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大家好,今天龍牙想來和大家聊一箇中國網遊史上最強的翻盤好戲,這一段對手戲的兩個主角是如今已經稱霸手遊界獨孤求敗的《王者榮耀》和最近默默宣佈停運無人關心的《全民超神》,這兩款同樣出自騰訊的遊戲,命運的互相轉換讓人唏噓不已。

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大家好,今天龍牙想來和大家聊一箇中國網遊史上最強的翻盤好戲,這一段對手戲的兩個主角是如今已經稱霸手遊界獨孤求敗的《王者榮耀》和最近默默宣佈停運無人關心的《全民超神》,這兩款同樣出自騰訊的遊戲,命運的互相轉換讓人唏噓不已。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

騰訊光子開發的《全民超神》收入曾一度碾壓《王者榮耀》15倍之多,後來卻連王者榮耀的尾氣都聞不到,這兩款遊戲的內戰成了光子和天美后來在各個遊戲領域爭鋒相對的由頭,這場戰鬥的結果也徹底改變了中國手遊市場格局。本期我們就來聊一聊,《全民超神》和《王者榮耀》曾經的MOBA大戰。

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大家好,今天龍牙想來和大家聊一箇中國網遊史上最強的翻盤好戲,這一段對手戲的兩個主角是如今已經稱霸手遊界獨孤求敗的《王者榮耀》和最近默默宣佈停運無人關心的《全民超神》,這兩款同樣出自騰訊的遊戲,命運的互相轉換讓人唏噓不已。

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現在提起開發《王者榮耀》的天美,我們都覺得它很厲害,但你知道嗎?其實光子才是騰訊內部MOBA戰鬥力最強的一員大將,如今很多人都知道,天美工作室老大姚曉光是個狼人,但普通玩家可能並不熟悉光子的老大陳宇,陳宇是當年騰訊能簽下LOL的關鍵人物,07年時正是他代表騰訊考察,察慧看中當時還處於早期開發階段的LOL。正是在他的遊說下,才促成了騰訊後來代理LOL,收購拳頭公司,陳宇也因為會慧眼識英雄,而在騰訊內部名聲大噪。

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除了這段緣分,光子在端遊時代也有做過MOBA遊戲的經驗,早年騰訊對於海外代理的產品一直都不太放心,會提前做兩手準備。所以當年LOL最火的時候,騰訊一口氣簽了《超神英雄》《神之浩劫》等競品遊戲,還想在內部自研MOBA,當面接下自研MOBA重任的就是光子,光子當年開發過一款叫做《眾神爭霸》的遊戲,這款主打10V10的網遊野心很大,不但想分流LOL的玩家,還挺打擊當時熱度很高,以10V10為賣點的《夢三國》。

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《眾神爭霸》當時在騰訊內部也非常出眾,據說項目負責人曾經直接向馬化騰展示過產品,後來《眾神爭霸》甚至讓拳頭都感受到了威脅,當年拳頭曾經向騰訊高表達過對《眾神爭霸》想爭搶LOL用戶的不滿,為了安撫拳頭,後來騰訊主動停掉了《眾神爭霸》開發,但對於光子在這款遊戲上展現出來的研發潛力,騰訊內部還是給了比較高的評價。

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《眾神爭霸》當時在騰訊內部也非常出眾,據說項目負責人曾經直接向馬化騰展示過產品,後來《眾神爭霸》甚至讓拳頭都感受到了威脅,當年拳頭曾經向騰訊高表達過對《眾神爭霸》想爭搶LOL用戶的不滿,為了安撫拳頭,後來騰訊主動停掉了《眾神爭霸》開發,但對於光子在這款遊戲上展現出來的研發潛力,騰訊內部還是給了比較高的評價。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

2014年國內手遊正處於飛速發展時期,雖然騰訊端遊MOBA的江山依然穩如老狗,但手遊MOBA上被網易搶佔先機,網易在當年推出的《亂鬥西遊》打響了國內手遊MOBA第一槍,這款由網易《英雄三國》團隊開發的遊戲,雖然本質上它是網易最擅長的動作RPG,但融合了MOBA的推塔元素後,不但在上線後一直位列於暢銷榜前五,還被蘋果官方評為2014年的年度精選遊戲。被網易搶先手這件事情,讓騰訊非常緊張,因為當時騰訊在手遊領域就落後於最大對手網易,如果手機MOBA這塊市場也被搶走的話,馬化騰估計以後每天都睡不安穩。

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《眾神爭霸》當時在騰訊內部也非常出眾,據說項目負責人曾經直接向馬化騰展示過產品,後來《眾神爭霸》甚至讓拳頭都感受到了威脅,當年拳頭曾經向騰訊高表達過對《眾神爭霸》想爭搶LOL用戶的不滿,為了安撫拳頭,後來騰訊主動停掉了《眾神爭霸》開發,但對於光子在這款遊戲上展現出來的研發潛力,騰訊內部還是給了比較高的評價。

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2014年國內手遊正處於飛速發展時期,雖然騰訊端遊MOBA的江山依然穩如老狗,但手遊MOBA上被網易搶佔先機,網易在當年推出的《亂鬥西遊》打響了國內手遊MOBA第一槍,這款由網易《英雄三國》團隊開發的遊戲,雖然本質上它是網易最擅長的動作RPG,但融合了MOBA的推塔元素後,不但在上線後一直位列於暢銷榜前五,還被蘋果官方評為2014年的年度精選遊戲。被網易搶先手這件事情,讓騰訊非常緊張,因為當時騰訊在手遊領域就落後於最大對手網易,如果手機MOBA這塊市場也被搶走的話,馬化騰估計以後每天都睡不安穩。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

後來騰訊想要找拳頭來製作LOL手遊進行對抗,但卻被拳頭拒絕,面對這種情況陳宇臨危受命,投入到MOBA手遊戰場,當然按照騰訊的一貫尿性,雞蛋絕對不會放在一個籃子裡,於是騰訊讓天美也做一款MOBA手遊,分兩路夾擊網易的《亂鬥西遊》,這兩款同時開始研發的遊戲就是《全民超神》和彼時還叫做《英雄戰跡》的《王者榮耀》。

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後來騰訊想要找拳頭來製作LOL手遊進行對抗,但卻被拳頭拒絕,面對這種情況陳宇臨危受命,投入到MOBA手遊戰場,當然按照騰訊的一貫尿性,雞蛋絕對不會放在一個籃子裡,於是騰訊讓天美也做一款MOBA手遊,分兩路夾擊網易的《亂鬥西遊》,這兩款同時開始研發的遊戲就是《全民超神》和彼時還叫做《英雄戰跡》的《王者榮耀》。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

負責開發《全民超神》的是光子之前做過《眾神爭霸》的原班人馬,而天美製作《英雄戰跡》的團隊之前只開發過《霸三國》一款借鑑了日本街機不是很成功的RTS網遊,單從研發實力上天美就被按在地上摩擦,騰訊內部也更看好光子的《全民超神》,在具體應該如何阻擊《亂鬥西遊》上,兩個團隊的思路也不太一樣,在兩款遊戲立項的時候,行業裡對MOBA手遊應該怎麼做,其實還沒個明確的定位,當時主流的觀點是,MOBA手遊應該足夠簡化,但要怎麼簡化,以誰為對象簡化,大家都各執一詞。

