騰訊手遊拉結爾死亡遊俠篇,1~60級詳細攻略

騰訊 服裝 射擊 跳槽那些事兒 百曉堂 2019-06-26

死亡遊俠身手矯健,擅長以長弓作戰,結合不同的天賦、技能、套裝搭配,衍生出以下職業特點:

疊毒系:通過給敵人疊加多層毒buff提高傷害輸出。

陷阱系:通過陷阱限制敵人行動,同時藉助分身達到安全高效的輸出。

連續輸出:利用束縛聚集敵人、煙霧增加生存率,多段連擊技能集中輸出。

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現版本遊俠大致可以分為兩種流派:【煙霧閃避流】與【瞬移吸血流】,然而【瞬移閃避流】在英雄後期個別副本才有意義,且需要一定的操作能力,不太適合大部分新玩家與部分副本圖!所以我們就來說說另一個比較成熟切基本通吃的流派【煙霧閃避流】。

【閃避流】的核心就是閃避的提高 能夠讓你的英雄在站樁輸出的時候有更多無傷的可能性(注意這裡說的是可能性,不是必然),再加上游戲主要以刷世界圖,阿比斯魔鏡,魔塔刷金幣等,技能的選擇還是以【多重射擊】為主輸出手段!

1技能【1-1煙霧】:

說明:閃避流的核心技能,提升閃避率,可以搭配天賦中的:疾影-遊擊;閃避-吸血劍;追擊箭 切也有一定的輸出能力(需要裝備支持,後面講)

2技能【2-1多重射擊】:

說明:作為主要的輸出方式與觸發被動的技能!擁有高頻輸出能力。技能推薦屬性的選擇以“最終傷害”為主,可以搭配天賦中的:暗器-飛刀;爆炸追加;精準打擊;生命吸收!

3技能【3-1擊退之箭】:

說明:定位控制兼併輸出技能,有擊退效果!

4技能【4-1無敵之影】:

說明:有1.5秒左右的無敵效果,重要的保命技能,技能推薦屬性的選擇以“最終傷害”為主,可以搭配天賦中:爆炸追加;精準打擊!

二.前期天賦選擇:

前面講解了技能的選擇, 那麼天賦呢就要圍繞著使用的技能特點和輸出方式來進行選擇,使得它們的特點能夠展示出來!

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如圖所示1-5個技能依次分析:

(1)【疾影-遊擊】

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點出【疾影-遊擊】之後,1技能【1-1煙霧】的CD就是變為了間隔為2秒,意思是可以每隔2秒就能使用了(但是有一點需要注意,如果沒有間隔2秒連續使用的話還是會有CD的 ,CD時間是原技能時間6秒)!這樣大大增強了1-1煙霧的持續性,間隔使用可以一直保持技能所提供的閃避加成!

(2)【暗器-飛刀】

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點出【暗器-飛刀】是由2技能【2-1多重射擊】攻擊時觸發,提升暴擊率,有一定的傷害值,暴擊率持續10秒CD確實8秒,換句話說基本就常在的一個暴擊率提升!

(3)【生命吸收】

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以【多重射擊】為觸發,高額傷害兼強力回血!有點難受的就是居然12秒CD,但是也不能沒有,拉怪瞬間回滿血還是可以的!(上一測的生命吸收CD時間是1秒,現版本改成了12秒, 我只想說:程序員大大這關乎著生存命脈,不能兒戲!排查一下是不是多打了一個“2”?!)

(4)【閃避-吸血箭】

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由觸發閃避效果時然後20%概率觸發,1技能【疾影-煙霧】的持續提升閃避的能力,保證的閃避的高概率觸發能力,從而提升了【閃避-吸血箭】的觸發概率!與天賦【生命吸收】互補還是不錯的!

(5)【精準打擊】

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【精準打擊】最高可以疊加到22%的暴擊率,在群怪時尤其明顯。雖然被敵人擊中時加成會失效,但是它的疊加速度非常快,且不受技能限制,任意技能只要擊中敵人就能疊加暴擊,可以瞬間疊加到滿層!

三 . 前期裝備選擇

在前期的時候,有很大一部分玩家會做同一件事情!就會刻意的去刷某一件裝備或者某一個屬性的裝備,然而往往會有尷尬的事情發生:當你刷到了這件裝備時,突然發現,自己的等級好像已經需要下一件屬性更高一點的高等級裝備了,刷出的來這件還沒來得及暖,就已經進入了淘汰期!因此,正確的選擇前期過度的裝備也是一件省時且省事的事情!

