了一個非正式的面試。然後我就拿到了offer,兩週後就去上班了。

這個過程有點不可思議,我之前就超想拿到一個工作室的工作。在那之前我就面試了幾個工作室,但是都沒有拿到offer,這真的讓人非常沮喪。

就像你從來都不會知道誰會看你的作品,或者到底有什麼機會在等待著你。

(所以大家不要洩氣!作品集很重要!)

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:你可以跟我們分享一下在Kobojo工作的日常嗎?

Jordan Grimmer:我在Kobojo一般負責遊戲的概念設計和建模。

我們這個遊戲(十二宮Zodiac: Orcanon Odyssey)用的就是我的場景和人物設計,看到自己的成果呈現在遊戲中的時候,感覺到十分的炫酷。

設計團隊會給我們一個他們在現階段想要呈現的東西的提綱,之後我們會根據提綱來策劃和想一些創意。最後我們會提煉想法放到設計當中,然後用Unity 3d軟件把它們放到遊戲中去。能夠有用到unity的項目經驗對職業生涯是個很好的幫助。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

十二宮Zodiac: Orcanon Odyssey 遊戲截圖

問:你覺得年齡影響概念設計的創作嗎?很多大神從小就開始畫畫,但是有沒有可能一個人三四十歲才開始畫畫也能取得那麼大的成就?

Jordan Grimmer:答案是肯定的,我覺得關鍵在於你願意花多少時間和精力在上面,跟你的年齡無關。

我小的時候就是亂塗鴉,一直到我18歲才開始真正接受美術教育。就是你需要花大量的時間和精力在裡面。然後集中精力練習弱點,像構圖、光影或者色彩。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:藝術來源於生活,但是概念設計大多數來源於想象和參考。對於寫實和創造練習,你覺得應該怎麼分配。練習到的技巧是怎麼運用到概念設計當中的?

Jordan Grimmer:我覺得兩項平均分配會比較好,因為他們都有各自的好處。但是,寫實練習對你的創造練習帶來好處。

現在看來,我特別希望當時我學習的時候,能夠花更多的時間在參考和觀察生活,對作品進行融合。當然在你學習的過程中,專注於你認為重要的事情是件好事情。然後要嘗試把你學到的東西融合進你的作品中。

不過,如果我沒有花很多時間在摸魚上,我可能不會有那麼多的想法。關鍵在於要學會運用技巧把靈感表達出來。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:你比較喜歡作為自由職業者還是在工作室上班呢?

Jordan Grimmer:對於我來說都各有特點。我喜歡可以隨意地在房間畫畫,因為我有一個相對自由的工作時間。但當你一直不出門的話,會感到特別孤獨。

如果在工作室上班的話就不會感到孤獨,因為你旁邊總是有人在。我還挺喜歡這樣的。而且我從人與人之間的即時交流上面學習到了許多,同時你還可以交到一些很好的朋友。

基於這個,我會更加喜歡在工作室上班,但是沒有作為自由職業者的那段時間,這也可能不會發生。

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他的場景設計幾乎在一瞬間就能夠抓住大家的眼球,是一個公認的技術高超且創意非凡的人。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

為了讓大家更加全面地瞭解他,我們為大家帶來了一個關於大佬一路升級打怪的採訪以及大佬給新手們的一些建議。一起來看吧~

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:請問你可以稍微跟大家介紹一下自己以及你是怎麼接觸到藝術的嗎?你是什麼時候決定以藝術為職業的呢?

Jordan Grimmer:我現在25歲,我從事職業畫師已經有5年了。我從2008年的時候開始學習,那時候我參加了一個遊戲設計的大學課程。在那裡我發現了我對場景繪畫以及概念設計的熱愛。

直到我畢業之後,接到過一些外單,讓我意識到我可以以職業概念設計師的身份做下去。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:請問可以為我們解釋一下為什麼你會成為一個藝術家嗎?