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天美想的是我要做的比《亂鬥西遊》更輕度,所以他們把《亂鬥西遊》的兩路推塔3V3模式簡化為一條,而光子想要在保留《亂鬥西遊》的RPG基礎上做一個簡化版的LOL出來,所以全民超神作了5V5三路兵線了,連LOL的大小龍紅藍BUFF設定都學了過來,兩款遊戲的不同思路,也帶來了迥然不同的命運。2015年8月18日,光子的《全民超神》和天美的《英雄戰跡》在同一天上線,《全民超神》上線首月下載量就達到了1500萬,而《英雄戰跡》只有145萬的下載量,差了接近十倍。

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《眾神爭霸》當時在騰訊內部也非常出眾,據說項目負責人曾經直接向馬化騰展示過產品,後來《眾神爭霸》甚至讓拳頭都感受到了威脅,當年拳頭曾經向騰訊高表達過對《眾神爭霸》想爭搶LOL用戶的不滿,為了安撫拳頭,後來騰訊主動停掉了《眾神爭霸》開發,但對於光子在這款遊戲上展現出來的研發潛力,騰訊內部還是給了比較高的評價。

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後來騰訊想要找拳頭來製作LOL手遊進行對抗,但卻被拳頭拒絕,面對這種情況陳宇臨危受命,投入到MOBA手遊戰場,當然按照騰訊的一貫尿性,雞蛋絕對不會放在一個籃子裡,於是騰訊讓天美也做一款MOBA手遊,分兩路夾擊網易的《亂鬥西遊》,這兩款同時開始研發的遊戲就是《全民超神》和彼時還叫做《英雄戰跡》的《王者榮耀》。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

負責開發《全民超神》的是光子之前做過《眾神爭霸》的原班人馬,而天美製作《英雄戰跡》的團隊之前只開發過《霸三國》一款借鑑了日本街機不是很成功的RTS網遊,單從研發實力上天美就被按在地上摩擦,騰訊內部也更看好光子的《全民超神》,在具體應該如何阻擊《亂鬥西遊》上,兩個團隊的思路也不太一樣,在兩款遊戲立項的時候,行業裡對MOBA手遊應該怎麼做,其實還沒個明確的定位,當時主流的觀點是,MOBA手遊應該足夠簡化,但要怎麼簡化,以誰為對象簡化,大家都各執一詞。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

天美想的是我要做的比《亂鬥西遊》更輕度,所以他們把《亂鬥西遊》的兩路推塔3V3模式簡化為一條,而光子想要在保留《亂鬥西遊》的RPG基礎上做一個簡化版的LOL出來,所以全民超神作了5V5三路兵線了,連LOL的大小龍紅藍BUFF設定都學了過來,兩款遊戲的不同思路,也帶來了迥然不同的命運。2015年8月18日,光子的《全民超神》和天美的《英雄戰跡》在同一天上線,《全民超神》上線首月下載量就達到了1500萬,而《英雄戰跡》只有145萬的下載量,差了接近十倍。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

在收入上《全民超神》不但擊敗《自由之戰》《亂鬥西遊》更是碾壓了《英雄戰跡》15倍,之所以能有如此大的差距的原因,就在於全民超神5V5的模式讓手遊玩家第一次找到在手機上玩LOL的感覺,按照當時的發展,光子的《全民超神》成為手遊MOBA界的扛把子,似乎已經是板上釘釘的事情。天美的《英雄戰跡》在《全民超神》面前似乎也只能等死,然而事實卻是現在的《全民超神》躺在棺材裡,造就了這個驚天逆轉,遊戲界伊斯坦布爾奇蹟的就是天美的老大姚曉光。

"

大家好,今天龍牙想來和大家聊一箇中國網遊史上最強的翻盤好戲,這一段對手戲的兩個主角是如今已經稱霸手遊界獨孤求敗的《王者榮耀》和最近默默宣佈停運無人關心的《全民超神》,這兩款同樣出自騰訊的遊戲,命運的互相轉換讓人唏噓不已。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

騰訊光子開發的《全民超神》收入曾一度碾壓《王者榮耀》15倍之多,後來卻連王者榮耀的尾氣都聞不到,這兩款遊戲的內戰成了光子和天美后來在各個遊戲領域爭鋒相對的由頭,這場戰鬥的結果也徹底改變了中國手遊市場格局。本期我們就來聊一聊,《全民超神》和《王者榮耀》曾經的MOBA大戰。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

現在提起開發《王者榮耀》的天美,我們都覺得它很厲害,但你知道嗎?其實光子才是騰訊內部MOBA戰鬥力最強的一員大將,如今很多人都知道,天美工作室老大姚曉光是個狼人,但普通玩家可能並不熟悉光子的老大陳宇,陳宇是當年騰訊能簽下LOL的關鍵人物,07年時正是他代表騰訊考察,察慧看中當時還處於早期開發階段的LOL。正是在他的遊說下,才促成了騰訊後來代理LOL,收購拳頭公司,陳宇也因為會慧眼識英雄,而在騰訊內部名聲大噪。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

除了這段緣分,光子在端遊時代也有做過MOBA遊戲的經驗,早年騰訊對於海外代理的產品一直都不太放心,會提前做兩手準備。所以當年LOL最火的時候,騰訊一口氣簽了《超神英雄》《神之浩劫》等競品遊戲,還想在內部自研MOBA,當面接下自研MOBA重任的就是光子,光子當年開發過一款叫做《眾神爭霸》的遊戲,這款主打10V10的網遊野心很大,不但想分流LOL的玩家,還挺打擊當時熱度很高,以10V10為賣點的《夢三國》。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

《眾神爭霸》當時在騰訊內部也非常出眾,據說項目負責人曾經直接向馬化騰展示過產品,後來《眾神爭霸》甚至讓拳頭都感受到了威脅,當年拳頭曾經向騰訊高表達過對《眾神爭霸》想爭搶LOL用戶的不滿,為了安撫拳頭,後來騰訊主動停掉了《眾神爭霸》開發,但對於光子在這款遊戲上展現出來的研發潛力,騰訊內部還是給了比較高的評價。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

2014年國內手遊正處於飛速發展時期,雖然騰訊端遊MOBA的江山依然穩如老狗,但手遊MOBA上被網易搶佔先機,網易在當年推出的《亂鬥西遊》打響了國內手遊MOBA第一槍,這款由網易《英雄三國》團隊開發的遊戲,雖然本質上它是網易最擅長的動作RPG,但融合了MOBA的推塔元素後,不但在上線後一直位列於暢銷榜前五,還被蘋果官方評為2014年的年度精選遊戲。被網易搶先手這件事情,讓騰訊非常緊張,因為當時騰訊在手遊領域就落後於最大對手網易,如果手機MOBA這塊市場也被搶走的話,馬化騰估計以後每天都睡不安穩。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

後來騰訊想要找拳頭來製作LOL手遊進行對抗,但卻被拳頭拒絕,面對這種情況陳宇臨危受命,投入到MOBA手遊戰場,當然按照騰訊的一貫尿性,雞蛋絕對不會放在一個籃子裡,於是騰訊讓天美也做一款MOBA手遊,分兩路夾擊網易的《亂鬥西遊》,這兩款同時開始研發的遊戲就是《全民超神》和彼時還叫做《英雄戰跡》的《王者榮耀》。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