1-30級之前的時候基本多數玩家都是傳奇品質混搭,通關主線劇情的每一幕的最後一章都會有概率獲得裝備!沒有較好裝備的玩家朋友呢也不必為此難過,只需要根據裝備的戰力提示有提升的直接換上就好了!到了30級之後再進行製作套裝!這裡呢也為大家推薦一種在前期使用性價比比較高的3+3(傳奇+套裝)混搭方式吧:

傳奇裝備推薦:

頭部:【聚魂禮冠】

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出處:怪物掉落

推薦理由:雖然裝備等級低,但是觸發條件要求也很低,簡單的使用技能攻擊就可以觸發,持續5秒的超高攻擊力提升在前期卻是沒有哪件傳奇裝備可以匹敵的,配合【黑煞套裝】的暴擊率提升是不是瞬間爆炸呢!

衣服:【颶風戰甲】

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出處:鐵匠鋪製作,通過世界圖任務獲得圖紙

推薦理由:同樣是增加攻擊力,效果為全體隊友包括自己的一個攻擊增益,觸發條件是受到傷害時被動觸發。直白的說,在怪對你造成傷害時,便會觸發!前期極力推薦!

手部:【聖殿騎士鐵壁】

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騰訊手遊拉結爾出處:如圖中所示,世界圖(普通)野外首領與阿比斯魔鏡1-5層均有掉落!

推薦理由:使用技能 25%概率觸發,高額輸出能力並附有眩暈控制。群怪利器,在技能【多重射擊】的高頻率輸出下,25%的觸發概率也是不足掛齒!

前期套裝極力推薦:【黑煞三件套】

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出處:酒館第二章刷得圖紙,在鐵匠鋪進行製作!

推薦理由:獲取難度低,裝備部位製作自由選擇,群體輸出,提升暴擊率!

2件套:擊中生命值高於50%的怪時就可以釋放兩個CD為5秒的冰鳳凰,單個傷害是183%,在前期群怪中效果非常明顯,是個非常不做的群怪利器!

3件套:技能擊中50%血以上的敵人是可以提升15%的暴擊率,持續5秒!

在刷圖的時候不管是2件套屬性還是3件的都是非常給力的!滿屏的暴擊數值,傷害翻倍的提升,目前黑煞套裝也算是前期通用套裝中比較出色的套裝之一了!

新手前期摸索階段總結:

前期升級還是非常快的,可能在你不經意間發現已經快40級了。技能與天賦基本確定,裝備呢便要圍繞這兩塊兒進行初步的選擇!其中魔法和稀有一般都是過度裝備不做贅述,傳奇來源比較依賴運氣,遠古傳奇套裝雖然強大,但升級過程由於前期等級提升快裝備更新快所以沒必要過度追求。推薦的3+3搭配方式雖不是前期最強裝備搭配,但優先選擇(易獲取+高性價比)的選擇裝備,在前期能夠打下一個良好的基礎亦然重要!

36-50:中期定位塑性階段

一、中期天賦進階:

隨著等級提升,天賦點的增加,這個時候我們已經可以完善一下【煙霧閃避流】天賦路線,對輸出能力的提升。

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如圖1-2線路所示:

(1)【爆炸追加】

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前面有【暗器-飛刀】【精準打擊】【黑煞套裝】的暴擊率提升,瞬間使得被動技能【爆炸追加】輸出效果提升到極點。雖然百分比傷害不高,但勝在觸發概率高,CD短!

(2)【暴擊獵人】

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說是暴擊獵人但是是疊加攻擊的,與【精準打擊】同理(其實我在想這兩個天賦技能互換一下名稱到很合適),不同點是【暴擊獵人】不受任何限制,任意技能連續輸出輕鬆疊加10層提升25%的攻擊力,直到你終止了技能釋放超過了4秒!

建議:天賦線路推薦如圖中箭頭方向所示,天賦核心就是閃避。天賦中一共三點加閃避率的,在裝備選擇等方面閃避率是比較難以獲取的屬性,因此這也是必點之處!

二、裝備選擇進階:

中期裝備的選擇基本是【煙霧閃避流】的定型階段!因某些裝備的特點,才有之後的生存方式與技能輸出理念,因此在這段時間,以下裝備是必須獲得的:

飾品:【亡遺指環】

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出處:如圖所示出自阿比斯魔鏡6-10層(玩家口中的:大米)

推薦理由:穿上這個裝備之後,【1-1煙霧】技能變為了原地釋放,雖然可能需要你去習慣這個不太好的改變,重點是煙霧可以隨英雄一起移動,不在受限於煙霧的範圍限制,換句話說就是使用了間隔2秒的煙霧技能後,可以做到一個常在的閃避率提升,隨著技能等級的提升,閃避率也會不斷提升,並且煙霧也有了一定的輸出能力,也是比較客觀!