Jordan Grimmer:我覺得主要的原因可能是因為我父母還有我的耐心吧。他們能夠讓我自己呆在房間畫畫,而且從來不逼我去做一些我不喜歡的工作。這裡我十分感謝他們。而且大學的時候也有大量的空閒時間可以練習。

畫的越多就學到更多,講真我做的就只有這些而已。你必須找到你對於繪畫的興趣點並且儘可能多的去練習,特別是當你已經開始畫畫的時候。這件事情必須是你感興趣的,要不然你就不會開心。

每次我陷入瓶頸的時候,我都會看完我以前的作品,這樣可以幫助我看到進步,然後從中吸取經驗,提高自己的技術。

對於我來說,如果不往後看和看看以前的作品,就很難感受到進步。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:有什麼經驗和教訓可以分享給新手們嗎?

Jordan Grimmer:如果是給自由職業新手的建議的話,那就是在報價之前做好全面的調查。

其實很難找到合適的定價,但是不要把自己低價賣了這個點十分重要。這樣子做會讓客戶認為概念設計不值錢,同時還降低了這幅創作背後隱含的大量練習的價值。如果你覺得你是一個專業的自由職業者,那就用專業的價格收費。

如果你在一個報酬很低(甚至沒有報酬)的地方花大量的精力,這樣是錯誤的。對於曝光率的承諾遠沒有金錢來的靠譜。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:你是怎麼拿到Kobojo的offer的?請問有什麼面試經驗嗎?

Jordan Grimmer:有趣的地方是,我之所以會在Kobojo工作,是因為Kobojo的藝術總監直接在DeviantArt上面聯繫我的。

有個下午我收到一個私信,剛開始我還以為是個詐騙信息。總之我回復了一下,然後我們就通過Skype聊了一下他們正在做的一個項目,藝術總監告訴我他們正在開發的一個遊戲需要一個場景畫師。

然後我就去蘇格蘭參加了一個非正式的面試。然後我就拿到了offer,兩週後就去上班了。

這個過程有點不可思議,我之前就超想拿到一個工作室的工作。在那之前我就面試了幾個工作室,但是都沒有拿到offer,這真的讓人非常沮喪。

就像你從來都不會知道誰會看你的作品,或者到底有什麼機會在等待著你。

(所以大家不要洩氣!作品集很重要!)

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:你可以跟我們分享一下在Kobojo工作的日常嗎?

Jordan Grimmer:我在Kobojo一般負責遊戲的概念設計和建模。

我們這個遊戲(十二宮Zodiac: Orcanon Odyssey)用的就是我的場景和人物設計,看到自己的成果呈現在遊戲中的時候,感覺到十分的炫酷。

設計團隊會給我們一個他們在現階段想要呈現的東西的提綱,之後我們會根據提綱來策劃和想一些創意。最後我們會提煉想法放到設計當中,然後用Unity 3d軟件把它們放到遊戲中去。能夠有用到unity的項目經驗對職業生涯是個很好的幫助。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

十二宮Zodiac: Orcanon Odyssey 遊戲截圖

問:你覺得年齡影響概念設計的創作嗎?很多大神從小就開始畫畫,但是有沒有可能一個人三四十歲才開始畫畫也能取得那麼大的成就?

Jordan Grimmer:答案是肯定的,我覺得關鍵在於你願意花多少時間和精力在上面,跟你的年齡無關。

我小的時候就是亂塗鴉,一直到我18歲才開始真正接受美術教育。就是你需要花大量的時間和精力在裡面。然後集中精力練習弱點,像構圖、光影或者色彩。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:藝術來源於生活,但是概念設計大多數來源於想象和參考。對於寫實和創造練習,你覺得應該怎麼分配。練習到的技巧是怎麼運用到概念設計當中的?

Jordan Grimmer:我覺得兩項平均分配會比較好,因為他們都有各自的好處。但是,寫實練習對你的創造練習帶來好處。

現在看來,我特別希望當時我學習的時候,能夠花更多的時間在參考和觀察生活,對作品進行融合。當然在你學習的過程中,專注於你認為重要的事情是件好事情。然後要嘗試把你學到的東西融合進你的作品中。

不過,如果我沒有花很多時間在摸魚上,我可能不會有那麼多的想法。關鍵在於要學會運用技巧把靈感表達出來。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:你比較喜歡作為自由職業者還是在工作室上班呢?

Jordan Grimmer:對於我來說都各有特點。我喜歡可以隨意地在房間畫畫,因為我有一個相對自由的工作時間。但當你一直不出門的話,會感到特別孤獨。

如果在工作室上班的話就不會感到孤獨,因為你旁邊總是有人在。我還挺喜歡這樣的。而且我從人與人之間的即時交流上面學習到了許多,同時你還可以交到一些很好的朋友。

基於這個,我會更加喜歡在工作室上班,但是沒有作為自由職業者的那段時間,這也可能不會發生。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:你有什麼特別的建議可以給新手嗎?