負責開發《全民超神》的是光子之前做過《眾神爭霸》的原班人馬,而天美製作《英雄戰跡》的團隊之前只開發過《霸三國》一款借鑑了日本街機不是很成功的RTS網遊,單從研發實力上天美就被按在地上摩擦,騰訊內部也更看好光子的《全民超神》,在具體應該如何阻擊《亂鬥西遊》上,兩個團隊的思路也不太一樣,在兩款遊戲立項的時候,行業裡對MOBA手遊應該怎麼做,其實還沒個明確的定位,當時主流的觀點是,MOBA手遊應該足夠簡化,但要怎麼簡化,以誰為對象簡化,大家都各執一詞。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

天美想的是我要做的比《亂鬥西遊》更輕度,所以他們把《亂鬥西遊》的兩路推塔3V3模式簡化為一條,而光子想要在保留《亂鬥西遊》的RPG基礎上做一個簡化版的LOL出來,所以全民超神作了5V5三路兵線了,連LOL的大小龍紅藍BUFF設定都學了過來,兩款遊戲的不同思路,也帶來了迥然不同的命運。2015年8月18日,光子的《全民超神》和天美的《英雄戰跡》在同一天上線,《全民超神》上線首月下載量就達到了1500萬,而《英雄戰跡》只有145萬的下載量,差了接近十倍。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

在收入上《全民超神》不但擊敗《自由之戰》《亂鬥西遊》更是碾壓了《英雄戰跡》15倍,之所以能有如此大的差距的原因,就在於全民超神5V5的模式讓手遊玩家第一次找到在手機上玩LOL的感覺,按照當時的發展,光子的《全民超神》成為手遊MOBA界的扛把子,似乎已經是板上釘釘的事情。天美的《英雄戰跡》在《全民超神》面前似乎也只能等死,然而事實卻是現在的《全民超神》躺在棺材裡,造就了這個驚天逆轉,遊戲界伊斯坦布爾奇蹟的就是天美的老大姚曉光。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

姚曉光這個人,龍牙簡單的給大家形容一下,他就是騰訊遊戲的頭號戰神,在騰訊需要打響自研網遊旗號的時候,他做出了《QQ飛車》,成為了的騰訊最賺錢的自研網遊。在騰訊因為CF開發商左右橫跳而煩惱的時候,他搞出了《逆戰》成功牽制住了CF。在騰訊需要打開手機遊戲市場的時候,他又弄出了《天天酷跑》打響了騰訊手遊的第一槍,可以說,騰訊遊戲每個市場的重要戰役,幾乎都有姚曉光的身影,而且他做遊戲向來是一個非常務實的人,他最擅長的一點就是學習先行者的成功路徑,然後在其中找到用戶玩的難受的部分並加以改進,在用戶體驗上打敗對手。

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大家好,今天龍牙想來和大家聊一箇中國網遊史上最強的翻盤好戲,這一段對手戲的兩個主角是如今已經稱霸手遊界獨孤求敗的《王者榮耀》和最近默默宣佈停運無人關心的《全民超神》,這兩款同樣出自騰訊的遊戲,命運的互相轉換讓人唏噓不已。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

騰訊光子開發的《全民超神》收入曾一度碾壓《王者榮耀》15倍之多,後來卻連王者榮耀的尾氣都聞不到,這兩款遊戲的內戰成了光子和天美后來在各個遊戲領域爭鋒相對的由頭,這場戰鬥的結果也徹底改變了中國手遊市場格局。本期我們就來聊一聊,《全民超神》和《王者榮耀》曾經的MOBA大戰。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

現在提起開發《王者榮耀》的天美,我們都覺得它很厲害,但你知道嗎?其實光子才是騰訊內部MOBA戰鬥力最強的一員大將,如今很多人都知道,天美工作室老大姚曉光是個狼人,但普通玩家可能並不熟悉光子的老大陳宇,陳宇是當年騰訊能簽下LOL的關鍵人物,07年時正是他代表騰訊考察,察慧看中當時還處於早期開發階段的LOL。正是在他的遊說下,才促成了騰訊後來代理LOL,收購拳頭公司,陳宇也因為會慧眼識英雄,而在騰訊內部名聲大噪。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

除了這段緣分,光子在端遊時代也有做過MOBA遊戲的經驗,早年騰訊對於海外代理的產品一直都不太放心,會提前做兩手準備。所以當年LOL最火的時候,騰訊一口氣簽了《超神英雄》《神之浩劫》等競品遊戲,還想在內部自研MOBA,當面接下自研MOBA重任的就是光子,光子當年開發過一款叫做《眾神爭霸》的遊戲,這款主打10V10的網遊野心很大,不但想分流LOL的玩家,還挺打擊當時熱度很高,以10V10為賣點的《夢三國》。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

《眾神爭霸》當時在騰訊內部也非常出眾,據說項目負責人曾經直接向馬化騰展示過產品,後來《眾神爭霸》甚至讓拳頭都感受到了威脅,當年拳頭曾經向騰訊高表達過對《眾神爭霸》想爭搶LOL用戶的不滿,為了安撫拳頭,後來騰訊主動停掉了《眾神爭霸》開發,但對於光子在這款遊戲上展現出來的研發潛力,騰訊內部還是給了比較高的評價。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

2014年國內手遊正處於飛速發展時期,雖然騰訊端遊MOBA的江山依然穩如老狗,但手遊MOBA上被網易搶佔先機,網易在當年推出的《亂鬥西遊》打響了國內手遊MOBA第一槍,這款由網易《英雄三國》團隊開發的遊戲,雖然本質上它是網易最擅長的動作RPG,但融合了MOBA的推塔元素後,不但在上線後一直位列於暢銷榜前五,還被蘋果官方評為2014年的年度精選遊戲。被網易搶先手這件事情,讓騰訊非常緊張,因為當時騰訊在手遊領域就落後於最大對手網易,如果手機MOBA這塊市場也被搶走的話,馬化騰估計以後每天都睡不安穩。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

後來騰訊想要找拳頭來製作LOL手遊進行對抗,但卻被拳頭拒絕,面對這種情況陳宇臨危受命,投入到MOBA手遊戰場,當然按照騰訊的一貫尿性,雞蛋絕對不會放在一個籃子裡,於是騰訊讓天美也做一款MOBA手遊,分兩路夾擊網易的《亂鬥西遊》,這兩款同時開始研發的遊戲就是《全民超神》和彼時還叫做《英雄戰跡》的《王者榮耀》。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

負責開發《全民超神》的是光子之前做過《眾神爭霸》的原班人馬,而天美製作《英雄戰跡》的團隊之前只開發過《霸三國》一款借鑑了日本街機不是很成功的RTS網遊,單從研發實力上天美就被按在地上摩擦,騰訊內部也更看好光子的《全民超神》,在具體應該如何阻擊《亂鬥西遊》上,兩個團隊的思路也不太一樣,在兩款遊戲立項的時候,行業裡對MOBA手遊應該怎麼做,其實還沒個明確的定位,當時主流的觀點是,MOBA手遊應該足夠簡化,但要怎麼簡化,以誰為對象簡化,大家都各執一詞。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

