本文由華爾街見聞(ID:wallstreetcn)原創,文中觀點不構成投資建議。
雖然《絕地求生:刺激戰場》很火,但不能為騰訊賺錢的問題或許可以解決了。
5月7日晚6點,騰訊光子工作室群旗下手遊《和平精英》終於揭開了神祕面紗,開啟針對安卓用戶的體驗服限時刪檔測試。
8日,和平精英官微再次發佈公告稱,遊戲正式公測,預計將於15:00分批開放登錄。
受此影響,今日上午,騰訊控股在香港一度漲3.68%,創一個月來最大單日漲幅,報394.4港元。
01
“換皮吃雞”手游來了
見聞君注意到,5月7日晚間,在《和平精英》開啟測試的同一時間,《刺激戰場》進行了停機維護,並意味深長地發佈公告稱,體驗服測試已結束。
5月8日早間,《刺激戰場》在遊戲內部發出感謝信,稱該遊戲測試已於5月8日正式結束,並且特別提到由光子工作室自研的新品反恐賽事競技體驗手遊將於5月8日公測。
值得特別注意的是,原來的《刺激戰場》更新後就直接成了新遊戲《和平精英》。
從目前披露的截圖和視頻來看,《和平精英》與《刺激戰場》在玩法、畫風等方面都極為相近,並且兩款產品的數據是打通的。
參與了刪檔測試的微博網友表示,用QQ登陸《和平精英》後發現自己在《刺激戰場》所獲得服裝、等級、等級也均被保留,區別就是可以氪金買衣服了。
當然,《和平精英》也存在一些原創玩法,遊戲世界觀被設定為反恐背景,玩家在遊戲中能看到國產重型軍用運輸機運20、殲-20戰鬥機、殲-10戰鬥機、武直-10、空警-500預警機等身影。
並且,當玩家在遊戲中被模擬子彈擊中,不再產生任何飛濺液體,也不會出現倒地等動作,而是在揮手拜拜後,安然退出競技,這和此前流傳審核標準一致。
除此之外,部分年齡未滿16歲的玩家在登錄《和平精英》體驗服時,還收到了“騰訊健康系統”的公告提醒,不能登錄遊戲。這意味著《和平精英》將成為中國遊戲史上首款試運行“16+”的遊戲。
02
買皮膚買道具時代開啟
《和平精英》最早出現在人們視野,還是在廣電總局於4月10日公佈的第十二批遊戲版號中,它是騰訊過審的第五款遊戲。在此之前,這款遊戲幾乎完全不為業內人士所知。
由前文可以猜測,《和平精英》和《刺激戰場》就是同一款遊戲,而不同的是,《和平精英》已經獲得版號。
藍蓮花研究機構認為,通過導量到獲取版號的吃雞手遊《和平精英》,意味著騰訊的手遊大作《刺激戰場》或已經實質性的解決了版號問題。
由於一直沒有獲得版號,《刺激戰場》無法順利進行變現。毫無疑問,現在《和平精英》的出現自是彌補了這一缺憾。
“吃雞”手遊買皮膚、買道具的時代或許真的要來了。
03
新印鈔機能為騰訊吸多少金?
自18年2月上線以來,《刺激戰場》就成為了國內最為火熱的吃雞手遊,日活躍用戶數量絲毫不遜色於《王者榮耀》。
Questmobile數據顯示,在2019年2月,《刺激戰場》是中國月活第一、日活第二的遊戲。其月活為1.86億,日活為6924萬;相較之下,《王者榮耀》月活為1.85億,日活為8151萬。
根據Sensor Tower統計的數據,《王者榮耀》從2015年發行至今的全球營收預計達到45億美元,光2018年的收入就接近20億美元。《刺激戰場》海外版本《PUBG Mobile》從去年4月份開啟遊戲內購起,僅用不到200天的時間總流水就突破了1億美元,並且還在不斷上漲。今年3月份,《PUBG Mobile》的營收更是達到了6500萬美元,創下歷史新高。
因為遲遲沒有拿到版號,《刺激戰場》可以說是一款完全“免費”的遊戲。在去年騰訊的財報增速出現下滑時,騰訊高管便指出,遊戲業務收入下降的原因包括大量用戶從《王者榮耀》轉移到《刺激戰場》,而後者還無法實現商業化。
從上文分析可以看出,騰訊極有可能將《刺激戰場》更名為《和平精英》,從而開啟收費系統,完成遊戲的商業化變現,騰訊或走出遊戲收入的低谷。
藍蓮花研究機構判斷,《和平精英》早期或釋放大量玩家充值需求,保守估計首月月流水或破15億人民幣,穩定期月流水約在8億人民幣,年化流水過100億人民幣。如能在7月正式上線,或為2019年帶來60億人民幣流水。考慮攤銷後,淨利潤或達到20億人民幣以上。
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