Jordan Grimmer:我覺得對於自己作品有信心是十分重要的,不管你覺得自己現在是哪種程度。

(看來盲目的自信也很重要呢)

一旦你開始了,努力練習技巧和保持進步才是最重要的。學畫畫肯定是很花時間的,而且當你覺得自己沒有進步的時候很容易感到絕望。

堅持幾個月,然後再回頭看。如果你有努力的話,那一定就會取得進步。

看到這裡,大家應該明白了,想要“一步登天”是不可能的了,拿起你的筆才是成為大神的第一步,加油吧~!

更多作品

"

今天為大家介紹一位年僅25歲,就已經有過在KOBOJO和獅頭遊戲工作室上班經驗的場景大大Jordan Grimmer。

他的場景設計幾乎在一瞬間就能夠抓住大家的眼球,是一個公認的技術高超且創意非凡的人。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

為了讓大家更加全面地瞭解他,我們為大家帶來了一個關於大佬一路升級打怪的採訪以及大佬給新手們的一些建議。一起來看吧~

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:請問你可以稍微跟大家介紹一下自己以及你是怎麼接觸到藝術的嗎?你是什麼時候決定以藝術為職業的呢?

Jordan Grimmer:我現在25歲,我從事職業畫師已經有5年了。我從2008年的時候開始學習,那時候我參加了一個遊戲設計的大學課程。在那裡我發現了我對場景繪畫以及概念設計的熱愛。

直到我畢業之後,接到過一些外單,讓我意識到我可以以職業概念設計師的身份做下去。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:請問可以為我們解釋一下為什麼你會成為一個藝術家嗎?

Jordan Grimmer:我覺得主要的原因可能是因為我父母還有我的耐心吧。他們能夠讓我自己呆在房間畫畫,而且從來不逼我去做一些我不喜歡的工作。這裡我十分感謝他們。而且大學的時候也有大量的空閒時間可以練習。

畫的越多就學到更多,講真我做的就只有這些而已。你必須找到你對於繪畫的興趣點並且儘可能多的去練習,特別是當你已經開始畫畫的時候。這件事情必須是你感興趣的,要不然你就不會開心。

每次我陷入瓶頸的時候,我都會看完我以前的作品,這樣可以幫助我看到進步,然後從中吸取經驗,提高自己的技術。

對於我來說,如果不往後看和看看以前的作品,就很難感受到進步。

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Jordan Grimmer:如果是給自由職業新手的建議的話,那就是在報價之前做好全面的調查。

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如果你在一個報酬很低(甚至沒有報酬)的地方花大量的精力,這樣是錯誤的。對於曝光率的承諾遠沒有金錢來的靠譜。

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Jordan Grimmer:有趣的地方是,我之所以會在Kobojo工作,是因為Kobojo的藝術總監直接在DeviantArt上面聯繫我的。

有個下午我收到一個私信,剛開始我還以為是個詐騙信息。總之我回復了一下,然後我們就通過Skype聊了一下他們正在做的一個項目,藝術總監告訴我他們正在開發的一個遊戲需要一個場景畫師。

然後我就去蘇格蘭參加了一個非正式的面試。然後我就拿到了offer,兩週後就去上班了。

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就像你從來都不會知道誰會看你的作品,或者到底有什麼機會在等待著你。

(所以大家不要洩氣!作品集很重要!)

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Jordan Grimmer:我在Kobojo一般負責遊戲的概念設計和建模。

我們這個遊戲(十二宮Zodiac: Orcanon Odyssey)用的就是我的場景和人物設計,看到自己的成果呈現在遊戲中的時候,感覺到十分的炫酷。

設計團隊會給我們一個他們在現階段想要呈現的東西的提綱,之後我們會根據提綱來策劃和想一些創意。最後我們會提煉想法放到設計當中,然後用Unity 3d軟件把它們放到遊戲中去。能夠有用到unity的項目經驗對職業生涯是個很好的幫助。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

十二宮Zodiac: Orcanon Odyssey 遊戲截圖

問:你覺得年齡影響概念設計的創作嗎?很多大神從小就開始畫畫,但是有沒有可能一個人三四十歲才開始畫畫也能取得那麼大的成就?