天美想的是我要做的比《亂鬥西遊》更輕度,所以他們把《亂鬥西遊》的兩路推塔3V3模式簡化為一條,而光子想要在保留《亂鬥西遊》的RPG基礎上做一個簡化版的LOL出來,所以全民超神作了5V5三路兵線了,連LOL的大小龍紅藍BUFF設定都學了過來,兩款遊戲的不同思路,也帶來了迥然不同的命運。2015年8月18日,光子的《全民超神》和天美的《英雄戰跡》在同一天上線,《全民超神》上線首月下載量就達到了1500萬,而《英雄戰跡》只有145萬的下載量,差了接近十倍。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

在收入上《全民超神》不但擊敗《自由之戰》《亂鬥西遊》更是碾壓了《英雄戰跡》15倍,之所以能有如此大的差距的原因,就在於全民超神5V5的模式讓手遊玩家第一次找到在手機上玩LOL的感覺,按照當時的發展,光子的《全民超神》成為手遊MOBA界的扛把子,似乎已經是板上釘釘的事情。天美的《英雄戰跡》在《全民超神》面前似乎也只能等死,然而事實卻是現在的《全民超神》躺在棺材裡,造就了這個驚天逆轉,遊戲界伊斯坦布爾奇蹟的就是天美的老大姚曉光。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

姚曉光這個人,龍牙簡單的給大家形容一下,他就是騰訊遊戲的頭號戰神,在騰訊需要打響自研網遊旗號的時候,他做出了《QQ飛車》,成為了的騰訊最賺錢的自研網遊。在騰訊因為CF開發商左右橫跳而煩惱的時候,他搞出了《逆戰》成功牽制住了CF。在騰訊需要打開手機遊戲市場的時候,他又弄出了《天天酷跑》打響了騰訊手遊的第一槍,可以說,騰訊遊戲每個市場的重要戰役,幾乎都有姚曉光的身影,而且他做遊戲向來是一個非常務實的人,他最擅長的一點就是學習先行者的成功路徑,然後在其中找到用戶玩的難受的部分並加以改進,在用戶體驗上打敗對手。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

在《英雄戰跡》開發初期,姚曉光其實並沒有參與太多,但畢竟那會兒天美工作室群才剛成立不久,自己的小弟就被人家吊起來打,讓他感覺到面上無光,於是決定親自出馬。姚曉光和他的團隊仔細研究了《全民超神》成功的原因,發現玩家喜歡玩《全民超神》,並不是因為他比《亂鬥西遊》好,而是他能夠還原出在PC上玩MOBA的感覺。這一下就讓姚曉光找到了問題所在,接下來立刻讓手下團隊把《英雄戰跡》回爐重做。從之前的《亂鬥西遊》簡化版定位改成了LOL簡化版。

"

大家好,今天龍牙想來和大家聊一箇中國網遊史上最強的翻盤好戲,這一段對手戲的兩個主角是如今已經稱霸手遊界獨孤求敗的《王者榮耀》和最近默默宣佈停運無人關心的《全民超神》,這兩款同樣出自騰訊的遊戲,命運的互相轉換讓人唏噓不已。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

騰訊光子開發的《全民超神》收入曾一度碾壓《王者榮耀》15倍之多,後來卻連王者榮耀的尾氣都聞不到,這兩款遊戲的內戰成了光子和天美后來在各個遊戲領域爭鋒相對的由頭,這場戰鬥的結果也徹底改變了中國手遊市場格局。本期我們就來聊一聊,《全民超神》和《王者榮耀》曾經的MOBA大戰。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

現在提起開發《王者榮耀》的天美,我們都覺得它很厲害,但你知道嗎?其實光子才是騰訊內部MOBA戰鬥力最強的一員大將,如今很多人都知道,天美工作室老大姚曉光是個狼人,但普通玩家可能並不熟悉光子的老大陳宇,陳宇是當年騰訊能簽下LOL的關鍵人物,07年時正是他代表騰訊考察,察慧看中當時還處於早期開發階段的LOL。正是在他的遊說下,才促成了騰訊後來代理LOL,收購拳頭公司,陳宇也因為會慧眼識英雄,而在騰訊內部名聲大噪。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

除了這段緣分,光子在端遊時代也有做過MOBA遊戲的經驗,早年騰訊對於海外代理的產品一直都不太放心,會提前做兩手準備。所以當年LOL最火的時候,騰訊一口氣簽了《超神英雄》《神之浩劫》等競品遊戲,還想在內部自研MOBA,當面接下自研MOBA重任的就是光子,光子當年開發過一款叫做《眾神爭霸》的遊戲,這款主打10V10的網遊野心很大,不但想分流LOL的玩家,還挺打擊當時熱度很高,以10V10為賣點的《夢三國》。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

《眾神爭霸》當時在騰訊內部也非常出眾,據說項目負責人曾經直接向馬化騰展示過產品,後來《眾神爭霸》甚至讓拳頭都感受到了威脅,當年拳頭曾經向騰訊高表達過對《眾神爭霸》想爭搶LOL用戶的不滿,為了安撫拳頭,後來騰訊主動停掉了《眾神爭霸》開發,但對於光子在這款遊戲上展現出來的研發潛力,騰訊內部還是給了比較高的評價。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

2014年國內手遊正處於飛速發展時期,雖然騰訊端遊MOBA的江山依然穩如老狗,但手遊MOBA上被網易搶佔先機,網易在當年推出的《亂鬥西遊》打響了國內手遊MOBA第一槍,這款由網易《英雄三國》團隊開發的遊戲,雖然本質上它是網易最擅長的動作RPG,但融合了MOBA的推塔元素後,不但在上線後一直位列於暢銷榜前五,還被蘋果官方評為2014年的年度精選遊戲。被網易搶先手這件事情,讓騰訊非常緊張,因為當時騰訊在手遊領域就落後於最大對手網易,如果手機MOBA這塊市場也被搶走的話,馬化騰估計以後每天都睡不安穩。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

後來騰訊想要找拳頭來製作LOL手遊進行對抗,但卻被拳頭拒絕,面對這種情況陳宇臨危受命,投入到MOBA手遊戰場,當然按照騰訊的一貫尿性,雞蛋絕對不會放在一個籃子裡,於是騰訊讓天美也做一款MOBA手遊,分兩路夾擊網易的《亂鬥西遊》,這兩款同時開始研發的遊戲就是《全民超神》和彼時還叫做《英雄戰跡》的《王者榮耀》。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

負責開發《全民超神》的是光子之前做過《眾神爭霸》的原班人馬,而天美製作《英雄戰跡》的團隊之前只開發過《霸三國》一款借鑑了日本街機不是很成功的RTS網遊,單從研發實力上天美就被按在地上摩擦,騰訊內部也更看好光子的《全民超神》,在具體應該如何阻擊《亂鬥西遊》上,兩個團隊的思路也不太一樣,在兩款遊戲立項的時候,行業裡對MOBA手遊應該怎麼做,其實還沒個明確的定位,當時主流的觀點是,MOBA手遊應該足夠簡化,但要怎麼簡化,以誰為對象簡化,大家都各執一詞。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

