'《饑荒》自由度極高?海盜遊戲《ATLAS》第一個表示不服'

饑荒 沙盒遊戲 武器 探險 遊戲熱榜 2019-08-01
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小編一直都喜歡玩開放性的沙盒遊戲,作為自由的愛好者,是極度討厭被遊戲安排得明明白白——所有剛入坑的玩家都只能按照既定的任務劇情去升級強化能力,最後發展出來的都一個樣子,也沒有什麼創新能力。

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小編一直都喜歡玩開放性的沙盒遊戲,作為自由的愛好者,是極度討厭被遊戲安排得明明白白——所有剛入坑的玩家都只能按照既定的任務劇情去升級強化能力,最後發展出來的都一個樣子,也沒有什麼創新能力。

《饑荒》自由度極高?海盜遊戲《ATLAS》第一個表示不服

而開放性沙盒遊戲就具有高度的自由,只是這種自由也是劃分等級的,有些遊戲提供的是傳統的自由,比如《饑荒》。《饑荒》也是一個老牌的沙盒遊戲了,主要玩法就是在糧食短缺,環境惡劣的極端情況下生存下去。

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小編一直都喜歡玩開放性的沙盒遊戲,作為自由的愛好者,是極度討厭被遊戲安排得明明白白——所有剛入坑的玩家都只能按照既定的任務劇情去升級強化能力,最後發展出來的都一個樣子,也沒有什麼創新能力。

《饑荒》自由度極高?海盜遊戲《ATLAS》第一個表示不服

而開放性沙盒遊戲就具有高度的自由,只是這種自由也是劃分等級的,有些遊戲提供的是傳統的自由,比如《饑荒》。《饑荒》也是一個老牌的沙盒遊戲了,主要玩法就是在糧食短缺,環境惡劣的極端情況下生存下去。

《饑荒》自由度極高?海盜遊戲《ATLAS》第一個表示不服

玩家可以利用遊戲中的要素來搭建自己的領地,收集各類材料打造武器,在生存下去的基礎之上再和周圍的野怪進行抗爭,獲得經驗提升能力。這也是傳統沙盒探險遊戲的老套路了,要說它不自由,那肯定是雞蛋裡挑骨頭,但是這個自由度,在《ATLAS》面前,還是略遜一籌的。《ATLAS》在進化為超級版本之後,不僅將自由的程度加深,還將自由的範圍擴大。典型的表現就是私服的推出。

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小編一直都喜歡玩開放性的沙盒遊戲,作為自由的愛好者,是極度討厭被遊戲安排得明明白白——所有剛入坑的玩家都只能按照既定的任務劇情去升級強化能力,最後發展出來的都一個樣子,也沒有什麼創新能力。

《饑荒》自由度極高?海盜遊戲《ATLAS》第一個表示不服

而開放性沙盒遊戲就具有高度的自由,只是這種自由也是劃分等級的,有些遊戲提供的是傳統的自由,比如《饑荒》。《饑荒》也是一個老牌的沙盒遊戲了,主要玩法就是在糧食短缺,環境惡劣的極端情況下生存下去。

《饑荒》自由度極高?海盜遊戲《ATLAS》第一個表示不服

玩家可以利用遊戲中的要素來搭建自己的領地,收集各類材料打造武器,在生存下去的基礎之上再和周圍的野怪進行抗爭,獲得經驗提升能力。這也是傳統沙盒探險遊戲的老套路了,要說它不自由,那肯定是雞蛋裡挑骨頭,但是這個自由度,在《ATLAS》面前,還是略遜一籌的。《ATLAS》在進化為超級版本之後,不僅將自由的程度加深,還將自由的範圍擴大。典型的表現就是私服的推出。

《饑荒》自由度極高?海盜遊戲《ATLAS》第一個表示不服

顧名思義,所謂私服就是玩家獨有的個人服務器,在該服務器中,玩家不僅僅可以利用遊戲提供的的所有要素,還可以根據自己的需求加入一些其他模塊進行對一些不滿意的地方的完善。小編在聽聞到這個消息的時候,不由得驚呼:這不就是自創遊戲了嘛?這才是絕對的自由啊!試想一下,玩家甚至可以改良大型武器,掌握boss刷新的機制,海盜世界的規則不過也是自己宏偉藍圖中的一部分罷了。果然只有《ATLAS》的自由度才算得上絕對的自由。大家是不是也有同樣的看法呢?

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