Jordan Grimmer:答案是肯定的,我覺得關鍵在於你願意花多少時間和精力在上面,跟你的年齡無關。

我小的時候就是亂塗鴉,一直到我18歲才開始真正接受美術教育。就是你需要花大量的時間和精力在裡面。然後集中精力練習弱點,像構圖、光影或者色彩。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:藝術來源於生活,但是概念設計大多數來源於想象和參考。對於寫實和創造練習,你覺得應該怎麼分配。練習到的技巧是怎麼運用到概念設計當中的?

Jordan Grimmer:我覺得兩項平均分配會比較好,因為他們都有各自的好處。但是,寫實練習對你的創造練習帶來好處。

現在看來,我特別希望當時我學習的時候,能夠花更多的時間在參考和觀察生活,對作品進行融合。當然在你學習的過程中,專注於你認為重要的事情是件好事情。然後要嘗試把你學到的東西融合進你的作品中。

不過,如果我沒有花很多時間在摸魚上,我可能不會有那麼多的想法。關鍵在於要學會運用技巧把靈感表達出來。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:你比較喜歡作為自由職業者還是在工作室上班呢?

Jordan Grimmer:對於我來說都各有特點。我喜歡可以隨意地在房間畫畫,因為我有一個相對自由的工作時間。但當你一直不出門的話,會感到特別孤獨。

如果在工作室上班的話就不會感到孤獨,因為你旁邊總是有人在。我還挺喜歡這樣的。而且我從人與人之間的即時交流上面學習到了許多,同時你還可以交到一些很好的朋友。

基於這個,我會更加喜歡在工作室上班,但是沒有作為自由職業者的那段時間,這也可能不會發生。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:你有什麼特別的建議可以給新手嗎?

Jordan Grimmer:我覺得對於自己作品有信心是十分重要的,不管你覺得自己現在是哪種程度。

(看來盲目的自信也很重要呢)

一旦你開始了,努力練習技巧和保持進步才是最重要的。學畫畫肯定是很花時間的,而且當你覺得自己沒有進步的時候很容易感到絕望。

堅持幾個月,然後再回頭看。如果你有努力的話,那一定就會取得進步。

看到這裡,大家應該明白了,想要“一步登天”是不可能的了,拿起你的筆才是成為大神的第一步,加油吧~!

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今天為大家介紹一位年僅25歲,就已經有過在KOBOJO和獅頭遊戲工作室上班經驗的場景大大Jordan Grimmer。

他的場景設計幾乎在一瞬間就能夠抓住大家的眼球,是一個公認的技術高超且創意非凡的人。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

為了讓大家更加全面地瞭解他,我們為大家帶來了一個關於大佬一路升級打怪的採訪以及大佬給新手們的一些建議。一起來看吧~

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問:請問你可以稍微跟大家介紹一下自己以及你是怎麼接觸到藝術的嗎?你是什麼時候決定以藝術為職業的呢?

Jordan Grimmer:我現在25歲,我從事職業畫師已經有5年了。我從2008年的時候開始學習,那時候我參加了一個遊戲設計的大學課程。在那裡我發現了我對場景繪畫以及概念設計的熱愛。

直到我畢業之後,接到過一些外單,讓我意識到我可以以職業概念設計師的身份做下去。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:請問可以為我們解釋一下為什麼你會成為一個藝術家嗎?

Jordan Grimmer:我覺得主要的原因可能是因為我父母還有我的耐心吧。他們能夠讓我自己呆在房間畫畫,而且從來不逼我去做一些我不喜歡的工作。這裡我十分感謝他們。而且大學的時候也有大量的空閒時間可以練習。

畫的越多就學到更多,講真我做的就只有這些而已。你必須找到你對於繪畫的興趣點並且儘可能多的去練習,特別是當你已經開始畫畫的時候。這件事情必須是你感興趣的,要不然你就不會開心。

每次我陷入瓶頸的時候,我都會看完我以前的作品,這樣可以幫助我看到進步,然後從中吸取經驗,提高自己的技術。

對於我來說,如果不往後看和看看以前的作品,就很難感受到進步。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:有什麼經驗和教訓可以分享給新手們嗎?