天美想的是我要做的比《亂鬥西遊》更輕度,所以他們把《亂鬥西遊》的兩路推塔3V3模式簡化為一條,而光子想要在保留《亂鬥西遊》的RPG基礎上做一個簡化版的LOL出來,所以全民超神作了5V5三路兵線了,連LOL的大小龍紅藍BUFF設定都學了過來,兩款遊戲的不同思路,也帶來了迥然不同的命運。2015年8月18日,光子的《全民超神》和天美的《英雄戰跡》在同一天上線,《全民超神》上線首月下載量就達到了1500萬,而《英雄戰跡》只有145萬的下載量,差了接近十倍。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

在收入上《全民超神》不但擊敗《自由之戰》《亂鬥西遊》更是碾壓了《英雄戰跡》15倍,之所以能有如此大的差距的原因,就在於全民超神5V5的模式讓手遊玩家第一次找到在手機上玩LOL的感覺,按照當時的發展,光子的《全民超神》成為手遊MOBA界的扛把子,似乎已經是板上釘釘的事情。天美的《英雄戰跡》在《全民超神》面前似乎也只能等死,然而事實卻是現在的《全民超神》躺在棺材裡,造就了這個驚天逆轉,遊戲界伊斯坦布爾奇蹟的就是天美的老大姚曉光。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

姚曉光這個人,龍牙簡單的給大家形容一下,他就是騰訊遊戲的頭號戰神,在騰訊需要打響自研網遊旗號的時候,他做出了《QQ飛車》,成為了的騰訊最賺錢的自研網遊。在騰訊因為CF開發商左右橫跳而煩惱的時候,他搞出了《逆戰》成功牽制住了CF。在騰訊需要打開手機遊戲市場的時候,他又弄出了《天天酷跑》打響了騰訊手遊的第一槍,可以說,騰訊遊戲每個市場的重要戰役,幾乎都有姚曉光的身影,而且他做遊戲向來是一個非常務實的人,他最擅長的一點就是學習先行者的成功路徑,然後在其中找到用戶玩的難受的部分並加以改進,在用戶體驗上打敗對手。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

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這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

《英雄戰跡》完全把LOL的正方形斜三路兵線的推塔地圖,做成每條兵線都有高地塔、中塔和外塔,也有豐富的野區可以Gank發育,還原了更像PC端MOBA的體驗,在回爐重做的過程中,天美髮現了《全民超神》玩家對遊戲的痛點所在,剛開始《全民超神》的確給人感覺像LOL,但是大家越玩越覺得不對勁,因為這個遊戲竟然還有場外養成,姚曉光當機立斷,讓開發團隊去掉《英雄戰跡》中所有的PVE養成部分,放棄這個在當時最為主流的手遊氪金模式,寧願少賺點錢,也要先把用戶搶過來,這一舉動再後來也成為了《王者榮耀》逆襲的核心原因,天美僅僅用了一個多月的時間,就把《英雄戰跡》從3V3改成5V5,拋棄了原有會影響數值的PVE養成玩法,主打公平競技,並且改名《王者榮耀》上線。

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這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

騰訊光子開發的《全民超神》收入曾一度碾壓《王者榮耀》15倍之多,後來卻連王者榮耀的尾氣都聞不到,這兩款遊戲的內戰成了光子和天美后來在各個遊戲領域爭鋒相對的由頭,這場戰鬥的結果也徹底改變了中國手遊市場格局。本期我們就來聊一聊,《全民超神》和《王者榮耀》曾經的MOBA大戰。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

現在提起開發《王者榮耀》的天美,我們都覺得它很厲害,但你知道嗎?其實光子才是騰訊內部MOBA戰鬥力最強的一員大將,如今很多人都知道,天美工作室老大姚曉光是個狼人,但普通玩家可能並不熟悉光子的老大陳宇,陳宇是當年騰訊能簽下LOL的關鍵人物,07年時正是他代表騰訊考察,察慧看中當時還處於早期開發階段的LOL。正是在他的遊說下,才促成了騰訊後來代理LOL,收購拳頭公司,陳宇也因為會慧眼識英雄,而在騰訊內部名聲大噪。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

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這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

《眾神爭霸》當時在騰訊內部也非常出眾,據說項目負責人曾經直接向馬化騰展示過產品,後來《眾神爭霸》甚至讓拳頭都感受到了威脅,當年拳頭曾經向騰訊高表達過對《眾神爭霸》想爭搶LOL用戶的不滿,為了安撫拳頭,後來騰訊主動停掉了《眾神爭霸》開發,但對於光子在這款遊戲上展現出來的研發潛力,騰訊內部還是給了比較高的評價。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

2014年國內手遊正處於飛速發展時期,雖然騰訊端遊MOBA的江山依然穩如老狗,但手遊MOBA上被網易搶佔先機,網易在當年推出的《亂鬥西遊》打響了國內手遊MOBA第一槍,這款由網易《英雄三國》團隊開發的遊戲,雖然本質上它是網易最擅長的動作RPG,但融合了MOBA的推塔元素後,不但在上線後一直位列於暢銷榜前五,還被蘋果官方評為2014年的年度精選遊戲。被網易搶先手這件事情,讓騰訊非常緊張,因為當時騰訊在手遊領域就落後於最大對手網易,如果手機MOBA這塊市場也被搶走的話,馬化騰估計以後每天都睡不安穩。

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後來騰訊想要找拳頭來製作LOL手遊進行對抗,但卻被拳頭拒絕,面對這種情況陳宇臨危受命,投入到MOBA手遊戰場,當然按照騰訊的一貫尿性,雞蛋絕對不會放在一個籃子裡,於是騰訊讓天美也做一款MOBA手遊,分兩路夾擊網易的《亂鬥西遊》,這兩款同時開始研發的遊戲就是《全民超神》和彼時還叫做《英雄戰跡》的《王者榮耀》。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

負責開發《全民超神》的是光子之前做過《眾神爭霸》的原班人馬,而天美製作《英雄戰跡》的團隊之前只開發過《霸三國》一款借鑑了日本街機不是很成功的RTS網遊,單從研發實力上天美就被按在地上摩擦,騰訊內部也更看好光子的《全民超神》,在具體應該如何阻擊《亂鬥西遊》上,兩個團隊的思路也不太一樣,在兩款遊戲立項的時候,行業裡對MOBA手遊應該怎麼做,其實還沒個明確的定位,當時主流的觀點是,MOBA手遊應該足夠簡化,但要怎麼簡化,以誰為對象簡化,大家都各執一詞。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

天美想的是我要做的比《亂鬥西遊》更輕度,所以他們把《亂鬥西遊》的兩路推塔3V3模式簡化為一條,而光子想要在保留《亂鬥西遊》的RPG基礎上做一個簡化版的LOL出來,所以全民超神作了5V5三路兵線了,連LOL的大小龍紅藍BUFF設定都學了過來,兩款遊戲的不同思路,也帶來了迥然不同的命運。2015年8月18日,光子的《全民超神》和天美的《英雄戰跡》在同一天上線,《全民超神》上線首月下載量就達到了1500萬,而《英雄戰跡》只有145萬的下載量,差了接近十倍。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