衣服:【亡遺之甲】

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出處:阿比斯魔鏡第6-10層(大米)

推薦理由:【3-1擊退之箭】由一個方向的3支箭,變為三方向散射的9支箭,傷害範圍擴大,傷害額度得到巨大提升!

【怒龍之甲】

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出處:阿比斯魔鏡第11-20層(大米)

推薦理由:【3-2聚集之箭】聚集怪的範圍擴大,傷害值提升!

注:以上兩件裝備可以任選其一,如果使用了【怒龍之甲】那麼3-1的【擊退之箭】就要換做3-2的【聚集之箭】,兩件衣服各有千秋,都是值得推薦的 裝備,當然【怒龍之甲】更適合於走陷阱流 這裡就不過多的描述了!

建議選擇裝備:(非必須選擇)

頭部:【救贖鋼盔】

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出去:世界任務獲得圖紙,在鐵匠鋪製作

推薦理由:收到傷害時短時間提升高額閃避率,建議選擇!

建議選擇武器:【奧麗維婭弓箭】

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出處:酒館刷得圖紙,鐵匠出製作!

推薦理由:其實在這個階段武器的選擇還是挺廣泛,單獨為什麼要推薦這件呢,第一,容易獲得,第二武器技能效果 間隔5秒的護盾,還是很不錯的!

在套裝方面,其實遊俠在中期階段並沒有什麼很好的裝備推薦,大多套裝也是以普攻為主,然而在大多數副本中普攻群怪的能力太低!所 中期套裝依然可以繼續使用【黑煞套裝】三件!

36-50中期裝備選擇總結

其實這個階段,弓箭手的裝備還是蠻尷尬的,這個問題不是流派的選擇造成的,而是沒有針對於【多重射擊】這一技能的套裝使用,包括難以獲取的遠古套裝,由於普攻流的侷限性,導致在刷高層阿比斯墨鏡與世界圖時 會非常的吃力。然而陷阱流 對於一個剛接觸這款遊戲不多久的玩家來說,單從操作方面來說就是一個不小的挑戰!因為多方面原因,論生存能力,輸出能力,以【多重射擊】為主的輸出方式是目前最適合弓箭手職業!

在這一階段 建議弓箭手玩家多嘗試一下組隊,與其他玩家一起進行 酒館,世界圖等活動任務!當然目前官方也放出了會優化弓箭手套裝的消息,讓我們也一起拭目以待,能完善弓箭手在中後期的裝備選擇!

51-60:後期階段的天賦與裝備選擇

這個階段大家已經對遊戲機制和功能都比較熟悉,相信聰明的玩家有可能都已經玩出了自己獨特的風格特點,接下來的發展定向更多的也是需要玩家自己去探索,這裡也只是做一些簡扼的簡紹。

一、60級天賦總覽圖

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如圖所示,在滿級之後,雖然天賦的走線方式發生了變化,但是核心的幾個天賦技能是沒有改變的是一些天賦中屬性的選擇,然後就是在中期天賦的基礎上點出了【追擊箭】

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看介紹可以很清楚的明白,如同 【爆炸追加】一個道理!一個是受暴擊觸發,一個是受閃避觸發!在【亡遺指環】的效果加持下,追擊箭觸發會像下雨一樣落在英雄周圍的怪身上!

60級天賦總結:致此,【煙霧閃避流】的天賦算是完成,核心就是圍著【閃避】【回血】【暴擊】【攻擊】這幾個方面進行加點。當然【拉結爾】的天賦系統,還是很有玩法的,每個玩家都會有不同的看法,俗話說:一千人眼中,有一千個哈姆雷特!天賦系統也是如此!這裡同時也提倡玩家多研究多試驗,能夠玩出更多有趣的屬於自己的玩法!

二、60級之後成型其裝備選擇:

60級了,在【多重射擊】這方面亦然是沒有特定的高級遠古裝備與套裝的選擇,但是並不能代表沒有提升輸出能力的好裝備!同樣,採取的是1+2+3傳奇裝備+高級遠古傳奇+通用套裝的方式,以下裝備是【煙霧閃避流】弓箭手後期必須選的裝備:

飾品:【高級遠古亡遺指環】

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出處:如圖所示 世界圖(地獄)精英品質以上的任務,無線深淵

理由:【煙霧閃避流】核心,【亡遺指環】的升級版!