Jordan Grimmer:如果是給自由職業新手的建議的話,那就是在報價之前做好全面的調查。

其實很難找到合適的定價,但是不要把自己低價賣了這個點十分重要。這樣子做會讓客戶認為概念設計不值錢,同時還降低了這幅創作背後隱含的大量練習的價值。如果你覺得你是一個專業的自由職業者,那就用專業的價格收費。

如果你在一個報酬很低(甚至沒有報酬)的地方花大量的精力,這樣是錯誤的。對於曝光率的承諾遠沒有金錢來的靠譜。

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問:你是怎麼拿到Kobojo的offer的?請問有什麼面試經驗嗎?

Jordan Grimmer:有趣的地方是,我之所以會在Kobojo工作,是因為Kobojo的藝術總監直接在DeviantArt上面聯繫我的。

有個下午我收到一個私信,剛開始我還以為是個詐騙信息。總之我回復了一下,然後我們就通過Skype聊了一下他們正在做的一個項目,藝術總監告訴我他們正在開發的一個遊戲需要一個場景畫師。

然後我就去蘇格蘭參加了一個非正式的面試。然後我就拿到了offer,兩週後就去上班了。

這個過程有點不可思議,我之前就超想拿到一個工作室的工作。在那之前我就面試了幾個工作室,但是都沒有拿到offer,這真的讓人非常沮喪。

就像你從來都不會知道誰會看你的作品,或者到底有什麼機會在等待著你。

(所以大家不要洩氣!作品集很重要!)

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:你可以跟我們分享一下在Kobojo工作的日常嗎?

Jordan Grimmer:我在Kobojo一般負責遊戲的概念設計和建模。

我們這個遊戲(十二宮Zodiac: Orcanon Odyssey)用的就是我的場景和人物設計,看到自己的成果呈現在遊戲中的時候,感覺到十分的炫酷。

設計團隊會給我們一個他們在現階段想要呈現的東西的提綱,之後我們會根據提綱來策劃和想一些創意。最後我們會提煉想法放到設計當中,然後用Unity 3d軟件把它們放到遊戲中去。能夠有用到unity的項目經驗對職業生涯是個很好的幫助。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

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問:你覺得年齡影響概念設計的創作嗎?很多大神從小就開始畫畫,但是有沒有可能一個人三四十歲才開始畫畫也能取得那麼大的成就?

Jordan Grimmer:答案是肯定的,我覺得關鍵在於你願意花多少時間和精力在上面,跟你的年齡無關。

我小的時候就是亂塗鴉,一直到我18歲才開始真正接受美術教育。就是你需要花大量的時間和精力在裡面。然後集中精力練習弱點,像構圖、光影或者色彩。

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Jordan Grimmer:我覺得兩項平均分配會比較好,因為他們都有各自的好處。但是,寫實練習對你的創造練習帶來好處。

現在看來,我特別希望當時我學習的時候,能夠花更多的時間在參考和觀察生活,對作品進行融合。當然在你學習的過程中,專注於你認為重要的事情是件好事情。然後要嘗試把你學到的東西融合進你的作品中。

不過,如果我沒有花很多時間在摸魚上,我可能不會有那麼多的想法。關鍵在於要學會運用技巧把靈感表達出來。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:你比較喜歡作為自由職業者還是在工作室上班呢?

Jordan Grimmer:對於我來說都各有特點。我喜歡可以隨意地在房間畫畫,因為我有一個相對自由的工作時間。但當你一直不出門的話,會感到特別孤獨。

如果在工作室上班的話就不會感到孤獨,因為你旁邊總是有人在。我還挺喜歡這樣的。而且我從人與人之間的即時交流上面學習到了許多,同時你還可以交到一些很好的朋友。

基於這個,我會更加喜歡在工作室上班,但是沒有作為自由職業者的那段時間,這也可能不會發生。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:你有什麼特別的建議可以給新手嗎?

Jordan Grimmer:我覺得對於自己作品有信心是十分重要的,不管你覺得自己現在是哪種程度。

(看來盲目的自信也很重要呢)

一旦你開始了,努力練習技巧和保持進步才是最重要的。學畫畫肯定是很花時間的,而且當你覺得自己沒有進步的時候很容易感到絕望。

堅持幾個月,然後再回頭看。如果你有努力的話,那一定就會取得進步。

看到這裡,大家應該明白了,想要“一步登天”是不可能的了,拿起你的筆才是成為大神的第一步,加油吧~!