在收入上《全民超神》不但擊敗《自由之戰》《亂鬥西遊》更是碾壓了《英雄戰跡》15倍,之所以能有如此大的差距的原因,就在於全民超神5V5的模式讓手遊玩家第一次找到在手機上玩LOL的感覺,按照當時的發展,光子的《全民超神》成為手遊MOBA界的扛把子,似乎已經是板上釘釘的事情。天美的《英雄戰跡》在《全民超神》面前似乎也只能等死,然而事實卻是現在的《全民超神》躺在棺材裡,造就了這個驚天逆轉,遊戲界伊斯坦布爾奇蹟的就是天美的老大姚曉光。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

姚曉光這個人,龍牙簡單的給大家形容一下,他就是騰訊遊戲的頭號戰神,在騰訊需要打響自研網遊旗號的時候,他做出了《QQ飛車》,成為了的騰訊最賺錢的自研網遊。在騰訊因為CF開發商左右橫跳而煩惱的時候,他搞出了《逆戰》成功牽制住了CF。在騰訊需要打開手機遊戲市場的時候,他又弄出了《天天酷跑》打響了騰訊手遊的第一槍,可以說,騰訊遊戲每個市場的重要戰役,幾乎都有姚曉光的身影,而且他做遊戲向來是一個非常務實的人,他最擅長的一點就是學習先行者的成功路徑,然後在其中找到用戶玩的難受的部分並加以改進,在用戶體驗上打敗對手。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

在《英雄戰跡》開發初期,姚曉光其實並沒有參與太多,但畢竟那會兒天美工作室群才剛成立不久,自己的小弟就被人家吊起來打,讓他感覺到面上無光,於是決定親自出馬。姚曉光和他的團隊仔細研究了《全民超神》成功的原因,發現玩家喜歡玩《全民超神》,並不是因為他比《亂鬥西遊》好,而是他能夠還原出在PC上玩MOBA的感覺。這一下就讓姚曉光找到了問題所在,接下來立刻讓手下團隊把《英雄戰跡》回爐重做。從之前的《亂鬥西遊》簡化版定位改成了LOL簡化版。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

《英雄戰跡》完全把LOL的正方形斜三路兵線的推塔地圖,做成每條兵線都有高地塔、中塔和外塔,也有豐富的野區可以Gank發育,還原了更像PC端MOBA的體驗,在回爐重做的過程中,天美髮現了《全民超神》玩家對遊戲的痛點所在,剛開始《全民超神》的確給人感覺像LOL,但是大家越玩越覺得不對勁,因為這個遊戲竟然還有場外養成,姚曉光當機立斷,讓開發團隊去掉《英雄戰跡》中所有的PVE養成部分,放棄這個在當時最為主流的手遊氪金模式,寧願少賺點錢,也要先把用戶搶過來,這一舉動再後來也成為了《王者榮耀》逆襲的核心原因,天美僅僅用了一個多月的時間,就把《英雄戰跡》從3V3改成5V5,拋棄了原有會影響數值的PVE養成玩法,主打公平競技,並且改名《王者榮耀》上線。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

在《王者榮耀》回爐逆襲的這段時間裡,光子並不是毫不知情,但成功的人往往容易被過去的成功所矇蔽,看不到自己潛在的危機,光子也為《全民超神》初期的繁華盛景所欺騙,沒有發現遊戲暗藏的隱患,反而本末倒置,在用戶還沒穩定下來的情況下,就急不可耐地搞起了電競賽事。所以當全民超神上線初期的熱度消退之後,玩家對於屬性帶來的不平衡和養生的繁瑣越來越不滿的時候,天美適時的上線了《王者榮耀》,打出了以“不充一分錢,也能公平競技”的旗號。

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大家好,今天龍牙想來和大家聊一箇中國網遊史上最強的翻盤好戲,這一段對手戲的兩個主角是如今已經稱霸手遊界獨孤求敗的《王者榮耀》和最近默默宣佈停運無人關心的《全民超神》,這兩款同樣出自騰訊的遊戲,命運的互相轉換讓人唏噓不已。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

騰訊光子開發的《全民超神》收入曾一度碾壓《王者榮耀》15倍之多,後來卻連王者榮耀的尾氣都聞不到,這兩款遊戲的內戰成了光子和天美后來在各個遊戲領域爭鋒相對的由頭,這場戰鬥的結果也徹底改變了中國手遊市場格局。本期我們就來聊一聊,《全民超神》和《王者榮耀》曾經的MOBA大戰。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

現在提起開發《王者榮耀》的天美,我們都覺得它很厲害,但你知道嗎?其實光子才是騰訊內部MOBA戰鬥力最強的一員大將,如今很多人都知道,天美工作室老大姚曉光是個狼人,但普通玩家可能並不熟悉光子的老大陳宇,陳宇是當年騰訊能簽下LOL的關鍵人物,07年時正是他代表騰訊考察,察慧看中當時還處於早期開發階段的LOL。正是在他的遊說下,才促成了騰訊後來代理LOL,收購拳頭公司,陳宇也因為會慧眼識英雄,而在騰訊內部名聲大噪。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

除了這段緣分,光子在端遊時代也有做過MOBA遊戲的經驗,早年騰訊對於海外代理的產品一直都不太放心,會提前做兩手準備。所以當年LOL最火的時候,騰訊一口氣簽了《超神英雄》《神之浩劫》等競品遊戲,還想在內部自研MOBA,當面接下自研MOBA重任的就是光子,光子當年開發過一款叫做《眾神爭霸》的遊戲,這款主打10V10的網遊野心很大,不但想分流LOL的玩家,還挺打擊當時熱度很高,以10V10為賣點的《夢三國》。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

《眾神爭霸》當時在騰訊內部也非常出眾,據說項目負責人曾經直接向馬化騰展示過產品,後來《眾神爭霸》甚至讓拳頭都感受到了威脅,當年拳頭曾經向騰訊高表達過對《眾神爭霸》想爭搶LOL用戶的不滿,為了安撫拳頭,後來騰訊主動停掉了《眾神爭霸》開發,但對於光子在這款遊戲上展現出來的研發潛力,騰訊內部還是給了比較高的評價。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

2014年國內手遊正處於飛速發展時期,雖然騰訊端遊MOBA的江山依然穩如老狗,但手遊MOBA上被網易搶佔先機,網易在當年推出的《亂鬥西遊》打響了國內手遊MOBA第一槍,這款由網易《英雄三國》團隊開發的遊戲,雖然本質上它是網易最擅長的動作RPG,但融合了MOBA的推塔元素後,不但在上線後一直位列於暢銷榜前五,還被蘋果官方評為2014年的年度精選遊戲。被網易搶先手這件事情,讓騰訊非常緊張,因為當時騰訊在手遊領域就落後於最大對手網易,如果手機MOBA這塊市場也被搶走的話,馬化騰估計以後每天都睡不安穩。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

後來騰訊想要找拳頭來製作LOL手遊進行對抗,但卻被拳頭拒絕,面對這種情況陳宇臨危受命,投入到MOBA手遊戰場,當然按照騰訊的一貫尿性,雞蛋絕對不會放在一個籃子裡,於是騰訊讓天美也做一款MOBA手遊,分兩路夾擊網易的《亂鬥西遊》,這兩款同時開始研發的遊戲就是《全民超神》和彼時還叫做《英雄戰跡》的《王者榮耀》。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

