在眾多的探險遊戲中,遊戲模式無外乎兩種,一是pvp模式,二就是pve模式了。由於更多的探險遊戲是建立在玩家之間的競爭基礎上的,所以pvp模式往往更受歡迎,也更為典型。
目前探險遊戲的pvp模式也更多地趨向於大型多人在線遊戲的目標,而海盜探險遊戲《ATLAS》卻獨創性地推出集落pvp模式,甚至還有意在未來徹底摒棄過去的大型pvp模式,直接走出屬於自己的道路來。
這種集落pvp模式更多地面向單個玩家和中小型團體,尤記得以前部分玩家吐槽遊戲難度大,不找個大型公會抱住大腿,獨狼一隻根本混不下去了。在新版本《ATLAS》1.5中,這樣的情況不會再出現了。針對於玩家的個人利益,集落pvp模式還推出了一系列保護機制,去領土的主權意識大大加強,只要別的玩家在自己的領土上放置建築物,就會出現一個衰敗時間。同時還為玩家們創造了更多利益,如在個人領地上可以安放索賠旗,即設定一個稅收稅率。
對於稅收制度大家也不陌生了,只要稅收合理,不僅可以吸引更多的同道中人加入,還可以藉此大賺一筆,來緩解探險旅途上的財政壓力。目前的稅收稅率最大值被調整為30%,又有了一個新的飛躍。30%可不是個小數目,這可是筆利滾利的巨大投資,如何在使利潤最大化的基礎之上又吸引更多的玩家入駐,就得發動頭腦風暴了。不知道大家的稅收制度制定得怎麼樣呢?來評論區說說吧!
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