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18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

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今天為大家介紹一位年僅25歲,就已經有過在KOBOJO和獅頭遊戲工作室上班經驗的場景大大Jordan Grimmer。

他的場景設計幾乎在一瞬間就能夠抓住大家的眼球,是一個公認的技術高超且創意非凡的人。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

為了讓大家更加全面地瞭解他,我們為大家帶來了一個關於大佬一路升級打怪的採訪以及大佬給新手們的一些建議。一起來看吧~

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Jordan Grimmer:我現在25歲,我從事職業畫師已經有5年了。我從2008年的時候開始學習,那時候我參加了一個遊戲設計的大學課程。在那裡我發現了我對場景繪畫以及概念設計的熱愛。

直到我畢業之後,接到過一些外單,讓我意識到我可以以職業概念設計師的身份做下去。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

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Jordan Grimmer:我覺得主要的原因可能是因為我父母還有我的耐心吧。他們能夠讓我自己呆在房間畫畫,而且從來不逼我去做一些我不喜歡的工作。這裡我十分感謝他們。而且大學的時候也有大量的空閒時間可以練習。

畫的越多就學到更多,講真我做的就只有這些而已。你必須找到你對於繪畫的興趣點並且儘可能多的去練習,特別是當你已經開始畫畫的時候。這件事情必須是你感興趣的,要不然你就不會開心。

每次我陷入瓶頸的時候,我都會看完我以前的作品,這樣可以幫助我看到進步,然後從中吸取經驗,提高自己的技術。

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Jordan Grimmer:如果是給自由職業新手的建議的話,那就是在報價之前做好全面的調查。

其實很難找到合適的定價,但是不要把自己低價賣了這個點十分重要。這樣子做會讓客戶認為概念設計不值錢,同時還降低了這幅創作背後隱含的大量練習的價值。如果你覺得你是一個專業的自由職業者,那就用專業的價格收費。

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Jordan Grimmer:有趣的地方是,我之所以會在Kobojo工作,是因為Kobojo的藝術總監直接在DeviantArt上面聯繫我的。

有個下午我收到一個私信,剛開始我還以為是個詐騙信息。總之我回復了一下,然後我們就通過Skype聊了一下他們正在做的一個項目,藝術總監告訴我他們正在開發的一個遊戲需要一個場景畫師。

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Jordan Grimmer:對於我來說都各有特點。我喜歡可以隨意地在房間畫畫,因為我有一個相對自由的工作時間。但當你一直不出門的話,會感到特別孤獨。

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Jordan Grimmer:如果是給自由職業新手的建議的話,那就是在報價之前做好全面的調查。

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Jordan Grimmer:有趣的地方是,我之所以會在Kobojo工作,是因為Kobojo的藝術總監直接在DeviantArt上面聯繫我的。

有個下午我收到一個私信,剛開始我還以為是個詐騙信息。總之我回復了一下,然後我們就通過Skype聊了一下他們正在做的一個項目,藝術總監告訴我他們正在開發的一個遊戲需要一個場景畫師。

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就像你從來都不會知道誰會看你的作品,或者到底有什麼機會在等待著你。

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Jordan Grimmer:我在Kobojo一般負責遊戲的概念設計和建模。

我們這個遊戲(十二宮Zodiac: Orcanon Odyssey)用的就是我的場景和人物設計,看到自己的成果呈現在遊戲中的時候,感覺到十分的炫酷。

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十二宮Zodiac: Orcanon Odyssey 遊戲截圖

問:你覺得年齡影響概念設計的創作嗎?很多大神從小就開始畫畫,但是有沒有可能一個人三四十歲才開始畫畫也能取得那麼大的成就?

Jordan Grimmer:答案是肯定的,我覺得關鍵在於你願意花多少時間和精力在上面,跟你的年齡無關。

我小的時候就是亂塗鴉,一直到我18歲才開始真正接受美術教育。就是你需要花大量的時間和精力在裡面。然後集中精力練習弱點,像構圖、光影或者色彩。

18歲學畫,5年成大觸,畫的越多就學到更多

問:藝術來源於生活,但是概念設計大多數來源於想象和參考。對於寫實和創造練習,你覺得應該怎麼分配。練習到的技巧是怎麼運用到概念設計當中的?

