王者榮耀下載量暴跌55%,新的“王者”在哪裡,遊戲行業迎來大洗牌?

王者榮耀下載量暴跌55%,新的“王者”在哪裡,遊戲行業迎來大洗牌?

《王者榮耀》開始走下神壇,新的“王者”何時出現?

天下網商記者 王金成

近幾年,《王者榮耀》近乎是手遊領域當仁不讓的“王者”。不過,它可能很快就可能會打成“青銅”。

今年《王者榮耀》的下載量已經出現了明顯的下滑,2月份,全渠道下載量同比下降55%。榮耀了三年的“王者”,開始走下神壇。另一方面,在2月份的新遊戲榜前五中,騰訊和網易又罕見地缺席。

經歷遊戲寒冬後,2019年,遊戲行業可能面臨大洗牌。

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《王者榮耀》走向“青銅”

最近,遊戲研究機構伽馬數據發佈《2019年2月移動遊戲報告》。報告顯示,2月份,騰訊旗下手遊《王者榮耀》全渠道的下載量下滑非常明顯,同比下降幅度達到了55%。

一般而言,下載量與用戶活躍狀況之間具有一定的正向相關性。2月份的表現來看,伽馬數據認為《王者榮耀》新增用戶與迴流用戶在減少,這種變化又會影響遊戲整體的活躍度。

王者榮耀下載量暴跌55%,新的“王者”在哪裡,遊戲行業迎來大洗牌?

《王者榮耀》近幾年的百度指數

目前來看,下載量的下滑,暫時不會導致《王者榮耀》收入的大幅度下降。2月份的測算流水來看,《王者榮耀》以超過20億的收入,與《QQ飛車》《夢幻西遊》《陰陽師》《FGO》佔據榜單前五。

但是,《王者榮耀》每單位用戶的收入並沒有明顯提升,也沒有往年春節期間的強勢表現,對抗生命週期的力量會越來越弱。

在IOS月度免費遊戲榜中,《王者榮耀》在2月份的排名,從2017年的第1名到2018年的第三,今年直接跌到了第7名。

王者榮耀下載量暴跌55%,新的“王者”在哪裡,遊戲行業迎來大洗牌?

圖片來源於伽馬數據

可以預見到的是,《王者榮耀》將逐漸流失用戶,從“王者”走向“青銅”,這無疑是市場上其他產品的利好消息。“王者”走弱,也許很快就會有新的王者誕生。

有觀點認為,《王者榮耀》的下載量降低,說明遊戲已經趨於飽和狀態。近些年,遊戲的更新迭代不斷加速。端遊時代,一款明星遊戲可以保持很多年生命力,但是在手遊領域,玩法和模式的不斷出新,使得遊戲的壽命普遍較短。

《王者榮耀》已經活躍了三年,很多玩家表示已經找不到樂趣,需要尋找新的遊戲增加體驗感。

顯然,“王者”現在面臨的挑戰越來越多,也越來越嚴峻。從今年春節的數據看,在整體表現一般的情況下,回合制rpg、策略類、音舞類等二次元、卡牌類遊戲有不錯的展現。甚至在遊戲直播領域,很多英雄聯盟、距地球聲的主播都轉向棋牌類遊戲,成為手遊界的一股衝擊波。

不過,對《王者榮耀》的下載量下跌,有不少網友們認為從充錢開始,就基本奠定了這樣的局面。

《王者榮耀》勢頭走弱的同時,在2月新遊戲榜單中,騰訊和網易也罕見得缺席前五,取而代之的是IP改編遊戲。新遊戲榜單前三位分別是《瘋狂原始人》《龍珠覺醒》和《斗羅大陸》,都是藉助影視、動漫或者小說IP改編而來。

新的“王者”也許就出現在這裡面。

2019年遊戲行業大洗牌

《王者榮耀》走低,對騰訊遊戲來說又是一次考驗。

2018年,版權審核暫停幾乎掃蕩了整個遊戲行業,眾多小廠商在寒流中瀕臨死亡,騰訊、網易這樣的大廠,也一度“度日維艱”。

這一年,中國的遊戲增幅創下近十年最低。

2019年,版號審核重啟,寒冬過去,但可能還有倒春寒。

有數據顯示,今年大年初一至初七期間,移動遊戲在App Store取得的收入約為17.3億元,只比去年同期增加了0.4億元,這與過去幾年的增速相距甚遠。

據業內人士分析,目前遊戲業的疲態,主要原因在於休閒遊戲增長迅速但營收貢獻太小,老牌遊戲開始下滑,新作還沒有成長等。

另外,短視頻崛起,也佔用了用戶大量時間,對遊戲行業而言就是另一種形式的用戶流失。

對騰訊和網易這樣的大廠而言,面臨的情況也不容樂觀。去年底遊戲版權審核重啟後,有9批共819個遊戲版號獲得批准,但騰訊只拿到了其中的4個,分別是功能類手遊《榫接卯和》和《摺扇》,種植類養成類遊戲《浪漫玫瑰園》和國風3D端遊《尋仙2》。網易同樣慘淡,只拿到了3個,分別是《堡壘前線》《站春秋》和《繪真 妙筆幹山》。

國內遊戲行業的前景不明朗,遊戲出海的勢頭相應地變得強勁起來。

據相關數據統計,中國移動遊戲海外的市場佔比達到了15.8%,已經成為全球第二大遊戲出口國,日韓、美國和西歐已經成為海外移動遊戲的主力市場。


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