衣服【高級亡遺之甲】

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出處:如圖同樣是世界圖(地獄)與無線深淵

理由:【亡遺之甲】的升級版

手部:【毒刺手環】

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出處:目前版本這個60的出自NPC海登小丑的裝備購買隨機獲得,有一個低級40級的手環,同樣裝備被動效果,出自劇情穿梭之門(困難)6-6!

推薦理由:擊中中毒效果的敵人可以疊加攻擊力 可以疊加10層!短時間內攻擊力暴增,只要中毒不斷可以持續疊加!

極力推薦通用套裝:【亡魂氣息】

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出處:酒館第5章獲得圖紙與所需材料:追憶石。然後鐵匠鋪製作。

推薦理由:

2件套:使用技能會進入幻覺狀態,攻擊力提升1920,持續20秒,CD20秒 這基本就是一個常在的攻擊BUFF加成!

3件套:也是必須3件的重點,否則【亡魂氣息】套裝毫無意義。效果是幻覺狀態下擊中敵人會觸發4只擴散的毒箭,造成傷害同時疊加5層毒,這裡或許明白了為什麼要那個帶傳奇裝備【毒刺手環】了吧!疊加了毒之後,是可以發出 手環的攻擊BUFF的,也可以算是一個常在的攻擊加成BUFF了!

三件【亡魂氣息】套裝的兩個隱藏效果,第一攻擊速度享受【多重射擊】的加成,多重射擊每0.5秒射擊一次,分為3段傷害,套裝射出的三件判定3次擊中人,因此射出的也是三次散射傷害!同理 所有的技能呢攻擊都是可以觸發套裝散射效果的!第二散射擊中擊中沒有霸體的敵人擁有擊退效果!

總結:【多重射擊】【亡魂氣息】的組合造就了雙高頻輸出方式,進而觸發更多的被動吸血效果!

關於裝備屬性的選擇:

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先放出兩張屬性介紹總覽表:

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玩家朋友在選擇屬性的時候或許也是會有很大的疑惑,或者糾結,到底該怎麼選擇?

這裡也簡要的說一下吧:

多重射擊:定義為高頻輸出技能,所以在首飾,武器,手部三個裝備的屬性儘量選擇【最終傷害加成】

防禦:在防禦屬性中,建議玩家多選一些增加生命值的屬性,因為與雙防屬性對比,還是生命值的增加 防禦效果最明顯!畢竟慢慢生長起來,遇到的怪傷害也是越來越大,血量高一些,以防被秒還是很有必要的!

能量/生命回覆:玩家在收集裝備鑑定後或許會發現,有這樣的屬性:

如圖有這些屬性的裝備是可以多選擇或者優先選擇一些的,本身弓箭手的核心流派就是建立唉【閃避】【暴擊】的基礎上,所以有些了屬性的加持,技能持續輸出,英雄回血的能力都會得到很好的續航!

一、寶石選擇:

【煙霧閃避流】寶石主要選擇是:增傷寶石,攻擊寶石,智慧寶石,痛楚寶石,暴擊寶石,生命寶石等!當然也有一些特殊的高級寶石供玩家選擇,這個就仁者見仁,智者見智了!

二、寵物的選擇:

如果說目前【閃避流】弓箭手最適合的寵物就是SSS系列的【鳥】了

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高等級的寵物雖然屬性較好,然是獲取與成長還是非常困難的!

圖中屬性是升級進化之後的效果!如果論性價比,在前中期玩家有收集一下另一個寵物【幽靈熊】

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圖中屬性為初始階段!優點就是容易獲得,很容易培養,成長會很快!

弓箭手後期裝備選擇理念

其實在後期,還是有很多的裝備搭配方式,每一種都是要以某一個技能或者某一件裝備為核心,然後圍繞著它去進行技能,天賦與裝備,甚至寶石和寵物的搭配。因此,遊戲玩家的發展並不侷限於本文推薦的這些方式!

然而目前版本,論輸出方式比較強力的還是圍繞【多重射擊】與【亡魂氣息】3件套裝來展開的!萬變不離其中,只要能圍繞這個核心展開,只要有值得獲取的價值,任何裝備皆可盤!

在不久的未來,官方也勢必在弓箭手這個職業進行更多的裝備與技能的調整,屆時或許也會有更好的,技能,天賦以及裝備搭配方案!

所以 文章最後呢 還是一直在說的那一句:還請玩家多研究,多發現,或許會有更多的驚喜在等待著你!

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