Jordan Grimmer:我覺得兩項平均分配會比較好,因為他們都有各自的好處。但是,寫實練習對你的創造練習帶來好處。

現在看來,我特別希望當時我學習的時候,能夠花更多的時間在參考和觀察生活,對作品進行融合。當然在你學習的過程中,專注於你認為重要的事情是件好事情。然後要嘗試把你學到的東西融合進你的作品中。

不過,如果我沒有花很多時間在摸魚上,我可能不會有那麼多的想法。關鍵在於要學會運用技巧把靈感表達出來。

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問:你比較喜歡作為自由職業者還是在工作室上班呢?

Jordan Grimmer:對於我來說都各有特點。我喜歡可以隨意地在房間畫畫,因為我有一個相對自由的工作時間。但當你一直不出門的話,會感到特別孤獨。

如果在工作室上班的話就不會感到孤獨,因為你旁邊總是有人在。我還挺喜歡這樣的。而且我從人與人之間的即時交流上面學習到了許多,同時你還可以交到一些很好的朋友。

基於這個,我會更加喜歡在工作室上班,但是沒有作為自由職業者的那段時間,這也可能不會發生。

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問:你有什麼特別的建議可以給新手嗎?

Jordan Grimmer:我覺得對於自己作品有信心是十分重要的,不管你覺得自己現在是哪種程度。

(看來盲目的自信也很重要呢)

一旦你開始了,努力練習技巧和保持進步才是最重要的。學畫畫肯定是很花時間的,而且當你覺得自己沒有進步的時候很容易感到絕望。

堅持幾個月,然後再回頭看。如果你有努力的話,那一定就會取得進步。

看到這裡,大家應該明白了,想要“一步登天”是不可能的了,拿起你的筆才是成為大神的第一步,加油吧~!

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今天為大家介紹一位年僅25歲,就已經有過在KOBOJO和獅頭遊戲工作室上班經驗的場景大大Jordan Grimmer。

他的場景設計幾乎在一瞬間就能夠抓住大家的眼球,是一個公認的技術高超且創意非凡的人。

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為了讓大家更加全面地瞭解他,我們為大家帶來了一個關於大佬一路升級打怪的採訪以及大佬給新手們的一些建議。一起來看吧~

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問:請問你可以稍微跟大家介紹一下自己以及你是怎麼接觸到藝術的嗎?你是什麼時候決定以藝術為職業的呢?

Jordan Grimmer:我現在25歲,我從事職業畫師已經有5年了。我從2008年的時候開始學習,那時候我參加了一個遊戲設計的大學課程。在那裡我發現了我對場景繪畫以及概念設計的熱愛。

直到我畢業之後,接到過一些外單,讓我意識到我可以以職業概念設計師的身份做下去。

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問:請問可以為我們解釋一下為什麼你會成為一個藝術家嗎?

Jordan Grimmer:我覺得主要的原因可能是因為我父母還有我的耐心吧。他們能夠讓我自己呆在房間畫畫,而且從來不逼我去做一些我不喜歡的工作。這裡我十分感謝他們。而且大學的時候也有大量的空閒時間可以練習。

畫的越多就學到更多,講真我做的就只有這些而已。你必須找到你對於繪畫的興趣點並且儘可能多的去練習,特別是當你已經開始畫畫的時候。這件事情必須是你感興趣的,要不然你就不會開心。

每次我陷入瓶頸的時候,我都會看完我以前的作品,這樣可以幫助我看到進步,然後從中吸取經驗,提高自己的技術。

對於我來說,如果不往後看和看看以前的作品,就很難感受到進步。

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問:有什麼經驗和教訓可以分享給新手們嗎?

Jordan Grimmer:如果是給自由職業新手的建議的話,那就是在報價之前做好全面的調查。

其實很難找到合適的定價,但是不要把自己低價賣了這個點十分重要。這樣子做會讓客戶認為概念設計不值錢,同時還降低了這幅創作背後隱含的大量練習的價值。如果你覺得你是一個專業的自由職業者,那就用專業的價格收費。

如果你在一個報酬很低(甚至沒有報酬)的地方花大量的精力,這樣是錯誤的。對於曝光率的承諾遠沒有金錢來的靠譜。

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問:你是怎麼拿到Kobojo的offer的?請問有什麼面試經驗嗎?