負責開發《全民超神》的是光子之前做過《眾神爭霸》的原班人馬,而天美製作《英雄戰跡》的團隊之前只開發過《霸三國》一款借鑑了日本街機不是很成功的RTS網遊,單從研發實力上天美就被按在地上摩擦,騰訊內部也更看好光子的《全民超神》,在具體應該如何阻擊《亂鬥西遊》上,兩個團隊的思路也不太一樣,在兩款遊戲立項的時候,行業裡對MOBA手遊應該怎麼做,其實還沒個明確的定位,當時主流的觀點是,MOBA手遊應該足夠簡化,但要怎麼簡化,以誰為對象簡化,大家都各執一詞。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

天美想的是我要做的比《亂鬥西遊》更輕度,所以他們把《亂鬥西遊》的兩路推塔3V3模式簡化為一條,而光子想要在保留《亂鬥西遊》的RPG基礎上做一個簡化版的LOL出來,所以全民超神作了5V5三路兵線了,連LOL的大小龍紅藍BUFF設定都學了過來,兩款遊戲的不同思路,也帶來了迥然不同的命運。2015年8月18日,光子的《全民超神》和天美的《英雄戰跡》在同一天上線,《全民超神》上線首月下載量就達到了1500萬,而《英雄戰跡》只有145萬的下載量,差了接近十倍。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

在收入上《全民超神》不但擊敗《自由之戰》《亂鬥西遊》更是碾壓了《英雄戰跡》15倍,之所以能有如此大的差距的原因,就在於全民超神5V5的模式讓手遊玩家第一次找到在手機上玩LOL的感覺,按照當時的發展,光子的《全民超神》成為手遊MOBA界的扛把子,似乎已經是板上釘釘的事情。天美的《英雄戰跡》在《全民超神》面前似乎也只能等死,然而事實卻是現在的《全民超神》躺在棺材裡,造就了這個驚天逆轉,遊戲界伊斯坦布爾奇蹟的就是天美的老大姚曉光。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

姚曉光這個人,龍牙簡單的給大家形容一下,他就是騰訊遊戲的頭號戰神,在騰訊需要打響自研網遊旗號的時候,他做出了《QQ飛車》,成為了的騰訊最賺錢的自研網遊。在騰訊因為CF開發商左右橫跳而煩惱的時候,他搞出了《逆戰》成功牽制住了CF。在騰訊需要打開手機遊戲市場的時候,他又弄出了《天天酷跑》打響了騰訊手遊的第一槍,可以說,騰訊遊戲每個市場的重要戰役,幾乎都有姚曉光的身影,而且他做遊戲向來是一個非常務實的人,他最擅長的一點就是學習先行者的成功路徑,然後在其中找到用戶玩的難受的部分並加以改進,在用戶體驗上打敗對手。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

在《英雄戰跡》開發初期,姚曉光其實並沒有參與太多,但畢竟那會兒天美工作室群才剛成立不久,自己的小弟就被人家吊起來打,讓他感覺到面上無光,於是決定親自出馬。姚曉光和他的團隊仔細研究了《全民超神》成功的原因,發現玩家喜歡玩《全民超神》,並不是因為他比《亂鬥西遊》好,而是他能夠還原出在PC上玩MOBA的感覺。這一下就讓姚曉光找到了問題所在,接下來立刻讓手下團隊把《英雄戰跡》回爐重做。從之前的《亂鬥西遊》簡化版定位改成了LOL簡化版。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

《英雄戰跡》完全把LOL的正方形斜三路兵線的推塔地圖,做成每條兵線都有高地塔、中塔和外塔,也有豐富的野區可以Gank發育,還原了更像PC端MOBA的體驗,在回爐重做的過程中,天美髮現了《全民超神》玩家對遊戲的痛點所在,剛開始《全民超神》的確給人感覺像LOL,但是大家越玩越覺得不對勁,因為這個遊戲竟然還有場外養成,姚曉光當機立斷,讓開發團隊去掉《英雄戰跡》中所有的PVE養成部分,放棄這個在當時最為主流的手遊氪金模式,寧願少賺點錢,也要先把用戶搶過來,這一舉動再後來也成為了《王者榮耀》逆襲的核心原因,天美僅僅用了一個多月的時間,就把《英雄戰跡》從3V3改成5V5,拋棄了原有會影響數值的PVE養成玩法,主打公平競技,並且改名《王者榮耀》上線。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

在《王者榮耀》回爐逆襲的這段時間裡,光子並不是毫不知情,但成功的人往往容易被過去的成功所矇蔽,看不到自己潛在的危機,光子也為《全民超神》初期的繁華盛景所欺騙,沒有發現遊戲暗藏的隱患,反而本末倒置,在用戶還沒穩定下來的情況下,就急不可耐地搞起了電競賽事。所以當全民超神上線初期的熱度消退之後,玩家對於屬性帶來的不平衡和養生的繁瑣越來越不滿的時候,天美適時的上線了《王者榮耀》,打出了以“不充一分錢,也能公平競技”的旗號。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

至此《王者榮耀》的人氣在2016年開始逐漸火熱,並且在2017年的春節徹底爆發,月收入達到了25億人民幣,而當年一度在收入上碾壓《王者榮耀》15倍的《全民超神》則徹底失去了所有市場,最近宣佈停都沒有幾個人還記得它,這兩個遊戲角逐的結果,對我們如今玩的各種競技類手遊造成很大的影響,在此之前國內競技手遊大多也走的是傳統手遊是以賣數值為主的強度逼氪模式,《王者榮耀》的成功讓廠商意識到,即使不賣數值,只靠皮膚、外觀等不影響平衡的元素來收費,也是可行的。

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大家好,今天龍牙想來和大家聊一箇中國網遊史上最強的翻盤好戲,這一段對手戲的兩個主角是如今已經稱霸手遊界獨孤求敗的《王者榮耀》和最近默默宣佈停運無人關心的《全民超神》,這兩款同樣出自騰訊的遊戲,命運的互相轉換讓人唏噓不已。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

騰訊光子開發的《全民超神》收入曾一度碾壓《王者榮耀》15倍之多,後來卻連王者榮耀的尾氣都聞不到,這兩款遊戲的內戰成了光子和天美后來在各個遊戲領域爭鋒相對的由頭,這場戰鬥的結果也徹底改變了中國手遊市場格局。本期我們就來聊一聊,《全民超神》和《王者榮耀》曾經的MOBA大戰。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

現在提起開發《王者榮耀》的天美,我們都覺得它很厲害,但你知道嗎?其實光子才是騰訊內部MOBA戰鬥力最強的一員大將,如今很多人都知道,天美工作室老大姚曉光是個狼人,但普通玩家可能並不熟悉光子的老大陳宇,陳宇是當年騰訊能簽下LOL的關鍵人物,07年時正是他代表騰訊考察,察慧看中當時還處於早期開發階段的LOL。正是在他的遊說下,才促成了騰訊後來代理LOL,收購拳頭公司,陳宇也因為會慧眼識英雄,而在騰訊內部名聲大噪。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

