'天龍八部手遊:500W戰力峨嵋勸誡,輸出峨嵋道路上的坑,你走過嗎'

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峨嵋一直是天龍八部手遊裡奶媽的角色,但很多峨嵋玩家不願意做一個只會加血的花瓶,輸出心是每個人都有的,那麼如何提升峨嵋的輸出能力,先前說過寶石選擇,今天來說說其他。

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峨嵋一直是天龍八部手遊裡奶媽的角色,但很多峨嵋玩家不願意做一個只會加血的花瓶,輸出心是每個人都有的,那麼如何提升峨嵋的輸出能力,先前說過寶石選擇,今天來說說其他。

天龍八部手遊:500W戰力峨嵋勸誡,輸出峨嵋道路上的坑,你走過嗎

先說說內丹吧,沸血、釋玄、鳴玄、靈獸、精準、疾閃、最後兩個推薦抗性。現在解釋,峨嵋PK場令不少人煩的地方,血厚還能回血,寶石和附體就自然需要血上限;玄攻玄減也是必須,這個沒有爭議;命中會心和閃避都是基礎屬性,沒有問題;至於最後為什麼要兩抗性,或許有人覺得副屬性和副減抗更好,防止被抗死,這裡想說,峨嵋不是很吃減抗,堆高攻擊和會心的傷害收益比減抗高,抗性增加生存,站的住腳能打的輸出量要遠高於前者。

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峨嵋一直是天龍八部手遊裡奶媽的角色,但很多峨嵋玩家不願意做一個只會加血的花瓶,輸出心是每個人都有的,那麼如何提升峨嵋的輸出能力,先前說過寶石選擇,今天來說說其他。

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經脈4攻2體1命中1閃避,峨嵋的輸出技能少,並且手段單一,這就意味著你想打爆發是不可能的,不管你怎麼打造,門派機制決定上限,血上限作為基本屬性,閃避錦上添花,都是給迂迴戰打基礎,命中同樣是峨嵋缺少的,少了命中真的吃不消,技能MISS是峨嵋這種本來就少傷害技能最致命的。

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峨嵋一直是天龍八部手遊裡奶媽的角色,但很多峨嵋玩家不願意做一個只會加血的花瓶,輸出心是每個人都有的,那麼如何提升峨嵋的輸出能力,先前說過寶石選擇,今天來說說其他。

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先說說內丹吧,沸血、釋玄、鳴玄、靈獸、精準、疾閃、最後兩個推薦抗性。現在解釋,峨嵋PK場令不少人煩的地方,血厚還能回血,寶石和附體就自然需要血上限;玄攻玄減也是必須,這個沒有爭議;命中會心和閃避都是基礎屬性,沒有問題;至於最後為什麼要兩抗性,或許有人覺得副屬性和副減抗更好,防止被抗死,這裡想說,峨嵋不是很吃減抗,堆高攻擊和會心的傷害收益比減抗高,抗性增加生存,站的住腳能打的輸出量要遠高於前者。

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經脈4攻2體1命中1閃避,峨嵋的輸出技能少,並且手段單一,這就意味著你想打爆發是不可能的,不管你怎麼打造,門派機制決定上限,血上限作為基本屬性,閃避錦上添花,都是給迂迴戰打基礎,命中同樣是峨嵋缺少的,少了命中真的吃不消,技能MISS是峨嵋這種本來就少傷害技能最致命的。

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武魂和授印同樣基礎屬性優先,切忌不要覺得輸出峨嵋就應該多打攻擊,要只要半肉戰士打的傷害永遠比純輸出要高。

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武魂和授印同樣基礎屬性優先,切忌不要覺得輸出峨嵋就應該多打攻擊,要只要半肉戰士打的傷害永遠比純輸出要高。

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龍元也是個備受關注的點,推薦給大家的是,伏擊和斬絕,伏擊目標生命值高於50%的時候無視一定穿刺防禦,這相當於直接增加了傷害;斬絕生命值低於50%的目標,增加穿刺傷害,兩者搭配等於整體的提升了攻擊力,巨力同樣需要,降低攻速整段的提升了穿刺傷害,最後一個電躍吧,你懂得。

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武魂和授印同樣基礎屬性優先,切忌不要覺得輸出峨嵋就應該多打攻擊,要只要半肉戰士打的傷害永遠比純輸出要高。

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龍元也是個備受關注的點,推薦給大家的是,伏擊和斬絕,伏擊目標生命值高於50%的時候無視一定穿刺防禦,這相當於直接增加了傷害;斬絕生命值低於50%的目標,增加穿刺傷害,兩者搭配等於整體的提升了攻擊力,巨力同樣需要,降低攻速整段的提升了穿刺傷害,最後一個電躍吧,你懂得。

天龍八部手遊:500W戰力峨嵋勸誡,輸出峨嵋道路上的坑,你走過嗎

指點在單挑和團戰的選擇上要分開。清心單挑用朱萬里,其他時候無崖子,九陰用李秋水;西子單挑用王夫人,其他時候鍾靈,託泥用阿紫,基本上其他沒有什麼需要特別注意的點。

玩峨嵋的平民玩家比較多,畢竟不怎麼依賴減抗,打造強度比起一些C位職業來說確實低了不少,相對來說容易上手。

希望對喜愛峨嵋的玩家有幫助,關注我,更多精彩遊戲內容~

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