Jordan Grimmer:有趣的地方是,我之所以會在Kobojo工作,是因為Kobojo的藝術總監直接在DeviantArt上面聯繫我的。

有個下午我收到一個私信,剛開始我還以為是個詐騙信息。總之我回復了一下,然後我們就通過Skype聊了一下他們正在做的一個項目,藝術總監告訴我他們正在開發的一個遊戲需要一個場景畫師。

然後我就去蘇格蘭參加了一個非正式的面試。然後我就拿到了offer,兩週後就去上班了。

這個過程有點不可思議,我之前就超想拿到一個工作室的工作。在那之前我就面試了幾個工作室,但是都沒有拿到offer,這真的讓人非常沮喪。

就像你從來都不會知道誰會看你的作品,或者到底有什麼機會在等待著你。

(所以大家不要洩氣!作品集很重要!)

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問:你可以跟我們分享一下在Kobojo工作的日常嗎?

Jordan Grimmer:我在Kobojo一般負責遊戲的概念設計和建模。

我們這個遊戲(十二宮Zodiac: Orcanon Odyssey)用的就是我的場景和人物設計,看到自己的成果呈現在遊戲中的時候,感覺到十分的炫酷。

設計團隊會給我們一個他們在現階段想要呈現的東西的提綱,之後我們會根據提綱來策劃和想一些創意。最後我們會提煉想法放到設計當中,然後用Unity 3d軟件把它們放到遊戲中去。能夠有用到unity的項目經驗對職業生涯是個很好的幫助。

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問:你覺得年齡影響概念設計的創作嗎?很多大神從小就開始畫畫,但是有沒有可能一個人三四十歲才開始畫畫也能取得那麼大的成就?

Jordan Grimmer:答案是肯定的,我覺得關鍵在於你願意花多少時間和精力在上面,跟你的年齡無關。

我小的時候就是亂塗鴉,一直到我18歲才開始真正接受美術教育。就是你需要花大量的時間和精力在裡面。然後集中精力練習弱點,像構圖、光影或者色彩。

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問:藝術來源於生活,但是概念設計大多數來源於想象和參考。對於寫實和創造練習,你覺得應該怎麼分配。練習到的技巧是怎麼運用到概念設計當中的?

Jordan Grimmer:我覺得兩項平均分配會比較好,因為他們都有各自的好處。但是,寫實練習對你的創造練習帶來好處。

現在看來,我特別希望當時我學習的時候,能夠花更多的時間在參考和觀察生活,對作品進行融合。當然在你學習的過程中,專注於你認為重要的事情是件好事情。然後要嘗試把你學到的東西融合進你的作品中。

不過,如果我沒有花很多時間在摸魚上,我可能不會有那麼多的想法。關鍵在於要學會運用技巧把靈感表達出來。

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問:你比較喜歡作為自由職業者還是在工作室上班呢?

Jordan Grimmer:對於我來說都各有特點。我喜歡可以隨意地在房間畫畫,因為我有一個相對自由的工作時間。但當你一直不出門的話,會感到特別孤獨。

如果在工作室上班的話就不會感到孤獨,因為你旁邊總是有人在。我還挺喜歡這樣的。而且我從人與人之間的即時交流上面學習到了許多,同時你還可以交到一些很好的朋友。

基於這個,我會更加喜歡在工作室上班,但是沒有作為自由職業者的那段時間,這也可能不會發生。

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問:你有什麼特別的建議可以給新手嗎?

Jordan Grimmer:我覺得對於自己作品有信心是十分重要的,不管你覺得自己現在是哪種程度。

(看來盲目的自信也很重要呢)

一旦你開始了,努力練習技巧和保持進步才是最重要的。學畫畫肯定是很花時間的,而且當你覺得自己沒有進步的時候很容易感到絕望。

堅持幾個月,然後再回頭看。如果你有努力的話,那一定就會取得進步。

看到這裡,大家應該明白了,想要“一步登天”是不可能的了,拿起你的筆才是成為大神的第一步,加油吧~!

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你也想成為像Jordan Grimmer這樣的原畫設計大佬嗎?可以晚上來聽原畫人的公開課哦。

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