除了這段緣分,光子在端遊時代也有做過MOBA遊戲的經驗,早年騰訊對於海外代理的產品一直都不太放心,會提前做兩手準備。所以當年LOL最火的時候,騰訊一口氣簽了《超神英雄》《神之浩劫》等競品遊戲,還想在內部自研MOBA,當面接下自研MOBA重任的就是光子,光子當年開發過一款叫做《眾神爭霸》的遊戲,這款主打10V10的網遊野心很大,不但想分流LOL的玩家,還挺打擊當時熱度很高,以10V10為賣點的《夢三國》。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

《眾神爭霸》當時在騰訊內部也非常出眾,據說項目負責人曾經直接向馬化騰展示過產品,後來《眾神爭霸》甚至讓拳頭都感受到了威脅,當年拳頭曾經向騰訊高表達過對《眾神爭霸》想爭搶LOL用戶的不滿,為了安撫拳頭,後來騰訊主動停掉了《眾神爭霸》開發,但對於光子在這款遊戲上展現出來的研發潛力,騰訊內部還是給了比較高的評價。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

2014年國內手遊正處於飛速發展時期,雖然騰訊端遊MOBA的江山依然穩如老狗,但手遊MOBA上被網易搶佔先機,網易在當年推出的《亂鬥西遊》打響了國內手遊MOBA第一槍,這款由網易《英雄三國》團隊開發的遊戲,雖然本質上它是網易最擅長的動作RPG,但融合了MOBA的推塔元素後,不但在上線後一直位列於暢銷榜前五,還被蘋果官方評為2014年的年度精選遊戲。被網易搶先手這件事情,讓騰訊非常緊張,因為當時騰訊在手遊領域就落後於最大對手網易,如果手機MOBA這塊市場也被搶走的話,馬化騰估計以後每天都睡不安穩。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

後來騰訊想要找拳頭來製作LOL手遊進行對抗,但卻被拳頭拒絕,面對這種情況陳宇臨危受命,投入到MOBA手遊戰場,當然按照騰訊的一貫尿性,雞蛋絕對不會放在一個籃子裡,於是騰訊讓天美也做一款MOBA手遊,分兩路夾擊網易的《亂鬥西遊》,這兩款同時開始研發的遊戲就是《全民超神》和彼時還叫做《英雄戰跡》的《王者榮耀》。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

負責開發《全民超神》的是光子之前做過《眾神爭霸》的原班人馬,而天美製作《英雄戰跡》的團隊之前只開發過《霸三國》一款借鑑了日本街機不是很成功的RTS網遊,單從研發實力上天美就被按在地上摩擦,騰訊內部也更看好光子的《全民超神》,在具體應該如何阻擊《亂鬥西遊》上,兩個團隊的思路也不太一樣,在兩款遊戲立項的時候,行業裡對MOBA手遊應該怎麼做,其實還沒個明確的定位,當時主流的觀點是,MOBA手遊應該足夠簡化,但要怎麼簡化,以誰為對象簡化,大家都各執一詞。

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天美想的是我要做的比《亂鬥西遊》更輕度,所以他們把《亂鬥西遊》的兩路推塔3V3模式簡化為一條,而光子想要在保留《亂鬥西遊》的RPG基礎上做一個簡化版的LOL出來,所以全民超神作了5V5三路兵線了,連LOL的大小龍紅藍BUFF設定都學了過來,兩款遊戲的不同思路,也帶來了迥然不同的命運。2015年8月18日,光子的《全民超神》和天美的《英雄戰跡》在同一天上線,《全民超神》上線首月下載量就達到了1500萬,而《英雄戰跡》只有145萬的下載量,差了接近十倍。

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在收入上《全民超神》不但擊敗《自由之戰》《亂鬥西遊》更是碾壓了《英雄戰跡》15倍,之所以能有如此大的差距的原因,就在於全民超神5V5的模式讓手遊玩家第一次找到在手機上玩LOL的感覺,按照當時的發展,光子的《全民超神》成為手遊MOBA界的扛把子,似乎已經是板上釘釘的事情。天美的《英雄戰跡》在《全民超神》面前似乎也只能等死,然而事實卻是現在的《全民超神》躺在棺材裡,造就了這個驚天逆轉,遊戲界伊斯坦布爾奇蹟的就是天美的老大姚曉光。

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這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

在《英雄戰跡》開發初期,姚曉光其實並沒有參與太多,但畢竟那會兒天美工作室群才剛成立不久,自己的小弟就被人家吊起來打,讓他感覺到面上無光,於是決定親自出馬。姚曉光和他的團隊仔細研究了《全民超神》成功的原因,發現玩家喜歡玩《全民超神》,並不是因為他比《亂鬥西遊》好,而是他能夠還原出在PC上玩MOBA的感覺。這一下就讓姚曉光找到了問題所在,接下來立刻讓手下團隊把《英雄戰跡》回爐重做。從之前的《亂鬥西遊》簡化版定位改成了LOL簡化版。

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《英雄戰跡》完全把LOL的正方形斜三路兵線的推塔地圖,做成每條兵線都有高地塔、中塔和外塔,也有豐富的野區可以Gank發育,還原了更像PC端MOBA的體驗,在回爐重做的過程中,天美髮現了《全民超神》玩家對遊戲的痛點所在,剛開始《全民超神》的確給人感覺像LOL,但是大家越玩越覺得不對勁,因為這個遊戲竟然還有場外養成,姚曉光當機立斷,讓開發團隊去掉《英雄戰跡》中所有的PVE養成部分,放棄這個在當時最為主流的手遊氪金模式,寧願少賺點錢,也要先把用戶搶過來,這一舉動再後來也成為了《王者榮耀》逆襲的核心原因,天美僅僅用了一個多月的時間,就把《英雄戰跡》從3V3改成5V5,拋棄了原有會影響數值的PVE養成玩法,主打公平競技,並且改名《王者榮耀》上線。

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至此《王者榮耀》的人氣在2016年開始逐漸火熱,並且在2017年的春節徹底爆發,月收入達到了25億人民幣,而當年一度在收入上碾壓《王者榮耀》15倍的《全民超神》則徹底失去了所有市場,最近宣佈停都沒有幾個人還記得它,這兩個遊戲角逐的結果,對我們如今玩的各種競技類手遊造成很大的影響,在此之前國內競技手遊大多也走的是傳統手遊是以賣數值為主的強度逼氪模式,《王者榮耀》的成功讓廠商意識到,即使不賣數值,只靠皮膚、外觀等不影響平衡的元素來收費,也是可行的。

這款遊戲曾經收入是《王者榮耀》的15倍,現在卻宣佈停運

玩家在玩過《王者榮耀》,這種不充錢也不影響遊戲平衡的遊戲之後,也會自動遠離那些主打競技,還能氪金變強的遊戲。龍牙覺得這也使《王者榮耀》對國內手遊市場的一個重要意義,而另一方面,這場逆轉大戲的兩個主角光子的天美在《全民超神》和《王者榮耀》的鬥爭之後徹底結下了樑子,在騰訊內部各個遊戲領域明爭暗鬥,這次《全民超神》停運表面上看是光子在MOBA領域繳槍投降,但實際上,據龍牙打探到的內部消息,光子正在祕密研發一款重磅手遊想要“復仇:天美,具體是啥?具體是啥暫時還不能說,不過龍牙在今天的文章中已經給了一些線索,大家可以自由發揮一下想象力。

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